Obléhání / Kataři (původní edice)
Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky. |
Toto rozšíření nebylo v dalších edicích publikováno. |
Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne. |
Spielbox vydání 5 2004 |
Carcassonne Almanach (2005) |
Krabička Kultovní místa, obléhání a tvořivost |
Müller edice |
Úvod
Česká pravidla pro rozšíření Obléhání II, Obléhání a Kataři v edici C1 nebyly dosud v češtině oficiálně vzdány. Nejnovější pravidla publikovalo vydavatelství HiG v němčině roku 2013 jako součást Müller edice. Předcházející pravidla publikovala společnost Rio Grande Games v angličtině roku 2008 jako součást Kultovní místa, obléhání a tvořivost pod názvem Obléhání. Prvně pravidla publikovalo roku 2005 jako součást Carcassonne Almanach a roku 2004 jako součást čísla Spielbox 5 pod názvem Kataři. Na této stránce je uveden jejich překlad s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce: Poznámky k českému překladu.
Pravidla pro Obléhání II, Obléhání a Kataři jsou shodná.
Herní materiál
- 6 nových kartiček s obléhateli (Obléhání II)
- 4 nové kartičky s obléhateli (Obléhání)
- 4 nové kartičky s katary (Kataři)
Pravidla
Přiložení kartičky
Všechny nové kartičky krajiny se zamíchají mezi ostatní kartičky hry.
Vyhodnocení dokončených cest, měst a klášterů
Dokončené město
Dokončené město ve kterém se nachází kartička s obléhateli/katary, se považuje za obléhané. [1] Kdykoli je v průběhu hry dokončeno obléhané město, počítá každá kartička a každý erb [2] v tomto městě pouze za 1 bod namísto obvyklých 2 bodů. Pokud město obsahuje katedrálu, získá hráč za každou kartičku a erb pouze 2 body (místo obvyklých 3 bodů).
Útěk z obléhaného města
Z obleženého města je možné uniknout přes sousední klášter. [3] [4] Pokud klášter přímo sousedí s obléhací nebo katarskou kartičkou, [5] i diagonálně, pak na konci tahu hráče [6], může odstranit jednoho rytíře [7] [8] z obleženého města a vrátit jej do své zásoby. [9] [10]
Příklad: Červený chce odstranit svého družiníka z obleženého města. Protože klášter sousedí s kartičkou obléhatelů vpravo, může svého družiníka na konci tahu odstranit. |
Konec hry
Vyhodnocení měst
Pokud město zůstane do konce hry nedokončené, nezíská hráč při závěrečném vyhodnocení žádné body. Řídí se pravidlem „-1 bod za kartičku a erb“.
Vyhodnocení luk
Sedláci zásobují obléhatele i obléhané. Sedlákům přinese každé dokončené obležené město dvojnásobek, tedy 6 bodů. Pokud je na louce prasátko získá sedlák 8 bodů za dokončené obležené město. [11] Vícenásobné obležení téhož města nemá žádný přídavný účinek. [12]
Příklad: Na konci hry se obležené město započítává do celkového počtu za louku. Modrý získá 6 bodů. Červený získá 6 bodů za sedláka vlevo nahoře a 8 bodů za spodního sedláka s prasátkem. Celkově obležené město přináší červenému 14 bodů. |
Seznam kartiček
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑ Všimněte si, že na počtu kartiček s obléhateli/katary ve městě nezáleží. Všechna obléhaná města se při hodnocení posuzují stejně, bez ohledu na počet obléhacích kartiček. (12/2014)
- ↑ V původních pravidlech pro katary a obléhání nebyly erby zmíněny, byly ale zahrnuty v pozdějším upřesnění.
- ↑ Rytíř z obleženého města může uniknout také přes opatství nebo kultovní místo/svatyně, protože i ty mají vlastnosti kláštera.
- ↑ Starosta a vůz mohou také uniknout z obleženého města přes klášter, opatství nebo kultovní místo/svatyni, protože každý družiník ve městě je považován za rytíře.
- ↑ Všimněte si, že v rozšířeních Obléhání II a Kataři musí být klášter umístěn hned vedle kartičky obléhatelů/katarů, aby rytíř mohl uniknout. Nicméně RGG v pravidlech pro Obléhání uvedlo, že klášter umožňuje útěk na klášter který může být umístěn vedle libovolné kartičky obléhaného města (i diagonálně). V zájmu jednotnosti by bylo vhodné na začátku hry při kombinování kartiček z těchto sad zvolit pouze jedno z těchto pravidel.
- ↑ To je v okamžiku, kdy se rozhodnete, že už nemáte co dělat.
- ↑ Může se stát, že vedle kláštera je více obléhaných měst. V takovém případě může uniknout pouze jeden rytíř ze všech obležených měst za tah.
- ↑ Při dvojím tahu stavitele může být rytíř odstraněn z obléhaného města v obou tazích dvojího tahu. (3/2015)
- ↑ Otázka: Můžeme na konci tahu jednoduše osvobodit rytíře, pokud klášter hraničí s (obléhaným městem), nebo musíme (ve stejném tahu) přiložit město nebo klášter? Odpověď: Rytíři mohou uniknout, pokud jsou splněny podmínky (klášter vedle kartičky obléhatelů). Hráč není povinen stavět město ani klášter. Musí prostě mít ve městě rytíře.
- ↑ Otázka: Pro upřesnění předchozí otázky: Může hráč umožnit družiníkovi útěk z obleženého města přes klášter a umístit téhož družiníka do města Carcassonne ve stejném tahu? (Kdy dojde k útěku družiníka?) Odpověď: Rytíř uniká na konci tahu, a proto nemůže být ve stejném tahu znovu umístěn. (5/2007)
- ↑ Hráč stále získává dvojnásobek bodů za obléhané město, pokud leží na louce se statkem.
- ↑ Tato věta byla přidána roku 2014 do pravidel od HiG pro obléhání. (12/2014)