Dopisy (původní edice)

Revision as of 22:15, 11 August 2023 by Petul (talk | contribs) (Created page with "File:Messages_C1-07_scroll.png '''(7) Kartička navíc:'''<br> Hráč si vezme další kartičku krajiny. Tu může přiložit do krajiny a podle běžných pravidel na ni umístit figurku. <ref> {{IconWorld}} Po přiložení této kartičky následuje normální tah se všemi fázemi. Jak je dále uvedeno v jiném objasnění, přiložením této kartičky navíc se může stát že bude následovat dvojitý tah. Hráč může také získat další dopis.<br /> Stej...")
Other languages:
Messages C1-03.png Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky.
Messages C3 Tile C.pngPokud se vaše kartičky podobají těmto, přejděte na tato pravidla:
Dopisy Dopisy
Messages C2 Tile C.jpg
Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne.Rule selection by design Spin-offs.png
Exclamation2.png

Tato stránka má zatím
nedokončený překlad!

Úvod

 
Symbol rozšíření

Pravidla pro 2. minirozšíření (mini 2) dopisy byly přeloženy vydavatelstvím Mindok do češtiny v roce 2012. Ve stejném roce byly pravidla znovu vydány jako součást Big Box 4. Na této stránce je uveden jejich přepis s drobnými korekcemi.

Více informací o samotném rozšíření naleznete v Carcapedii Carcassonne CZ fóra (pro zobrazení obsahu se prosím zaregistrujte).

Rozšíření je hratelné pouze se základní sadou CARCASSONNE nebo kterýmkoli jiným rozšířením. Všechna pravidla hry zůstávají stejná. Zde jsou popsána pouze dodatečná pravidla k tomuto rozšíření.

Herní materiál

  • 6 figurek dam v šesti barvách
 
  • 8 kartiček dopisů
  • 1 nová kartička krajiny s obrazcem v obilí

Pravidla

Příprava hry  

 
Zadní strana dopisu

Zamíchejte kartičky dopisů a umístěte je do balíčku lícem dolů vedle počítadla bodů. Každý hráč dá svoji figurku dámy vedle své počítací figurky na políčko 0 na počítadle bodů. Na počítadle bodů se tedy budou pohybovat 2 figurky každého hráče.

Přiložení kartičky  

Toto rozšíření neobsahuje žádné nové kartičky krajiny.

Umístění figurky  

Figurky z tohoto rozšíření se neumísťují na standardní kartičky krajiny.

Započítání bodů  

Kdykoli hráč získá body, může se rozhodnout, kterou ze svých dvou figurek na počítadle bodů posune kupředu. Hráč, který je právě na tahu (pouze on) dostane 1 dopis ve chvíli, kdy po započítání bodů skončí jedna z jeho figurek na některém tmavém políčku (5, 10, 15…). [1] Vezme si horní kartičku z balíčku dopisů, podívá se na ni, a má 2 možnosti. Buď:

• provede akci dopisu

NEBO

• přičte si 2 vítězné body (na kartě dopisu vpravo dole v pečeti).

Poté co hráč využije jednu z těchto dvou možností, vrátí kartičku dopisu lícem dolů dospodu balíčku dopisů.

Přehled kartiček dopisů:

  (1) Vyhodnocení nejkratší cesty:
Hráč si vybere jednu cestu, na které stojí alespoň jedna jeho figurka. (Nemusí na ní mít převahu, ale stačí, když je tam přítomna alespoň jedna jeho figurka). Pokud má hráč figurky na více cestách, musí vybrat tu, za kterou by v tuto chvíli dostal při závěrečném vyhodnocení nejméně bodů. [2] [3] Hráč si započítá body na počítadle. [4] Figurka zůstává stát na cestě.

  (2) Vyhodnocení nejmenšího města:
viz bod 1, ale s městem místo cesty. [5] [3]

  (3) Vyhodnocení kláštera:
Same as Message 1 but applies to cloisters. [6] [7] [3]

  (4) 2 body za každý erb
Hráč dostane 2 body za každý erb ve všech městech, ve kterých má svoje figurky (Nemusí v nich mít převahu, stačí, když je tam přítomna alespoň jedna jeho figurka). Figurky (rytíři) zůstávají ve městech.

  (5) 2 body za každého rytíře:
Hráč dostane 2 body za každého svého rytíře (figurku umístěnou v tomto okamžiku ve městě). [8] Rytíři zůstávají ve městech.

  (6) 2 body za každého sedláka: [9]
Hráč dostane 2 body za každého svého sedláka (figurku umístěnou v tomto okamžiku na louce). Sedláci zůstávají na loukách.

  (7) Kartička navíc:
Hráč si vezme další kartičku krajiny. Tu může přiložit do krajiny a podle běžných pravidel na ni umístit figurku. [10] [11]

  (8) Score a follower and remove it from the board
The player chooses one of his or her followers in play. If the player has the majority in the feature where the selected follower stands, he or she scores that feature (only for himself or herself) as if it were the end of the game. The player then puts the chosen follower back in his or her supply. [12] [13] [14]

More rules

If more than one feature is scored on a single turn, the entire point value for each individual feature must be scored by moving a single counting follower. [15] [16]

The active player can receive only one Message from a round of scoring [17] [18] even if, for example, both scoring figures end up on dark number fields after the scoring of several finished features. However, if the active player gets points from a Message, it is possible that he or she could move a counting follower and receive another Message, playing it in the same turn. Chains of scoring in this way can continue indefinitely. [19] [20]

Important: Only the active player can receive Messages, even if other players’ counting figures land on dark fields on the scoring track.

The point values of both counting figures are added together at the end of the game to produce the player’s final score. [21] Each player places a counting figure on that total and puts the other back in the box. In the final scoring, no further Messages are received, even if a counting figure lands on a dark field.

Rounds of Scoring

>> Conventional turn [22]

Placing a tile

  • Round 1A - Beginning of turn:
  • Round 1B - After drawing tile, before placing tile:
    • Wheel of Fortune actions
  • Round 1C - After drawing and placing tile:
    • Wind rose 3 points [24]

Placing a follower

  • Round 2 - End of “move wood” phase:
    • Abbot removal scoring
    • Shepherd after "Herd flock into stable" action
    • Acrobat pyramid scoring
    • Fruit-bearing tree action

Scoring a feature

  • Round 3 - Scoring phase:
    • Bonus scoring (pre): Watchtower, Tollhouse
    • Feature scoring: City, Road, Monastery, Castle, etc.
    • Bonus scoring (post): Markets of Leipzig, Fairy 3 points, Ringmaster points, Teacher
    • Circus scoring

Additional actions

  • Round 4 - End of turn:
    • Catapult points

>> Double turn from builder

  • As in conventional turn, except Fairy point is omitted in second part of the turn [25]

>> Varianta

  • Body z akce dopisu

Kartička s obrazcem v obilí

V každém z šesti samostatných minirozšíření najdete 1 kartičku krajiny z dalšího minirozšíření „Kruhy v obilí“. Toto rozšíření je možné přidat do hry i po jedné kartičce, nejlépe se však hraje se všemi šesti kartičkami dohromady. [26]

Seznam kartiček

  1x
  1x
  1x
  1x
  1x
  1x
  1x
  1x
  1x

Poznámky pod čarou

Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.

  1.   Mezi tato políčka se také řadí „startovní políčko“ 0. Pokud dosáhnete přesně 50 bodů (zůstanete stát s některou figurkou na políčku „0“), můžete si vzít kartičku dopisu.
  2.   The 2013 rules have a slightly clearer wording than the 2012 version. (11/2013)
  3. 3.0 3.1 3.2   Při bodování zpráv 1, 2 a 3 se berou v úvahu pouze body vztahující se k danému území. Žádné bonusy spojené s případnými družiníky umístěnými na území se neberou v úvahu, protože těžištěm této zprávy je bodování území. Tyto bonusové body za družiníky by se započítávaly při řádném bodování území.
  4.   Všimněte si, že hráč může získat 0 bodů, pokud je na cestě s jedním z družníků hráče hostinec.
  5.   Uvědomte si, že můžete získat 0 bodů, pokud nejmenší město s figurkou hráče obsahuje kartičku skatedrálou.
  6.   Tento dopis se vztahuje na všechny náboženské stavby:
    • Kláštery
    • Kultovní místa
    • Opatství
    • Německé kláštery
    • Holandsko-belgické kláštery
    • Japonské budovy
    • Darmstadské kostely
  7.   Prozatím není žádné oficiální vysvětlení, zda by tento dopis měl platit i pro speciální kláštery (Německé kláštery, Holandsko-belgické kláštery a Japonské budovy) s družiníky umístěnými jako opat. Původní pravidla byly vytvořeny ještě před vydáním speciálních klášterů, tento případ v nich tak není zohledněn. Pravidla však nezmiňují žádná omezení, která by hráčům bránila v použití družiníků umístěných jako opati na speciálních klášterech. V tomto případě používáme obecné pravidlo, které uvedl Georg Wild: „Pokud je ve starším rozšíření uvedeno pouze slovo „mnich“, nevylučuje to družiníky umístěné jako „opaty“ na německých klášterech.“ (7/2014) To samé bude platit také pro Japonské budovy a Holandsko-belgické kláštery. Viz: http://www.carcassonnecentral.com
  8.   S dopisem č. 5 spočítejte všechny své družiníky umístěné ve městech (rytíře): normální družiníky, velké družiníky, starosty, vozy, ředitele a fantomy. Na jejich síle (převaze) nezáleží. Uvědomte si, že opati (C2) nemohou být rytíři. Jakýkoli družiník umístěný na klášteře obklopeném městem bude mnichem a nepočítá se jako rytíř. Následující příklady ukazují kláštery umístěné ve městě, kde mnich může být umístěn v rámci města:
     
    Princezna
    a drak
     
    Mosty
    a hrady
  9.   Původní pravidla na stránkách HiG obsahovala popis s bodovým hodnocením 3 body za sedláka. Zřejmě se ale jednalo o předprodukční plán, který byl před zveřejněním změněn. Navíc v pravidlech RGG je také popsána za 3 body, ale skutečná přiložená kartička byla za 2 body.
  10.   Po přiložení této kartičky následuje normální tah se všemi fázemi. Jak je dále uvedeno v jiném objasnění, přiložením této kartičky navíc se může stát že bude následovat dvojitý tah. Hráč může také získat další dopis.
    Stejně tak se hráč může rozhodnout, že místo tažení nové kartičky krajiny použije kartičku ze své zásoby, např.:
  11.   Pokud je k území se stavitelem přiložena kartička, která spustí tah dopisu č. 7, vezme si hráč kartičku navíc před druhým tahem stavitele. Pokud je kartička navíc za dopis přiložena k území se stavitelem hráče, vytvoří se další tah navíc za stavitele. Události by tedy byly následující: počáteční tah => tah dopisu č. 7 => tah za dopis č. 7 => druhá kartička tahu stavitele. (11/2013)
  12.   Note that you can score 0 points. This scenario may cover:
    • A thief on road with an inn
    • A knight in city with a cathedral
    • A knight on besieged city
    • A farmer in farm with no completed cities
    • A mayor in city with no pennants
    • A mayor on castle token
    • A lord/lady on castle token
    • You do not have the majority
    Of course, choosing to do this rather than take the 2 points in the seal would be an odd tactical decision...
  13.   Any bonus points associated to the figure being removed will be scored as if at the end of the game, such as, fairy 3-point scoring bonus or the ringmaster bonus.
  14.   Any other followers belonging to you or other players remain on the feature, as it is still incomplete.
  15.   If, for example, a city and a road are completed and scored by the active player, a different counting follower could be moved for each feature. However, all points scored by that city must be moved by one counting follower, and all points scored by that road must be moved by one counting follower.
  16.   In order to trigger a Message, the landing on a dark space will take into consideration any scoring moving forward a scoring figure on the scoreboard (including stolen points or payments received). No backwards movements of scoring figures landing on a dark space (due to payments) will be considered.
  17.   The rules refer to "rounds of scoring," since all features (or figures) scored in one "round of scoring" are counted together, and only at the end of a "round of scoring" is it determined if a scoring figure is on a dark space. (10/2014)
  18.   Depending on the number of expansions used, there are a number of different rounds of scoring that could occur over the course of a turn. See the heading at the end of the Messages section for a list of separate rounds of scoring. Payment of points, as with bidding in a bazaar or in ransoming of a follower captured by a tower, does not count as a round of scoring. (10/2014)
  19.   If there is a double turn because of a builder, the placement of the second tile would create at least another round of scoring (at the end of Scoring a feature), and thus another opportunity (or several, depending on the expansions used) to get a Message. (1/2013, updated 2/2020)
  20.   Scoring 1 point for possession of the fairy is a separate scoring event, so it can trigger an opportunity to receive a Message by itself. Likewise, scoring 3 points for placement of a Windrose is a separate event and can also can trigger an opportunity to receive a Message by itself. (updated 5/2014)
  21.   In other words, both counting followers are considered equally, with no differences between the two.
  22.   The rounds of scoring are numbered to match the Order of Play.
  23.   Scoring 1 point for possession of the fairy is a separate scoring event, so it can trigger an opportunity to receive a Message by itself. (5/2014)
  24.   Scoring 3 points for placement of a Windrose is a separate event and can also can trigger an opportunity to receive a Message by itself. (5/2014)
  25.   Some other actions may only take place once during a double turn but they will not affect messages:
    • Prisoner ransom
    • Claiming an unclaimed tunnel portal.
    • Take flight from the Plague (once an infestation is active).
    • Spreading the plague by placing a flea token (once an infestation is active), if the tile placed is not a new plague source.
  26.   Všimněte si, že kartičky s obrazcem v obilí obsažené v Mini 1-6 se liší od kartiček které byly vydány samostatně (tato verze je nazývána „Kruhy v obilí I“).