Die Landvermesser
Allgemeine Informationen und Kommentare
Die Landvermesser ist die zweite offizielle Print & Play Erweiterung für die zweite Edition. Sie wurde Template:Year de von Hans im Glück veröffentlicht.
In dieser Mini-Erweiterung ziehen Landvermesser durch die Gegend um Carcassonne. Sie legen die Wertigkeit der einzelnen Gebiete immer wieder neu fest. Achte deshalb genau darauf, wann du deine Gebiete wertest.
Diese Erweiterung beinhaltet keine neuen Landplättchen, sondern eine Reihe von Wertungsplättchen, die die üblichen Regeln für die Wertung von Straßen, Städten und Klöstern modifizieren.
Die Wertungsplättchen sind auf der letzten Seite der Regeln zu finden. Die Regeln sind hier zu finden:
- Deutsche Version:
- HiG: https://www.hans-im-glueck.de/_Resources/Persistent/944bd37cb3994e372ec913d165f6c456301350d6/CarcMiniErw2020_Landvermesser_5_D.pdf
- Cundco: https://cundco.de/media/pdf/g0/cf/08/Die-Landvermesser.pdf* Englische Version:
- HiG: https://www.hans-im-glueck.de/_Resources/Persistent/cc0299af79abe7d7f80de95a4d0d4a2ee9e66e18/CarcMiniErw2020_land_surveyors_5_E.pdf
- Cundco: https://cundco.de/media/pdf/07/33/d3/The-land-surveyors-EN.pdf
Drucke vor dem ersten Spiel die Plättchen auf dickes Papier aus oder klebe den Ausdruck auf Pappe und schneide sie dann sorgfältig aus.
Diese Erweiterung wurde für das Grundspiel Carcassonne entwickelt. Alle grundlegenden Spielregeln gelten weiterhin zusätzlich zu den untenstehenden Erweiterungsregeln. Sie können sie mit anderen Erweiterungen kombinieren - allerdings auf eigenes Risiko, d.h. es gibt keine offiziellen Regeln für diese Kombinationen, da dies noch nicht getestet wurde.
Spielmaterial
- 12 Wertungsplättchen unterteilt in:
- 5 Stadtwertungen
- 4 Straßenwertungen
- 3 Klosterwertungen
Regeln
Vorbereitung
Du bildest für jede Wertungsart (Stadt- Straße und Klosterwertung) jeweils einen Plättchenstapel, wobei die Vorderseiten mit den Informationen sichtbar sein sollen. Mische die 3 Stapel getrennt voneinander und platziere sie nebeneinander unter die Wertungstafel. Dann legst du von jedem Stapel das oberste Plättchen neben den Stapel. Diese 3 Plättchen sind die aktiven Wertungsplättchen.
Diese Erweiterung verändert nur die Wertungen. Wie gewohnt führst du die Schritte: 1. Landschaftsplättchen legen und 2. Einen Meeple einsetzen aus.
3. Eine Punktewertung auslösen
Für jedes der 3 Gebiete Stadt, Straße und Kloster ist immer genau 1 Wertungsplättchen aktiv. Wertest du ein Gebiet, beeinflusst das jeweilige Wertungsplättchen, wie viele Punkte die Spieler bekommen. Wertest du mehrere Gebiete in einem Zug werden alle Wertungen durch die aktiven Plättchen beeinflusst.
Nach einem Zug, in dem du mindestens eine Wertung ausgelöst hast, nimmst du alle aktiven Wertungsplättchen und schiebst sie unter den Stapel. Danach legst du das oberste Plättchen jedes Stapels als aktives Wertungsplättchen daneben (und zeigst damit das Plättchen für die nächste Wertung). Wenn du ein Gebiet abschließt, aber keine Punkte vergeben werden (weil keine Meeple darauf stehen) tauschst du die Plättchen nicht.
Die WERTUNGSPLÄTTCHEN im Einzelnen
Bürgerparlament | Bei einer Stadtwertung spielt eine Meeple-Mehrheit keine Rolle mehr. Jeder Spieler, von dem mindestens einen Meeple in der Stadt steht, bekommt die volle Punktzahl. |
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Problemviertel | Bei einer Stadtwertung, werden diese abschließenden Stadtteile are nicht mitgezählt und bringen somit keine Punkte. |
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Belagerung | Bei einer Stadtwertung zählt jedes Schild 1 Punkt extra. |
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Street Fair | During the scoring of a road you receive twice as many points. [1] |
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Highway | During the scoring of a road you receive 5 points, regardless of the length of the road. [2] |
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Peasant Uprising | During the scoring of a road, each tile with a farmhouse scores you one point less. Sheds [3] do not affect the scoring. Frage: What are farmhouses and sheds? |
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Hermit Monastery | During the scoring of a monastery, you receive 1 point less for each of the 9 surrounding tiles, depicting a city segment. |
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Pilgrimage Route | During the scoring of a monastery, you receive 1 extra point for each of the 9 surrounding tiles, depicting a road. |
Final scoring
Scoring tiles do not affect the scoring after the game. [4]
Other expansions
The rules of this mini expansion only consider the features in the basic game. Moreover, the original intent is to modify the basic rules applied to majority and to feature scoring in a dynamic way. As a consequence, some individual tiles may score differently, or even the feature total score may be altered.
This said, we include the following considerations when combining this mini expansion with other expansions in the absence of further clarifications by the publisher:
- The following scoring tiles should be applied first when scoring a feature in order to stick to original intent of modifying the basic feature scoring. This means that the scoring tiles listed next should be applied before any other score modifier (such as inns and cathedrals) or bonus (such as Mage and Witch):
- Citizens' Jury: modifies the majority on the feature. It will be considered first.
- Highway / Bad Neighborhood: modify the number of tiles to be considered during scoring. The modified tile count will be considered for any other modifier or bonus applied afterwards involving points per tile.
- Roads: German cathedrals, inns, Mage and Markets of Leipzig
- Cities: Cathars / Siege / Besiegers, cathedrals and Mage
- Siege / Street Fair / Peasant Uprising / Hermit Monastery / Pilgrimage Route: modify the number of points scored per tile or symbol. Any modifier or bonus will be applied afterwards as usual.
- The following scoring tiles should be applied along with other feature bonus (such as little buildings), since they modify the points a feature is worth once the scoring per tile is done:
- Wealth / Poverty: provide a bonus or a penalty on top of the usual number of points for the feature.
- The monastery scoring tiles should apply to all monastic buildings: monasteries, abbeys, shrines, German monasteries, Dutch & Belgian monasteries, Japanese buildings, Darmstadt churches. German cathedrals are not considered.
Tile distribution
Total Scoring Tiles: 12
Footnotes
For Icons explanation and licensing please visit Icons page.
- ↑ The Street Fair scoring tile shows a "x2" instead of presenting a generic road tile followed by "+1". The latter format is preferred in those scoring tiles with modifications applied to certain tiles only. However, the "x2" format is more straightforward to indicate the "+1" point affects all the tiles.
- ↑ The Highway scoring tile affects tile count. No matter the length of the road, it will be scored as a 5-tile road. This scoring tile has a dual behavior as it can increase or decrease the actual scoring for a road.
- ↑ The rules by HiG used the word "stable." Instead, we used "shed" for the sake of consistency with other rules in English.
- ↑ The rules do not mention the final scoring explicitly but the rules only mention the scoring of completed features during players' turns.