Difference between revisions of "Carcassonne Game Reference/fr"

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== Sélecteur d’extensions ==
== Sélecteur d’extensions ==


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'''Résumé de la préparation'''
'''Résumé de la préparation'''


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'''<span class="wica-counter-show"></span>. Décider des règles et des extensions choisies'''
'''<span class="wica-counter-show"></span>. Décider des règles et des extensions choisies'''
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<li class="showAll">Choisir le plus jeune participant comme '''premier joueur''' (sauf accord contraire).</li>
<li class="showAll">Choisir le plus jeune participant comme '''premier joueur''' (sauf accord contraire).</li>
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'''<span class="wica-counter-show"></span>. Préparer la ou les tuiles de départ'''
'''<span class="wica-counter-show"></span>. Préparer la ou les tuiles de départ'''


<div class="mw-translate-fuzzy">
<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showAll">Mettre de côté la ou les tuiles de départ en fonction des extensions sélectionnées, s’il y en a
<li class="showAll">Mettre de côté la ou les tuiles de départ en fonction des extensions sélectionnées, s’il y en a
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   <li class="showSpielDoch2018 markC1 markWE">Placer les tuiles '''Spiel Doch! 02/2018''' (si utilisées comme tuiles de départ)</li>
   <li class="showSpielDoch2018 markC1 markWE">Placer les tuiles '''Spiel Doch! 02/2018''' (si utilisées comme tuiles de départ)</li>
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   <li class="showRivers_Any">Placer la tuile '''Source''' et préparer les autres tuiles Rivière
   <li class="showRivers_Any">Placer la tuile '''Source''' et préparer les autres tuiles Rivière
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'''<span class="wica-counter-show"></span>. Préparer les tuiles restantes pour le jeu'''
'''<span class="wica-counter-show"></span>. Préparer les tuiles restantes pour le jeu'''


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<ol class="wica-list">
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<li class="showRemoveExtraTiles markWE">Enlever les tuiles excédentaires du jeu :
<li class="showRemoveExtraTiles markWE">Enlever les tuiles excédentaires du jeu :
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'''<span class="wica-counter-show"></span>. Mettre de côté les éléments nécessaires durant le jeu'''
'''<span class="wica-counter-show"></span>. Mettre de côté les éléments nécessaires durant le jeu'''


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<ol class="wica-list">
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<li class="showTilesAndTokens markWE">Tuiles et jetons:
<li class="showTilesAndTokens markWE">Tuiles et jetons:
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'''<span class="wica-counter-show"></span>. Distributer les pions et les autres éléments aux joueurs'''
'''<span class="wica-counter-show"></span>. Distributer les pions et les autres éléments aux joueurs'''


<div class="mw-translate-fuzzy">
<ol class="wica-list">
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<li class="showAll">Distribuer à chaque joueur les pions d’une même couleur
<li class="showAll">Distribuer à chaque joueur les pions d’une même couleur
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'''<span class="wica-counter-show"></span>. Mettre le ou les pions de score sur le plateau de score'''
'''<span class="wica-counter-show"></span>. Mettre le ou les pions de score sur le plateau de score'''


<div class="mw-translate-fuzzy">
<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showAll">Poser 1 <span class="showC1">partisan</span><span class="showC2">meeple</span> normal par joueur sur la case 0 du plateau de score (il servira de '''pion de score''')</li>
<li class="showAll">Poser 1 <span class="showC1">partisan</span><span class="showC2">meeple</span> normal par joueur sur la case 0 du plateau de score (il servira de '''pion de score''')</li>
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== <span id="Final scoring"></span>Évaluation finale ==
== <span id="Final scoring"></span>Évaluation finale ==
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<li class="showCircus markC1 markWE">Évaluer le '''cirque''' et retirer le chapiteau</li>
<li class="showCircus markC1 markWE">Évaluer le '''cirque''' et retirer le chapiteau</li>


<li class="showBets markC1 markWE">Settle the '''bets''' on the board separately. Each bet's owner decides its associated feature, if several options are available</li>
<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showCastles markWE">Retirer les meeples, encore présents sur des forteresses, de l’aire de jeu</li>
<li class="showCastles markWE">Retirer les meeples, encore présents sur des forteresses, de l’aire de jeu</li>
</div>
<li class="showCemeteries markWE">Remove '''cemetery keepers''' from the game board<span class="showGhosts markC1"> and any ghosts added to them</span></li>


<li class="showGoldmines markWE">Retirer les '''lingots d’or'''  encore présents sur l’aire de jeu</li>
<li class="showGoldmines markWE">Retirer les '''lingots d’or'''  encore présents sur l’aire de jeu</li>
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<li class="showEasterInCarcassonne markC2 markWE">Retirer le '''Lapin de Pâques'''</li>
<li class="showEasterInCarcassonne markC2 markWE">Retirer le '''Lapin de Pâques'''</li>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showCountOfCarcassonne markWE"><span class="showC1">'''Déplacer les partisans du quartier du marché de la Cité de Carcassonne''' vers les prés, si le pion ''Comte'' n’est pas posé sur ce quartier. Les joueurs partant de la gauche du joueur actif déplacent un de ses partisans à la fois jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de partisan. Les partisans des autres quartiers peuvent également être déplacés à ce moment-là.</span><span class="showC2">'''Déplacer les meeples du quartier du marché de la Cité de Carcassonne''' vers les prés, si le pion ''Comte'' n’est pas posé sur ce quartier. Les joueurs partant de la gauche du joueur actif déplacent un de ses meeples à la fois jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de meeple. Aucun meeple d’un autre quartier ne peut être déplacé à ce moment-là.</span>
<li class="showCountOfCarcassonne markWE"><span class="showC1">'''Déplacer les partisans du quartier du marché de la Cité de Carcassonne''' vers les prés, si le pion ''Comte'' n’est pas posé sur ce quartier. Les joueurs partant de la gauche du joueur actif déplacent un de ses partisans à la fois jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de partisan. Les partisans des autres quartiers peuvent également être déplacés à ce moment-là.</span><span class="showC2">'''Déplacer les meeples du quartier du marché de la Cité de Carcassonne''' vers les prés, si le pion ''Comte'' n’est pas posé sur ce quartier. Les joueurs partant de la gauche du joueur actif déplacent un de ses meeples à la fois jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de meeple. Aucun meeple d’un autre quartier ne peut être déplacé à ce moment-là.</span>
<ul class="showBarn">
<ul class="showBarn">
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<li class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">Score the '''wonders''' that score at the end of the game, if any was selected and placed during the game.</li>
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'''<span class="wica-counter-show"></span>. Effectuer l’évaluation finale'''
'''<span class="wica-counter-show"></span>. Effectuer l’évaluation finale'''


<div class="mw-translate-fuzzy">
<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showAll">Évaluer toutes les zones incomplètes<span class="showAcrobats markC1 markWE"> et les pions non évalués</span><span class="showSheepAndNotAcrobats markWE"> et les pions non évalués</span><span class="showFairyAndNotRingmaster markWE"> en tenant compte de la '''fée'''</span><span class="showFairyAndRingmaster markWE"> en tenant compte de la '''fée'''<span class="showFairyAndRingmaster markC1"> et du '''directeur du cirque'''</span><span class="showNotFairyAndRingmaster markC1 markWE">  en tenant compte du '''directeur du cirque'''</span>
<li class="showAll">Évaluer toutes les zones incomplètes<span class="showAcrobats markC1 markWE"> et les pions non évalués</span><span class="showSheepAndNotAcrobats markWE"> et les pions non évalués</span><span class="showFairyAndNotRingmaster markWE"> en tenant compte de la '''fée'''</span><span class="showFairyAndRingmaster markWE"> en tenant compte de la '''fée'''<span class="showFairyAndRingmaster markC1"> et du '''directeur du cirque'''</span><span class="showNotFairyAndRingmaster markC1 markWE">  en tenant compte du '''directeur du cirque'''</span>
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   </ul>
   </ul>
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{{FootnoteIconPara fr}}
{{FootnoteIconPara}}


[[Category:Completed]]
[[Category:Completed]]

Latest revision as of 18:45, 26 November 2023

Sélecteur d’extensions



Métamorphose...

Guide de référence du jeu

par Meepledrone



Métamorphose...

Préparation



Métamorphose...

Évaluation finale



Métamorphose...

  • Score the wonders that score at the end of the game, if any was selected and placed during the game.
  • . Effectuer l’évaluation finale

    1. Évaluer toutes les zones incomplètes et les pions non évalués et les pions non évalués en tenant compte de la fée en tenant compte de la fée et du directeur du cirque en tenant compte du directeur du cirque
      • Routes
      • Villes
        • Appliquer le bonus La Porxada si un joueur le demande et que la ville avec La Porxada est complétée. Le bonus de notation bénéficie à tous les joueurs qui avaient au moins un chevalier dans la ville au moment de sa fermeture. Ces joueurs peuvent avoir reçu un jeton en guise de rappel, si cela a été convenu.
      • CloîtreAbbaye
      • Lieux de culte
      • Bergers et leurs moutons (0 point)
      • Artistes des pyramides de meeples
      • Monastères
      • Églises de Darmstadt
      • Hutte de Baba Yaga
      • Châteaux d’Allemagne
      • Cathédrales d’Allemagne
      • Abbayes d’Allemagne / Abbayes des Pays-Bas et de Belgique / Monastères japonais avec des moines
      • Jardins
      • Zones de nids de Pâques (aucun effet)
      • Tente de la Diseuse de Bonne Aventure (0 point pour la zone elle-même)
    2. Évaluer toutes les zones de fin de jeu en tenant compte de la fée en tenant compte de la fée et du directeur de cirque en tenant compte du directeur de cirque
      • Vodyanoy
      • Abbayes d’Allemagne / Abbayes des Pays-Bas et de Belgique / Monastères japonais avec des abbés
      • Grange
      • FermesPrés en tenant compte de le bonus du quartier des Tanneurs.
    3. À l’issue de l’évaluation finale
      • Évaluer jetons Fruit
      • Évaluer les lingots d’or
      • Évaluer à la majorité par type les jetons Marchandise
      • Évaluer les tuiles Roi et Chevalier-brigand


    Notes

    Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.

    1. Interprétation de la communauté Pendant les tours de La Rivière, l’évaluation est limitée à peu de cas :
      • Points de la fée
      • Points d’action du troupeau
      • Points de l’abbé