Difference between revisions of "Carcassonne Game Reference/fr"

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== Sélecteur d’extensions ==
== Sélecteur d’extensions ==


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|}
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|- class="showAbbey"
|- class="showAbbeyAndC1"
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{| cellpadding="5" cellspacing="10" style="border-collapse: initial;"
{| cellpadding="5" cellspacing="10" style="border-collapse: initial;"
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'''Résumé de la préparation'''
'''Résumé de la préparation'''


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''<span class="wica-counter-show"></span>. Décider des règles et des extensions choisies'''
'''<span class="wica-counter-show"></span>. Décider des règles et des extensions choisies'''
<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
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<li class="showAll">Choisir le plus jeune participant comme '''premier joueur''' (sauf accord contraire).</li>
<li class="showAll">Choisir le plus jeune participant comme '''premier joueur''' (sauf accord contraire).</li>
</ol>
</ol>
</div>


'''<span class="wica-counter-show"></span>. Préparer la ou les tuiles de départ'''
'''<span class="wica-counter-show"></span>. Préparer la ou les tuiles de départ'''
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<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showAll">Mettre de côté la ou les tuiles de départ en fonction des extensions sélectionnées, si il y en a
<li class="showAll">Mettre de côté la ou les tuiles de départ en fonction des extensions sélectionnées, s’il y en a
   <ul>
   <ul>
   <li class="showAll">'''Tuile de départ de base'''</li>
   <li class="showAll">'''Tuile de départ de base'''</li>
   <li class="showRivers_Any markWE">'''Tuiles Rivière''' de :
   <li class="showClassicRiver">'''Tuiles Rivière''' de :
    <ul>
    <li class="showRiverI">'''La Rivière I<span class="markC2 markWE">/III</span>'''<span class="showRiverII markWE"> (enlever les tuiles Source et Lac)</span><span class="showGQ11AndNotRiverII markC2 markWE"> (enlever la tuile Source)</span></li>
    <li class="showRiverII markWE">'''La Rivière II'''<span class="showGQ11"> (enlever la tuile Source)</span></li>
    <li class="showGQ11 markC2 markWE">'''GQ #11''' (ajouter la tuile Source et l’autre tuile Rivière)</li>
    <li class="showCutCassonne markC1 markWE">'''CutCassonne''' (ajouter les tuiles Rivière)</li>
    </ul>
  </li>
  <li class="show20thAnniversaryRiver">'''Tuiles Rivière''' de :
     <ul>
     <ul>
     <li class="showRiverI">'''La Rivière I<span class="markC2 markWE">/III</span>'''<span class="showRiverII"> (enlever les tuiles Source et Lac)</span><span class="showGQ11AndNotRiverII"> (enlever la tuile Source)</span></li>
     <li class="showRiverI">'''La Rivière I<span class="markC2 markWE">/III</span>''' (enlever les tuiles Source et Lac)</li>
     <li class="showRiverII">'''La Rivière II'''<span class="showGQ11"> (enlever la tuile Source)</span></li>
    <li class="showRiverII markWE">'''La Rivière II''' (enlever la tuile Source et la tuile Rivière finissant par une ville)</li>
     <li class="showGQ11 markC2">'''GQ #11''' (ajouter la tuile Source et l’autre tuile Rivière)</li>
     <li class="show20thAnniversaryRiver markC1 markWE">'''La Rivière du 20ᵉ anniversaire'''</li>
    <li class="showGQ11 markC2 markWE">'''GQ #11''' (enlever la tuile Source mais ajouter les autres tuiles Rivière)</li>
     <li class="showCutCassonne markC1 markWE">'''CutCassonne''' (ajouter les tuiles Rivière)</li>
     </ul>
     </ul>
   </li>
   </li>
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   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
<li class="showAll">Placer la ou les tuiles de départ face visible au centre de l'aire de jeu
<li class="showAll">Placer la ou les tuiles de départ face visible au centre de l’aire de jeu
   <ul>
   <ul>
   <li class="showBasicStart">Placer la '''tuile de départ de base'''. <span class="showGingerbreadMan markC1 markC2">Poser le '''bonhomme de pain d’épice''' sur la section de ville.</span></li>
   <li class="showBasicStart">Placer la '''tuile de départ de base'''. <span class="showGingerbreadMan markC1 markC2">Poser le '''bonhomme de pain d’épice''' sur la section de ville.</span></li>
   <li class="showComplexStart markWE"><span class="showTradersAndBuilders_None">Retirer la '''tuile de départ de base'''.</span><span class="showTradersAndBuilders_Any">Mélanger la '''tuile de départ de base''' avec le reste des tuiles Terrain, si utilisation d’un sac, sinon la retirer.</span><span class="showGingerbreadMan markC1 markC2">Être prêt à poser le '''bonhomme de pain d’épice''' sur une section de ville de la première tuile placée en contenant au moins une. <span class="showRivers_Any markWE">(cela peut être sur une tuile Rivière si aucune autre tuile de départ n'est utilisée)</span></span>
   <li class="showComplexStart">Retirer la '''tuile de départ de base'''<span class="showTeacher markC2 markWE"> à moins que vous ne jouiez avec L’École</span>.<span class="showGingerbreadMan markC1 markC2">Être prêt à poser le '''bonhomme de pain d’épice''' sur une section de ville de la première tuile placée en contenant au moins une. <span class="showRivers_Any">(cela peut être sur une tuile Rivière si aucune autre tuile de départ n’est utilisée)</span></span>
   </li>
   </li>
  <li class="showTeacher markC2 markWE">Placer les tuiles '''École''' et poser le pion '''Enseignant''' à côté de la tuile de départ de base
   <li class="showCountOfCarcassonne markWE">Placer la '''Ville de Carcassonne''' et posez le pion '''Comte''' sur le Château</li>
   <li class="showCountOfCarcassonne markWE">Placer la '''Ville de Carcassonne''' et posez le pion '''Comte''' sur le Château</li>
   <li class="showWheelOfFortune markC2 markWE">Placer la '''Roue de la Fortune''' et posez le pion ''Grand Cochon''' sur la section "Fortune"</li>
   <li class="showWheelOfFortune markC2 markWE">Placer la '''Roue de la Fortune''' et posez le pion ''Grand Cochon''' sur la section "Fortune"</li>
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</li>
</li>
   <li class="showSpielDoch2018 markC1 markWE">Placer les tuiles '''Spiel Doch! 02/2018''' (si utilisées comme tuiles de départ)</li>
   <li class="showSpielDoch2018 markC1 markWE">Placer les tuiles '''Spiel Doch! 02/2018''' (si utilisées comme tuiles de départ)</li>
  <li class="showTeacher markC2 markWE">Placer les tuiles '''École''' et poser le pion '''Enseignant''' <span class="showBasicStart"> à côté de la tuile de départ</span>
</div>
</div>


   <li class="showRivers_Any markWE">Placer la tuile '''Source''' et préparer les autres tuiles Rivière
   <li class="showRivers_Any">Placer la tuile '''Source''' et préparer les autres tuiles Rivière
     <ul>
     <ul>
     <li class="showRiverII">Mettre de côté la tuile Bifurcation </li>
     <li class="showRiverII markWE">Mettre de côté la tuile Bifurcation </li>
     <li class="showAll">Mettre de côté la tuile Lac <span class="showRiverII">(celle avec le volcan)</span> </li>
     <li class="showAll">Mettre de côté <span class="showClassicRiver">la tuile</span><span class="show20thAnniversaryRiver">les tuiles</span> </li> Lac <span class="showRiverII markWE">(celle avec le volcan)</span> </li>
     <li class="showAll">Mélanger les tuiles Rivière et les placer en pile, face cachée, avec<span class="showRiverII"> la tuile Bifurcation sur le dessus et</span> la tuile Lac en dessous de cette pile</li>
     <li class="showAll">Mélanger les tuiles Rivière et les placer en pile, face cachée, avec<span class="showRiverII markWE"> la tuile Bifurcation sur le dessus et</span><span class="showClassicRiver">la tuile</span><span class="show20thAnniversaryRiver">les tuiles</span> </li> Lac en dessous de cette pile</li>
     </ul>
     </ul>
   </li>
   </li>
Line 211: Line 222:
   <ul>
   <ul>
   <li class="showGQ11AndNotRivers markC2">Tuiles Rivère du '''CG#11'''</li>
   <li class="showGQ11AndNotRivers markC2">Tuiles Rivère du '''CG#11'''</li>
  <li class="showCutCassonneAndNotRivers markC1 markWE">Tuiles Rivère de '''CutCassonne'''</li>
   <li class="showDarmstadt markC2 markWE">Les 6 <span class="showC1">cloîtres</span><span class="showC2">abbayes</span> du jeu de base, si l’on ajoute les églises de Darmstadt au jeu</li>
   <li class="showDarmstadt markC2 markWE">Les 6 <span class="showC1">cloîtres</span><span class="showC2">abbayes</span> du jeu de base, si l’on ajoute les églises de Darmstadt au jeu</li>
   <li class="showMonasteries markWE">Optionnellement, les 6 <span class="showC1">cloîtres</span><span class="showC2">abbayes</span> du jeu de base, si l’on ajoute les '''abbayes d’Allemagne''' <span class="markC2">ou les '''abbayes des Pays-Bas et de Belgique'''</span><span class="markC1"> ou les '''monastères japonais'''</span> au jeu sans autres extensions</li>
   <li class="showMonasteries markWE">Optionnellement, les 6 <span class="showC1">cloîtres</span><span class="showC2">abbayes</span> du jeu de base, si l’on ajoute les '''abbayes d’Allemagne''' <span class="markC2">ou les '''abbayes des Pays-Bas et de Belgique'''</span><span class="markC1"> ou les '''monastères japonais'''</span> au jeu sans autres extensions</li>
Line 229: Line 241:
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
<li class="showHalflings markWE">Mélanger les tuiles '''Halfling''' et les distribuer selon le nombre de jeux utilisés :
<li class="showAbbey markWE">Distribuer les tuiles '''Monastère''' : 1 à chaque joueur</li>
<li class="showHalflings markWE">Distribuer les tuiles '''Halfling''' selon le nombre de jeux utilisés :
<ul>
<ul>
<li>1 jeu (12 tuiles) : 2 tuiles par joueur</li>
<li>1 jeu (12 tuiles) : 2 tuiles par joueur</li>
<li>2 jeux (24 tuiles) : 3 tuiles (ou plus, s’il en est convenu ainsi) par joueur</li>
<li>2 jeux (24 tuiles) : 3 tuiles (ou plus, s’il en est convenu ainsi) par joueur</li>
  </ul>
Deux options sont possibles :
  <ul>
  <li>Pour une première partie : Mélangez les tuiles Hafling <span class="showC2">(excepté celles ayant des symboles d'extension)</span> face cachée et chaque prend le nombre de tuiles prévu.</li>
  <li>Pour les prochaines parties : Placez les tuiles Halfling face visible. Commencez par le dernier joueur dans le sens anti-horaire, chaque joueur à son tour choisit une tuile jusqu'à ce que tous les joueurs aient le nombre prévu de tuile.</li>
</ul>
</ul>
</li>
</li>
<li class="showAbbey markWE">Distribuer les tuiles '''Monastère''' : 1 à chaque joueur</li>
 
<li class="showGermanCastles markWE">Distribuer les tuiles '''Châteaux d’Allemagne''', en fonction du nombre de joueurs
<li class="showGermanCastles markWE">Distribuer les tuiles '''Châteaux d’Allemagne''', en fonction du nombre de joueurs
   <ul>
   <ul>
   <li>2 à 3 joueurs : 1 ou 2 tuiles</li>
   <li>2 à 3 joueurs : 1 ou 2 tuiles</li>
   <li>4 à 6 joueurs : 1 tuile</li>
   <li>4 à 6 joueurs : 1 tuile</li>
   </ul>
  </ul>
Deux options sont possibles :
   <ul>
  <li>Chaque joueur choisit la (ou les) tuile(s) de son choix.</li>
  <li>Mélangez les tuiles et distribuez-les au hasard.</li></ul>
</li>
</li>
</ol>
</ol>
Line 247: Line 269:
'''<span class="wica-counter-show"></span>. Mettre de côté les éléments nécessaires durant le jeu'''
'''<span class="wica-counter-show"></span>. Mettre de côté les éléments nécessaires durant le jeu'''


<div class="mw-translate-fuzzy">
<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showTilesAndTokens markWE">Tuiles et jetons:
<li class="showTilesAndTokens markWE">Tuiles et jetons:
Line 273: Line 296:
   <li class="showWitch">'''Sorcière'''</li>
   <li class="showWitch">'''Sorcière'''</li>
   <li class="showGingerbreadMan markC1 markC2">'''Bonhomme de pain d’épice'''</li>
   <li class="showGingerbreadMan markC1 markC2">'''Bonhomme de pain d’épice'''</li>
  <li class="showEasterInCarcassonne markC2 markWE">'''Lapin de Pâques'''</li>
  <li class="showEasterInCarcassonne markC2 markWE">'''40 Œufs de Pâques'''</li>
  <li class="showEasterInCarcassonneAndNotFlier markC2 markWE">'''Dé standard''', si le dé Ornithoptère n’est pas disponible</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
<li>Placer le plateau de score au bord de la table</li>
<li>Placer le plateau de score au bord de la table</li>
<li class="showLandSurveyors">Préparer les tuiles de score '''Géomètres''' :
<li class="showGifts markC1 markWE">Mélangez les cartes '''Présent''' et placez-les face cachée dans une pile près du plateau de score</li>
<li class="showLandSurveyors markC1 markWE">Préparer les tuiles d’évaluation '''Géomètres'''
<ul>
<ul>
<li>Mélanger les tuiles de score et les placer face vers le haut en trois piles (villes, routes et monastères) près du plateau de score</li>
<li>Mélanger les tuiles d’évaluation et les placer face vers le haut en trois piles (villes, routes et abbayes) près du plateau de score</li>
<li>Prendre la tuile de score supérieure de chaque pile et la placer à côté de la pile correspondante comme tuiles de score initiales actives</li>
<li>Prendre la tuile d’évaluation supérieure de chaque pile et la placer à côté de la pile correspondante comme tuiles initiales d’évaluation actives</li>
</ul>
</ul>
</li>
</li>
</ol>
</ol>
</div>


'''<span class="wica-counter-show"></span>. Distributer les pions et les autres éléments aux joueurs'''
'''<span class="wica-counter-show"></span>. Distributer les pions et les autres éléments aux joueurs'''


<div class="mw-translate-fuzzy">
<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showAll">Distribuer à chaque joueur les pions d’une même couleur
<li class="showAll">Distribuer à chaque joueur les pions d’une même couleur
Line 358: Line 388:
</li>
</li>
</ol>
</ol>
</div>


'''<span class="wica-counter-show"></span>. Mettre le ou les pions de score sur le plateau de score'''
'''<span class="wica-counter-show"></span>. Mettre le ou les pions de score sur le plateau de score'''


<div class="mw-translate-fuzzy">
<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showAll">Poser 1 <span class="showC1">partisan</span><span class="showC2">meeple</span> normal par joueur sur la case 0 du plateau de score (il servira de '''pion de score''')</li>
<li class="showAll">Poser 1 <span class="showC1">partisan</span><span class="showC2">meeple</span> normal par joueur sur la case 0 du plateau de score (il servira de '''pion de score''')</li>
Line 366: Line 398:
</div>
</div>
</ol>
</ol>
</div>


== <span id="Final scoring"></span>Évaluation finale ==
== <span id="Final scoring"></span>Évaluation finale ==
Line 384: Line 417:
'''<span class="wica-counter-show"></span>. Préparer l’évaluation finale'''  
'''<span class="wica-counter-show"></span>. Préparer l’évaluation finale'''  


<div class="mw-translate-fuzzy">
<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showMessages markWE"><span class="showC1">Additionner les '''points du messager''' à ceux du marqueur et retirer les messagers du plateau de pointage</span><span class="showC2">Additionner les '''points de la meeplette''' à ceux du pion de score et retirer les meeplettes du plateau de score</span></li>
<li class="showMessages markWE">Additionner les '''points <span class="showC1">du messager</span><span class="showC2">de la meeplette</span>''' à ceux du marqueur et retirer les <span class="showC1">messagers</span><span class="showC2">meeplettes</span> <span class="showC1">du plateau de pointage<span class="showC2">de la piste de score</span></li>
</div>


<li class="showRobbers markWE">Chaque joueur avec leur '''voleur''' sur le plateau de score marquent 3 points et les replacent dans leur réserve</li>
<li class="showRobbers markWE">Chaque joueur avec leur '''voleur''' sur le plateau de score marquent 3 points et les replacent dans leur réserve</li>
<li class="showGifts markC1 markWE">Chaque joueur marque 2 points par carte '''Présent''' non ouverte dans sa réserve et les retire.</li>


<li class="showCircus markC1 markWE">Évaluer le '''cirque''' et retirer le chapiteau</li>
<li class="showCircus markC1 markWE">Évaluer le '''cirque''' et retirer le chapiteau</li>


<li class="showBets markC1 markWE">Settle the '''bets''' on the board separately. Each bet's owner decides its associated feature, if several options are available</li>
<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showCastles markWE">Retirer les meeples, encore présents sur des forteresses, de l’aire de jeu</li>
<li class="showCastles markWE">Retirer les meeples, encore présents sur des forteresses, de l’aire de jeu</li>
</div>
<li class="showCemeteries markWE">Remove '''cemetery keepers''' from the game board<span class="showGhosts markC1"> and any ghosts added to them</span></li>


<li class="showGoldmines markWE">Retirer les '''lingots d’or'''  encore présents sur l’aire de jeu</li>
<li class="showGoldmines markWE">Retirer les '''lingots d’or'''  encore présents sur l’aire de jeu</li>


<li class="showEasterInCarcassonne markC2 markWE">Retirer le '''Lapin de Pâques'''</li>
<div class="mw-translate-fuzzy">
<li class="showCountOfCarcassonne markWE"><span class="showC1">'''Déplacer les partisans du quartier du marché de la Cité de Carcassonne''' vers les prés, si le pion ''Comte'' n’est pas posé sur ce quartier. Les joueurs partant de la gauche du joueur actif déplacent un de ses partisans à la fois jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de partisan. Les partisans des autres quartiers peuvent également être déplacés à ce moment-là.</span><span class="showC2">'''Déplacer les meeples du quartier du marché de la Cité de Carcassonne''' vers les prés, si le pion ''Comte'' n’est pas posé sur ce quartier. Les joueurs partant de la gauche du joueur actif déplacent un de ses meeples à la fois jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de meeple. Aucun meeple d’un autre quartier ne peut être déplacé à ce moment-là.</span>
<li class="showCountOfCarcassonne markWE"><span class="showC1">'''Déplacer les partisans du quartier du marché de la Cité de Carcassonne''' vers les prés, si le pion ''Comte'' n’est pas posé sur ce quartier. Les joueurs partant de la gauche du joueur actif déplacent un de ses partisans à la fois jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de partisan. Les partisans des autres quartiers peuvent également être déplacés à ce moment-là.</span><span class="showC2">'''Déplacer les meeples du quartier du marché de la Cité de Carcassonne''' vers les prés, si le pion ''Comte'' n’est pas posé sur ce quartier. Les joueurs partant de la gauche du joueur actif déplacent un de ses meeples à la fois jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de meeple. Aucun meeple d’un autre quartier ne peut être déplacé à ce moment-là.</span>
<ul class="showBarn">
<ul class="showBarn">
Line 402: Line 444:
</ul>
</ul>
</li>
</li>
</ol>
</div>
</div>
<li class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">Score the '''wonders''' that score at the end of the game, if any was selected and placed during the game.</li>
</ol>
</ol>
</div>
</div>
Line 425: Line 472:
   <li class="showRussianPromos markC2 markWE">'''Hutte de Baba Yaga'''</li>
   <li class="showRussianPromos markC2 markWE">'''Hutte de Baba Yaga'''</li>
   <li class="showGermanCastles markWE">'''Châteaux d’Allemagne'''</li>
   <li class="showGermanCastles markWE">'''Châteaux d’Allemagne'''</li>
   <li class="showGermanCathedrals markC2 markWE">'''Cathédrales d’Allemagne'''</li>
   <li class="showGermanCathedrals markWE">'''Cathédrales d’Allemagne'''</li>
   <li class="showMonasteries markWE">'''Abbayes d’Allemagne<span class="markC2"> / Abbayes des Pays-Bas et de Belgique</span><span class="markC1"> / Monastères japonais</span>''' avec des  '''moines'''</li>
   <li class="showMonasteries markWE">'''Abbayes d’Allemagne<span class="markC2"> / Abbayes des Pays-Bas et de Belgique</span><span class="markC1"> / Monastères japonais</span>''' avec des  '''moines'''</li>
   <li class="showAbbotAndGardens_Full markC1 markWE">'''Jardins'''</li>
   <li class="showAbbotAndGardens_Full markC1 markWE">'''Jardins'''</li>
  <li class="showEasterInCarcassonne markC2 markWE">'''Zones de nids de Pâques''' (aucun effet)</li>
  <li class="showFortuneTeller markWE">'''Tente de la Diseuse de Bonne Aventure''' (0 point pour la zone elle-même)</li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
Line 435: Line 484:
   <li class="showMonasteries markWE">'''Abbayes d’Allemagne<span class="markC2"> / Abbayes des Pays-Bas et de Belgique</span><span class="markC1"> / Monastères japonais</span>''' avec des '''abbés'''</li>
   <li class="showMonasteries markWE">'''Abbayes d’Allemagne<span class="markC2"> / Abbayes des Pays-Bas et de Belgique</span><span class="markC1"> / Monastères japonais</span>''' avec des '''abbés'''</li>
   <li class="showBarn markWE">'''Grange'''</li>
   <li class="showBarn markWE">'''Grange'''</li>
   <li class="showAll">'''Prés'''</li>
   <li class="showAll">'''<span class="showC1">Fermes</span><span class="showC2">Prés</span>'''<span class="showMarketsOfLeipzig"> en tenant compte de le bonus du '''quartier des Tanneurs'''.</span></li>
   </ul>
   </ul>
</li>
</li>
Line 451: Line 500:
</onlyinclude>
</onlyinclude>


{{FootnoteIconPara fr}}
{{FootnoteIconPara}}


[[Category:Completed]]
[[Category:Completed]]

Latest revision as of 18:45, 26 November 2023

Sélecteur d’extensions



Métamorphose...

Guide de référence du jeu

par Meepledrone



Métamorphose...

Préparation



Métamorphose...

Évaluation finale



Métamorphose...

  • Score the wonders that score at the end of the game, if any was selected and placed during the game.
  • . Effectuer l’évaluation finale

    1. Évaluer toutes les zones incomplètes et les pions non évalués et les pions non évalués en tenant compte de la fée en tenant compte de la fée et du directeur du cirque en tenant compte du directeur du cirque
      • Routes
      • Villes
        • Appliquer le bonus La Porxada si un joueur le demande et que la ville avec La Porxada est complétée. Le bonus de notation bénéficie à tous les joueurs qui avaient au moins un chevalier dans la ville au moment de sa fermeture. Ces joueurs peuvent avoir reçu un jeton en guise de rappel, si cela a été convenu.
      • CloîtreAbbaye
      • Lieux de culte
      • Bergers et leurs moutons (0 point)
      • Artistes des pyramides de meeples
      • Monastères
      • Églises de Darmstadt
      • Hutte de Baba Yaga
      • Châteaux d’Allemagne
      • Cathédrales d’Allemagne
      • Abbayes d’Allemagne / Abbayes des Pays-Bas et de Belgique / Monastères japonais avec des moines
      • Jardins
      • Zones de nids de Pâques (aucun effet)
      • Tente de la Diseuse de Bonne Aventure (0 point pour la zone elle-même)
    2. Évaluer toutes les zones de fin de jeu en tenant compte de la fée en tenant compte de la fée et du directeur de cirque en tenant compte du directeur de cirque
      • Vodyanoy
      • Abbayes d’Allemagne / Abbayes des Pays-Bas et de Belgique / Monastères japonais avec des abbés
      • Grange
      • FermesPrés en tenant compte de le bonus du quartier des Tanneurs.
    3. À l’issue de l’évaluation finale
      • Évaluer jetons Fruit
      • Évaluer les lingots d’or
      • Évaluer à la majorité par type les jetons Marchandise
      • Évaluer les tuiles Roi et Chevalier-brigand


    Notes

    Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.

    1. Interprétation de la communauté Pendant les tours de La Rivière, l’évaluation est limitée à peu de cas :
      • Points de la fée
      • Points d’action du troupeau
      • Points de l’abbé