Difference between revisions of "Crop Circles (1st edition)/nl"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "== Algemene informatie en opmerkingen ==")
(Updating to match new version of source page)
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
(29 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
{{UX
|seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}}
|sortingtitle=Crop Circles (1st edition)
|image={{filepath:Crop_C1_example_b.png|nowiki}}
|description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}}
}}
<div style="display:none;"><section begin="description" />
<!--Need to add a description - anyone can add :)-->
<section end="description" /></div>
<languages />{{ChooseDesign|image=Crop_C1_2_04.png|otherimage=Crop_Circles_C3_Tile_B.png|otherimage2=Crop_Circles_C2_Tile_B.jpg|otherlink={{CropCirclesLink|edition=C3|logo=noborder}}}}
{{Breadcrumbs
|link1={{CarcassonneLink}}
}}
 
<div class="toclimit-4">
__TOC__
</div>
 
{{DottedFrameMessage|text=
''Curious circles are appearing in the fields of Carcassonne. They hold mysterious powers over knights, thieves and farmers.''
}}
 
== Algemene informatie en opmerkingen ==
== Algemene informatie en opmerkingen ==


{| style="float:right;"
{| style="float:right;"
|- valign="top"
|- valign="top"
| [[File:Sheet_C1_CropCircles1.png|150px|thumb|right|Punchout Crop Cirlces I]]
| [[File:Sheet_C1_CropCircles1.png|150px|thumb|right|Stanstableau Grancirkels I]]
| [[File:Symbol_CropCircles_C1C2.png|thumb|right|Expansion symbol]]
| [[File:Symbol_CropCircles_C1C2.png|thumb|right|Markering]]
|}
|}


'''Crop Circles I''' was originally released by [[Hans im Glück]] in {{Year|2010}}.
'''Graancirkels I''' werd oorspronkelijk in {{Year|2010}} uitgegeven door [[Hans im Glück/nl|Hans im Glück]] als los verpakte uitbreiding die bij een gelimiteerde editie van het Duitse basisspel van Carcassonne was gevoegd. Nog datzelfde jaar werd het ook beschikbaar als zelfstandige uitbreiding.


'''Crop Circles II''' (Mini #7) was originally released by [[Hans im Glück]] in {{Year|2012}}.
'''Graancirkels II''' (Mini #7) werd oorspronkelijk in {{Year|2012}} uitgegeven door [[Hans im Glück/nl|Hans im Glück]]. De “uitbreiding” Graancirkels II wordt gezien als #7 van de mini-uitbreidingen die in {{Year|2012}} werden uitgegeven, maar bestaat niet als onafhankelijke set. In plaats daarvan zat er bij elk van de voorafgaande mini-uitbreidingen één tegel van.


The Crop Circles I expansion was an independently packaged expansion which was also included in some versions of the German base game of Carcassonne. The Crop Circles II “expansion” is considered #7 of the mini-expansions released in {{Year|2012}}, but it does not exist as an independent set. Rather, one tile was packed with each of the preceding 6 mini expansions.
De spelregels voor Graancirkels 1 en Graancirkels II zijn functioneel identiek. De versie van de spelregels specifiek voor Graancirkels II is te vinden op de website van [[Hans im Glück/nl|'''HiG''']] aangezien die niet bij de tegels werd meegeleverd.


The rules for Crop Circles I and Crop Circles II are functionally identical. The version of the rules specific to Crop Circles II can be found on the [[Hans im Glück|'''HiG''']] website, as it is not packaged with the tiles themselves.
== Speelmateriaal ==


== Contents ==
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Graancirkels I''': 6 nieuwe landtegels
* '''Graancirkels II''': 6 nieuwe landtegels
</div>


* '''Crop Circles I''': 6 new land tiles
== Spelregels ==
* '''Crop Circles II''': 6 new land tiles


== Rules ==
=== Voorbereiding ===


=== Preparation ===
De Graancirkel-tegels worden door de andere tegels heen geschud.


The Crop Circle tiles should be mixed with the rest of the tiles.
<span id="gameplay"></span>


=== Playing the Game ===  
=== Spelverloop ===  


A player who draws a tile with a crop circle places it according to the usual rules and carries out a normal turn. After that, he or she decides whether all players, starting with
Een speler die een tegel met een graancirkel trekt, legt die volgens de gebruikelijke spelregels aan en voert zijn normale beurt uit. Hierna besluit hij of alle spelers, te beginnen met de speler links van hem:
the player to his or her left:


* A) '''may''' <ref>
* A) één van zijn eigen horigen uit zijn voorraad '''mag''' <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Note that the rules for '''action A''' clearly state that players '''may''' decide whether to deploy a
Merk op dat de spelregels voor '''actie A''' duidelijk stellen dat spelers '''mogen''' besluiten of ze een tweede horige bij een reeds in het spel zijnde horige zetten. Met andere woorden, de speler die aan de beurt is bepaalt welk effect de graancirkel heeft: A) zetten of B) weghalen. Bij '''zetten''', '''mogen''' spelers kiezen of ze al dan niet een tweede horige zetten, maar als een speler geen horigen in voorraad heeft, kan hij noodgedwongen '''geen''' tweede horige '''zetten'''. Bij '''verwijderen''' moeten alle spelers een horige van het betreffende type verwijderen.  
second follower next to one already in play. In other words, the active player decides what effect the crop circle has: A) deployment or B) removal. If '''deployment''', the players '''may''' choose to deploy or not to deploy a second follower, but if a player has no followers in the supply, he or she is forced to choose "not to deploy" a second follower. If '''removal''', all players must remove one follower of the appropriate type.  
</ref> nemen en die '''naast''' één van zijn horigen die reeds op het speelveld staan '''zetten''', of
</ref> take one of their own followers from their supply and '''deploy it next to''' another of their followers already on a landscape tile, or
* B) één van zijn eigen horigen van het speelveld '''moet verwijderen''' en terug in voorraad neemt.
* B) '''must remove''' one of their own followers from a landscape tile and return it to their supply.


It is important to observe that:
Hierbij is het belangrijk om te bedenken dat:


* The active player '''must''' choose action '''A''' or '''B'''.
* De speler die aan de beurt is '''moet''' kiezen tussen actie '''A''' of '''B'''.
* The type of follower affected is decided by the tile drawn, as follows:
* Het type horige waar het om gaat wordt bepaald door de getrokken tegel, en wel als volgt:


<div class="mw-translate-fuzzy">
{|
{|
|- valign="top"
|- valign="top"
| [[File:crop_C1_fork.png|none|frame|‘Pitchfork’ crop circle - this affects farmers (on a farm segment).]] || [[File:crop_C1_club.png|none|frame|‘Club’ crop circle - this affects thieves (on a road segment).]] || [[File:crop_C1_shield.png|none|frame|‘Shield’ crop circle - this affects knights (on a city segment).]]
| [[File:crop_C1_fork.png|none|frame|Graancirkel ‘mestvork’ - betreft boeren (op een weide).]] || [[File:crop_C1_club.png|none|frame|Graancirkel ‘knuppel’ - betreft struikrovers (op een wegdeel).]] || [[File:crop_C1_shield.png|none|frame|Graancirkel ‘schild’ - betreft ridders (op een stadsdeel).]]
|}
|}
</div>


* When a player performs action '''A''', he or she '''must''' deploy the follower to a feature which already contains a follower of the same type (farmer to a farmer, thief to a thief, knight to a knight). <ref>
* Als een speler actie '''A''' uitvoert, dan '''moet''' hij een horige op een project zetten waar al een horige van hetzelfde type staat (boer bij boer, struikrover bij struikrover en ridder bij ridder). <ref>
{{IconBook}}  
{{IconBook}}  
Any follower that can be put in a city, is considered to be a knight.
Elke horige die op een stad kan staan wordt een ridder genoemd.
</ref>
</ref>
* If a player is unable to perform the action, due to not having a follower of the required type in play, then he or she will be passed over and the next player to the left should continue.
* Als een speler de actie niet uit kan voeren, omdat hij geen horige van het vereiste type op het speelveld heeft, dan wordt hij overgeslagen en gaat de volgende speler met de klok mee verder.
* The active player performs the action last, and then the next player should take their turn as usual. <ref>
* De speler die aan de beurt is voert de actie als laatste uit en daarna neemt de volgende speler zoals gebruikelijk de beurt over. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
After the crop circle action, the active player should continue with any actions pending as part of their turn, such as removing a knight from a sieged city through a cloister (see [[Besiegers Cathars Siege (1st edition)|'''Besiegers - Cathars - Siege''']]) or performing the second part of a double turn (see [[Traders and Builders (1st edition)|'''Exp. 2 - Traders and Builders''']]). After all pending actions are performed, the next player's turn can proceed.
Na de graancirkel-actie dient de speler die aan de beurt is verder te gaan met alle uitgestelde acties die bij zijn beurt horen, zoals het verwijderen van een ridder uit een belegerde stad via een klooster (zie [[Besiegers Cathars Siege (1st edition)/nl|'''Belegeraars - Katharen - Beleg''']]) of het tweede deel van een dubbele beurt uitvoeren (zie [[Traders and Builders (1st edition)/nl|'''Uitbr. 2 - Kooplieden en Bouwmeesters''']]). Nadat alle uitgestelde acties zijn uitgevoerd, gaat de beurt van de volgende speler in.
</ref>
</ref>


[[File:crop_C1_example_A.png|none|frame|
[[File:crop_C1_example_A.png|none|frame|
'''Example of option A)'''<br/>
'''Voorbeeld van optie A)'''<br/>
<ol>
<ol>
<li>{{ColorRed|RED}} places a tile with a ‘shield’ crop circle and deploys a follower to it. {{ColorRed|RED}} chooses option A). Every player may deploy a knight (because of the ‘Shield’ symbol) next to a knight already in play.</li>
<li>{{ColorRed|Rood}} legt een tegel aan met de graancirkel 'schild'' en zet er een horige op. {{ColorRed|Rood}} kiest optie A). Elke speler mag een ridder (vanwege het 'schild'-symbool) bij een reeds in het spel zijnde ridder zetten.</li>
<li>{{ColorGreen|GREEN}} deploys a second knight next to the one already in play.</li>
<li>{{ColorGreen|Groen}} zet een tweede ridder bij de ene die al in het spel is.</li>
<li>{{ColorBlue|BLUE}} does not have a knight and so cannot deploy one.</li>
<li>{{ColorBlue|Blauw}} heeft geen ridder in het spel en kan er dus ook geen bij zetten.</li>
<li>{{ColorRed|RED}} deploys a second knight next to the one just deployed to the tile which was placed. She may not deploy a follower to the other city segment on the same tile because there is no knight on it. She could also have deployed her follower beside the knight on the top left tile.</li>
<li>{{ColorRed|Rood}} zet een tweede ridder bij de ridder die hij net op de zojuist aangelegde tegel heeft gezet. Hij mag geen horige op het andere stadsdeel op dezelfde tegel zetten omdat daar geen ridder staat. Hij had de horige ook bij de ridder op de tegel links boven kunnen zetten.</li>
</ol>]]
</ol>]]


[[File:crop_C1_example_b.png|none|frame|
[[File:crop_C1_example_b.png|none|frame|
'''Example of option B)'''<br />
'''Voorbeeld van optie B)'''<br />
<ol>
<ol>
<li>{{ColorGreen|GREEN}} places a tile with a ‘pitchfork’ crop circle and deploys a follower to it. The city is scored: {{ColorGreen|GREEN}} received 6 points and removes his follower. Then he chooses option B). Every player must remove a farmer (because of the ‘pitchfork’ symbol).</li>
<li>{{ColorGreen|Groen}} legt een tegel aan met de graancirkel 'mestvork' en zet er een horige op. De stad wordt geteld: {{ColorGreen|Groen}} krijgt 6 punten en neemt zijn horige terug in voorraad. Vervolgens kiest hij optie B). Elke speler moet een boer verwijderen (vanwege het 'mestvork'-symbool).</li>
<li>{{ColorBlue|BLUE}} removes his farmer.</li>
<li>{{ColorBlue|Blauw}} verwijdert zijn boer.</li>
<li>{{ColorRed|RED}} removes her farmer.</li>
<li>{{ColorRed|Rood}} verwijdert zijn boer.</li>
<li>{{ColorGreen|GREEN}} does not have a farmer, and so cannot remove one.</li>
<li>{{ColorGreen|Groen}} heeft geen boer en kan er dus ook geen verwijderen.</li>
]]
]]


== Tile distribution ==
== Tegelverdeling ==


=== Crop Circles I ===
=== Graancirkels I ===


Total tiles: 6
{{BeginTileList|width=500px|tiles=6}}
{{BeginTileList|500px}}
{{Tile|image=crop_C1_1_01.png|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=CropCircleShield}}}}
{{Tile|crop_C1_1_01.png|x1}}
{{Tile|image=crop_C1_1_02.png|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=CropCircleShield}}}}
{{Tile|crop_C1_1_02.png|x1}}
{{Tile|image=crop_C1_1_03.png|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=CropCirclePitchfork}}}}
{{Tile|crop_C1_1_03.png|x1}}
{{Tile|image=crop_C1_1_04.png|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=CropCirclePitchfork}}}}
{{Tile|crop_C1_1_04.png|x1}}
{{Tile|image=crop_C1_1_05.png|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=CropCircleClub}}}}
{{Tile|crop_C1_1_05.png|x1}}
{{Tile|image=crop_C1_1_06.png|count=1|countextra=<ref>
{{Tile|crop_C1_1_06.png|x1 <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
The three road segments on this tile end at the junction, even though there are no obstacles pictured in the road. All junctions and crossings are treated the same, regardless of the artwork. This is not a continuous road with three branches. (5/2014)</ref>}}
De drie wegdelen op deze tegel eindigen bij de kruising. Hoewel er geen obstakels op de weg zijn afgebeeld worden alle splitsingen en kruisingen op dezelfde manier behandeld, ongeacht de illustraties. Dit is geen doorlopende weg met drie aftakkingen. (5/2014)</ref>|config={{Feature|edition=C1|name=CropCircleClub}}}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}


=== Crop Circles II <ref>
=== Graancirkels II <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Crop fields (the yellow areas) are distinct features and thus separate road segments and field segments. (1/2013)</ref> ===
Graanvelden (de gele gebieden) zijn aparte projecten en scheiden dus weg- en weidedelen. (1/2013)</ref> ===


Total tiles: 6 <ref>
{{BeginTileList|width=450px|tiles=6<ref>
{{IconWorld}}  
{{IconWorld}}  
Note that these tiles are also counted in Mini Expansions # 1-6.</ref>
Merk op dat deze tegels ook zijn meegeteld voor mini-uitbreiding #1-6.</ref>}}
{{BeginTileList|450px}}
{{Tile|image=crop_C1_2_01.png|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=CropCirclePitchfork}}}}
{{Tile|crop_C1_2_01.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=crop_C1_2_02.png|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=CropCirclePitchfork}}}}
{{Tile|crop_C1_2_02.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=crop_C1_2_03.png|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=CropCircleShield}}}}
{{Tile|crop_C1_2_03.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=crop_C1_2_04.png|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=CropCircleClub}}}}
{{Tile|crop_C1_2_04.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=crop_C1_2_05.png|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=CropCircleClub}}}}
{{Tile|crop_C1_2_05.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=crop_C1_2_06.png|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=CropCircleShield}}}}
{{Tile|crop_C1_2_06.png|&nbsp;x1}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{FootnoteIconPara}}


[[Category:Checked]]
[[Category:Checked]]
[[Category: First Edition]]
[[Category:First Edition]]
[[Category: First Edition Minor Expansion]]
[[Category:First Edition Minor Expansion]]
 
{{FootnoteIconPara_en}}

Latest revision as of 15:09, 18 April 2024

Other languages:
Crop C1 2 04.png Je leest nu de spelregels voor dit tegelontwerp.
Crop Circles C3 Tile B.pngOpen de volgende spelregels als jouw tegels er zoals deze tegel uitzien.
De Graancirkels De Graancirkels
Crop Circles C2 Tile B.jpg
Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs.Rule selection by design Spin-offs.png


Curious circles are appearing in the fields of Carcassonne. They hold mysterious powers over knights, thieves and farmers.

Algemene informatie en opmerkingen

Stanstableau Grancirkels I
Markering

Graancirkels I werd oorspronkelijk in 2010 uitgegeven door Hans im Glück als los verpakte uitbreiding die bij een gelimiteerde editie van het Duitse basisspel van Carcassonne was gevoegd. Nog datzelfde jaar werd het ook beschikbaar als zelfstandige uitbreiding.

Graancirkels II (Mini #7) werd oorspronkelijk in 2012 uitgegeven door Hans im Glück. De “uitbreiding” Graancirkels II wordt gezien als #7 van de mini-uitbreidingen die in 2012 werden uitgegeven, maar bestaat niet als onafhankelijke set. In plaats daarvan zat er bij elk van de voorafgaande mini-uitbreidingen één tegel van.

De spelregels voor Graancirkels 1 en Graancirkels II zijn functioneel identiek. De versie van de spelregels specifiek voor Graancirkels II is te vinden op de website van HiG aangezien die niet bij de tegels werd meegeleverd.

Speelmateriaal

  • Graancirkels I: 6 nieuwe landtegels
  • Graancirkels II: 6 nieuwe landtegels

Spelregels

Voorbereiding

De Graancirkel-tegels worden door de andere tegels heen geschud.

Spelverloop

Een speler die een tegel met een graancirkel trekt, legt die volgens de gebruikelijke spelregels aan en voert zijn normale beurt uit. Hierna besluit hij of alle spelers, te beginnen met de speler links van hem:

  • A) één van zijn eigen horigen uit zijn voorraad mag [1] nemen en die naast één van zijn horigen die reeds op het speelveld staan zetten, of
  • B) één van zijn eigen horigen van het speelveld moet verwijderen en terug in voorraad neemt.

Hierbij is het belangrijk om te bedenken dat:

  • De speler die aan de beurt is moet kiezen tussen actie A of B.
  • Het type horige waar het om gaat wordt bepaald door de getrokken tegel, en wel als volgt:
Graancirkel ‘mestvork’ - betreft boeren (op een weide).
Graancirkel ‘knuppel’ - betreft struikrovers (op een wegdeel).
Graancirkel ‘schild’ - betreft ridders (op een stadsdeel).
  • Als een speler actie A uitvoert, dan moet hij een horige op een project zetten waar al een horige van hetzelfde type staat (boer bij boer, struikrover bij struikrover en ridder bij ridder). [2]
  • Als een speler de actie niet uit kan voeren, omdat hij geen horige van het vereiste type op het speelveld heeft, dan wordt hij overgeslagen en gaat de volgende speler met de klok mee verder.
  • De speler die aan de beurt is voert de actie als laatste uit en daarna neemt de volgende speler zoals gebruikelijk de beurt over. [3]
Voorbeeld van optie A)
  1. Rood legt een tegel aan met de graancirkel 'schild en zet er een horige op. Rood kiest optie A). Elke speler mag een ridder (vanwege het 'schild'-symbool) bij een reeds in het spel zijnde ridder zetten.
  2. Groen zet een tweede ridder bij de ene die al in het spel is.
  3. Blauw heeft geen ridder in het spel en kan er dus ook geen bij zetten.
  4. Rood zet een tweede ridder bij de ridder die hij net op de zojuist aangelegde tegel heeft gezet. Hij mag geen horige op het andere stadsdeel op dezelfde tegel zetten omdat daar geen ridder staat. Hij had de horige ook bij de ridder op de tegel links boven kunnen zetten.
Voorbeeld van optie B)
  1. Groen legt een tegel aan met de graancirkel 'mestvork' en zet er een horige op. De stad wordt geteld: Groen krijgt 6 punten en neemt zijn horige terug in voorraad. Vervolgens kiest hij optie B). Elke speler moet een boer verwijderen (vanwege het 'mestvork'-symbool).
  2. Blauw verwijdert zijn boer.
  3. Rood verwijdert zijn boer.
  4. Groen heeft geen boer en kan er dus ook geen verwijderen.

Tegelverdeling

Graancirkels I

Totaal aantal tegels: 6

Graancirkels II [5]

Totaal aantal tegels: 6[6]

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.

  1. Interpretatie uit de gemeenschap Merk op dat de spelregels voor actie A duidelijk stellen dat spelers mogen besluiten of ze een tweede horige bij een reeds in het spel zijnde horige zetten. Met andere woorden, de speler die aan de beurt is bepaalt welk effect de graancirkel heeft: A) zetten of B) weghalen. Bij zetten, mogen spelers kiezen of ze al dan niet een tweede horige zetten, maar als een speler geen horigen in voorraad heeft, kan hij noodgedwongen geen tweede horige zetten. Bij verwijderen moeten alle spelers een horige van het betreffende type verwijderen.
  2. Officiële verheldering van de uitgever Elke horige die op een stad kan staan wordt een ridder genoemd.
  3. Officiële verheldering van de uitgever Na de graancirkel-actie dient de speler die aan de beurt is verder te gaan met alle uitgestelde acties die bij zijn beurt horen, zoals het verwijderen van een ridder uit een belegerde stad via een klooster (zie Belegeraars - Katharen - Beleg) of het tweede deel van een dubbele beurt uitvoeren (zie Uitbr. 2 - Kooplieden en Bouwmeesters). Nadat alle uitgestelde acties zijn uitgevoerd, gaat de beurt van de volgende speler in.
  4. Officiële verheldering van de uitgever De drie wegdelen op deze tegel eindigen bij de kruising. Hoewel er geen obstakels op de weg zijn afgebeeld worden alle splitsingen en kruisingen op dezelfde manier behandeld, ongeacht de illustraties. Dit is geen doorlopende weg met drie aftakkingen. (5/2014)
  5. Officiële verheldering van de uitgever Graanvelden (de gele gebieden) zijn aparte projecten en scheiden dus weg- en weidedelen. (1/2013)
  6. Interpretatie uit de gemeenschap Merk op dat deze tegels ook zijn meegeteld voor mini-uitbreiding #1-6.