Difference between revisions of "Hills & Sheep (1st edition)/ro"
Line 128: | Line 128: | ||
</ref> | </ref> | ||
[[File:Hills_And_Sheep_C1_Shephers_Example_01.png|frame|none|'''Exemplu:''' Oierul {{ColorRed|ROȘU}} și cel {{ColorBlue|ALBASTRU}} stau amândoi | [[File:Hills_And_Sheep_C1_Shephers_Example_01.png|frame|none|'''Exemplu:''' Oierul {{ColorRed|ROȘU}} și cel {{ColorBlue|ALBASTRU}} stau amândoi pe același câmp. Există 4 jetoane cu oi în turma combinată cu un total de 8 oi. În tura jucătorului {{ColorRed|ROȘU}}, acesta extinde câmpul și decide să evalueze oile. Jucătorul {{ColorRed|ROȘU}} și cel {{ColorBlue|ALBASTRU}} încasează amândoi 8 puncte. Toate oile sunt puse înapoi în săculeț, iar ambii jucători înapoiază oierii în rezervele lor.<br /><br />Dacă jucătorul {{ColorRed|ROȘU}} ar fi decis să extindă turma și ar fi tras un jeton cu lup, nu ar fi fost încasat niciun punct de către niciunul dintre jucători.]] | ||
<span id="hill"></span> | <span id="hill"></span> |
Revision as of 20:48, 22 April 2024
Citești regulile pentru acest design al cartonașelor. |
Citește următoarele reguli dacă cartonașele tale arată astfel. Oi și dealuri |
Dacă cartonașele tale au un design diferit, atunci alege un joc din Spin-off-uri. |
Oierii de pe fânețele din Carcassonne așteaptă pașnic până ce întreaga lor turmă de oi se adună în jur. Totuși, trebuie să fie atenți să nu se ivească un lup înainte să își fi mânat în siguranță turma în staul. Pe dealuri poți lua controlul asupra pământurilor odată crezute pierdute. În plus, o mulțime de călugări sunt întotdeauna fericiți să aibă o vie lângă mănăstirea sa.
Informații generale și comentarii
Extensia Oi și dealuri[1] a fost lansată original de Hans im Glück în 2014.
Această extensie este a noua extensie majoră pentru Carcassonne și introduce câteva aspecte noi jocului.
Conținut
- 18 cartonașe de teren noi
- 18 jetoane cu oi și lupi (4x 1 oaie, 5x 2 oi, 5x 3 oi, 2x 4 oi, 2x lup)
- 1 săculeț de pânză
- 6 oieri[2] în 6 culori de jucători
Reguli
Pregătire
Jetoanele cu oi și lupi sunt plasate toate în săculeț. Fiecare jucător primește un oier de culoarea sa pe care să îl adauge supușilor săi. Noile cartonașe de teren sunt amestecată laolaltă cu celelalte. Cu excepția noilor reguli folosite cu această extensie, toate regulile de bază ale jocului Carcassonne rămân aceleași.
Atașarea unui cartonaș
Jucătorii trag și plasează cartonașe în concordanță cu regulile obișnuite.
Oierul și oile
Folosul oierului: Dacă un jucător joacă un cartonaș de teren care conține un segment de câmp, poate decide dacă să plaseze sau nu un supus pe cartonaș ca de obicei sau are posibilitatea în schimb de a plasa oierul său pe segmentul de câmp. Dacă plasează oierul, trage imediat un jeton din săculeț. Dacă trage un jeton cu oaie, îl plasează lângă oierul său pe câmp. Dacă este tras un jeton cu lup, acesta este pus înapoi în săculeț și oierul se întoarce în rezerva jucătorului. Dacă câmpul extins de cartonașul tocmai plasat conține deja un țăran, jucătorul încă are posibilitatea de a își plasa oierul pe acel câmp, dar nu are posibilitatea de a își plasa oierul pe un câmp care conține deja alt oier.
Extinderea unei turme de oi: Atunci când un jucător extinde un câmp care conține oierul său prin plasarea unui cartonaș nou, mai întâi are posibilitatea de a plasa un supus[3] în concordanță cu regulile obișnuite de plasare,[4] iar apoi are posibilitatea de a alege dintre următoarele două acțiuni speciale:[5]
- Extinderea turmei (prin tragerea altui jeton din săculeț)
- sau
- Mânarea turmei în staul (jetoanele cu oi sunt evaluate)
Extinderea turmei
Jucătorul trage un singur jeton din săculeț. Există acum două posibilități:
- Este tras un jeton cu oaie – Turma continuă să se extindă. Jucătorul plasează jetonul cu oaie cu celălalt/celelalte de lângă oierul său.
- Este tras un jeton cu oaie – Lupul gonește oile! Jucătorul trebuie acum să înapoieze toate jetoanele cu oi de pe câmp în săculeț (alături de jetonul cu lup) și înapoiază oierul în rezerva sa fără evaluare.
Mânarea turmei în staul
În loc să tragă un jeton nou din săculeț, jucătorul poate decide să evalueze turma oierului său. Pentru fiecare oaie ilustrată pe jetoanele care s-au acumulat în câmpul său, încasează 1 punct (fiecare jeton este valorificat de la 1 până la 4 puncte). După evaluare, jucătorul înapoiază toate jetoanele cu oi de pe câmp în săculeț și înapoiază oierul în rezerva sa.
Mai mult de un singur oier pe un câmp: Prin alăturarea subsecventă de câmpuri original separate, se poate să fie prezent mai mult de un singur oier pe același câmp. Dacă se întâmplă asta, toate oile din câmpul proaspăt conectat sunt considerate a fi parte din aceeași turmă și (dacă sunt evaluate) vor aduce puncte pentru fiecare oier de pe acel câmp. Ori de câte ori este îi adăugat turmei un jeton cu oaie în acest caz, acesta esențialmente va aduce aceleași puncte pentru fiecare oier. Dacă unul dintre oieri decide să își evalueze turma, toți oierii de pe acel câmp încasează aceleași puncte (totalul tuturor oilor de pe toate jetoanele de pe acel câmp) și toți jucătorii vizați trebuie să își înapoieze jetoanele cu oi în săculeț și să înapoieze oierii în rezerva lor. Dacă un jucător trage un jeton cu lup din săculeț, turma este pierdută pentru toți oierii de pe acel câmp. Toate jetoanele cu oi de pe întregul câmp sunt înapoiate în săculeț (alături de jetonul cu lup), iar toți oierii de pe acel câmp sunt înapoiați în rezervele jucătorilor fără evaluare.
Oierul nu este un supus: Un jucător care dorește să își evalueze oierul trebuie să o facă utilizând acțiunea „Mânarea turmei în staul”.[6] Oierul nu este influențat de nicio altă evaluare din joc și de asemenea nu influențează nicio altă evaluare din joc.
Dacă orice oieri cu oile lor încă sunt prezenți pe câmpuri la sfârșitul jocului, aceștia NU punctează.
Special case: If a player surrounded a farm completely with roads or city walls, then the action Herd the flock into the stable triggers immediately for the shepherds farm. [7] [8]
Dealurile
(Idee: Manfred Keller)
Place and occupy: If a player draws a land tile depicting a Hill, he immediately draws a second tile, keeping it face-down, and places it under the Hill tile without looking at the second tile. [9]
Then, according to the normal rules of placement, he places the two-tile-high Hill and may deploy a follower on it. Other than its increased height, any other features depicted on the Hill tile (city, road, and field) function as they do in the basic game.
Scoring effects of a Hill: When scoring a feature (city, road, or field) with more than one follower, a follower on a Hill breaks any ties in favor of the owner of that follower. The player with a follower on a Hill receives all of the points for that feature. In this case, any other players involved in the tie who do not have a follower on a Hill receive no points for the feature. [10] [11]
If there is no tie, a follower on a Hill has no additional special meaning. Followers on Hills are returned to a player’s supply as usual after a scoring. These Hill rules also apply to the final scoring at the end of the game.
Viile
Placement: A land tile depicting a Vineyard is placed according to the usual rules. Whenever a cloister is completed and scored, the owner receives 3 additional points for every Vineyard on any of the 8 land tiles surrounding the cloister. [12]
A Vineyard may contribute to the additional points of multiple cloisters.
If any cloisters remain incomplete at the end of the game, any surrounding Vineyards will score no additional points. [13]
Noile cartonașe de teren
(Idee: Jan König)
Latura dreaptă a acestui cartonaș este o „latură de oraș” cu două segmente separate de oraș. Dacă un cartonaș cu un segment de oraș este plasat lângă el, cele două segmente sunt atunci conectate. |
Alte extensii
Reguli speciale pentru extensia Prințesa și dragonul
Dacă dragonul se mută pe un cartonaș de teren care conține un oier (cu jetoanele sale de oi), dragonul mănâncă oierul și toate oile sale. Jucătorul ia oierul înapoi în rezerva sa și plasează jetoanele de oi înapoi în săculeț. Remarcă că asta este o excepție de la regula care afirmă că dragonul mănâncă numai supuși.[14] Oile (și oierul) pur și simplu arată prea delicioși pentru dragon, iar din păcate nu se mai poate abține...
Reguli ale casei
- Dacă nu te preocupă dacă jucătorii socotesc sau nu cartonașele drept o strategie și vrei să poți folosi toate cartonașele din joc, poți plasa cartonașe goale sub oricare cartonaș cu deal care este tras. (Mulțumiri lui Crispy Jones).
Ansamblul cartonașelor
Note de subsol
Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.
- ↑ În reguli digitale de Lineart, numele extensiei este tradus în prima ediție ca Dealuri și oi.
- ↑ În reguli digitale de Lineart, acest concept este tradus ca „cioban”.
- ↑ Asta ar trebui de fapt să zică că jucătorul poate plasa un pion în concordanță cu regulile obișnuite de plasare, căci orice plasare legal de pion (precum porcul sau constructorul) ar fi permisă aici. (7/2014)
- ↑ Versiunea originală ZMG a regulilor afirma că acțiunea de oier este aleasă mai întâi, apoi este plasat un supus în concordanță cu regulile normale dacă se dorește. Asta ar putea avea actualmente implicații strategice, deoarece rezultatele încercării de a extinde turma ar putea influența dacă plasezi sau nu un supus odată cu regulile originale ZMG. [Iar din moment ce cuvântul „supus” („follower”) este de fapt intenționat a fi „pion” („figure”), odată cu regulile originale ZMG ai putea întoarce oierul pe câmp imediat după ce l-a dat afară un jeton cu lup!] Asta a fost de atunci corectat. (7/2014, actualizat la 3/2015)
- ↑ Dacă este plasat un cartonaș cu o pictogramă a dragonul și acesta extinde câmpul cu oierul jucătorului activ, jucătorul poate efectua acțiunea de oier (extinde sau mâna turma) înainte ca dragonul să se mute. (3/2015)
- ↑ O versiunea timpurie a regulilor HiG afirma incorect că oierul trebuie să utilizeze acțiunea „Extinderea turmei” pentru a evalua. (5/2014)
- ↑
The German rules in the Big Box 5 from 2014 include this sentence. The English Big Box rules differ from the German ones in this point because this special case was added to the German rules at the request of correction readers shortly before printing.
This addition refers to a special case when a farm is surrounded and "closed" with roads and cities so it cannot expand anymore. At that point the shepherd scoring takes place: The player gets points for the sheep, the sheep go back into the bag, and the shepherd goes back to the player's supply. (12/2015)
No farm scoring happens at this point. The surrounded farm will be scored at the end of the game as usual. - ↑
The same special case should apply when placing a shepherd on an inner farm. Inner farms are present on several CCCC or CCCF tiles, so they closed by city walls and cannot be extended. In this case, you would place the shepherd on the inner farm, perform the Expand the flock action and, if no wolf token was drawn, you would perform the Herd the flock into the stable action automatically since the filed is already closed. These are examples of CCCC tiles with inner farms:
These are examples of CCCF tiles with inner farms:
The following CCCC tile doesn't show an inner farm as it is not surrounded by walls or roads as a regular farm. The green patch serves just as a decoration for a jousting scene. (In any case, it would be rather odd to have shepherds and flocks around knights in a jousting tournament, right?)
- ↑ If the Hill tile drawn is the last tile in the game, the player is still allowed to place it without a second tile underneath. The normal turn (move wood, score features) then takes place. Note that generally a tie break would not be possible with this tile – even if a follower is placed on it, there will be no way to connect that follower to an occupied feature, as the game will be over. (10/2014)
- ↑ If the tied players also have equal numbers of followers on hills in that feature, the tie remains unbroken and both players still receive the points. Even if the number of followers on hills is unequal, as long as each of the tied players has at least one follower on a hill, the tie is unbroken and both players receive the points. (5/2014)
- ↑ As an alternative tiebreaker method, the number of followers on hills can be counted. Thus, if two players have the same number of followers in a feature, but one player has more of those followers on hills than the other player does, the player with the most followers on hills gets all of the points and the other player gets none. (5/2014)
- ↑ The vineyard bonus is also applied to the Abbey tile (Abbey and the Mayor) and Cult Places. When using German/Dutch and Belgian Monasteries, the vineyard bonus is applied to the Monastery if the follower is placed as a monk and the feature is scored as a finished cloister. However, the vineyard bonus is not applied if a follower is placed as an abbot on a Monastery, as the abbot scores only at the end of the game, when the vineyard has no effect. (5/2014)
- ↑ Regardless of the type of cloister involved (normal cloister, Abbey, Cult Place, or German Monastery), the vineyard has no effect on final scoring at the end of the game. (5/2014)
- ↑ Această este o clarificare / regulă specială ciudată, căci premisa nu este de fapt corectă. Dragonul de fapt mănâncă toți pionii jucătorilor (alții decât moșia), așa că mâncatul oierului nu reprezintă o schimbare în reguli. (Regulile din 2013 ale extensiei Prințesa și dragonul au un punct specific care afirmă că toți pionii jucătorilor, nu doar supușii, sunt pradă sigură pentru dragon – asta precedă extensia Oi și dealuri.) (1/2015)
- ↑ Ia în vedere că nu există niciun simbol de extensie pe acest cartonaș. Erata inclusă în notele de ambalare ale HiG notează că cineva își poate de seama că cartonașul face parte din această extensie după prezența dealului. (5/2014)