Difference between revisions of "Mage and Witch/nl"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Als je geen van beide magische speelstukken kunt inzetten of verplaatsen (omdat er geen beschikpare plekken zijn), '''moet''' je één van hen van het speelveld af halen en er...")
(Created page with "Komen beide magische speelstukken door het leggen van een tegel op hetzelfde project terecht, dan '''moet''' de speler die deze tegel heeft aangelegd onmiddellijk één van de...")
Line 35: Line 35:
Als je geen van beide magische speelstukken kunt inzetten of verplaatsen (omdat er geen beschikpare plekken zijn), '''moet''' je één van hen van het speelveld af halen en ernaast zetten. De volgende keer dat er een tegel met een magiërssymbol wordt gelegd, mag dit speelstuk weer worden ingezet.
Als je geen van beide magische speelstukken kunt inzetten of verplaatsen (omdat er geen beschikpare plekken zijn), '''moet''' je één van hen van het speelveld af halen en ernaast zetten. De volgende keer dat er een tegel met een magiërssymbol wordt gelegd, mag dit speelstuk weer worden ingezet.


If you cause both magic figures to be occupying the same feature, you '''must''' immediately move one of the magic figures. If this same tile placement would also cause a feature to be scored, you '''must''' move the magic figure before scoring the feature.
Komen beide magische speelstukken door het leggen van een tegel op hetzelfde project terecht, dan '''moet''' de speler die deze tegel heeft aangelegd onmiddellijk één van de magische speelstukken verplaatsen. Veroorzaakt het leggen van de tegel een telling, dan '''moet''' je het magische speelstuk verplaatst worden voordat de puntentelling plaatsvindt.


}}
}}

Revision as of 22:46, 25 June 2020

Other languages:


Algemene informatie en opmerkingen

De nieuwe editie van Tovenaar en Heks (Mini #5) werd in Template:Year nl uitgegeven door HiG als onderdeel van Big Box 6.

Machtige tovenaars bezoeken het rijk van Carcassonne. De aanwezigheid van de tovenaar is een inspiratie voor de burgers, maar de heks werpt een sinistere schaduw over alles wat ze aanraakt.

Speelmateriaal

  • 8 landetegels met magiërssymbool
Tegel met magiërssymbool
  • 1 lila tovenaar
File:ReferenceFigure Mage.png
  • 1 oranje heks
File:ReferenceFigure Witch.png

Spelregels

Voorbereiding

Schud de nieuwe landtegels door die van het bassispel en leg ze zoals gebruikelijk in gedekte stapels. Zet de speelstukken tovenaar en heks (gezamenlijk aangeduid als "magische speelstukken") klaar voor gebruik.

1. Landtegel leggen

Trek je in jouw beurt een tegel met een magiërssymbool, dan leg je die volgens de gebruikelijke spelregels aan. Voordat je nu verder gaat met 2. Een meeple zetten, moet je één van de magische speelstukken in het spel brengen of verplaatsen. De magische speelstukken mogen alleen op onafgebouwde steden of wegen gezet worden en mogen nooit op hetzelfde project staan (de tovenaar staat nooit op hetzelfde project als de heks en omgekeerd). Staan beide magische speelstukken al op het speelveld, dan moet je er een verplaatsen met inachtneming van dezelfde regels als voor het inzetten ervan. De magische speelstukken hoeven niet ingezet te worden op, of verplaatst naar, de zojuist aangelegde tegel. [1] [2]

Als je geen van beide magische speelstukken kunt inzetten of verplaatsen (omdat er geen beschikpare plekken zijn), moet je één van hen van het speelveld af halen en ernaast zetten. De volgende keer dat er een tegel met een magiërssymbol wordt gelegd, mag dit speelstuk weer worden ingezet.

Komen beide magische speelstukken door het leggen van een tegel op hetzelfde project terecht, dan moet de speler die deze tegel heeft aangelegd onmiddellijk één van de magische speelstukken verplaatsen. Veroorzaakt het leggen van de tegel een telling, dan moet je het magische speelstuk verplaatst worden voordat de puntentelling plaatsvindt.

2. Placing a meeple

After placing a tile with a magic symbol, you may still place a meeple according to the normal rules.

3. Scoring a feature

Whenever you complete a feature occupied by a magic figure, they modify the score:

  • The mage is worth 1 point per tile in the scored feature.
  • The witch halves the points of the scored feature (rounded up).

When scoring roads with inns and cities with cathedrals where the witch is present, first add the bonus points from the inn or cathedral, then halve the sum.

After modifying a scored feature, the magic figure is removed from the tile and set aside. The next time another tile with a magic symbol is placed, this figure can be placed again.

Example 1: You complete the city. Normally, this city would be worth 20 points (8 tiles + 2 coats of arms) x 2 = 20. However, because of the mage, you and the blue player each score 28 points.
Example 2: You complete two roads. The road on the right has five tiles, but the blue player will only score 3 points for it because of the witch (half of 5, rounded up, is 3). The road on the left only has 3 tiles, but will award you 6 points because of the mage.

Final scoring

During final scoring, the magic figures modify the value of features they occupy, as they did during the game.

If playing with other expansions, please take the following notes into consideration:

  • Inns and Cathedrals:
    • An incomplete road with both an inn and the mage on it will be worth 1 point per tile (the incomplete inn drops each tile's value to 0 points, but the mage still provides 1 point per tile in a scored feature it occupies.
    • Similarly an incomplete city with both a cathedral and the mage on it will also be worth 1 point per tile. Note that the mage does not grant points for coats of arms.

Tile Distribution

Total Tiles: 8

Mage Witch C2 Tile A.jpg  x1
 
Mage Witch C2 Tile B.jpg  x1
 
Mage Witch C2 Tile C.jpg  x1
(W)
Mage Witch C2 Tile D.jpg  x1
 
Mage Witch C2 Tile E.jpg  x1
(G)
Mage Witch C2 Tile F.jpg  x1
 
Mage Witch C2 Tile G.jpg  x1
 
Mage Witch C2 Tile H.jpg  x1
(F)

Several tiles have a small illustration on them. The letters in brackets show which illustration is on each tile:

Base Game C2 Feature Garden.jpg
G | Garden
Base Game C2 Feature Farmhouse.jpg
F | Farmhouse
Base Game C2 Feature Water Tower.jpg
W | Water tower

Footnotes

For Icons explanation and licensing please visit Icons page.

  1. Officiële verheldering van de uitgever Als de tovenaar of heks al op een tegel staat en verplaatst wordt na het aanleggen van een tegel met het magiërssymbool, dan moet het speelstuk naar een ander project worden verplaatst. (5/2014)
  2. Officiële verheldering van de uitgever Dus: 1) Als geen van beide speelstukken in het spel is, breng je er één in het spel. 2) Als beide magische speelstukken in het spel zijn, verplaats je één ervan naar een ander project. 3) Als er één van beide speelstukken in het spel is, mag je kiezen welke je wilt verplaatsen – je mag óf het speelstuk dat al in het spel is verplaatsen óf het speelstuk dat aan het begin van je beurt naast het speelveld stond. In elk van deze gevallen mag je óf de tovenaar óf de heks verplaatsen. (bijgewerkt 5/2014; gecorrigeerd 3/2020)