Mág a čarodějnice
![]() |
Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky. | ![]() |
![]() | Pokud se vaše kartičky podobají těmto, přejděte na tato pravidla:![]() |
Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne. | ![]() |
Úvod
Mág a čarodějnice jsou rozšíření k originální
základní hře Carcassonne. Tato stránka popisuje pravidla pro styl třetí edice (C3) a nové edice (C2) tohoto rozšíření.
Česká pravidla na této stránce vycházejí z oficiálního překladu od vydavatelství Mindok. Nejnovější pravidla publikovalo roku 2021 jako součást Big Box 7 (
ID2127). Předcházející pravidla k nové edici (C2) publikovalo roku 2020 jako součást 2. vydání
Big Box 6 (
ID1723). Prvně pravidla publikovalo roku 2017 jako součást 1. vydání
Big Box 6 (
ID1722). Na této stránce je uveden jejich přepis s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce:
Poznámky k českému překladu.
Poprvé bylo toto rozšíření vydáno roku 2012 v původní edici (C1) jako Mág a čarodějnice.
S herním materiálem tohoto rozšíření nelze hrát samostatně – budete potřebovat základní hru Carcassonne. V platnosti zůstávají všechna pravidla základní hry! Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními rozšířeními originální základní hry Carcassonne. Jejich přehled najdete na konci těchto pravidel.
Herní materiál
- 8 nových kartiček krajiny se symbolem mága
- 1 dřevěná figurka mága ve fialové barvě
- 1 dřevěná figurka čarodějnice v oranžové barvě
Pravidla
Příprava hry
Kartičky se symbolem mága zamíchejte mezi ostatní kartičky krajiny. Obě magické figurky mějte po ruce.
Mág, čarodějnice a symbol mága
1. Přiložení kartičky
Pokud si doberete kartičku se symbolem mága, přiložte ji obvyklým způsobem na herní plán. Před tím, než budete pokračovat v kroku 2. Umístění družiníka musíte uvést do hry (na začátku) nebo přemístit (pokud již jsou ve hře) mága nebo čarodějnici. Umístěte jednu z těchto dvou figurek buď na část nedokončené cesty, nebo na část nedokončeného města. [1] [2] Mág a čarodějnice nesmějí stát na stejné cestě nebo ve stejném městě. Poté můžete běžným způsobem umístit svoji figurku. [3] [4]
Pozor: Po přiložení kartičky se symbolem mága musíte nasadit nebo přemístěna jednu z magických figurek. Není-li to možné (není-li zrovna v krajině žádná nedokončená cesta či město), musíte jednu magickou figurku z herního plánu odstranit.
Zvláštní případ: Pokud se po přiložení některé kartičky krajiny ocitnou mág a čarodějnice na stejné cestě nebo ve stejném městě, musí hráč, který je právě na tahu, nejdříve jednu z magických figurek přesunout. [5] Tento přesun proběhne ještě před započítáváním bodů na konci tahu. [6]
2. Umístění družiníka
Na kartičky se symbolem mága můžete běžným způsobem umístit družiníka.
3. Započítání bodů
Dokončíte-li cestu nebo město, kde stojí některá z magických figurek, boduje se následujícím způsobem:
- Mág přináší 1 bod navíc za každý úsek právě dokončené cesty nebo díl právě dokončeného města.
- Čarodějnice půlí body (zaokrouhlujte nahoru) za právě dokončenou cestu nebo město.
Magickou figurku po vyhodnocení cesty nebo města vraťte zpět vedle herního plánu. Může se vrátit zpět na herní plán pomocí další kartičky se symbolem mága.
Závěrečné vyhodnocení s magickými figurkami
Na konci hry při závěrečném vyhodnocení ovlivňují mág a čarodějnice počet získaných bodů úplně stejným způsobem jako v průběhu hry.
Popis nových kartiček krajiny
Rozšíření obsahuje některé kartičky se speciálními vlastnostmi. Celý přehled kartiček z tohoto rozšíření nalezete v části: Seznam kartiček.
Kombinace s dalšími rozšířeními
Tento přehled slouží jen jako reference pro ujasnění. Nehrajete-li s příslušnými rozšířeními, můžete ho ignorovat.
Hostince a katedrály (1. rozšíření)
![Výklad pravidel komunitou Výklad pravidel komunitou](/thumb.php?f=Icon_World_Black.png&width=16)
Neuzavřené cesty s hostincem běžně na konci hry přinášejí 0 bodů. Pokud se v nich nachází Mág, přinášejí 1 bod za každou kartičku.
![Výklad pravidel komunitou Výklad pravidel komunitou](/thumb.php?f=Icon_World_Black.png&width=16)
Seznam kartiček
Třetí edice (C3)
- označuje kartičky s novou ilustrací tohoto rozšíření:
| symbol mága
- Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření:
Nová edice (C2)
- označuje kartičky s novou ilustrací tohoto rozšíření:
| symbol mága
- Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření:
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑
To znamená, že pokud dokončíte cestu nebo město obsahující kartičkou se symbolem mága, nemůžete již na tato území umístit magickou figurku (území již není nedokončené). Přiložením kartičky bylo území dokončeno dříve, než na něj bylo možné umístit magickou figurku.
- ↑
Jsou-li splněny omezení uvedená v pravidlech lze magické figurky umístit na libovolnou kartičku herního plánu (včetně právě přiložené kartičky).
- ↑
Pokud se již mág nebo čarodějnice nacházejí na některé kartičce herního plánu a je přiložena kartička se symbolem mága, musí se jedna z magických figurek přesunout do jiného území. (květen 2014)
- ↑
Tedy: 1) Pokud ani jedna magická figurka není ve hře, umístíte jednu do hry. 2) Pokud jsou ve hře obě magické figurky, přesunete jednu z nich na jiné území. 3) Pokud je ve hře pouze jedna figurka, vyberete si jednu z nich k přesunu - můžete přesunout buď figurku, která je již ve hře, nebo figurku která začala tah mimo herní plán. Ve všech těchto situacích si můžete vybrat, zda pohnete mágem nebo čarodějnicí. (aktualizace květen 2014; opraveno březen 2020)
- ↑
Vybranou magickou figurku je třeba přesunout na jinou nedokončenou cestu nebo město na libovolnou kartičku hrací plochy (může být umístěna na stejnou kartičku, ale jinou část krajiny). Pokud přesun není možný, odloží se magická figurka mimo herní plán.
- ↑
Tato poslední věta není součástí originálních pravidel pro
Big Box 7 od HiG (v českých pravidlech od Mindoku zůstala zachována). Její znění může vést k nepochopení pořadí tahů. Někteří čtenáři si mohou pravidla vyložit tak, že pohyb jedné kouzelné figurky (pokud obě skončí na stejném území), může být proveden až těsně před fází 3. Započítání bodů. Tento úkon by měl správně proběhnout ještě ve fázi 1. Přiložení kartičky.
- ↑
V pravidlech 1. a 2. vydání
Big Box 6 ani
Big Box 7 od Mindoku není toto dodatečné vysvětlení uvedeno. Bylo přidáno z návodu pro
Big Box 4 a
Big Box 7 od HiG. V návodu
Big Box 6 od HiG je také tento text zařazen do hlavního textu.