Mapové žetony: Benelux
Hlavní strana > Carcassonne: Mapy > Mapové žetony: Benelux
Úvod
Jedná se o minirozšíření s různými pravidly pro každý Carcassonne herní plán. V případě herního plánu Benelux se hráči mohou plavit na různé ostrovy v Severním moři, aby získali přístup k nalezeným pokladům, které byly objeveny na ostrovech.
Herní materiál
- 30 Žetonů ve třech barvách (10x fialové, 10x světle modré a 10x oranžové)
Doporučujeme hrát se 110-120 kartičkami, například se základní hrou a prvním a druhým rozšířením, tedy: Rozšíření 1 - Hostince a katedrály a rozšíření 2 - Kupci a stavitelé.
Pravidla
Příprava hry
Použijte 2 ze 3 dostupných startovních polí (Meppel, Eindhoven a Charleroi).
Všech 30 žetonů pro herní plán otočených lícem dolů a zamíchejte. Následně 20 z nich rovnoměrně rozmístěte na pole mapy při dodržení následujících pravidel:
- Žetony musí být umístěny lícem dolů
- Na každém poli může být pouze 1 žeton
- Žetony se nesmí umísťovat na pole s velkými městy
- Žetony nesmí ležet vodorovně ani svisle vedle sebe (pouze úhlopříčně).
- Žádné žetony nepokládejte vodorovně ani svisle vedle použitého startovního pole nebo na volný okraj velkého města.
Zbývajících 10 žetonů je vyřazeno ze hry, aniž byste se na ně podívali.
Nyní zamíchejte všechny kartičky krajiny a vytvoříte 6 sloupečků po 5 kartičkách. Každý sloupeček vložte na jedno volné pole ostrova (2 hromádky na každý ostrov) na mapě. Vrchní kartičku každého sloupečku otočte lícem nahoru.
Ze zbylých kartiček udělejte jako obvykle dobírací sloupečky.
Pravidla hry
1. Přiložení kartičky
Vlny
Mapa obsahuje tři pole s vlnami. Na tato pole nemůžete položit žádnou kartičky krajiny.
Sbírání žetonů
Pokud přiložíte kartičku na políčko kde se nachází žeton, vezmete si jej a započítáte si body podle jeho hodnoty (1 nebo 2) na lícové straně. Poté žeton položte před sebe lícem nahoru.
Vzetí kartičky z ostrova
If it's your turn and you have at least one chip in front of you, it is up to you to decide...
a) ...if you want to take a face-up island tile from an island of the respective color instead of one from the usual stack.
- If both stacks are still on the island, you can choose to take the first tile on any of them. If there is only one stack left, you pick up the first tile of the remaining stack. Then you get rid of your chip (it's no longer in the game anymore) and you place your tile. At the end of your turn, you reveal the top tile of the island stack used.
OR
b) ...if you take a face down tile as usual.
- Note! Once you draw a face-down tile, you cannot change your mind, so you have to use the tile you've just drawn.
You may collect chips and use them later in the game. [1]
End of the game
The game ends as usual after the last face-down tile has been placed. Remaining chips or island tiles don't matter.
2. Placing a meeple
After having placed a tile, you are allowed to place a meeple according to the general rules.
3. Scoring a feature
The scoring is done as usual.
Tile distribution
Total Tokens: 30
Footnotes
For Icons explanation and licensing please visit Icons page.
- ↑
The chips you collect during a turn cannot be used until a later turn, since:
- You may collect chips as a result of placing tiles.
- You may use a chip to pick the source of the tile you will place: an island tile (by using a chip) or a regular drawn tile.
- Editor Manual - Old numbered parameters - RulesPlacingTile
- Editor Manual - Old numbered parameters - RulesPlacingMeeple
- Editor Manual - Old numbered parameters - RulesScoring
- Editor Manual - Old numbered parameters - Tile
- Old template
- Old template - FootnoteIconPara en
- Second Edition
- Second Edition Variant
- Second Edition Variant Minor Expansion