Ovocné stromy

From Wikicarpedia
Revision as of 14:33, 3 September 2021 by Petul (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search

Úvod

Kartičky rozšíření
Symbol rozšíření

S tímto rozšíření bude Carcassonne obklopeno různými ovocnými stromy. Čím větší bude vaše nabídka ovoce, tím vyšší bude váš příjem.

Rozšíření je hratelné pouze se základní sadou CARCASSONNE nebo kterýmkoli jiným rozšířením. Všechna pravidla hry zůstávají stejná. Zde jsou popsána pouze dodatečná pravidla k tomuto rozšíření.

Herní materiál

  • 6 nových kartiček krajiny s 6 druhy ovocných stromů (kdoule, jablko, meruňka, třešeň, švestka a černý bez)
Kartička s ovocným stromem
  • 24 žetonů ovoce (4 žetony od každého ovoce s hodnotou 5, 4, 3, 2 na zadní straně)
Přední strana žetonu
Zadní starna žetonu

Pravidla hry

Příprava hry  

Nové kartiček s ovocnými stromy zamíchejte mezi ostatní kartičky hry. Žetony ovoce rozdělte podle jejich typu. Hodnotami dolů je srovnejte do šesti kupiček které umístěte vedle počítadla bodů.

Pravidla hry  

1. Přiložení kartičky

Fruit-Bearing Trees C2 Example 01.png
Vytáhnete-li si kartičku s ovocným stromem, umístěte ji podle obvyklých pravidel. Poté na ovocný strom umístěte sloupeček se 4 žetony ovoce (stejného druhu). Můžete zvolit ovoce dle typu ovocného stromu, nicméně ve hře nezáleží na tom, jaký druh ovoce na kartičku umístíte. Je možná kombinovat jakýkoli druhu stromu a druhem ovoce.

2. Umístění figurky

Na kartičku s ovocným stromem můžete umístit figurku podle obvyklých pravidel. Není povoleno umístit figurku na samotný strom.

Provedení „akce s ovocem“

Pokud jste umístili figurku, můžete nyní provést jednu z následujících dvou akcí. Případně pokud v pozdějším tahu přiloží hráč kartičku sousedící (svisle, vodorovně nebo úhlopříčně) s kartičkou ovocného stromu a umístí na ni svou figurku, může také provést jednu z následujících dvou akcí. [1] [2] [3] [4]

  • Harvesting
  • Selling
Harvesting

Take the top-most fruit token from the tree tile (if available). Then, immediately score points according to the fruit token's value. The fruit token is then placed in front of you.

Selling

Instead of taking a new fruit token, you can choose to sell fruit tokens you have previously harvested. You may sell 1 to 4 tokens, but the more you sell, the more points you score. If you want to sell more than one token, they must (all) be of different types of fruit. You may only sell one set at a time. The value on the back does not matter when selling fruits. Sold fruit tokens are set aside and removed from the game.

Points for fruit selling
Fruit-Bearing Trees C2 Selling 01.png 1 token = 3 points
Fruit-Bearing Trees C2 Selling 02.png 2 tokens = 6 points
Fruit-Bearing Trees C2 Selling 03.png 3 tokens = 10 points
Fruit-Bearing Trees C2 Selling 04.png 4 tokens = 15 points

The following examples show harvesting and selling actions:

Example: Harvesting
You place a tile next to the apple tree and you place a meeple. You decide to harvest. Therefore, you take the top-most apple token and look for its value. You get 3 points and place the token in front of you, next to the other tokens.
Example: Selling
Later you place a tile next to the apple tree again and you place a meeple. Now, you want to sell. Up to now, you have harvested 2 apple tokens, 1 apricot and one cherry token. You sell three different tokens for 10 points. As you are only allowed to sell one set at a time you keep one apple token.

3. Scoring a feature

When you complete one or more areas (e.g. a monastery, a road etc.) by placing a Tree tile, you score them according to the normal rules.

Final scoring

At the end of the game, each fruit token is worth 1 point.

Tile distribution

Total Tiles: 6

FruitTrees01.png  x1
 
FruitTrees02.png  x1
(H)
FruitTrees03.png  x1
 
FruitTrees04.png  x1
(F)
FruitTrees05.png  x1
 
FruitTrees06.png  x1
 

Several tiles have a small illustration on them. The letters in brackets show which illustration is on each tile:

Feature Farmhouse C2.png
F | Farmhouse
Feature Highwayman C2.png
H | Highwaymen

Total Tokens: 24

Token FruitBearingTree apple.png  x4
Token FruitBearingTree apricot.png  x4
Token FruitBearingTree plum.png  x4
Token FruitBearingTree cherry.png  x4
Token FruitBearingTree elder.png  x4
Token FruitBearingTree quince.png  x4

For each fruit type, there are four tokens with different values (2, 3, 4 and 5) on the back.

Footnotes

For Icons explanation and licensing please visit Icons page.

  1. Výklad pravidel komunitou Akce s ovocem může nastat když:
    • Je přiložena kartička s ovocným stromem a je na ni umístěna figurka (ve stejném tahu); nebo
    • Nová kartička s umístěnou figurkou je přiložena vedle kartičky s ovocným stromem (v pozdějším tahu). Nezáleží na tom, kdo přiložil kartičku s ovocným stromem.
    Všimněte si, že:
    • Pravidla vyžadují umístění figurky: Umístěná figurka může být první nebo druhá v pořadí (fantom). Umístění speciálního družiníka, neutrálního družiníka nebo žetonu se nepočítá.
    • Akce s ovocem je volitelná: Hráč může splnit dané požadavky, ale může se také rozhodnout že akci s ovocem neprovede.
  2. Otázka bez oficiálního vysvětlení Výklad původních pravidel HiG naznačuje, že hráč může provést jednu akci ovoce na ovocném stromě přítomném na právě přiložené kartičce nebo jakékoli sousední a každá figurka umístěná v této fázi tahu (pokud umístíte jakoukoli figurku plus fantoma). Bylo by nutné oficiální objasnění.
    Example 1: Red places a tree tile with a normal meeple and a phantom. Both meeples have access to 3 trees so Red can perform 2 fruit actions per tree, that is, 6 actions in total.
  3. Výklad pravidel komunitou The rules to trigger a fruit action require the direct placement of a meeple during phase 2. Placing a meeple on the tile just placed. This will rule out other meeple placement mechanics: However, the placement on tower tile (adjacent to a tree tile) with a tower floor and a phantom as second figure on top would comply with the requirements to trigger a fruit action. See Exp. 4 - The Tower and The Phantom.
  4. Výklad pravidel komunitou Note that fruit actions take place during phase 2. Placing a meeple. Therefore, these actions will happen as usual even if later actions in the turn sequence may remove the meeple from the tile, for example, being eaten by the dragon (Exp. 3 - The Princess and the Dragon).