Ovocné stromy
Hlavní strana ✎ > Carcassonne ✎ > Ovocné stromy
Úvod
Pravidla C2 pro rozšíření Ovocné stromy ✎ nemají dosud žádný oficiální překlad do češtiny. Nejnovější původní pravidla v němčině publikovalo vydavatelství HiG roku 2018 jako součást samostatného rozšíření. Na této stránce je uveden jejich překlad s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce: Poznámky k čekému překladu.
Toto rozšíření bylo vyvinuto pro základní hru Carcassonne, jejíž pravidla zůstávají beze změny. Ovocné stromy můžete hrát zároveň s jinými rozšířeními, pro jejich různé kombinace ovšem nenajdete žádná oficiální upřesnění pravidel.
Herní materiál
- 6 nových kartiček krajiny s šesti druhy ovocných stromů (kdoule, jablko, meruňka, třešeň, švestka a černý bez)
- 24 žetonů ovoce (4 žetony od každého ovoce s hodnotou 5, 4, 3 a 2 na zadní straně)
Pravidla
Příprava hry
Všech šest kartiček krajiny s ovocnými stromy zamíchejte mezi ostatní kartičky hry. Žetony ovoce rozdělte podle jejich typu, hodnotami dolů je srovnejte do šesti kupiček a připravte vedle počítadla bodů.
Ovocné stromy
1. Přiložení kartičky
Vytáhnete-li si kartičku s ovocným stromem, přiložte ji podle obvyklých pravidel. Poté na ovocný strom umístěte sloupeček se 4 žetony ovoce (stejného druhu). Můžete zvolit ovoce dle typu ovocného stromu, nicméně ve hře nezáleží na tom, jaký druh ovoce na kartičku umístíte. Je možné kombinovat jakýkoli druh stromu s druhem ovoce.
2. Umístění družiníka
Na kartičku s ovocným stromem můžete podle běžných pravidel umístit družiníka. Není dovoleno umístit družiníka na samotný ovocný strom.
Provedení „akce s ovocem“
Pokud jste umístili družiníka. Případně pokud v pozdějším tahu přiložíte kartičku sousedící (svisle, vodorovně nebo úhlopříčně) s kartičkou ovocného stromu a umístíte družiníka, může v obou případech provést jednu z následujících dvou akcí: [1] [2] [3] [4]
- Sklizeň
- Prodej
Sklizeň
Vezměte si horní žeton ze sloupečku, umístěném na kartičce s ovocným stromem. Poté okamžitě získáte body podle hodnoty na žetonu s ovocem. Žeton si položíte před sebe.
Prodej
Místo toho, abyste si vzali nový žeton ovoce, můžete se rozhodnout dříve sklizené ovocné žetony prodat. Můžete prodat 1 až 4 žetony (čím více prodáte, tím více bodů získáte). Pokud chcete prodat více než jeden žeton, musíte mít v jedné sadě různé druhy ovoce. Najednou můžete prodávat pouze jednu sadu. Při prodeji nezáleží na hodnotě na rubové straně žetonu. Prodané ovocné žetony jsou poté odloženy stranou a už se ve hře nepoužijí.
Body za prodej ovoce | |
---|---|
![]() |
1 žeton = 3 body |
![]() |
2 žetony = 6 bodů |
![]() |
3 žetony = 10 bodů |
![]() |
4 žetony = 15 bodů |
Následující příklady ukazují akci sklizně a prodeje:
SKLIZEŇ |
---|
PRODEJ |
---|
3. Započítání bodů
Pokud přiložením kartičky s ovocným stromem dokončíte jednu nebo více území (např. klášter, cestu atd.) hodnotí se toto území podle obvyklých pravidel.
Závěrečné vyhodnocení
Na konci hry získáte za každý žeton ovoce 1 bod.
Seznam kartiček a žetonů
-
✎ - označuje kartičky s novou ilustrací tohoto rozšíření:
| ovocný strom (má různé grafické provedení)
- Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření:
- Strom se chová jako křižovatka, rozděluje jednotlivé části cesty.
Celkem žetonů: 24
4 žetony od každého druh ovoce mají na zadní straně hodnotu (2, 3, 4 a 5).
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑
Akce s ovocem může nastat když ...
- je přiložena kartička s ovocným stromem a je na ni umístěn družiník (ve stejném tahu).
- NEBO
- vedle kartičky s ovocným stromem je přiložena nová kartička a opět je na ni umístěn družiník (v pozdějším tahu). V tomto případě nezáleží na tom, kdo přiložil kartičku s ovocným stromem.
- Pravidla vyžadují umístění družiníka: Umístěný družiník může být první nebo druhý v pořadí (fantom). Umístění speciální figurky, neutrální figurky nebo žetonu se nepočítá.
- Akce s ovocem je volitelná, můžete se také rozhodnout že ji neprovede.
- ↑
Výklad původních pravidel HiG naznačuje, že hráč může provést jednu akci ovoce na ovocném stromě přítomném na právě přiložené kartičce a také na jakékoli sousední. Dále e akce provádí za každého družiníka umístěného v hrané fázi tahu (pokud je umístíte jakéhokoli družiníka plus fantoma). Pro tuto situaci by bylo nutné oficiální objasnění.
- ↑
Pravidla pro provedení akce s ovocem vyžadují přímé umístění družiníka během fáze 2. Umístění družiníka na právě položenou kartičku. Tím se vylučují jiné způsoby umístění družiníka:
- Umístění na jiné kartičky, ale ne na právě přiloženou ve správné fázi:
- Tajná chodba (3. rozšíření
✎ Princezna a drak)
- Umístění akrobata na sousední kartičku (10. rozšíření
✎ Cirkus)
- Létající stroj (mini 1
✎ Látající stroje)
- Tajná chodba (3. rozšíření
- Umístění na právě přiloženou kartičku během dalších fází:
- Pohyb vozu (5. rozšíření
✎ Opatství a starosta)
- Umístění z města Carcassonne (6. rozšíření
✎ Král, hrabě a řeka)
- Obrazec v obilí (mini 7
Kruhy v obilí)
- Umístění do lázeňského domu (
✎ Lázně)
- Pohyb vozu (5. rozšíření
- Umístění na jiné kartičky během jiných fází:
✎ Věž a
✎ Družina).
- Umístění na jiné kartičky, ale ne na právě přiloženou ve správné fázi:
- ↑
Akce s ovocem probíhá ve fázi 2. Umístění družiníka. Tento úkon bude tedy probíhat jako obvykle, ovšem pozdější úkony v pořadí mohou družiníka z kartičky odstranit. Může být například sežrán drakem (z 3. rozšíření
✎ Princezna a drak).