Les Arbres Fruitiers
Avec cette extension, Carcassonne sera entourée de nombreux arbres fruitiers. Plus la variété de fruits que vous offrez est grande, plus vos revenus seront élevés.
Informations générales et commentaires
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Les Arbres Fruitiers est sorti dans la version C2 (la 2e édition) en mars 2018 par HiG. Une version C3 (la troisième édition) est sortie en avril 2024, qui comporte des villes aux bâtiments coupés. Cette extension n'a jamais été officiellement publiée pour la version C1 (la 1re édition).
Contenu
- 6 nouvelles tuiles Terrain avec 6 types d’arbres fruitiers (cognassier, pommier, abricotier, cerisier, prunier et sureau)
- 24 jetons Fruit (4 par fruit avec les valeurs 5, 4, 3 et 2 au verso)
Règles
Mise en place
Mélangez les 6 tuiles Arbres (celles ayant un arbre fruitier) avec les tuiles Terrain du jeu de base. Disposez les 24 jetons Fruit en fonction de leur couleur/fruit. Mélangez ensuite chaque pile de couleurs/fruits séparément (les valeurs sont tournées vers le bas). Placez les 6 piles à côté du plateau de score.
Déroulement du jeu
1. Placement d’une tuile

Lorsque vous piochez une tuile Arbre, vous la placez selon les règles habituelles. Ensuite, vous placez une pile de 4 jetons Fruit sur la tuile Arbre avec les valeurs toujours tournées vers le bas. Vous pouvez choisir le type de fruit, cependant vous devez prendre les 4 jetons du même type de fruit. Le type de fruit que vous y placez n’a pas d’importance en termes de jeu ; ainsi, tout arbre et tout type de fruit peuvent être combinés !
2. Pose d’un meeple
Vous pouvez poser l’un de vos meeples sur la tuile Arbre selon les règles habituelles. Notez que vous n’êtes pas autorisé à poser un meeple sur l’arbre lui-même.
Réalisation d’une « action Fruit »
Si vous avez posé un meeple, vous pouvez désormais effectuer l'une des deux actions liées aux fruits décrites ci-dessous : la récolte ou la vente.
Si on place une tuile Terrain à côté de la tuile d'arbre au cours d'un autre tour (verticalement, horizontalement ou en diagonale) et qu'on pose un meeple sur cette tuile Terrain, il est également possible d'effectuer l'une des actions liées aux fruits. [1] [2] [3]
- Récolter
- Vendre
Cas particulier : S'il y a plusieurs arbres fruitiers à côté du meeple que vous venez de poser, vous ne pouvez toujours effectuer qu'une seule action. Cependant, vous êtes libre de choisir l'arbre dont vous souhaitez récolter les fruits. [4]
Récolter
Prenez le jeton Fruit le plus haut de la tuile Arbre (si existant). Ensuite, immédiatement marquez des points en fonction de la valeur du jeton Fruit. Le jeton Fruit est ensuite placé devant vous.
Vendre
Au lieu de prendre un nouveau jeton Fruit, vous pouvez choisir de vendre des jetons Fruit que vous avez déjà récoltés. Vous pouvez vendre de 1 à 4 jetons, mais plus vous en vendez, plus vous marquez de points. Si vous souhaitez vendre plus d’un jeton, ils doivent (tous) être de différents types de fruits. Vous ne pouvez en vendre qu’un seul lot à la fois. La valeur indiquée au verso n’a pas d’importance lors de la vente de fruits. Les jetons Fruit vendus sont mis de côté et retirés du jeu.
| Points pour la vente de fruits | |
|---|---|
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1 jeton = 3 points |
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2 jetons = 6 points |
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3 jetons = 10 points |
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4 jetons = 15 points |
Les exemples suivants montrent les actions récolter et vendre :

Rouge place une tuile à côté du pommier et pose un meeple.
Rouge décide de récolter, prend alors le jeton Pomme du dessus de la pile et regarde sa valeur. Rouge obtient 3 points et place le jeton devant lui, à côté des autres jetons en sa possession.

Plus tard, Rouge place à nouveau une tuile à côté du pommier et pose un meeple dessus. Maintenant, il décide de vendre. Jusqu’à maintenant, Rouge a récolté 2 jetons Pomme, 1 jeton Abricot et 1 jeton Cerise. Rouge vend trois jetons différents pour 10 points. Comme Rouge n’est autorisé à vendre qu’un seul lot à la fois, il garde 1 jeton Pomme.
3. Évaluation des zones
Lorsque vous complétez une ou plusieurs zones (par exemple une abbaye, une route, etc.) en plaçant une tuile Arbre, vous les évaluez selon les règles habituelles.
Évaluation finale
À la fin de la partie, chaque jeton Fruit vaut 1 point.
Ensemble des tuiles
Édition C3
Cette édition a modifié la position des brigands sur la tuile marquée d'un *. Les brigands qui se trouvaient derrière le petit arbre et les buissons (en bas à gauche) sont allés voir l'arbre fruitier.
Pour chaque type de fruit, il y a 4 jetons avec des valeurs différentes (2, 3, 4 et 5) au verso.
Édition C2
Pour chaque type de fruit, il y a 4 jetons avec des valeurs différentes (2, 3, 4 et 5) au verso.
Notes
Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.
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Une action liée aux fruits peut avoir lieu lorsque :
- Une tuile d'arbre est placée avec un meeple (pendant le même tour) ; ou
- Une nouvelle tuile avec un meeple est placée de manière adjacente à une tuile d'arbre (lors d'un tour ultérieur). Peu importe qui a placé la tuile d'arbre.
- Les règles exigent la pose d'un meeple : la pose du meeple peut se faire en tant que premier ou deuxième pion (le fantôme). La pose d'un pion spéciale, d'un pion neutre ou d'un jeton ne compte pas.
- L'action liée aux fruits est facultative : un joueur peut satisfaire aux conditions requises mais décider de ne pas effectuer d'action liée aux fruits.
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Les règles pour déclencher une action liée aux fruits exigent la pose directe d'un meeple pendant la phase 2. Poser un meeple sur la tuile qui vient d'être placée. Cela exclut d'autres mécanismes de pose de meeple :
- Les poses sur d'autres tuiles que celle qui vient d'être placée pendant la bonne phase :
- Les portails magiques (
Ext. 3 – Princesse et Dragon) - La pose d'un acrobate sur une tuile adjacente (
Ext. 10 – Tous en Piste !) - Les machines volantes (
Mini n°1 – Les Ornithoptères)
- Les portails magiques (
- Les poses sur la tuile qui vient d'être placée pendant d'autres phases :
- Le déplacement du chariot (
Ext. 5 – Maires et Monastères) - Le déplacement depuis la cité de Carcassonne (
Ext. 6 – Comte, Roi et Brigand) - Les cercles de culture (
Mini n°7 – Les Agroglyphes) - La pose dans un établissement de bains (
Les Barbiers-chirurgiens)
- Le déplacement du chariot (
- Les poses sur d'autres tuiles pendant d'autres phases :
- Le déploiement d'un meeple sur un monastère avec une carte cadeau Synode (
Les Présents) - Le déplacement d'un meeple avec une carte cadeau Changement de position (
Les Présents) - Le déplacement d'un meeple dans une ville avec un pont-levis (
Les Ponts-levis)
- Le déploiement d'un meeple sur un monastère avec une carte cadeau Synode (
Ext. 4 – La Tour et
Le Fantôme.
- Les poses sur d'autres tuiles que celle qui vient d'être placée pendant la bonne phase :
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À noter que les actions liées aux fruits se déroulent pendant la phase 2. Poser un meeple. Par conséquent, ces actions auront lieu comme d'habitude même si des actions ultérieures dans la séquence du tour devaient retirer le meeple de la tuile, par exemple en étant mangé par le dragon (
Ext. 3 – Princesse et Dragon).
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Ce paragraphe a été ajouté dans la C3. Ce cas particulier n'était pas inclus dans les règles originales de la C2 par HiG.
Sans cette limitation, l'interprétation des règles originales de la C2 laissait entendre qu'un joueur pouvait exécuter une action liée aux fruits par arbre présent sur la tuile nouvellement posée ou sur les tuiles adjacentes, et ce pour chaque meeple posé lors de cette partie du tour (jusqu'à deux en posant n'importe quel meeple plus un fantôme).
Exemple 1 : Rouge place une tuile Arbre avec un meeple normal et un fantôme. Les deux meeples ont accès aux 3 arbres donc Rouge peut réaliser 2 actions Fruit par arbre, ce qui fait 6 actions au total.


































