Difference between revisions of "The Goldmines/ro"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Updating to match new version of source page)
 
(167 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
{{UX
|seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}}
|sortingtitle=Mine de aur
|image={{filepath:Gold Mines C2 Example 02.png|nowiki}}
|description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}}
}}
<div style="display:none;"><section begin="description" />
<!--Need to add a description - anyone can add :)-->
<section end="description" /></div>
<languages />{{ChooseDesign|image=Goldmines_C3_Tile_H.png|image2=Gold_Mines_C2_Tile_H.jpg|otherimage=Goldmines_C1-08.png|otherlink={{GoldminesLink|edition=C1|logo=noborder}}}}
{{Breadcrumbs
|link1={{CarcassonneLink}}
}}


<div class="toclimit-4">
__TOC__
</div>
{{DottedFrameMessage|text=''Aurul este răspândit pe tot cuprinsul tărâmului, căutat de toată lumea. Totuși, valoarea fiecărui lingou rămâne necunoscută până la sfârșitul jocului.''
}}


== Informații generale și comentarii ==
== Informații generale și comentarii ==


[[File:Symbol_GoldMines_C1C2.png|frame|right|Simbolul miniextensiei]]
{| style="float:right;"
|- valign="top"
| [[File:{{Feature|name=GoldSymbol|edition=C2|variant=imagename}}|frame|right|Logoul aurului]]
| [[File:Symbol_GoldMines_C1C2.png|frame|right|Simbolul extensiei]]
|}
 
Extensia '''Mine de aur''' (sau '''Minele de aur''') (Mini #4) a fost lansată de [[Hans_im_Glück/ro|'''HiG''']] pentru a doua ediție, cunoscută pe scurt ca C2, în {{Year|2017}}, inclusă ca parte a {{VariantsLink|version=BigBox6|logo=noborder}}. O a treia ediție, cunoscută pe scurt ca C3, a fost lansată în {{Year|2021}} incluzând grafică mai detaliată, [[Visual Changes in the 2nd Edition/ro#Orașe cu clădiri tăiate|orașe cu clădiri tăiate]] și unele modificări minore asupra formulării. Versiunea C3 a acestei extensii este disponibilă numai ca parte a {{VariantsLink|version=BigBox7|logo=noborder}}.


Miniextensia '''Minele de aur''' (Mini #4) a fost lansată în ediție nouă în anul {{Year ro|2017}} de [[Hans im Glück/ro|'''HiG''']], inclusă ca parte a [[Variants/ro#Big Box 6|Big Box 6]].
Big Box 6 și Big Box 7 au fost lansate de [[Lineart/ro|Lineart]] cu reguli traduse în limba română. În Big Box 6, numele extensiei este tradus ca '''Minele de aur''', pe când în Big Box 7 este tradus ca '''Mine de aur'''.


Aurul este răspândit pe tot cuprinsul tărâmului, căutat de toată lumea. Totuți, valoarea fiecărui lingou rămâne necunoscută până la sfârșitul jocului.
Această extensie a fost original lansată pentru {{GoldminesLink|edition=C1|logo=hide|text=prima ediție}}, cunoscută pe scurt ca C1, în {{Year|2012}}.  


== Conținut ==
== Conținut ==


* '''8 cartonașe de teren''' cu logoul aurului
* '''8 cartonașe de teren''' cu logoul aurului
: [[File:Gold_Mines_C2_Feature_Tile_Gold.jpg|frame|none|Cartonaș cu logoul aurului]]
* '''1 cartonaș de evaluare'''
* '''1 cartonaș de evaluare'''
<div style="margin-left: 22px;">
: [[File:Gold_Mines_C2_Scoring_Token.png|link=#finalscoring|frameless]]
{{BeginBlockList|300px}}
{{StartBlock|110px|5px|0px}}
[[File:Gold_Mines_C2_Feature_Tile_Gold.jpg|frame|none|Cartonaș cu simbolul aurului]]
{{EndBlock}}
{{StartBlock|110px|5px|0px}}
[[File:Gold_Mines_C2_Scoring_Token.png|frame|none|Cartonașul de evaluare]]
{{EndBlock}}
{{EndBlockList}}
</div>
* '''16 lingouri de aur din lemn'''
* '''16 lingouri de aur din lemn'''
: [[File:Figure_Gold.png|50px|frameless]]
: {{Piece|name=GoldIngot|edition=C2|variant=image}}


== Reguli ==
== Reguli ==
Line 31: Line 47:
=== Pregătire ===
=== Pregătire ===


Amestecă noile cartonașe de teren cu cele din jocul de bază (și alte miniextensii și/sau  extensii, dacă este cazul) și stivuiește-le pe toate ca în mod obișnuit. Plasează lingourile de aur în așa fel încât toți jucătorii să poată ajunge cu ușurință la ele.
Amestecă noile cartonașe de teren cu cele din jocul de bază și stivuiește-le ca în mod normal. Plasează lingourile la îndemâna tuturor jucătorilor.
 
<span id="gameplay"></span>


=== Desfășurarea jocului ===
=== Desfășurarea jocului ===
<div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em; margin-top: 1em">{{Piece|name=GoldIngot|edition=C2|variant=image}}</div>


{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Atașarea unui cartonaș de teren|
{{RulesPlacingTile|title=1. Atașarea unui cartonaș de teren|rules=
3=[[File:Logo_Gold_C2.png|frame|right|Logoul aurului]] Când tragi un cartonaș cu simbolul aurului pe el, plasează-l ca în mod obișnuit. Apoi plasează un lingou de aur pe el și un lingou de aur pe cartonaș adiacent la alegerea ta (se poate chiar și pe diagonală). Deci întotdeauna plasezi două lingouri de aur pentru fieare cartonaș cu simbolul aurului. Ai de asemenea posibilitatea să plasezi un lingou de aur pe un cartonaș care are deja unul sau mai multe lingouri de aur dintr-o tură anterioară. Lingourile de aur nu sunt asociate unor teritorii specifice. Se aplică întotdeauna tuturor teritoriilor de pe un cartonaș (vezi {{ColorRed|3. Declanșarea unei evaluări}}).
Când tragi un cartonaș cu aur pe el, plasează-l ca în mod normal. După aceea, plasează 1 lingou de aur pe el și 1 lingou de aur pe un cartonaș adiacent la alegerea ta (se poate chiar și pe diagonală). Deci întotdeauna plasezi două lingouri de aur pentru fiecare cartonaș cu simbolul aurului. Ai de asemenea posibilitatea să plasezi un lingou de aur pe un cartonaș care are deja unul sau mai multe lingouri de aur dintr-o tură anterioară. Lingourile de aur nu sunt asociate unor teritorii specifice. Se aplică întotdeauna tuturor teritoriilor de pe un cartonaș (vezi [[#3. Declanșarea unei evaluări de puncte|{{ColorRed|3. Declanșarea unei evaluări de puncte}}]]).


[[File:Gold_Mines_C2_Example_01.png|frame|none|'''Exemplul 1:''' {{ColorRed|Tu}} plasezi un cartonaș cu simbolul aurului. Apoi {{ColorRed|tu}} plasezi un lingou de aur pe cartonașul pe care {{ColorRed|tu}} numai ce l-ai plasat și altul pe cartonașul învecinat din stânga sus.]]
[[File:Gold_Mines_C2_Example_01.png|frame|none|'''Exemplul 1:''' {{ColorRed|Plasezi}} cartonașul cu simbolul aurului. După aceea, {{ColorRed|plasezi}} 1 lingou de aur pe cartonașul pe care numai ce l-{{ColorRed|ai}} plasat și altul pe cartonașul învecinat din stânga sus.]]


}}
}}


{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Plasarea unui meeple|3=După plasarea aurului, încă ai posibilitatea de a plasa un meeple urmând regulile obișnuite.
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Plasarea unui meeple|rules=
După plasarea aurului, încă ai posibilitatea de a plasa un meeple în concordanță cu regulile normale.


}}  
}}  


{{RulesScoring|1=====|2=3. Scoring a feature|
{{RulesScoring|title=3. Declanșarea unei evaluări de puncte|rules=
3=Când oricare teritoriu care conține cel puțin un cartonaș pe care se află cel puțin un lingou de aur este finalizat, aurul de pe cartonaș este distribuit în timp ce teritoriul este evaluat. Jucătorul care deține controlul teritoriului evaluat ia tot aurul de pe acel cartonaș, prcum oricare alt cartonaș cu segmente conectate cu acel teritoriu. Pentru drumuri și oraș, fiecare cartonaș care face parte din drum/oraș este inclus; în cazul mănăstirilor, mănăstirea și cele 8 cartonașe înconjurătoare sunt incluse.<ref>
Atunci când finalizezi un teritoriu cu unul sau mai multe lingouri de aur pe cartonașele sale, acele lingouri de aur sunt acordate. Jucătorul cu majoritatea în teritoriul finalizat ia '''tot aurul''' de pe cartonașele corespunzătoare. Pentru '''drumuri''' și '''orașe''', este inclus fiecare cartonaș care face parte din acel drum sau oraș; în cazul '''mănăstirilor''', sunt incluse mănăstirea și fiecare dintre cele 8 cartonașe înconjurătoare ale sale.<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Când este finalizată o cetate, proprietarul cetății poate lua lingouri de aur de pe cele 6 cartonașe din area cetății: cele 2 cartonașe pe care este construită cetatea, cele 2 cartonașe din stânga sa și cele 2 cartonașe din dreapta sa. Proprietarul cetății nu are neapărat dreptul la aurul asociat cu teritoriul care a declanșat evaluarea cetății (cu excepția cazului în care lingoul de aur -sau lingourile de aur, dacă sunt mai multe- se află și în area de 6 cartonașe a cetății sau proprietarul cetății deține și majoritatea teritoriului primar). (6/2013)
Atunci când este finalizată o cetate, proprietarul cetății poate ridica pretenții pentru lingouri de aur din vecinătatea de 6 cartonașe a cetății: cele 2 cartonașe pe care este construită cetatea, cele 2 cartonașe din stânga sa și cele 2 cartonașe din dreapta sa. Proprietarul cetății nu are neapărat dreptul la aurul asociat cu teritoriul care a cauzat finalizarea cetății (cu excepția cazului în care acel lingou de aur se află și în vecinătatea cetății sau proprietarul cetății deține majoritatea și în teritoriul primar). (6/2013)
</ref><ref>
</ref><ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
În general, orice lingouri de aur de pe cartonașele unui teritoriu finalizat vor fi distribuite în timp ce se evaluează teritoriul. În funcție de teritoriu, lingourile de aur implicate pot să difere:
În general, orice lingouri de aur de pe cartonașe ale unui teritoriu finalizat vor fi distribuite în timp ce se evaluează teritoriul. În funcție de teritoriu, lingourile de aur implicate pot să difere:
* Teritorii care distribuie lingouri de aur doar de pe cartonașele lor:
* Teritorii care distribuie lingouri de aur doar de pe cartonașele lor:
** Drumuri
** Drumuri
Line 61: Line 81:
** Coliba Babei Yaga
** Coliba Babei Yaga
** Castele germane
** Castele germane
** Cimitire
** Castele
* Teritorii care distribuie lingouri de aur de pe cartonașul teritoriului și cartonașele cu drum conectate cu acesta:
* Teritorii care distribuie lingouri de aur de pe cartonașul teritoriului și cartonașele cu drum conectate cu acesta:
** Catedrale germane
** Catedrale germane
Line 67: Line 89:
</ref><ref>
</ref><ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Ca o consecință a regulilor, lingourile de aur de pe cartonașele unui teritoriu finalizat neocupat nu vor fi distribuite, din moment ce nu există niciun jucător care să controleze teritoriul.
Ca consecință a regulilor, lingourile de aur de pe cartonașele unui teritoriu finalizat nerevendicat nu vor fi distribuite, din moment ce nu există niciun jucător care să controleze teritoriul.
</ref>
</ref>


[[File:Gold_Mines_C2_Example_02.png|frame|none|'''Exemplul 2:''' {{ColorRed|Tu}} finalizezi orașul. Deoarece {{ColorRed|tu}} deții majoritatea orașului, {{ColorRed|tu}} primești cele '''trei lingouri de aur''' de pe cartonașele care îl alcătuiesc.]]
[[File:Gold_Mines_C2_Example_02.png|frame|none|'''Exemplul 2:''' {{ColorRed|Finalizezi}} orașul. Deoarece {{ColorRed|tu}} deții controlul orașului, {{ColorRed|tu}} primești cele '''trei lingouri de aur''' de pe urma lui.]]


'''În caz de egalitate:''' Dacă mai mulți jucători dețin majoritatea (există o situație de egalitate a majorității între mai mulți jucători) unui teritoriu cu lingouri de aur pe unul sau mai multe cartonașe care îl alcătuiesc, atunci fiecare jucător îndreptățit (începând cu jucătorul al cărui tură este și continuând în sensul acelor de ceasornic) ia câte un lingou de aur o dată de pe cartonașele teritoriului evaluat. Acest lucru continuă până ce toate lingourile de aur implicate au fost luate.<ref>
'''În cazul unei situații de egalitate:''' Dacă mai mulți jucători împart majoritatea într-un teritoriu finalizat cu lingouri de aur pe unul sau mai multe dintre cartonașe sale, sau dacă câteva teritorii cu lingouri de aur sunt finalizate în același timp și sunt controlate de jucători diferiți, distribuirea este după cum urmează: Pornind de la jucătorul activ, toți jucătorii iau în sensul acelor de ceasornic câte un singur lingou de aur la care sunt îndreptățiți. Acest lucru continuă până ce au fost luate toate lingourile de aur implicate.<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
În general, dacă unul sau mai multe teritorii sunt implicate, jucătorul activ (dacă are dreptul la aur) alege primul lingou de aur și poate alege oricare dintre lingourile de aur la care este îndreptățit. Următorul jucător (în sensul acelor de ceasornic) care are dreptul la cel puțin un lingou de aur poate alege apoi un lingou corespunzător. Reține că deoarece un jucător poate alege care lingou de aur să ia primul (dacă există mai mult de unul din care să aleagă), un jucător diferit care ar fi avut inițial dreptul la un lingou de aur se poate să nu mai aibă dacă acel lingou a fost luat înainte să fie tura acelui jucător să aleagă. (6/2013)
În general, dacă unul sau mai multe teritorii sunt implicate, jucătorul activ (dacă este îndreptățit la aur) alege primul lingou de aur și poate alege oricare dintre lingourile de aur la care este îndreptățit. Următorul jucător (în sensul acelor de ceasornic) care este îndreptățit la un lingou de aur poate apoi alege un lingou adecvat. Remarcă , deoarece un jucător poate alege care lingou să ia primul (dacă există mai mult de unul singur din care să aleagă), un jucător diferit care se poate inițial să fi fost îndreptățit la un lingou de aur se poate să rateze dacă acel lingou a fost revendicat înainte să fie tura acelui jucător să aleagă. (6/2013)
</ref><ref>
</ref><ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
Acest paragraf a fost reformulat pentru a include cazul despre teritorii cntrolate de jucători diferiți care sunt finalizate în același timp. Deși furnizat de '''[[Hans im Glück/ro|HiG]]''', acest caz a fost omis de [[Z-Man Games/ro|ZMG]], iar formularea acoperea numai cazul în care mai mulți jucători împart majoritatea într-un teritoriu.
Acest paragraf a fost reformulat pentru a include cazul despre teritorii controlate de jucători diferiți care sunt finalizate în același timp. Deși furnizat de '''[[Hans im Glück/ro|HiG]]''', acest caz a fost omis de [[Z-Man Games/ro|ZMG]], iar formularea acoperea numai cazul în care mai mulți jucători împart majoritatea într-un teritoriu.
</ref><br/>
</ref><br/>
Jucătorii își vor plasa lingourile lor de aur în fața lor penrtu restul jocului. Lingourile de aur vor fi evaluate în timpul evaluăriii finale.<ref>
Jucătorii își vor plasa lingourile lor de aur în fața lor pentru restul jocului. Lingourile de aur vor fi evaluate în timpul evaluării finale.<ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
Aceste două propoziții furnizate de '''[[Hans im Glück/ro|HiG]]''' au fost omie de [[Z-Man Games/ro|ZMG]].
Aceste două propoziții furnizate de '''[[Hans im Glück/ro|HiG]]''' au fost omis de [[Z-Man Games/ro|ZMG]].
</ref>
</ref>


[[File:Gold_Mines_C2_Example_03.png|frame|none|'''Exemplul 3:''' {{ColorRed|Tu}} finalizezi drumul. Atât tu {{ColorRed|Tu}}, cât și jucătorul {{ColorBlue|albastru}} dețineți majoritatea și sunteți amândoi îndreptățiți la aur. Deoarece este tura ta, {{ColorRed|tu}} ești primul care ia un lingou de aur, apoi jucătorul {{ColorBlue|albastru}} ia unul iar apoi {{ColorRed|tu}} îl iei pe ultimul.]]
[[File:Gold_Mines_C2_Example_03.png|frame|none|'''Exemplul 3:''' {{ColorRed|Finalizezi}} drumul. Atât {{ColorRed|tu}}, cât și jucătorul {{ColorBlue|albastru}} dețineți controlul și sunteți amândoi îndreptățiți la aur. Deoarece este tura ta, {{ColorRed|tu}} iei primul 1 lingou de aur, apoi jucătorul {{ColorBlue|albastru}} ia unul, iar apoi {{ColorRed|tu}} îl iei pe ultimul.]]


===== Evaluarea finală =====
|finalscoring=


După ce se termină jocul dar înainte de evaluarea finală, pune deoparte toate lingourile de aur care încă sunt pe cartonașe (cele care nu au fost încă colectate de un jucător). Țăranii nu primesc lingouri de aur.
După ce se termină jocul, dar înainte de evaluarea finală, pune deoparte toate lingourile de aur care încă se află pe cartonașe (cele care nu au fost încă colectate de un jucător). Țăranii nu primesc lingouri de aur.


În timpul evaluării finale, jucătorii evalueză lingourile de aur pe care le-au colectat. Cu cât mai multe lingouri de aur ai colecat, cu atât de mult se poate ca fiecare lingou de aur să valoreze pentru tine. Numără lingourile tale de aur, și compară numărătoarea ta finală cu valorile listate mai jos în tabel pentru a determina cât de multe puncte valorează fiecare dintre lingourile tale. Tabelul este de asemenea furnizat pe cartonașul de evaluare pentru afișare.
În timpul evaluării finale, jucătorii evaluează lingourile de aur pe care le-au colectat. Cu cât mai multe lingouri de aur ai colectat, cu atât valorează mai mult pentru tine fiecare lingou de aur. Numără lingourile de aur colectate de tine și compară-ți numărul final cu valorile listate în tabelul de mai jos pentru a determina cât de multe puncte valorează fiecare dintre lingourile tale. Tabelul este de asemenea furnizat pe cartonașul de evaluare pentru a fi afișat.


[[File:Gold_Mines_C2_Final_Scoring.png|frame|none|'''Exemplu de evaluare finală:''' {{ColorRed|Tu}} ai colectat 7 lingouri de aur, ceea ce înseamnă că fiecare lingou de aur valorează 3 puncte. Tu primești un total de 21 puncte pentru lingourile tale de aur colectate.]]
[[File:Gold_Mines_C2_Final_Scoring.png|frame|none|'''Exemplu de evaluare finală:''' {{ColorRed|Ai}} colectat '''șapte lingouri de aur''', ceea ce înseamnă că fiecare lingou de aur valorează câte '''3 puncte'''. {{ColorRed|Încasezi}} un total de '''21 puncte''' pentru lingourile de aur colectate de tine.]]
}}
}}


=== Rezumat al secvenței ===
=== Rezumat al secvenței ===


Când se joacă cu miniextensia '''Minele de aur''', '''secvența turei''' este după cum urmează:
Când se joacă cu '''Mine de aur''', '''secvența turei''' este după cum urmează:


: {{ColorGreen|1. Atașarea unui cartonaș de teren}}
: {{ColorGreen|1. Atașarea unui cartonaș de teren}}
: {{ColorGreen|2. Plasarea a două lingouri de aur}}
: {{ColorGreen|2. Plasarea a două lingouri de aur}}
: {{ColorBlue|3. Plasarea unui meeple}}
: {{ColorBlue|3. Plasarea unui meeple}}
: {{ColorRed|4. Declanșarea unei evaluări}}
: {{ColorRed|4. Declanșarea unei evaluări de puncte}}
: {{ColorRed|5. Luarea aurului}}
: {{ColorRed|5. Luarea aurului}}


=== Other Expansions ===
=== Alte extensii ===


{{SymbolBox|Symbol_BridgesCastlesBazaars_C1C2.png}} '''Exp. 8 - [[Bridges,_Castles_and_Bazaars|Bridges, Castles & Bazaars]]''':
Dacă se joacă cu alte extensii, ia în considerare următoarele note:
<dl>
<dd>
<ul>
<li>{{IconWorld}} A castle lord can collect gold ingots placed in its castle fief. It does not matter if the gold ingots are not located on tiles occupied by the feature triggering the castle scoring.


{{FAQ|3=700px|1=Can a castle receive collect gold ingots placed in its fief the same as monastery collects gold ingots placed on the monastery tile or any adjacent tile?|
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BridgesCastlesBazaarsLink|variant=long}}|rules=
2=A castle can also take gold ingots, those located in the castle fief. The castle fief has 6 tiles: the two on which the castle was built, the two to the right and the two to the left of it. The castle lord can take gold ingots from them.


If there are several players entitled to gold ingots, the gold is distributed one by one, as described in the rules. (6/2013)}}
{{IconWorld|text=Un lord de cetate poate colecta lingouri de aur plasate în fieful cetății sale. Nu contează dacă lingourile de aur nu sunt situate pe cartonașele ocupate de teritoriul ce declanșează evaluarea cetății.
}}


The following examples illustrate how gold ingots are distributed in some scenarios involving castles: <ref>
{{FAQ|nesting=1|width=700px|title=
Poate o cetate să colecteze lingouri de aur plasate în fieful său la fel cum o mănăstire colectează lingouri de aur plasate pe cartonașul cu mănăstirea sau pe oricare cartonaș adiacent?
|text=O cetate poate de asemenea lua lingouri de aur, acelea situate în fieful cetății. Fieful cetății are 6 cartonașe: cele două pe care a fost construită cetatea, cele două de la dreapta și cele două de la stânga sa. Lordul cetății poate lua lingouri de aur de la ele.
 
Dacă sunt mai mulți jucători îndreptățiți la lingouri de aur, aurul este distribuit unul câte unul, așa cum este descris în reguli. (6/2013)
}}
 
* Următoarele exemple ilustrează cum sunt distribuite lingourile de aur în unele scenarii implicând cetățiː<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
These examples are based on the clarifications provided by Kettlefish on the following threads, according to the clarification provided by Christof Tisch from 6/2013.
Aceste exemple sunt bazate pe clarificările furnizate de Kettlefish pe următoarele subiecte, conform clarificării furnizate de Christof Tisch din 6/2013.
* Carcassonne Central: [https://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=279.0 https://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=279.0]
* Carcassonne Central: [https://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=279.0 https://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=279.0]
* Carcassonne Forum: [https://www.carcassonne-forum.de/viewtopic.php?f=101&t=886 https://www.carcassonne-forum.de/viewtopic.php?f=101&t=886]
* Carcassonne Forum: [https://www.carcassonne-forum.de/viewtopic.php?f=101&t=886 https://www.carcassonne-forum.de/viewtopic.php?f=101&t=886]
</ref>
</ref>


:* When scoring a castle, its owner can only collect gold ingots placed in the castle fief. Any gold ingots on tiles outside the castle fief will not be eligible even if they belong to the feature triggering the castle scoring.  
:* Când se evaluează o cetate, proprietarul său poate colecta numai lingouri de aur plasate în fieful cetății. Oricare lingou de aur din afara fiefului cetății nu va fi eligibil chiar dacă aparține teritoriului care declanșează evaluarea cetății.  


::Players take turns when taking eligible gold ingots placed on the tiles of the features being scoring. Depending on the sequence followed, some players with eligible gold ingots may end up taking none.
::Jucătorii îndeplinesc ture când iau lingouri de aur eligibile plasate pe cartonașele teritoriilor în curs de evaluare. În funcție de secvența urmată, se poate ca unii jucători cu lingouri de aur eligibile să sfârșească luând niciunul.




::'''Example 1: Exploring various sequences''' <!-- Examples: Castle 0A, 0B, 0C -->
::'''Exemplul 1: Explorarea unor secvențe variate''' <!-- Examples: Castle 0A, 0B, 0C -->


::[[File:Goldmines_C2_Scoring_Castle_Example_0A.png|frame|none|'''Example 1A:''' {{ColorRed|Red}} completes the city occupied by {{ColorBlue|Blue}}, which triggers the scoring of the castle occupied by {{ColorRed|Red}}. As the active player, {{ColorRed|Red}} takes a gold ingot first, and then {{ColorBlue|Blue}}. {{ColorBlue|Blue}} was also entitled to the gold ingot taken by {{ColorRed|Red}} (placed in the castle fief and also on one tile of the city controlled by {{ColorBlue|Blue}}), but it was {{ColorRed|Red}}'s only choice in this case. Therefore, {{ColorBlue|Blue}} can only take the gold ingot at the bottom of the city.]]
::[[File:Goldmines_C2_Scoring_Castle_Example_0A.png|frame|none|'''Exemplul 1A:''' Jucătorul {{ColorRed|roșu}} finalizează orașul finalizat de jucătorul {{ColorBlue|albastru}}, declanșând evaluarea cetății ocupate de jucătorul {{ColorRed|roșu}}. Din moment ce este jucătorul activ, jucătorul {{ColorRed|roșu}} ia primul un lingou de aur, iar apoi jucătorul {{ColorBlue|albastru}}. Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} era de asemenea îndreptățit la lingoul de aur luat de jucătorul {{ColorRed|roșu}} (plasat în fieful cetății și de asemenea pe unul dintre cartonașele orașului ocupat de jucătorul {{ColorBlue|albastru}}), dar era singura alegere a jucătorului {{ColorRed|roșu}} în acest caz. Prin urmare, jucătorul {{ColorBlue|albastru}} poate lua numai lingoul de aur din partea de jos a orașului.]]


::[[File:Goldmines_C2_Scoring_Castle_Example_0B.png|frame|none|'''Example 1B-1:''' {{ColorBlue|Blue}} completes their city, which triggers the scoring of the castle occupied by {{ColorRed|Red}}. As the active player, {{ColorBlue|Blue}} takes a gold ingot first and then {{ColorRed|Red}}. {{ColorBlue|Blue}} was also entitled to the gold ingot taken by {{ColorRed|Red}} (placed in the castle fief and also on one tile of the city controlled by {{ColorBlue|Blue}}), and it was {{ColorRed|Red}}'s only choice in this case, since {{ColorBlue|Blue}} took the gold ingot at the bottom of the city.]]
::[[File:Goldmines_C2_Scoring_Castle_Example_0B.png|frame|none|'''Exemplul 1B-1:''' Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} își finalizează orașul declanșând evaluarea cetății ocupate de jucătorul {{ColorRed|roșu}}. Din moment ce este jucătorul activ, jucătorul {{ColorBlue|albastru}} ia primul un lingou de aur apoi jucătorul {{ColorRed|roșu}}. Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} era de asemenea îndreptățit la lingoul de aur luat de jucătorul {{ColorRed|roșu}} (plasat în fieful cetății și de asemenea de pe un cartonaș al orașului controlat de jucătorul {{ColorBlue|albastru}}) și era singura alegere a jucătorului {{ColorRed|roșu}} în acest caz, din moment ce jucătorul {{ColorBlue|albastru}} a luat lingoul de aur din partea de jos a orașului.]]


::[[File:Goldmines_C2_Scoring_Castle_Example_0C.png|frame|none|'''Example 1B-2:''' {{ColorBlue|Blue}} completes their city, which triggers the scoring of the castle occupied by {{ColorRed|Red}}. As the active player, {{ColorBlue|Blue}} manages to take both gold ingots. {{ColorBlue|Blue}} takes the gold ingot in the castle fief first (both {{ColorRed|Red}} and {{ColorBlue|Blue}} were entitled to take it), so {{ColorRed|Red}} cannot take any gold ingots. Finally, {{ColorBlue|Blue}} takes the gold ingot at the bottom of the city.]]
::[[File:Goldmines_C2_Scoring_Castle_Example_0C.png|frame|none|'''Exemplul 1B-2:''' Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} își finalizează orașul declanșând evaluarea cetății ocupate de jucătorul {{ColorRed|roșu}}. Din moment ce este jucătorul activ, jucătorul {{ColorBlue|albastru}} izbutește să ia ambele lingouri de aur. Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} ia prima oară lingoul de aur din fieful cetății (atât jucătorul {{ColorRed|roșu}}, cât și jucătorul {{ColorBlue|albastru}} erau îndreptățiți să îl ia), așa că jucătorul {{ColorRed|roșu}} nu poate lua niciun lingou de aur. În cele din urmă, jucătorul {{ColorBlue|albatsru}} ia lingoul de aur din partea de jos a orașului.]]


::<hr style="margin: 25px 0px;"/>
:<hr style="margin: 25px 0px;"/>


::'''Example 2: Exploring best outcome''' <!-- Examples: Castle 1A, 1B -->
::'''Exemplul 2: Explorarea celui mai bun rezultat''' <!-- Examples: Castle 1A, 1B -->


::[[File:Goldmines_C2_Scoring_Castle_Example_1A.png|frame|none|'''Example 2A:''' {{ColorBlue|Blue}} completes their city, which triggers the scoring of the castle occupied by {{ColorRed|Red}}. There are two gold ingots in the castle fief, one of them placed on a tile of the city controlled by {{ColorBlue|Blue}}). As the active player, {{ColorBlue|Blue}} decides to take the gold ingot in the castle fief which {{ColorRed|Red}} is also entitled to, so {{ColorRed|Red}} is forced to take the other gold ingot in the fief. Finally, {{ColorBlue|Blue}} takes the gold ingot at the bottom of the city. <br />
::[[File:Goldmines_C2_Scoring_Castle_Example_1A.png|frame|none|'''Exemplul 2A:''' Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} își finalizează orașul declanșând evaluarea cetății ocupate de jucătorul {{ColorRed|roșu}}. Există două lingouri de aur în fieful cetății, unul dintre ele plasat pe un cartonaș al orașului controlat de jucătorul {{ColorBlue|albastru}}. Din moment ce este jucătorul activ, jucătorul {{ColorBlue|albastru}} decide să ia lingoul de aur din fieful cetății la care jucătorul {{ColorRed|roșu}} este de asemenea îndreptățit, așa că jucătorul {{ColorRed|roșu}} este forțat să ia celălalt lingou de aur din fief. În cele din urmă, jucătorul {{ColorBlue|albatsru}} ia lingoul de aur din partea de jos a orașului. <br />


{{ColorBlue|Blue}} gets 2 gold ingots and {{ColorRed|Red}} gets one gold ingot.]]
Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} obține 2 lingouri de aur și jucătorul {{ColorRed|roșu}} obține 1 lingou de aur.]]


::[[File:Goldmines_C2_Scoring_Castle_Example_1B.png|frame|none|'''Example 2B:''' {{ColorRed|Red}} completes the city occupied by {{ColorBlue|Blue}}, which triggers the scoring of the castle occupied by {{ColorRed|Red}}. There are two gold ingots in the castle fief, one of them placed on a tile of the city controlled by {{ColorBlue|Blue}}). As the active player, {{ColorRed|Red}} decides to take the gold ingot in the castle fief which {{ColorBlue|Blue}} is also entitled to, so {{ColorBlue|Blue}} is forced to take the gold ingot at the bottom of the city. Finally, {{ColorRed|Red}} takes the other gold ingot in the fief. <br />
::[[File:Goldmines_C2_Scoring_Castle_Example_1B.png|frame|none|'''Exemplul 2B:''' Jucătorul {{ColorRed|roșu}} finalizează orașul ocupat de jucătorul {{ColorBlue|albastru}}, declanșând evaluarea cetății ocupate de jucătorul {{ColorRed|roșu}}. Există două lingouri de aur în fieful cetății, unul dintre ele plasate pe un cartonaș al orașului ocupat de jucătorul {{ColorBlue|albastru}}. Din moment ce este jucătorul activ, jucătorul {{ColorBlue|roșu}} decide să ia lingoul de aur din fieful cetății la care jucătorul {{ColorRed|albastru}} este de asemenea îndreptățit, așa că jucătorul {{ColorRed|albastru}} este forțat să ia lingoul de aur din partea de jos a orașului. În cele din urmă, jucătorul {{ColorBlue|albatsru}} ia lingoul de aur din fief. <br />


{{ColorRed|Blue}} gets 1 gold ingot and {{ColorRed|Red}} gets 2 gold ingots.]]
Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} obține 1 lingou de aur și jucătorul {{ColorRed|roșu}} obține 2 lingouri de aur.]]


::<hr style="margin: 25px 0px;"/>
:<hr style="margin: 25px 0px;"/>


::'''Example 3: Triggering the gold ingot distribution but collecting none''' <!-- Examples: Castle 3 -->
::'''Exemplul 3: Declanșarea distribuirii de lingouri de aur cu colectarea niciunuia''' <!-- Examples: Castle 3 -->


::[[File:Goldmines_C2_Scoring_Castle_Example_3.png|frame|none|'''Example 3:''' {{ColorRed|Red}} completes the city occupied by {{ColorBlue|Blue}}, which triggers the scoring of the castle occupied by {{ColorRed|Red}}. However, {{ColorRed|Red}} is not entitled to any gold ingots, since they are not in the castle fief. Therefore, {{ColorRed|Red}} does not receive any gold ingots and {{ColorBlue|Blue}} receives 2 gold pieces.]]
::[[File:Goldmines_C2_Scoring_Castle_Example_3.png|frame|none|'''Exemplul 3:''' Jucătorul {{ColorRed|roșu}} finalizează orașul ocupat de jucătorul {{ColorBlue|albastru}}, declanșând evaluarea cetății ocupate de jucătorul {{ColorRed|roșu}}. Totuși, jucătorul {{ColorRed|roșu}} nu este îndreptățit la niciun lingou de aur, din moment ce nu sunt în fieful cetății. Prin urmare, jucătorul {{ColorRed|roșu}} nu primește niciun lingou de aur și jucătorul {{ColorBlue|albastru}} primește 2 lingouri de aur.]]




:* When scoring a castle, its owner is only entitled to those gold ingots placed in the castle fief, even if they are not on tiles belonging to the feature triggering the castle scoring.
:* Când se evaluează o cetate, proprietarul său este îndreptățit numai la acele lingouri de aur plasate în fieful cetății, chiar dacă acestea nu sunt pe cartonașe care aparțin teritoriului ce declanșează evaluarea cetății.




::'''Example 4: Features triggering the scoring are irrelevant''' <!-- Examples: Castle 2 -->
::'''Exemplul 4: Teritoriile ce declanșează evaluarea sunt irelevante''' <!-- Examples: Castle 2 -->


::[[File:Goldmines_C2_Scoring_Castle_Example_2.png|frame|none|'''Example 4:''' {{ColorRed|Red}} completes an unoccupied city, which triggers the scoring of the castle occupied by {{ColorRed|Red}}. {{ColorRed|Red}} will take the gold ingot in the castle fief, no matter it is not on a tile of the city triggering the scoring.]]
::[[File:Goldmines_C2_Scoring_Castle_Example_2.png|frame|none|'''Exemplul 4:''' Jucătorul {{ColorRed|roșu}} finalizează un oraș neocupat, ceea ce declanșează evaluarea cetății ocupate de jucătorul {{ColorRed|roșu}}. Jucătorul {{ColorRed|roșu}} va lua lingoul de aur din fieful cetății, fără a conta că acesta nu este pe un cartonaș al orașului care declanșează evaluarea.]]


::<hr style="margin: 25px 0px;"/>
:<hr style="margin: 25px 0px;"/>


::'''Example 5: Sequence involving the building of a castle''' <!-- Examples: Cloister 1, 2, 3, 4 -->
::'''Exemplul 5: Secvență implicând construirea unui castel''' <!-- Examples: Cloister 1, 2, 3, 4 -->


::[[File:Goldmines_C2_Scoring_Cloister_Example_1.png|frame|none|'''Example 5.1:''' {{ColorYellow|Yellow}} places a monastery with monk, and two gold ingots.]]
::[[File:Goldmines_C2_Scoring_Cloister_Example_1.png|frame|none|'''Exemplul 5.1:''' Jucătorul {{ColorYellow|galben}} plasează o mănăstire cu un călugăr și două lingouri de aur.]]


::[[File:Goldmines_C2_Scoring_Cloister_Example_2.png|frame|none|'''Example 5.2:''' {{ColorRed|Red}} places a tile completing a small city.]]
::[[File:Goldmines_C2_Scoring_Cloister_Example_2.png|frame|none|'''Exemplul 5.2:''' Jucătorul {{ColorRed|roșu}} plasează un cartonaș ce finalizează un oraș mic.]]


::[[File:Goldmines_C2_Scoring_Cloister_Example_3.png|frame|none|'''Example 5.3:''' {{ColorRed|Red}} decides to build a castle instead of scoring the small city. Since no scoring takes place, no gold ingots are distributed at this point.]]
::[[File:Goldmines_C2_Scoring_Cloister_Example_3.png|frame|none|'''Exemplul 5.3:''' Jucătorul {{Color|roșu}} decide să construiască o cetate în loc să evalueze orașul mic. Din moment ce nu are loc nicio evaluare, nu este distribuit niciun lingou de aur în acest punct.]]


::[[File:Goldmines_C2_Scoring_Cloister_Example_4.png|frame|none|'''Example 5.4:''' {{ColorRed|Blue}} completes their city, triggering the scoring of the castle occupied by {{ColorRed|Red}}. {{ColorBlue|Blue}} and {{ColorRed|Red}} will take gold ingots in turns. {{ColorBlue|Blue}} will take the two ingots at the bottom of the city and {{ColorRed|Red}} will take the two gold ingots in the castle fief, no matter the gold ingots are not on the feature triggering the castle scoring.]]
::[[File:Goldmines_C2_Scoring_Cloister_Example_4.png|frame|none|'''Exemplul 5.4:''' Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} finalizează orașul ocupat de jucătorul {{ColorRed|roșu}}, declanșând evaluarea cetății ocupate de jucătorul {{ColorRed|roșu}}. Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} și cel {{ColorRed|roșu}} vor lua lingouri de aur în ture. Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} va lua două lingouri de aur din partea de jos a orașului și jucătorul {{ColorRed|roșu}} va lua cele două lingouri de aur din fieful cetății, fără a conta că lingourile de aur nu sunt pe teritoriul care declanșează evaluarea cetății.]]




:* When monastery in a castle fief is scored, its owner can take any gold ingots placed on its neighborhood. The neighboring castle, can only consider those gold ingots in its castle fief.
:* Când este evaluată o mănăstire dintr-un fief al unei cetăți, proprietarul său poate lua oricare lingou de aur plasat în vecinătatea sa. Cetatea învecinată poate lua în considerare numai acele lingouri de aur din fieful sa de cetate.




::'''Example 6: Exploring the scoring of a monastery overlapping a castle fief''' <!-- Examples: Cloister 4A, 4B -->
::'''Exemplul 6: Explorarea evaluării unei mănăstiri suprapunându-se ariei unei cetăți''' <!-- Examples: Cloister 4A, 4B -->


::[[File:Goldmines_C2_Scoring_Cloister_Example_4A.png|frame|none|'''Example 6-1:''' {{ColorRed|Red}} completes the monastery occupied by {{ColorYellow|Yellow}}, triggering the scoring of the castle occupied by {{ColorRed|Red}}. {{ColorRed|Red}} and {{ColorYellow|Yellow}} will take one gold ingot each, no matter the order they are chosen, since the two gold ingots are both in the castle fief and in the vicinity of the monastery (i.e. on the monastery tile or any adjacent tile).]]
::[[File:Goldmines_C2_Scoring_Cloister_Example_4A.png|frame|none|'''Exemplul 6-1:''' Jucătorul {{ColorRed|roșu}} finalizează mănăstirea ocupată de jucătorul {{ColorYellow|galben}}, declanșând evaluarea cetății ocupate de jucătorul {{ColorRed|roșu}}. Jucătorul {{ColorRed|roșu}} și cel {{ColorYellow|galben}} vor lua fiecare câte un singur lingou de aur, fără a conta ordinea în care sunt alese, din moment ce ambele lingouri de aur sunt în fieful cetății și în același timp în vecinătatea mănăstirii (adică pe cartonașul cu mănăstirea sau oricare alt cartonaș adiacent).]]


::[[File:Goldmines_C2_Scoring_Cloister_Example_4B.png|frame|none|'''Example 6-2:''' {{ColorYellow|Yellow}} completes their monastery, triggering the scoring of the castle occupied by {{ColorRed|Red}}. {{ColorYellow|Yellow}} and {{ColorRed|Red}} will take one gold ingot each, no matter the order they are chosen, since the two gold ingots are both in the castle fief and in the vicinity of the monastery (i.e. on the monastery tile or any adjacent tile).]]
::[[File:Goldmines_C2_Scoring_Cloister_Example_4B.png|frame|none|'''Exemplul 6-2:''' Jucătorul {{ColorYellow|galben}} își finalizează mănăstirea, declanșând evaluarea cetății ocupate de jucătorul {{ColorRed|roșu}}. Jucătorul {{ColorYellow|galben}} și cel {{ColorRed|roșu}} vor lua fiecare câte un singur lingou de aur, fără a conta ordinea în care sunt alese, din moment ce ambele lingouri de aur sunt în fieful cetății și în același timp în vecinătatea mănăstirii (adică pe cartonașul cu mănăstirea sau oricare alt cartonaș adiacent).]]


</li>
}}
</ul>
</dd>
</dl>


== Referință pentru cartonașe ==
== Ansamblul cartonașelor ==


'''Numărul total de cartonașe: 9'''
=== Ediția C3 ===
{{BeginTileList|700px}}
 
{{Tile|Gold_Mines_C2_Tile_A.jpg|&nbsp;x1<br />(K)}}
{{BeginTileList|width=600px|tiles=8}}
{{Tile|Gold_Mines_C2_Tile_B.jpg|&nbsp;x1<br />(T)}}
{{Tile|image=Goldmines_C3_Tile_A.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=Cowshed|variant=abbr}})}}
{{Tile|Gold_Mines_C2_Tile_C.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Goldmines_C3_Tile_B.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}})}}
{{Tile|Gold_Mines_C2_Tile_D.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Goldmines_C3_Tile_C.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=Monastery}}}}
{{Tile|Gold_Mines_C2_Tile_E.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Goldmines_C3_Tile_D.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=OverpassingRoadBridge}}}}
{{Tile|Gold_Mines_C2_Tile_F.jpg|&nbsp;x1<br />(W)}}
{{Tile|image=Goldmines_C3_Tile_E.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=Monastery}}}}
{{Tile|Gold_Mines_C2_Tile_G.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Goldmines_C3_Tile_F.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}})}}
{{Tile|Gold_Mines_C2_Tile_H.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Goldmines_C3_Tile_G.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=Monastery}}}}
{{Tile|image=Goldmines_C3_Tile_H.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=Monastery}}}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|edition=C3|C=1|W=1|H=1}}


Unele cartonașe au o ilustrație mică pe acestea. Literele din paranteze arată care ilustrație este pe fiecare cartonaș:
<div style="margin-top: 1em">
{{BeginTileList|500px}}
{{BeginTileList|tokens=1}}
{{Tile|Feature_Cows_C2.png|<br />K&nbsp;&#124;&nbsp;Grajd pentru <br />vaci}}
{{Tile|image=Goldmines_C3_Scoring_Token.png|link=#finalscoring|count=1|config=[[#finalscoring|Cartonaș de evaluare]]}}
{{Tile|Feature_WaterTower_C2.png|<br />T&nbsp;&#124;&nbsp;Turn de apă <br /><br />}}
{{Tile|Feature_Highwayman_C2.png|<br />W&nbsp;&#124;&nbsp;Tâlhari <br /><br />}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
</div>


'''Numărul total de jetoane: 1'''
=== Ediția C2 ===
{{BeginTileList|700px}}
 
{{Tile|Gold_Mines_C2_Scoring_Token.png|&nbsp;x1<br />Cartonaș de evaluare}}
{{BeginTileList|width=600px|tiles=8}}
{{Tile|image=Gold_Mines_C2_Tile_A.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=Cowshed|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Gold_Mines_C2_Tile_B.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Gold_Mines_C2_Tile_C.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}}}}
{{Tile|image=Gold_Mines_C2_Tile_D.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=OverpassingRoadBridge}}}}
{{Tile|image=Gold_Mines_C2_Tile_E.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}}}}
{{Tile|image=Gold_Mines_C2_Tile_F.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Gold_Mines_C2_Tile_G.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}}}}
{{Tile|image=Gold_Mines_C2_Tile_H.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}}}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|edition=C2|C=1|W=1|H=1}}
 
<div style="margin-top: 1em">
{{BeginTileList|tokens=1}}
{{Tile|image=Gold_Mines_C2_Scoring_Token.png|link=#finalscoring|count=1|config=[[#finalscoring|Cartonaș de evaluare]]}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
</div>


{{FootnoteIconPara ro}}
{{FootnoteIconPara}}


{{DEFAULTSORTKEY:Mine de aur}}
[[Category:Finalizate]]
[[Category:Finalizate]]
[[Category:Ediția nouă]]
[[Category:A doua ediție]]
[[Category:Miniextensii în ediția nouă]]
[[Category:Extensii minore din a doua ediție]]
[[Category:A treia ediție]]
[[Category:Extensii minore din a treia ediție]]

Latest revision as of 16:02, 9 May 2024

Other languages:
Goldmines C3 Tile H.png Citești regulile pentru acest design al cartonașelor. Gold Mines C2 Tile H.jpg
Goldmines C1-08.pngCitește următoarele reguli dacă cartonașele tale arată astfel.
Minele de aur Minele de aur
Dacă cartonașele tale au un design diferit, atunci alege un joc din Spin-off-uri.Rule selection by design Spin-offs.png


Aurul este răspândit pe tot cuprinsul tărâmului, căutat de toată lumea. Totuși, valoarea fiecărui lingou rămâne necunoscută până la sfârșitul jocului.

Informații generale și comentarii

Logoul aurului
Simbolul extensiei

Extensia Mine de aur (sau Minele de aur) (Mini #4) a fost lansată de HiG pentru a doua ediție, cunoscută pe scurt ca C2, în 2017, inclusă ca parte a Big Box 6 Big Box 6. O a treia ediție, cunoscută pe scurt ca C3, a fost lansată în 2021 incluzând grafică mai detaliată, orașe cu clădiri tăiate și unele modificări minore asupra formulării. Versiunea C3 a acestei extensii este disponibilă numai ca parte a Big Box 7 Big Box 7.

Big Box 6 și Big Box 7 au fost lansate de Lineart cu reguli traduse în limba română. În Big Box 6, numele extensiei este tradus ca Minele de aur, pe când în Big Box 7 este tradus ca Mine de aur.

Această extensie a fost original lansată pentru prima ediție, cunoscută pe scurt ca C1, în 2012.

Conținut

  • 8 cartonașe de teren cu logoul aurului
Cartonaș cu logoul aurului
  • 1 cartonaș de evaluare
Gold Mines C2 Scoring Token.png
  • 16 lingouri de aur din lemn
Figure Gold.png

Reguli

Pregătire

Amestecă noile cartonașe de teren cu cele din jocul de bază și stivuiește-le ca în mod normal. Plasează lingourile la îndemâna tuturor jucătorilor.

Desfășurarea jocului

Figure Gold.png
1. Atașarea unui cartonaș de teren

Când tragi un cartonaș cu aur pe el, plasează-l ca în mod normal. După aceea, plasează 1 lingou de aur pe el și 1 lingou de aur pe un cartonaș adiacent la alegerea ta (se poate chiar și pe diagonală). Deci întotdeauna plasezi două lingouri de aur pentru fiecare cartonaș cu simbolul aurului. Ai de asemenea posibilitatea să plasezi un lingou de aur pe un cartonaș care are deja unul sau mai multe lingouri de aur dintr-o tură anterioară. Lingourile de aur nu sunt asociate unor teritorii specifice. Se aplică întotdeauna tuturor teritoriilor de pe un cartonaș (vezi 3. Declanșarea unei evaluări de puncte).

Exemplul 1: Plasezi cartonașul cu simbolul aurului. După aceea, plasezi 1 lingou de aur pe cartonașul pe care numai ce l-ai plasat și altul pe cartonașul învecinat din stânga sus.
2. Plasarea unui meeple

După plasarea aurului, încă ai posibilitatea de a plasa un meeple în concordanță cu regulile normale.

3. Declanșarea unei evaluări de puncte

Atunci când finalizezi un teritoriu cu unul sau mai multe lingouri de aur pe cartonașele sale, acele lingouri de aur sunt acordate. Jucătorul cu majoritatea în teritoriul finalizat ia tot aurul de pe cartonașele corespunzătoare. Pentru drumuri și orașe, este inclus fiecare cartonaș care face parte din acel drum sau oraș; în cazul mănăstirilor, sunt incluse mănăstirea și fiecare dintre cele 8 cartonașe înconjurătoare ale sale.[1][2][3]

Exemplul 2: Finalizezi orașul. Deoarece tu deții controlul orașului, tu primești cele trei lingouri de aur de pe urma lui.

În cazul unei situații de egalitate: Dacă mai mulți jucători împart majoritatea într-un teritoriu finalizat cu lingouri de aur pe unul sau mai multe dintre cartonașe sale, sau dacă câteva teritorii cu lingouri de aur sunt finalizate în același timp și sunt controlate de jucători diferiți, distribuirea este după cum urmează: Pornind de la jucătorul activ, toți jucătorii iau în sensul acelor de ceasornic câte un singur lingou de aur la care sunt îndreptățiți. Acest lucru continuă până ce au fost luate toate lingourile de aur implicate.[4][5]
Jucătorii își vor plasa lingourile lor de aur în fața lor pentru restul jocului. Lingourile de aur vor fi evaluate în timpul evaluării finale.[6]

Exemplul 3: Finalizezi drumul. Atât tu, cât și jucătorul albastru dețineți controlul și sunteți amândoi îndreptățiți la aur. Deoarece este tura ta, tu iei primul 1 lingou de aur, apoi jucătorul albastru ia unul, iar apoi tu îl iei pe ultimul.
Evaluarea finală

După ce se termină jocul, dar înainte de evaluarea finală, pune deoparte toate lingourile de aur care încă se află pe cartonașe (cele care nu au fost încă colectate de un jucător). Țăranii nu primesc lingouri de aur.

În timpul evaluării finale, jucătorii evaluează lingourile de aur pe care le-au colectat. Cu cât mai multe lingouri de aur ai colectat, cu atât valorează mai mult pentru tine fiecare lingou de aur. Numără lingourile de aur colectate de tine și compară-ți numărul final cu valorile listate în tabelul de mai jos pentru a determina cât de multe puncte valorează fiecare dintre lingourile tale. Tabelul este de asemenea furnizat pe cartonașul de evaluare pentru a fi afișat.

Exemplu de evaluare finală: Ai colectat șapte lingouri de aur, ceea ce înseamnă că fiecare lingou de aur valorează câte 3 puncte. Încasezi un total de 21 puncte pentru lingourile de aur colectate de tine.

Rezumat al secvenței

Când se joacă cu Mine de aur, secvența turei este după cum urmează:

1. Atașarea unui cartonaș de teren
2. Plasarea a două lingouri de aur
3. Plasarea unui meeple
4. Declanșarea unei evaluări de puncte
5. Luarea aurului

Alte extensii

Dacă se joacă cu alte extensii, ia în considerare următoarele note:

Ext. 8 - Poduri, cetăți și bazaruriExt. 8 - Poduri, cetăți și bazaruri

Interpretare din partea comunității Un lord de cetate poate colecta lingouri de aur plasate în fieful cetății sale. Nu contează dacă lingourile de aur nu sunt situate pe cartonașele ocupate de teritoriul ce declanșează evaluarea cetății.

 Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Poate o cetate să colecteze lingouri de aur plasate în fieful său la fel cum o mănăstire colectează lingouri de aur plasate pe cartonașul cu mănăstirea sau pe oricare cartonaș adiacent?

Răspuns: O cetate poate de asemenea lua lingouri de aur, acelea situate în fieful cetății. Fieful cetății are 6 cartonașe: cele două pe care a fost construită cetatea, cele două de la dreapta și cele două de la stânga sa. Lordul cetății poate lua lingouri de aur de la ele.

Dacă sunt mai mulți jucători îndreptățiți la lingouri de aur, aurul este distribuit unul câte unul, așa cum este descris în reguli. (6/2013)

  • Următoarele exemple ilustrează cum sunt distribuite lingourile de aur în unele scenarii implicând cetățiː[7]
  • Când se evaluează o cetate, proprietarul său poate colecta numai lingouri de aur plasate în fieful cetății. Oricare lingou de aur din afara fiefului cetății nu va fi eligibil chiar dacă aparține teritoriului care declanșează evaluarea cetății.
Jucătorii îndeplinesc ture când iau lingouri de aur eligibile plasate pe cartonașele teritoriilor în curs de evaluare. În funcție de secvența urmată, se poate ca unii jucători cu lingouri de aur eligibile să sfârșească luând niciunul.


Exemplul 1: Explorarea unor secvențe variate
Exemplul 1A: Jucătorul roșu finalizează orașul finalizat de jucătorul albastru, declanșând evaluarea cetății ocupate de jucătorul roșu. Din moment ce este jucătorul activ, jucătorul roșu ia primul un lingou de aur, iar apoi jucătorul albastru. Jucătorul albastru era de asemenea îndreptățit la lingoul de aur luat de jucătorul roșu (plasat în fieful cetății și de asemenea pe unul dintre cartonașele orașului ocupat de jucătorul albastru), dar era singura alegere a jucătorului roșu în acest caz. Prin urmare, jucătorul albastru poate lua numai lingoul de aur din partea de jos a orașului.
Exemplul 1B-1: Jucătorul albastru își finalizează orașul declanșând evaluarea cetății ocupate de jucătorul roșu. Din moment ce este jucătorul activ, jucătorul albastru ia primul un lingou de aur apoi jucătorul roșu. Jucătorul albastru era de asemenea îndreptățit la lingoul de aur luat de jucătorul roșu (plasat în fieful cetății și de asemenea de pe un cartonaș al orașului controlat de jucătorul albastru) și era singura alegere a jucătorului roșu în acest caz, din moment ce jucătorul albastru a luat lingoul de aur din partea de jos a orașului.
Exemplul 1B-2: Jucătorul albastru își finalizează orașul declanșând evaluarea cetății ocupate de jucătorul roșu. Din moment ce este jucătorul activ, jucătorul albastru izbutește să ia ambele lingouri de aur. Jucătorul albastru ia prima oară lingoul de aur din fieful cetății (atât jucătorul roșu, cât și jucătorul albastru erau îndreptățiți să îl ia), așa că jucătorul roșu nu poate lua niciun lingou de aur. În cele din urmă, jucătorul albatsru ia lingoul de aur din partea de jos a orașului.

Exemplul 2: Explorarea celui mai bun rezultat
Exemplul 2A: Jucătorul albastru își finalizează orașul declanșând evaluarea cetății ocupate de jucătorul roșu. Există două lingouri de aur în fieful cetății, unul dintre ele plasat pe un cartonaș al orașului controlat de jucătorul albastru. Din moment ce este jucătorul activ, jucătorul albastru decide să ia lingoul de aur din fieful cetății la care jucătorul roșu este de asemenea îndreptățit, așa că jucătorul roșu este forțat să ia celălalt lingou de aur din fief. În cele din urmă, jucătorul albatsru ia lingoul de aur din partea de jos a orașului.
Jucătorul albastru obține 2 lingouri de aur și jucătorul roșu obține 1 lingou de aur.
Exemplul 2B: Jucătorul roșu finalizează orașul ocupat de jucătorul albastru, declanșând evaluarea cetății ocupate de jucătorul roșu. Există două lingouri de aur în fieful cetății, unul dintre ele plasate pe un cartonaș al orașului ocupat de jucătorul albastru. Din moment ce este jucătorul activ, jucătorul roșu decide să ia lingoul de aur din fieful cetății la care jucătorul albastru este de asemenea îndreptățit, așa că jucătorul albastru este forțat să ia lingoul de aur din partea de jos a orașului. În cele din urmă, jucătorul albatsru ia lingoul de aur din fief.
Jucătorul albastru obține 1 lingou de aur și jucătorul roșu obține 2 lingouri de aur.

Exemplul 3: Declanșarea distribuirii de lingouri de aur cu colectarea niciunuia
Exemplul 3: Jucătorul roșu finalizează orașul ocupat de jucătorul albastru, declanșând evaluarea cetății ocupate de jucătorul roșu. Totuși, jucătorul roșu nu este îndreptățit la niciun lingou de aur, din moment ce nu sunt în fieful cetății. Prin urmare, jucătorul roșu nu primește niciun lingou de aur și jucătorul albastru primește 2 lingouri de aur.


  • Când se evaluează o cetate, proprietarul său este îndreptățit numai la acele lingouri de aur plasate în fieful cetății, chiar dacă acestea nu sunt pe cartonașe care aparțin teritoriului ce declanșează evaluarea cetății.


Exemplul 4: Teritoriile ce declanșează evaluarea sunt irelevante
Exemplul 4: Jucătorul roșu finalizează un oraș neocupat, ceea ce declanșează evaluarea cetății ocupate de jucătorul roșu. Jucătorul roșu va lua lingoul de aur din fieful cetății, fără a conta că acesta nu este pe un cartonaș al orașului care declanșează evaluarea.

Exemplul 5: Secvență implicând construirea unui castel
Exemplul 5.1: Jucătorul galben plasează o mănăstire cu un călugăr și două lingouri de aur.
Exemplul 5.2: Jucătorul roșu plasează un cartonaș ce finalizează un oraș mic.
Exemplul 5.3: Jucătorul Template:Color decide să construiască o cetate în loc să evalueze orașul mic. Din moment ce nu are loc nicio evaluare, nu este distribuit niciun lingou de aur în acest punct.
Exemplul 5.4: Jucătorul albastru finalizează orașul ocupat de jucătorul roșu, declanșând evaluarea cetății ocupate de jucătorul roșu. Jucătorul albastru și cel roșu vor lua lingouri de aur în ture. Jucătorul albastru va lua două lingouri de aur din partea de jos a orașului și jucătorul roșu va lua cele două lingouri de aur din fieful cetății, fără a conta că lingourile de aur nu sunt pe teritoriul care declanșează evaluarea cetății.


  • Când este evaluată o mănăstire dintr-un fief al unei cetăți, proprietarul său poate lua oricare lingou de aur plasat în vecinătatea sa. Cetatea învecinată poate lua în considerare numai acele lingouri de aur din fieful sa de cetate.


Exemplul 6: Explorarea evaluării unei mănăstiri suprapunându-se ariei unei cetăți
Exemplul 6-1: Jucătorul roșu finalizează mănăstirea ocupată de jucătorul galben, declanșând evaluarea cetății ocupate de jucătorul roșu. Jucătorul roșu și cel galben vor lua fiecare câte un singur lingou de aur, fără a conta ordinea în care sunt alese, din moment ce ambele lingouri de aur sunt în fieful cetății și în același timp în vecinătatea mănăstirii (adică pe cartonașul cu mănăstirea sau oricare alt cartonaș adiacent).
Exemplul 6-2: Jucătorul galben își finalizează mănăstirea, declanșând evaluarea cetății ocupate de jucătorul roșu. Jucătorul galben și cel roșu vor lua fiecare câte un singur lingou de aur, fără a conta ordinea în care sunt alese, din moment ce ambele lingouri de aur sunt în fieful cetății și în același timp în vecinătatea mănăstirii (adică pe cartonașul cu mănăstirea sau oricare alt cartonaș adiacent).

Ansamblul cartonașelor

Ediția C3

Cartonașe totale: 8
Goldmines C3 Tile A.png ×1
(K)
Goldmines C3 Tile B.png ×1
(T)
Goldmines C3 Tile F.png ×1
(W)
Unele cartonașe au o ilustrație mică pe acestea. Literele din paranteze arată care ilustrație este pe fiecare cartonaș:
Notă: Ilustrațiile mici ale unor grajduri pentru vaci, grajduri pentru porci și grajduri pentru măgari sunt numite în comun grajduri.
Jetoane totale: 1

Ediția C2

Cartonașe totale: 8
Gold Mines C2 Tile A.jpg ×1
(K)
Gold Mines C2 Tile B.jpg ×1
(T)
Gold Mines C2 Tile F.jpg ×1
(W)
Unele cartonașe au o ilustrație mică pe acestea. Literele din paranteze arată care ilustrație este pe fiecare cartonaș:
Notă: Ilustrațiile mici ale unor grajduri pentru vaci, grajduri pentru porci și grajduri pentru măgari sunt numite în comun grajduri.
Jetoane totale: 1

Note de subsol

Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.

  1. Clarificare oficială din partea publicatorului Atunci când este finalizată o cetate, proprietarul cetății poate ridica pretenții pentru lingouri de aur din vecinătatea de 6 cartonașe a cetății: cele 2 cartonașe pe care este construită cetatea, cele 2 cartonașe din stânga sa și cele 2 cartonașe din dreapta sa. Proprietarul cetății nu are neapărat dreptul la aurul asociat cu teritoriul care a cauzat finalizarea cetății (cu excepția cazului în care acel lingou de aur se află și în vecinătatea cetății sau proprietarul cetății deține majoritatea și în teritoriul primar). (6/2013)
  2. Interpretare din partea comunității În general, orice lingouri de aur de pe cartonașe ale unui teritoriu finalizat vor fi distribuite în timp ce se evaluează teritoriul. În funcție de teritoriu, lingourile de aur implicate pot să difere:
    • Teritorii care distribuie lingouri de aur doar de pe cartonașele lor:
      • Drumuri
      • Orașe
    • Teritorii care distribuie lingouri de aur de pe cartonașul teritoriului și cartonașele sale adiacente:
      • Construcții mănăstirești: mănăstiri, abații, lăcașuri de cult, mănăstiri germane (cu un călugăr), mănăstiri olandeze și belgiene (cu un călugăr), construcții japoneze (cu un călugăr), biserici Darmstadt
      • Grădini
      • Coliba Babei Yaga
      • Castele germane
      • Cimitire
      • Castele
    • Teritorii care distribuie lingouri de aur de pe cartonașul teritoriului și cartonașele cu drum conectate cu acesta:
      • Catedrale germane
    • Teritorii care distribuie lingouri de aur de pe cartonașele adiacente teritoriului:
      • Cetăți
  3. Interpretare din partea comunității Ca consecință a regulilor, lingourile de aur de pe cartonașele unui teritoriu finalizat nerevendicat nu vor fi distribuite, din moment ce nu există niciun jucător care să controleze teritoriul.
  4. Interpretare din partea comunității În general, dacă unul sau mai multe teritorii sunt implicate, jucătorul activ (dacă este îndreptățit la aur) alege primul lingou de aur și poate alege oricare dintre lingourile de aur la care este îndreptățit. Următorul jucător (în sensul acelor de ceasornic) care este îndreptățit la un lingou de aur poate apoi alege un lingou adecvat. Remarcă că, deoarece un jucător poate alege care lingou să ia primul (dacă există mai mult de unul singur din care să aleagă), un jucător diferit care se poate inițial să fi fost îndreptățit la un lingou de aur se poate să rateze dacă acel lingou a fost revendicat înainte să fie tura acelui jucător să aleagă. (6/2013)
  5. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Acest paragraf a fost reformulat pentru a include cazul despre teritorii controlate de jucători diferiți care sunt finalizate în același timp. Deși furnizat de HiG, acest caz a fost omis de ZMG, iar formularea acoperea numai cazul în care mai mulți jucători împart majoritatea într-un teritoriu.
  6. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Aceste două propoziții furnizate de HiG au fost omis de ZMG.
  7. Interpretare din partea comunității Aceste exemple sunt bazate pe clarificările furnizate de Kettlefish pe următoarele subiecte, conform clarificării furnizate de Christof Tisch din 6/2013.