Het Doolhof

From Wikicarpedia
Revision as of 15:55, 15 June 2020 by FuzzyBot (talk | contribs) (Updating to match new version of source page)
Jump to navigation Jump to search
Other languages:

Algemene informatie en commentaar

Spiel Doch!
uitgave 1 2016

Het Doolhof is oorspronkelijk uitgegeven door Spiel Doch! in Template:Year nl.

In de uitgave 1/2016 van het tijdschrift Spiel Doch! staan twee nieuwe tegels voor Carcassonne. De ene is geïllustreerd in de stijl van de 1ste editie van Doris Matthäus, de andere in de stijl van de 2de editie van Anne Pätzke. Beide tegels kunnen in alle edities worden gebruikt. Combinaties met andere uitbreidingen en mini-uitbreidingen zijn niet volledig getest en er zijn geen officiële regels voor dergelijke gevallen.

Spiel Doch! leverde een basisset van regels op en HiG heeft een variant voor gevorderde spelers uitgebracht die beschikbaar was op hun website op het moment van uitgave.

Inhoud

  • 2 landschap tegels, een 1ste editie Carcassonne en de andere voor de 2de editie van Carcassonne
1ste edition Doolhof
2de edition Doolhof

Regels

Voorbereiding

Mix de doolhof tegel(s) met de andere landschapstegels.

Het plaatsen van een tegel

Wanneer je een doolhof pakt, plaats je deze volgens de normale regels.

Het plaatsen van een meeple

Basis regels

Wanneer u een labyrinttegel plaatst, mag u er een meeple op zetten (ook volgens de standaardregels). Het labyrint is niet een kruising; alle uitgaande wegen zijn met elkaar verbonden. Bijgevolg kan er enkel een meeple op geplaatst worden als alle wegen die met de labyrinttegel verbonden zijn, onbewoond zijn. [1] De meeple is dan een dief op alle aangesloten wegen.

Uitgebreide variant

Omdat het labyrint de verbindingen van de wegen vrij onbeheersbaar maakt, is de plaatsing van de meeples in deze variant anders geregeld. Als je het labyrint plaatst, mag je er een meeple op plaatsen, ook al staat er al een meeple op één of meer aangesloten wegen. [2] Het maakt niet uit wie die meeples bezit.

You Plaats het doolhof naast een weg, zodat deze met de weg verbonden wordt. Hoewel er al een meeple op deze weg staat, kun je een meeple op het doolhof plaatsen.

Naarmate je verder komt in het spel, als je een tegel plaatst bij de uitgang van het doolhof, waar nog geen meeple heeft, kun je daar een meeple plaatsen; hoewel het netwerk van wegen dat aan het doolhof vast zit wel meeples kan bevatten.

Groen voegt later een weg toe aan het doolhof. Ook hij mag een meeple plaatsen, hoewel er al wel meeples op alle andere uitgangen en het doolhof staan.

Als je een weg aan een al bestaande weg plaatst met een meeple erop, mag hier geen meeple meer bij geplaatst worden(zoals gebruikelijk). Het doolhof en de vier aangelegen uitgangen zijn uitzonderingen op de regels.

Jij legt later een weg aan een uitgang van het doolhof. Sinds er al een zwarte meeple op de weg staat mag je geen meeple meer op de weg plaatsen.

Het scoren

Basis regels

De doolhoven worden gescoord zoals de normale wegen van Carcassonne.

Uitgebreide variant

Het scoren van een project

Het labyrint en de aangesloten wegen worden gescoord als alle 4 de wegen klaar zijn. De speler met de meerderheid van de meeples op het labyrint en de aangesloten wegen krijgt zoals gebruikelijk 1 punt voor elke tegel. Bovendien krijgt hij of zij 2 punten voor elke meeple die op het labyrint staat of op een verbonden weg. Als meerdere spelers de meerderheid hebben, krijgt elk van hen het volledige aantal punten.

Alle wegen zijn voltooid. Jij en Zwart hebben een gelijke meerderheid. Jij en Zwart krijgen 8 punten voor de tegels en 10 punten voor de 5 tegels. In totaal krijgen jullie elk 18 punten.
De eindtelling

De labyrinten worden gescoord volgens de normale Carcassonne-regels voor wegen. Je krijgt geen extra punten van de meeples die op het labyrint netwerk zijn geplaatst.

De interacties met andere uitbreidingen

Dit hoofdstuk vat de interactie van Het Labyrint met andere uitbreidingen samen:

Deze interacties worden beschreven als een reeks van gevallen waarbij de punten die je krijgt van de weg tegels (inclusief het labyrint) variëren afhankelijk van de betrokken uitbreidingen. Onafhankelijk van hoe deze punten worden gewijzigd, als er met de vooruitgangsregels wordt gespeeld, veranderen de bonuspunten voor de meeples op de weg in ieder geval niet bij het scoren van de functie.

  • Geval 0 - Regelmatig labyrint: Als een labyrint is voltooid, krijgt u 1 punt voor elke wegtegel inclusief het labyrint zelf. Een incompleet labyrint aan het eind van het spel is 1 punt waard voor elke tegel inclusief het labyrint zelf.
  • Geval 1 - Kathedralen & Herbergen: Als een labyrint is voltooid en één of meer herbergen bevat (herbergen stapelen niet) en je hebt de meerderheid van de herbergen, krijg je 2 punten in plaats van 1 punt voor elke wegtegel inclusief het labyrint zelf. Een incompleet labyrint met een herberg aan het einde van het spel is 0 punten waard voor elke tegel inclusief het labyrint zelf.
  • Case 2 - Kloosters in Duitsland (Monasteries in Germany): Als een labyrint is voltooid en één of meer van zijn wegen eindigen bij een Duitse kathedraal (Duitse kathedralen stapelen zich niet op) en je hebt de meerderheid van de meeples, dan krijg je 2 punten in plaats van 1 punt voor elke wegtegel inclusief het labyrint zelf. Een incompleet labyrint met één of meer van zijn wegen die eindigen bij een Duitse kathedralen aan het eind van het spel is 1 punt per tegel waard, inclusief het Labyrint zelf.
  • Case 3 - Kathedralen & Herbergen + Kloosters in Duitsland (Monasteries in Germany): Als een labyrint is voltooid en een of meer herbergen bevat en een of meer van zijn wegen eindigen bij een Duitse kathedraal en je hebt de meerderheid van de meeples, krijg je 3 punten in plaats van 1 punt voor elke wegtegel inclusief het labyrint zelf. Een incompleet labyrint met een herberg aan het eind van het spel is 0 punten waard.

De volgende tabel beschrijft dezelfde informatie op een meer schematische manier. Houd er rekening mee dat weg segmenten op Duitse Domtegels apart worden geteld en dezelfde punten krijgen als elke andere weg tegel in de gevallen 2 & 3.

Scenario Regular Labyrinth Inns and Cathedrals German Cathedrals Scoring a feature Final scoring
No other expansions involved There are one or more inns on its roads (inns do not stack) One or more of its roads end up at a German Cathedral (German cathedrals do not stack) You have meeple majority of the completed labyrinth You have meeple majority of the incomplete labyrinth
Points from road tiles including the labyrinth (road segments on German Cathedral tiles are counted separately in Cases 2 & 3)
Case 0 X 1 point / tile 1 point / tile
Case 1 X 2 points / tile 0 points / tile
Case 2 X 2 points / tile 1 point / tile
Case 3 X X 3 points / tile 0 points / tile
Other modifiers applicable following the order of evaluation (German Cathedral tiles are counted as normal tiles)
Mage on the road Any Any Any (+1) point / tile (+1) point / tile
Witch on road Any Any Any 1/2 points (rounded up) 1/2 points (rounded up)
Meeple on Wainwrights Quarter (Markets of Leipzig) Any Any Any (+1) point / tile (+0) point / tile
Points from meeples placed on road tiles and the labyrinth (advanced rules only)
All cases Any Any Any 2 point / meeple 0 point / meeple

Tegel distributie

Totale aantal tegels: 2

Labyrinth C1 Tile 01.jpg x1 (1ste Editie)
Labyrinth C2 Tile 01.jpg x1 (2de Editie)

Voetnoten

Ga voor licentie en uitleg over de pictogrammen naar de pictogrammen pagina.

  1. {IconWorld} Een meeple kan op een onvolledig labyrint netwerk worden geplaatst als hij niet bezet is: een wagen kan zich verplaatsen van een voltooide naburige functie of een vliegenier kan op elke tegel van het labyrint netwerk landen of een meeple kan via een magisch portaal worden geplaatst.
  2. {IconWorld} Een meeple kan op een onvolledig labyrint netwerk worden geplaatst met andere middelen: een onbezette labyrint tegel of weg segment kan worden bezet door een wagon die zich verplaatst van een voltooide naburige functie of door een meeple via een magisch portaal of een vliegenier.
    Voorbeeld: Een wagen beweegt naar een onbezet weg segment van een incompleet labyrint bij gebruik van de Het Labyrint geavanceerde regels
    .