Het Doolhof
Algemene informatie en opmerkingen
Het Doolhof is oorspronkelijk in Template:Year nl uitgegeven door Spiel Doch!.
Editie 1/2016 van het tijdschrift Spiel Doch! bevatte twee nieuwe tegels voor Carcassonne. De ene is geïllustreerd in de stijl van de 1e editie van Doris Matthäus, de andere in de stijl van de 2e editie van Anne Pätzke. Beide tegels kunnen in alle edities worden gebruikt. Combinaties met andere uitbreidingen en mini-uitbreidingen zijn niet volledig getest en er zijn geen officiële spelregels voor dergelijke gevallen.
Spiel Doch! leverde een basisset van spelregels mee en HiG heeft een variant voor gevorderde spelers uitgebracht die op het moment van uitgave beschikbaar was op hun website.
Speelmateriaal
- 2 landtegels, een voor de 1ste editie Carcassonne en een andere voor de 2de editie van Carcassonne
Spelregels
Voorbereiding
Schud de doolhoftegel(s) door de andere landtegels.
Landtegel leggen
Wanneer je een doolhof trekt, leg je die volgens de gebruikelijke regels aan.
Een meeple zetten
Basisspelregels
Als je een doolhoftegel aanlegt, mag je er (in overstemming met de basisspelregels) een meeple op zetten. [1] Het doolhof is geen kruising; alle uitgaande wegen zijn met elkaar verbonden. Dientengevolge mag je dus alleen een meeple zetten als alle met de doolhoftegel verbonden wegen onbezet zijn. [2] De meeple is dan een struikrover op alle verbonden wegen.
Variant voor gevorderden
Aangezien het doolhof de verbindingen van de wegen onoverzichtelijk maakt is het zetten van meeples in deze variant anders geregeld. Als je een doolhof aanlegt, mag je er een meeple op zetten, ook als er al een meeple op één of meer aangesloten wegen staat. [2] Het maakt niet uit wie de eigenaar van die meeples is.
Leg je in een latere beurt een tegel aan een uitgang van het doolhof waar nog geen meeple staat, dan mag je daar toch een meeple zetten, hoewel er op het netwerk van wegen en op het doolhof zelf mogelijk al een meeple staat.
Als je een weg aanlegt aan een al bestaande weg waar een meeple op staat, mag je daar (zoals gebruikelijk) geen meeple meer op zetten. Het doolhof en de vier uitgangen zijn de uitzonderingen.
Puntentelling
Basisspelregels
De doolhoven worden geteld volgens de normale spelregels van Carcassonne voor wegen.
Variant voor gevorderden
Puntentelling afhandelen
Het doolhof en daarmee verbonden wegen worden geteld als alle 4 de wegen zijn afgebouwd. De speler met de meerderheid op het doolhof en de daarmee verbonden wegen krijgt zoals gebruikelijk 1 punt voor elke tegel. Bovendien krijgt hij of zij 2 punten voor elke meeple die op het doolhof of op een daarmee verbonden weg staat. Als meerdere spelers de meerderheid hebben, krijgt elk van hen het volledige aantal punten.
Eindtelling
De doolhoven worden volgens de gewone spelregels van Carcassonne voor wegen geteld. Je krijgt geen extra punten voor de meeples die op het doolhofnetwerk zijn gezet.
De interacties met andere uitbreidingen
Dit hoofdstuk vat de interactie van Het Labyrint met andere uitbreidingen samen:
- Kathedralen en Herbergen
- Kloosters in Duitsland (Monasteries in Germany)
- Tovenaar en Heks
- De Markten van Leipzig (The Markets of Leipzig)
Deze interacties worden beschreven als een reeks van gevallen waarbij de punten die je krijgt van de weg tegels (inclusief het labyrint) variëren afhankelijk van de betrokken uitbreidingen. Onafhankelijk van hoe deze punten worden gewijzigd, als er met de vooruitgangsregels wordt gespeeld, veranderen de bonuspunten voor de meeples op de weg in ieder geval niet bij het scoren van de functie.
- Geval 0 - Regelmatig labyrint: Als een labyrint is voltooid, krijgt u 1 punt voor elke wegtegel inclusief het labyrint zelf. Een incompleet labyrint aan het eind van het spel is 1 punt waard voor elke tegel inclusief het labyrint zelf.
- Geval 1 - Kathedralen & Herbergen: Als een labyrint is voltooid en één of meer herbergen bevat (herbergen stapelen niet) en je hebt de meerderheid van de herbergen, krijg je 2 punten in plaats van 1 punt voor elke wegtegel inclusief het labyrint zelf. Een incompleet labyrint met een herberg aan het einde van het spel is 0 punten waard voor elke tegel inclusief het labyrint zelf.
- Case 2 - Kloosters in Duitsland (Monasteries in Germany): Als een labyrint is voltooid en één of meer van zijn wegen eindigen bij een Duitse kathedraal (Duitse kathedralen stapelen zich niet op) en je hebt de meerderheid van de meeples, dan krijg je 2 punten in plaats van 1 punt voor elke wegtegel inclusief het labyrint zelf. Een incompleet labyrint met één of meer van zijn wegen die eindigen bij een Duitse kathedralen aan het eind van het spel is 1 punt per tegel waard, inclusief het Labyrint zelf.
- Case 3 - Kathedralen & Herbergen + Kloosters in Duitsland (Monasteries in Germany): Als een labyrint is voltooid en een of meer herbergen bevat en een of meer van zijn wegen eindigen bij een Duitse kathedraal en je hebt de meerderheid van de meeples, krijg je 3 punten in plaats van 1 punt voor elke wegtegel inclusief het labyrint zelf. Een incompleet labyrint met een herberg aan het eind van het spel is 0 punten waard.
De volgende tabel beschrijft dezelfde informatie op een meer schematische manier. Houd er rekening mee dat weg segmenten op Duitse Domtegels apart worden geteld en dezelfde punten krijgen als elke andere weg tegel in de gevallen 2 & 3.
Scenario | Regular Labyrinth | Inns and Cathedrals | German Cathedrals | Scoring a feature | Final scoring |
---|---|---|---|---|---|
No other expansions involved | There are one or more inns on its roads (inns do not stack) | One or more of its roads end up at a German Cathedral (German cathedrals do not stack) | You have meeple majority of the completed labyrinth | You have meeple majority of the incomplete labyrinth | |
Points from road tiles including the labyrinth (road segments on German Cathedral tiles are counted separately in Cases 2 & 3) | |||||
Case 0 | X | 1 point / tile | 1 point / tile | ||
Case 1 | X | 2 points / tile | 0 points / tile | ||
Case 2 | X | 2 points / tile | 1 point / tile | ||
Case 3 | X | X | 3 points / tile | 0 points / tile | |
Other modifiers applicable following the order of evaluation (German Cathedral tiles are counted as normal tiles) | |||||
Mage on the road | Any | Any | Any | (+1) point / tile | (+1) point / tile |
Witch on road | Any | Any | Any | 1/2 points (rounded up) | 1/2 points (rounded up) |
Meeple on Wainwrights Quarter (Markets of Leipzig) | Any | Any | Any | (+1) point / tile | (+0) point / tile |
Points from meeples placed on road tiles and the labyrinth (advanced rules only) | |||||
All cases | Any | Any | Any | 2 point / meeple | 0 point / meeple |
Tegel distributie
Totale aantal tegels: 2
Voetnoten
Ga voor licentie en uitleg over de pictogrammen naar de pictogrammen pagina.
- ↑ Dit betekent dat je een meeple als struikrover op het doolhof óf als boer op de smalle stroken weide rond het doolhof mag zetten.
- ↑ 2.0 2.1
Een meeple kan ook op andere wijzen op een onafgebouwd doolhofnetwerk gezet worden: een onbezette doolhoftegel of wegdeel kan bezet worden door een transportwagen die vanaf een aangrenzend afgebouwd project verplaatst wordt, via een magische poort of via een vliegtuig.