Difference between revisions of "The Markets of Leipzig/fr"

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Several tiles have a small illustration on them. The letters in brackets show which illustration is on each tile:
Plusieurs tuiles comportent une petite illustration. Les lettres entre parenthèses indiquent l'illustration qui se trouve sur chaque tuile :
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Revision as of 16:51, 18 February 2020

Informations générales et commentaires

File:Leipzig watermark.png
Symbole des Marchés de Leipzig

Initialement publié par Hans im Glück en Template:Year fr à l'occasion de la foire model-hobby-spiel de Leipzig en 2017, avec deux tuiles doubles pour Amazonas.

Au Moyen Âge, la ville de Leipzig (lat. Lipsia) était le point de passage des routes commerciales Via Regia et Via Imperii, ce qui a provoqué l'émergence de nombreux marchés dans cette région. En 1507, Leipzig est devenue une ville incontournable. Ainsi, tous les commerçants de passage dans la ville se devaient de placer leurs marchandises sur la place principale et les mettre en vente.

La foire de Leipzig, qui fournit son logo comme symbole de cette extension, a ses origines au Moyen Âge.

Cette extension a été développée pour le jeu de base de Carcassonne. Toutes les règles suivantes s’ajoutent aux règles de base. Vous pouvez les combiner avec d’autres extensions mais à vos propres risques, car il n’existe pas de règles officielles pour ces combinaisons.

Matériel

  • 4 double-tuiles Terrain représentant la ville de Leipzig à utiliser comme tuiles de départ
  • 13 meeples additionnel en différentes couleurs pour certaines versions[1]

Règles

Mise en place

Placez les tuiles Terrain de manière à ce que les quatre quartiers soient côte à côte et forment la ville de Leipzig (lat. Lipsia). À juste titre, le poteau indicateur de "Francofortum" pointe vers l'ouest, celui de "Stettinum" vers le nord, celui de "Vratislavia" vers l'est et celui de "Roma" vers le sud. Pour le jeu, cependant, l'ordre dans lequel les tuiles sont placées est insignifiant. Cette configuration remplace la tuile de départ.

Si possible, donnez un meeple supplémentaire à chaque joueur, car les meeples pourraient facilement s'épuiser dans cette variante.

Placement initial des Marchés de Leipzig

Placement d’une tuile

Les règles restent les mêmes.


Pose d’un meeple

Les règles restent les mêmes.


Évaluation des zones

Chacun des quartiers de Leipzig possède une route qui commence à sa porte. Toutes les routes qui y sont reliées offrent la possibilité d'envoyer l'un de vos meeples à Leipzig. Cela vaut également pour les routes qui ne sont pas directement reliées à Leipzig, mais qui sont connectées via un village.[2]

Si vous complétez une route qui mène à Leipzig, et que vous avez la majorité, vous pouvez choisir :

  • D’évaluer la route et obtenir le total de ses points
ou
  • D’envoyer votre brigand à Leipzig et de ne marquer aucun point pour l’évaluation de la route
Exemple:
  • Vous finissez la route avec votre meeple. Comme la route est connectée à Leipzig (via un village dans ce cas) vous pouvez envoyer votre brigand à Leipzig.
  • Vous décidez de le placer dans le quartier des tanneurs.

Remarquez :

  • Si vous avez plus d’un brigand sur la route complétée vous êtes autorisé à en envoyer qu’un seul à Leipzig. Avec celui ou ceux restants vous pouvez, néanmoins, évaluer la route[3]. Si vous envoyez un brigand dans le quartier des fabricant de chariots vous obtenez immédiatement les points de bonus (voir ci-dessous).[4].
  • Si plusieurs joueurs ont la majorité, chacun peut décider s’il veut envoyer son meeple à Leipzig ou s’il évalue sa route.
  • La route sur la double-tuile Terrain compte seulement pour un point pour l’évaluation de la route.

You move the meeple to any one of Leipzig's quarters (it does not have to be the one where the road ends) and the meeple will remain there until the game ends. You may only have one of your meeples in each quarter of Leipzig. Meeples of more than one player are allowed in each quarter - the meeples are simply stacked.

When you have a meeple in a quarter of Leipzig it will score you bonus points in specific scoring phases - either during the game, or at the end.

Scoring during the game

float
Wainwrights quarter: Each road that is scored with your majority, you get 1 bonus point for each tile. [5] [6]
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Coiners quarter: Each city that is scored, in which you have a knight (even if you do not have the majority), you get 3 points for each coat of arms.
float
Bookbinders quarter: Each monastery that is completed (which may be scored by you, other players, or nobody [7]) you get 4 bonus points [8].

The bonus points for these 3 scorings count only for completed roads, cities and monasteries. In the final scoring at the end of the game you get no bonus points in these cases.

Final scoring

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Tanners quarter: When scoring fields at the end of the game [9], in addition to the usual points for cities, you get 2 points for each shed (cowshed, pigsty or donkey stable) and each farmhouse in the field if you have the majority of farmers there. [10] [11]
Cowshed
Pigsty
Donkey stable
Farmhouse

Note: The city of Leipzig counts as a completed city when scoring the fields.

L'Ensemble des Tuiles

Total des tuiles : 4

Leipzig01.png  x1
(F)
Leipzig02.png  x1
 
Leipzig03.png  x1
(F)
Leipzig04.png  x1
 

Plusieurs tuiles comportent une petite illustration. Les lettres entre parenthèses indiquent l'illustration qui se trouve sur chaque tuile :

Base Game C2 Feature Farmhouse.jpg
F | Ferme

Footnotes

For Icons explanation and licensing please visit Icons page.

  1. Interprétation de la communauté L'extension a d'abord été publiée sous la forme d'une édition limitée à 600 exemplaires au total : les 300 premiers exemplaires au modell hobby spiel à Leipzig du 29 septembre au 1er octobre Template:Year fr, et les 300 suivants au Spiel'17 à Essen du 26 au 29 octobre 2017. Cette version limitée a été signée par Klaus-Jürgen Wrede et le PDG du parc des expositions de Leipzig (Messe Leipzig) et contient 13 meeples. Une version plus générale, qui ne contient que les quatre tuiles, est également disponible.
  2. Question sans éclaircissement officiel Cela signifierait des routes reliées par un petit village mais aussi par une maison, comme celles présentes sur certains carreaux dans Moutons & Collines (1re édition). Il est possible de l'interpréter si l'on considère également les carrefours, les carrefours routiers ou les arbres mais, si l'on s'en tient aux règles écrites, on ne considère explicitement que les villages. Notez que les marchés de Leipzig sont conçus pour être utilisés avec le jeu de base de Carcassonne II uniquement, où toutes les routes s'arrêtent à des villes ou à des villages. Aucun arbre n'est présent dans les carrefours du jeu de base de Carcassonne II, bien qu'ils peuvent apparaître dans certaines extensions plus tard. En revanche, le jeu de base de Carcassonne I présente des carrefours avec des villages et des arbres. Il n'y a pas de correspondance directe et cohérente entre les deux éditions concernant l'utilisation des villages ou des arbres dans les carrefours. Une clarification officielle serait nécessaire.
  3. Interprétation de la communauté La majorité pour l’évaluation est comptée avant la décision d'envoyer un meeple à Leipzig. Si, en envoyant un meeple à Leipzig, un joueur perd la majorité, il marque tout de même les points.
  4. Interprétation de la communauté Cela signifie également que vous obtenez des points bonus dans les quartiers des monnayeurs et des relieurs si, en plaçant une tuile, vous terminez l'une de vos villes ou abbayes et y envoyez un meeple.
  5. Interprétation de la communauté The German rules provided by Hans im Glück used "1 additional point" instead of "1 bonus point", what can be misleading when combined with other expansions. In general terms and for other features, the rules indicate that Markets of Leipzig provides bonus points for all the features affected, so they are not part of the core feature scoring in any case.
  6. Interprétation de la communauté The additional point per tile would be applied as a bonus after all other modifiers to the core feature scoring. That is, it is applied after Inns (see Exp. 1 - Inns and Cathedrals), German Cathedrals (see Cathedrals in Germany) and Mage and Witch scoring modifiers (see Mini #5 - Mage and Witch.)
    So it will be applied along with other bonus points affecting the road such as Little Buildings (see Little Buildings.)
  7. Interprétation de la communauté The original rules do not refer to unoccupied monasteries explicitly but it is a similar case to a castle scoring an unoccupied monastery.
    As indicated in Exp. 8 - Bridges, Castles and Bazaars, points are tallied for all completed features, even unoccupied ones. However, generally nobody scores (receives those points) for an unoccupied feature.
  8. Interprétation de la communauté Players do not get the bonus points when an abbot is removed/scored before the monastery is completed - only when the monastery is completed.
  9. Question sans éclaircissement officiel The rules are clear about the Tanners quarter when playing with the basic game, where fields are only evaluated at the end of the game. However, as there are expansions that may score fields during the game, it is an open question if the Tanners quarter should be applied in such cases. If applied, this bonus would affect the early evaluation of fields in expansions such as Exp. 5 - Abbey and the Mayor, The Wheel of Fortune (Famine sector) and Mini #2 - The Messages (Dispatches). No clarification is currently available.
  10. Question sans éclaircissement officiel This scoring bonus for fields is especially designed for Carcassonne II. There is no official clarification about how fields are scored for tiles with Carcassonne I artwork.
  11. Règle interne courante ou variante Carcassonne I fields may be scored taking into consideration the little farmhouses present on them.
    Example: Little farmhouses in Carcassonne I fields.