Difference between revisions of "The Messages (1st edition)/nl"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(Updating to match new version of source page)
 
(10 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{UX
|seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}}
|sortingtitle=The Messages (1st edition)
|image={{filepath:Box_Mini2_C1_ZMG.png|nowiki}}
|description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}}
}}
<div style="display:none;"><section begin="description" />
<!--Need to add a description - anyone can add :)-->
<section end="description" /></div>
<languages />{{ChooseDesign|image=Messages_C1-03.png|otherimage=Messages_C3_Tile_C.png|otherimage2=Messages_C2_Tile_C.jpg|otherlink={{MessagesLink|edition=C3|logo=noborder}}}}
<languages />{{ChooseDesign|image=Messages_C1-03.png|otherimage=Messages_C3_Tile_C.png|otherimage2=Messages_C2_Tile_C.jpg|otherlink={{MessagesLink|edition=C3|logo=noborder}}}}
{{Breadcrumbs
{{Breadcrumbs
Line 33: Line 42:
== Speelmateriaal ==
== Speelmateriaal ==


* '''6 vrouwelijke volgers''' in 6 verschillende kleuren
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''6 vrouwelijke horigen''' in 6 verschillende kleuren
: [[File:Figure_Messengers_C1.png|frameless]]
: [[File:Figure_Messengers_C1.png|frameless]]
* '''8 Verzendingstegels'''  
* '''8 tegels met nieuwsberichten'''  
* '''1 nieuwe landtegel''' met graancirkel
* '''1 nieuwe landtegel''' met graancirkel
</div>


== Spelregels ==
== Spelregels ==
Line 45: Line 56:


Eén speler schudt de nieuwsberichttegels en legt ze gedekt (in een stapel) naast het scoretableau. Elke speler zet de vrouwelijke horige in zijn of haar kleur naast zijn normale horige op veld nul van het scoretableau. Er staan nu dus voor elke speler twee telspeelstukken op het scoretableau.  
Eén speler schudt de nieuwsberichttegels en legt ze gedekt (in een stapel) naast het scoretableau. Elke speler zet de vrouwelijke horige in zijn of haar kleur naast zijn normale horige op veld nul van het scoretableau. Er staan nu dus voor elke speler twee telspeelstukken op het scoretableau.  
<span id="gameplay"></span>


=== Landtegel leggen ===
=== Landtegel leggen ===
Line 79: Line 92:
}}
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Tile|image=Scoring C1 Dispatch 2.png|text='''(2) Tel de kleinste stad'''<br>
[[File:Scoring C1 Dispatch 2.png]] '''(2) Score kleinste stad'''<br>
Gelijk aan bericht 1, maar van toepassing op steden. <ref>
Idem als bericht 1, maar van toepassing op steden. <ref>
{{IconWorld}}  
{{IconWorld}}  
Merk op dat dit '''0 punten''' kan zijn als de kleinste stad met één van de volgelingen van de speler een kathedraal bevat.</ref> <ref name="message_1_2_3" />
Merk op dat dit '''0 punten''' kan zijn als de kleinste stad met één van de horigen van de speler een kathedraal bevat.</ref> <ref name="message_1_2_3" />
</div>
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Tile|image=Scoring C1 Dispatch 3.png|text='''(3) Tel het kleinste klooster'''<br>
[[File:Scoring C1 Dispatch 3.png]] '''(3) Score kleinste klooster'''<br>
Idem als bericht 1 maar van toepassing op kloosters. <ref>
Idem als bericht 1 maar van toepassing op kloosters. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Dit bericht zou van toepassing zijn op alle kenmerken die als kloosters worden beschouwd:
Dit bericht zou van toepassing zijn op alle kenmerken die als kloosters worden beschouwd:
* Kloosters
* Kloosters
* Heiligdommen / cultus plaatsen
* Cultusplaatsen
* Abdijen
* Abdijen
* Duitse kloosters
* Duitse kloosters
* Nederlandse & Belgische kloosters
* Nederlandse & Belgische kloosters
* Japanse gebouwen
* Japanse gebouwen
* Kerken Darmstadt
* Kerken van Darmstadt
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Er is geen officiële verduidelijking die zegt of dit bericht speciale kloosters (Duitse kloosters, Nederlandse & Belgische kloosters en Japanse gebouwen) met een ''volgeling geplaatst als abt'' in aanmerking moet nemen. De oorspronkelijke regels zijn gemaakt voordat de speciale kloosters werden vrijgegeven, dus dit geval wordt niet in beschouwing genomen. De regels bevatten echter geen beperkingen die spelers zouden verhinderen om speciale kloosters te overwegen met een volgeling die als abt is geplaatst. In dit geval zullen we de algemene regel van Georg Wild toepassen: "Als een oudere uitbreiding alleen het woord ''monnik'' vermeldt, sluit dit geen volger uit die als ''abt'' op een Duits klooster is geplaatst." (7/2014) Dit zal ook gelden voor Japanse Gebouwen en Nederlandse & Belgische kloosters.
Er is geen officiële verduidelijking die zegt of dit bericht van toepassing is op speciale kloosters (Duitse kloosters, Nederlandse & Belgische kloosters en Japanse gebouwen) met een ''horige die als abt is gezet''. De oorspronkelijke spelregels zijn gemaakt voordat de speciale kloosters werden uitgegeven, dus dit geval wordt niet benoemd. De spelregels bevatten echter geen beperkingen die spelers ervan weerhouden om dit bericht ook op bijzondere kloosters met een horige die als abt is gezet toe te passen. In dit geval zullen we de algemene spelregel van Georg Wild toepassen: "Als een oudere uitbreiding alleen het woord ''monnik'' vermeldt, sluit dit geen horige uit die als ''abt'' op een Duits klooster is geplaatst". (7/2014) Dat geldt dan ook voor Japanse gebouwen en Nederlandse & Belgische kloosters.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 108: Line 118:
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Tile|image=Scoring C1 Dispatch 3.png|text='''(4)  2 punten voor elke Schild'''<br>
[[File:Scoring C1 Dispatch 4.png]] '''(4)  2 punten voor elke Schild'''<br>
De speler krijgt '''2 punten'' voor elk wapen in elke stad waar hij minstens 1 horige heeft - de speler hoeft niet de meerderheid aan horigen in een stad te hebben.
De speler krijgt '''2 punten'' voor ieder schild in elke stad waar hij minstens 1 volgeling heeft - de speler hoeft niet de meerderheid van volgelingen in een stad te hebben.
}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 123: Line 132:
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Tile|image=Scoring C1 Dispatch 6.png|text='''(6) 2 punten voor elke Boer''' <ref>
[[File:Scoring C1 Dispatch 6.png]] '''(6) 2 punten voor elke Boer''' <ref>
{{IconArrow}}  
{{IconArrow}}  
De oorspronkelijke regels over de [[Hans im Glück/nl|HiG]] ebsite had een tegel die 3 punten per boer opleverde, maar dit was kennelijk een voorproductie die vóór publicatie werd gewijzigd. Bovendien, de [[Rio Grande Games/nl|'''RGG''']] De regels beschrijven ook dat de tegel 3 punten waard is, maar de werkelijke tegel is voor 2 punten.
In de oorspronkelijke spelregels op de website [[Hans im Glück/nl|HiG]] stond dat dit bericht 3 punten per boer oplevert, maar dit was kennelijk het plan vóórdat men in productie ging en is vóór publicatie gewijzigd. Daarnaast beschrijven ook de spelregels van [[Rio Grande Games/nl|'''RGG''']] dat dit bericht 3 punten waard is, maar op de berichttegel zelf staat 2 punten.
</ref><br>
</ref><br />
De speler krijgt '''2 punten''' voor elk van zijn of haar boeren (volgelingen op een boerderij). De boeren '''blijven in het spel''''.
De speler krijgt '''2 punten''' voor elk van zijn of haar boeren (horigen op een boerderij). De boeren '''blijven in het spel''''.
</div>
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Tile|image=Scoring C1 Dispatch 7.png|text='''(7) Een tegel'''<br />
[[File:Scoring C1 Dispatch 7.png]] '''(7) Een tegel'''<br>
De actieve speler trekt nog een landtegel en legt die aan. Bovendien mag hij volgens de gebruikelijke spelregels een extra horige in het spel brengen. <ref>
De actieve speler trekt nog een landtegel en speelt deze uit. Bovendien mag hij een extra volgeling in het spel brengen volgens de normale regels. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
De plaatsing van deze tegel volgt op een normale beurt met al zijn fasen. Zoals in een andere verduidelijking is aangegeven, kan het plaatsen van deze extra tegel zelfs een dubbele beurt worden. De speler kan ook extra boodschappen ontvangen.<br />
De aanleggen van deze tegel gebeurt volgens een normale beurt met al zijn fasen. Zoals in een andere verduidelijking is aangegeven, kan het aanleggen van deze extra tegel zelfs een dubbele beurt worden. De speler kan ook extra nieuwsberichten ontvangen.<br />
Net als in een normale beurt kunnen spelers besluiten om een tegel uit hun voorraad te gebruiken in plaats van een nieuwe te trekken, zoals:
Net als bij een normale beurt mogen spelers besluiten om een tegel uit hun voorraad te gebruiken in plaats van een nieuwe te trekken, zoals:
* Een abdij tegel ('''uitb. 5 - [[Abbey and the Mayor (1st edition)/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
* Een abdij tegel ('''uitb. 5 - [[Abbey and the Mayor (1st edition)/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
* Een Duitse kasteeltegel ('''[[Cathedrals in Germany (1st edition)/nl|Kathedralen in Duitsland (Cathedrals in Germany)]]''')
* Een Duitse kathedraal ('''[[Cathedrals in Germany (1st edition)/nl|Kathedralen in Duitsland]]''')
* Een halflingtegel ('''[[Halflings (1st edition)/nl|Halve tegels (Halflings)]]''')
* Een halflingtegel ('''[[Halflings (1st edition)/nl|Halflingen]]''')
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconBook}}  
{{IconBook}}
Als een tegel wordt toegevoegd aan een eigenschap met een bouwmeester en het tekenen van Bericht #7 triggert, komt de extra tegel van het Bericht vóór de extra beurt van de bouwmeester. Als de extra tegel van het Bericht op de bouwmeester zijn eigenschap wordt gelegd, zal dit een andere bouwmeester extra beurt creëren. De gebeurtenissen zouden dus zijn: eerste beurt => beurt van Bericht #7 => beurt van de bouwmeester van Bericht #7 => beurt van de bouwmeesterr van de oorspronkelijke tegel. (11/2013)  
Als een tegel aangelegd wordt aan een project met een bouwmeester en het trekken van nieuwsbericht #7 veroorzaakt, dan heeft de extra tegel van het nieuwsbericht voorrang op de bouwmeesterbeurt. Als de extra tegel van het nieuwsbericht aan het project met de bouwmeester wordt gelegd, ontstaat er een nog een bouwmeesterbeurt. De gebeurtenissen zijn dan dus: initiële beurt => beurt van nieuwsbericht #7 => bouwmeesterbeurt van bericht #7 => bouwmeesterbeurt van de oorspronkelijke tegel. (11/2013)
</ref>
</ref>
</div>
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Tile|image=Scoring C1 Dispatch 8.png|text='''(8) Tel de punten voor een horige en verwijder die van het speelveld'''<br>
[[File:Scoring C1 Dispatch 8.png]] '''(8) Scoor een volger en verwijder hem van het bord'''<br>
De speler kiest één van zijn of haar horigen op het speelveld. Als de speler de meerderheid heeft op het project waar de gekozen horige staat, krijgt hij of zij punten voor dat project (alleen voor zichzelf) zoals bij de eindtelling. De speler neemt dan de gekozen horige terug in voorraad. <ref>
e speler kiest één van zijn of haar volgelingen in het spel. Als de speler de meerderheid heeft in het kenmerk waar de gekozen volgeling staat, scoort hij of zij dat kenmerk (alleen voor zichzelf) alsof het het einde van het spel is. De speler legt dan de gekozen volgeling terug in zijn voorraad. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}  
Merk op dat je '''0 punten''' kunt krijgen. Scenarios waarin dat het geval is:
Merk op dat je '''0 punten''' kan scoren. Dit scenario kan betrekking hebben op:
* Een struikrover op een weg met een herberg
* Een dief op de weg met een herberg
* Een ridder in een stad met een kathedraal
* Een ridder in een stad met een kathedraal
* Een ridder in een belegerde stad
* Een ridder in een belegerde stad
* Een boer in een boerderij zonder voltooide steden
* Een boer op een weide zonder voltooide steden
* Een burgemeester in een stad zonder wimpels
* Een burgemeester in een stad zonder wapens
* Een burgemeester op een kasteelfiche
* Een burgemeester op een burchtfiche
* Een heer/vrouw op kasteelteken
* Een heer/vrouw op burchtfiche
* U heeft niet de meerderheid
* Je hebt geen meerderheid
Natuurlijk zou het een vreemde tactische beslissing zijn om dit te doen in plaats van de 2 punten te nemen...
Natuurlijk zou het een vreemde tactische beslissing zijn om dit te doen in plaats van de 2 punten te nemen...
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Eventuele bonuspunten verbonden aan de figuur die verwijderd wordt, worden gescoord als aan het einde van het spel, zoals, fee 3-punt scoringsbonus of de ringmeester bonus.
Eventuele bonuspunten die aan het speelstuk dat verwijderd wordt verbonden zijn, worden geteld als bij de eindtelling, zoals bijvoorbeeld de 3-punten bonus van de fee of de bonus van de circusdirecteur.
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconBook}}  
{{IconBook}}  
Alle andere volgelingen van u of andere spelers blijven op de functie, aangezien deze nog onvolledig is.
Alle andere horigen van jou of van andere spelers blijven op het project staan, aangezien het nog niet is afgebouwd.
</ref>
</ref>
</div>
}}


=== Meer regels ===
=== Meer regels ===
Line 179: Line 185:
</ref>  
</ref>  


De actieve speler kan slechts één Boodschap van een waarderingsronde ontvangen <ref>
De actieve speler kan per tellingsronde slechts één nieuwsbericht ontvangen <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
De regels spreken van "waarderingsronden", omdat alle kenmerken (of figuren) die in een "waarderingsronde" gewaardeerd worden samen geteld worden, en pas aan het eind van een "waarderingsronde" wordt bepaald of een gewaardeerd figuur op een donker veld staat. (10/2014)
De spelregels spreken van "tellingsronden", aangezien alle projecten (of speelstukken) die in één "tellingsronde" geteld worden bij elkaar worden opgeteld, en pas aan het einde van een "tellingsronde" wordt bepaald of een telspeelstuk op een donker veld staat. (10/2014)
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconBook}}  
{{IconBook}}  
Afhankelijk van het aantal gebruikte uitbreidingen zijn er een aantal verschillende waarderingsrondes die in de loop van een beurt kunnen voorkomen. Zie het kopje aan het eind van de Berichten sectie voor een lijst van verschillende waarderingsrondes. Het betalen van punten, zoals bij het bieden in een bazaar of bij het vrijkopen van een volgeling die door een toren gevangen is genomen, telt niet als een waarderingsronde. (10/2014)  
Afhankelijk van het aantal gebruikte uitbreidingen zijn er een aantal verschillende tellingsronden die in de loop van een beurt kunnen voorkomen. Zie het kopje aan het eind van de sectie Nieuwsberichten voor een lijst van verschillende tellingsronden. Het betalen van punten, zoals bij het bieden in een bazaar of bij het vrijkopen van een horige die door een toren gevangen is genomen, telt niet als een tellingsronde. (10/2014)  
</ref> ook niet als bijvoorbeeld beide waarderingscijfers na de waardering van meerdere voltooide functies op donkere nummervelden terechtkomen. Als de actieve speler echter punten krijgt van een Boodschap, is het mogelijk dat hij of zij een meetellende volgeling verplaatst en een andere Boodschap ontvangt en deze in dezelfde beurt speelt. Ketens van waardering op deze manier kunnen oneindig doorgaan. <ref>
</ref> ook niet als bijvoorbeeld beide telspeelstukken na het tellen van diverse afgebouwde projecten op een donker veld terechtkomen. Krijgt de actieve speler echter punten voor een nieuwsbericht, dan is het mogelijk dat. hij of zij een telspeelstuk zo kan verplaatsen dat hij of zij nog een nieuwsbericth krijgt en die in dezelfde beurt speelt. Dit kan een oneindige ketting van puntentellingen opleveren. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Als er een dubbele beurt is vanwege een bouwmeester, zou het plaatsen van de tweede tegel minstens nog een scoringsronde opleveren (aan het eind van '''Het scoren van een eigenschap''), en dus nog een kans (of meerdere, afhankelijk van de gebruikte uitbreidingen) om een Boodschap te krijgen. (1/2013, updated 2/2020)
Als er een dubbele beurt is vanwege een bouwmeester, dan zou het aanleggen van de tweede tegel minstens nog een tellingsronde opleveren (aan het einde van '''Puntentelling afhandelen''), en dus nog een kans (of meerdere, afhankelijk van de gebruikte uitbreidingen) om een nieuwsbericht te ontvangen. (1/2013, bijgewerkt 2/2020)
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Het behalen van 1 punt voor het bezit van de fee is een aparte gebeurtenis en kan dus op zich al een mogelijkheid opleveren om een Boodschap te ontvangen. Ook het behalen van 3 punten voor het plaatsen van een Windroos is een aparte gebeurtenis en kan op zich al aanleiding geven tot het ontvangen van een Boodschap.. (updated 5/2014)  
Het krijgen van 1 punt voor het bezit van de fee is een aparte telling en kan dus op zich al een mogelijkheid opleveren om een nieuwsbericht te ontvangen. Op dezelfde manier is het krijgen van 3 punten voor het aanleggen van een windroos een aparte telling en kan op zich ook al een mogelijkheid opleveren om een nieuwsbericht te ontvangen. (bijgewerkt 5/2014)  
</ref>
</ref>


'''Belangrijk''': Alleen de ''actieve'' speler kan Boodschappen ontvangen, zelfs als de telcijfers van andere spelers op donkere velden van het scorespoor terechtkomen.  
'''Belangrijk''': Alleen de ''actieve'' speler kan Boodschappen ontvangen, zelfs als de telcijfers van andere spelers op donkere velden van het scorespoor terechtkomen.  


De puntenwaarden van beide telcijfers worden aan het eind van het spel bij elkaar opgeteld om de eindscore van de speler te bepalen. <ref>
De puntenwaarde van beide telspeelstukken wordt aan het eind van het spel bij elkaar opgeteld om het totale aantal punten van de speler te bepalen. <ref>
{{IconWorld}}  
{{IconWorld}}  
In andere woorden, beide tellende volgelingen worden gelijkwaardig beschouwd, zonder verschillen tussen de twee.
Met andere woorden, beide telhorigen worden gelijkwaardig beschouwd, zonder verschillen tussen de twee.
</ref> Elke speler plaatst een telcijfer op dat totaal en legt het andere terug in de doos. In de eindtelling worden geen verdere Boodschappen ontvangen, ook niet als een telfiguur op een donker veld terechtkomt.
</ref> Elke speler zet een telspeelstuk op dat totaal en legt het andere terug in de doos. Bij de eindtelling worden geen verdere nieuwsberichten ontvangen, ook niet als een telspeelstuk op een donker veld terechtkomt.


== Scoringsrondes ==
== Scoringsrondes ==
Line 219: Line 225:
</div>
</div>


{{ColorBlack|Een volger plaatsen}}
{{ColorBlack|Een horige zetten}}
<div style="border: 1px dotted #000000; padding: 10px; border-radius: 10px; margin: 15px;">
<div style="border: 1px dotted #000000; padding: 10px; border-radius: 10px; margin: 15px;">
* '''Ronde 2 - Einde van "move wood" fase:'''
* '''Ronde 2 - Einde van de fase "hout verplaatsen":'''
** Abt verwijdering scoren
** Puntentelling voor het terugnemen van de Abt
** Herder na "Kudde naar stal" actie
** Herder na de actie "Kudde naar de stal drijven"
** Acrobaat piramide scoren
** Puntentelling voor een artiestenpiramide
** Vruchtdragende boom actie
** Fruitboom-actie
</div>
</div>



Latest revision as of 15:00, 18 April 2024

Other languages:
Messages C1-03.png Je leest nu de spelregels voor dit tegelontwerp.
Messages C3 Tile C.pngOpen de volgende spelregels als jouw tegels er zoals deze tegel uitzien.
Nieuwsberichten Nieuwsberichten
Messages C2 Tile C.jpg
Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs.Rule selection by design Spin-offs.png


The King has dispatched messages to his loyal subjects who have expanded his territory. Messengers are hurrying to deliver the King’s gifts.

General info and comments

Algemene informatie en opmerkingen

Doosje
uitbreidings symbool

De nieuwsberichten (Dispatches) (Mini #2) werd oorspronkelijk uitgebracht door Hans im Glück in 2012.

Deze uitbreiding is ontwikkeld voor het Carcassonne basisspel. Naast alle spelregels van het basisspel zijn onderstaande spelregels van deze uitbreiding van toepassing.

Speelmateriaal

  • 6 vrouwelijke horigen in 6 verschillende kleuren
Figure Messengers C1.png
  • 8 tegels met nieuwsberichten
  • 1 nieuwe landtegel met graancirkel

Spelregels

Voorbereiding

Achterkant tegel

Eén speler schudt de nieuwsberichttegels en legt ze gedekt (in een stapel) naast het scoretableau. Elke speler zet de vrouwelijke horige in zijn of haar kleur naast zijn normale horige op veld nul van het scoretableau. Er staan nu dus voor elke speler twee telspeelstukken op het scoretableau.

Landtegel leggen

Er zijn geen specifieke landtegels voor deze uitbreiding.

Het zetten van een horige

De horigen van deze uitbreiding worden niet al onderdeel van het spel op de standaard landtegels gezet.

Puntentelling

Telkens wanneer een speler punten krijgt tijdens het spel, kiest hij of zij één van de twee telspeelstukken die vooruit gezet wordt op het scoretableau. De speler die aan de beurt is (en alleen die speler) krijgt een nieuwsbericht als één van zijn twee telspeelstukken op een donker getallenveld (0, 5, 10, 15, ...) eindigt. De speler die aan de beurt is pakt de bovenste tegel van de stapel nieuwsberichttegels en draait deze om. Hij of zij heeft nu twee opties, ofwel:

  • Voer de actie van het bericht uit.
of
  • Scoor direct 2 punten (in het zegel rechtsonder op de tegel)

Nadat de speler zijn of haar keuze heeft uitgevoerd, legt hij of zij de Berichtentegel met de afbeelding naar beneden op de bodem van de Boodschappenstapel.

De Nieuwsberichten in detail

Scoring C1 Dispatch 1.png
(1) Tel de kortste weg
De speler kiest een weg waarop hij of zij minstens één horige heeft (de speler hoeft niet de meerderheid aan horigen te hebben, hij moet enkel vertegenwoordigd zijn). Als er meer dan één weg is om uit te kiezen, moet de speler die weg kiezen die aan het eind van het spel het minste aantal punten waard zou zijn. [1] [2] De speler krijgt het aantal punten dat de weg aan het einde van het spel waard zou zijn. [3] De horige van de speler blijft op de weg.
Scoring C1 Dispatch 2.png
(2) Tel de kleinste stad
Gelijk aan bericht 1, maar van toepassing op steden. [4] [2]

{{Tile|image=Scoring C1 Dispatch 3.png|text=(3) Tel het kleinste klooster
Idem als bericht 1 maar van toepassing op kloosters. [5] [6] [2]

Scoring C1 Dispatch 3.png
(4) 2 punten voor elke Schild
De speler krijgt '2 punten voor elk wapen in elke stad waar hij minstens 1 horige heeft - de speler hoeft niet de meerderheid aan horigen in een stad te hebben.

Scoring C1 Dispatch 5.png (5) 2 punten voor elke ridder
De speler ontvangt 2 punten voor elk van zijn ridders (horigen in een stad). [7] De ridders blijven in het spel'.

Scoring C1 Dispatch 6.png
(6) 2 punten voor elke Boer [8]
De speler krijgt 2 punten voor elk van zijn of haar boeren (horigen op een boerderij). De boeren blijven in het spel'.
Scoring C1 Dispatch 7.png
(7) Een tegel
De actieve speler trekt nog een landtegel en legt die aan. Bovendien mag hij volgens de gebruikelijke spelregels een extra horige in het spel brengen. [9] [10]
Scoring C1 Dispatch 8.png
(8) Tel de punten voor een horige en verwijder die van het speelveld
De speler kiest één van zijn of haar horigen op het speelveld. Als de speler de meerderheid heeft op het project waar de gekozen horige staat, krijgt hij of zij punten voor dat project (alleen voor zichzelf) zoals bij de eindtelling. De speler neemt dan de gekozen horige terug in voorraad. [11] [12] [13]

Meer regels

Als er in één beurt punten worden geteld voor meer dan één project, moet de volledige puntenwaarde voor elk afzonderlijk project worden verwerkt door één telspelstuk te verplaatsen. [14] [15]

De actieve speler kan per tellingsronde slechts één nieuwsbericht ontvangen [16] [17] ook niet als bijvoorbeeld beide telspeelstukken na het tellen van diverse afgebouwde projecten op een donker veld terechtkomen. Krijgt de actieve speler echter punten voor een nieuwsbericht, dan is het mogelijk dat. hij of zij een telspeelstuk zo kan verplaatsen dat hij of zij nog een nieuwsbericth krijgt en die in dezelfde beurt speelt. Dit kan een oneindige ketting van puntentellingen opleveren. [18] [19]

Belangrijk: Alleen de actieve speler kan Boodschappen ontvangen, zelfs als de telcijfers van andere spelers op donkere velden van het scorespoor terechtkomen.

De puntenwaarde van beide telspeelstukken wordt aan het eind van het spel bij elkaar opgeteld om het totale aantal punten van de speler te bepalen. [20] Elke speler zet een telspeelstuk op dat totaal en legt het andere terug in de doos. Bij de eindtelling worden geen verdere nieuwsberichten ontvangen, ook niet als een telspeelstuk op een donker veld terechtkomt.

Scoringsrondes

>> Conventionele draai [21]

Plaatsen van een tegel

  • ronde 1A - Begin van de beurt:
  • Ronde 1B - Na het trekken van een tegel, voor het plaatsen van een tegel:
    • Wheel of Fortune actions
  • ronde 1C - Na het omdraaien en plaatsen van de tegel:
    • Windroos 3 punten [23]

Een horige zetten

  • Ronde 2 - Einde van de fase "hout verplaatsen":
    • Puntentelling voor het terugnemen van de Abt
    • Herder na de actie "Kudde naar de stal drijven"
    • Puntentelling voor een artiestenpiramide
    • Fruitboom-actie

Een functie scoren

  • Ronde 3 - Scorefase:
    • Bonuspunten (pre): Toren, Tollhouse
    • Kenmerken scoren: Stad, Weg, Klooster, Kasteel, enz.
    • Bonuspunten (na): Markten van Leipzig, Fee 3 punten, Ringmeester punten, Leraar.
    • Circusscoring

Aanvullende acties

  • Ronde 4 - Einde van de beurt:
    • Katapult punten

>> Dubbele beurt door de bouwmeester

  • Gelijk aan een conventionele beurt, behalve dat het punt voor de fee in het tweede deel van de beurt weggelaten wordt [24]

>> Variabel

  • Punten als gevolg van een nieuwsbericht

De graancirkels toevoeging

In each mini, you will find a tile of the 7th mini expansion Graancirkels. Deze uitbreiding is speelbaar met slechts één tegel, maar het is het beste om met alle 6 de tegels te spelen. [25]

Tegelverdeling

Totaal aantal tegels: 9 (8 + 1 graancirkel)
Messages C1-01.png ×1
Messages C1-02.png ×1
Messages C1-03.png ×1
Messages C1-04.png ×1
Messages C1-05.png ×1
Messages C1-06.png ×1
Messages C1-07.png ×1
Messages C1-08.png ×1
MessagesCC C1-09.png ×1

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.

  1. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers De spelregels uit 2013 zijn iets duidelijker geformuleerd dan die uit 2012. (11/2013)
  2. 2.0 2.1 2.2 Interpretatie uit de gemeenschap Bij de puntentelling voor de berichten 1, 2, en 3 wordt alleen rekening gehouden met de punten die betrekking hebben op het project. Er wordt geen rekening gehouden met de bonuspunten voor speelstukken die op het project staan, aangezien het in dit bericht om de puntentelling voor het project. De bonuspunten voor de speelstukken krijg je alleen bij een echte puntentelling van het project.
  3. Interpretatie uit de gemeenschap Merk op dat dit 0 punten kan zijn als de weg met een van de horigen van de speler erop aan een herberg ligt.
  4. Interpretatie uit de gemeenschap Merk op dat dit 0 punten kan zijn als de kleinste stad met één van de horigen van de speler een kathedraal bevat.
  5. Interpretatie uit de gemeenschap Dit bericht zou van toepassing zijn op alle kenmerken die als kloosters worden beschouwd:
    • Kloosters
    • Cultusplaatsen
    • Abdijen
    • Duitse kloosters
    • Nederlandse & Belgische kloosters
    • Japanse gebouwen
    • Kerken van Darmstadt
  6. Interpretatie uit de gemeenschap Er is geen officiële verduidelijking die zegt of dit bericht van toepassing is op speciale kloosters (Duitse kloosters, Nederlandse & Belgische kloosters en Japanse gebouwen) met een horige die als abt is gezet. De oorspronkelijke spelregels zijn gemaakt voordat de speciale kloosters werden uitgegeven, dus dit geval wordt niet benoemd. De spelregels bevatten echter geen beperkingen die spelers ervan weerhouden om dit bericht ook op bijzondere kloosters met een horige die als abt is gezet toe te passen. In dit geval zullen we de algemene spelregel van Georg Wild toepassen: "Als een oudere uitbreiding alleen het woord monnik vermeldt, sluit dit geen horige uit die als abt op een Duits klooster is geplaatst". (7/2014) Dat geldt dan ook voor Japanse gebouwen en Nederlandse & Belgische kloosters.
  7. Interpretatie uit de gemeenschap Voor Bericht #5 telt het aantal horigen in steden (ridders): gewone horige, hoofdman, burgemeester, transportwagen, circusdirecteur, bewakingshorige, fantoom. Hun sterkte (meerderheid van stemmen) is niet van belang. Merk op dat abten van Carcassonne II geen ridders kunnen zijn. Elke horige die op een klooster binnen een stad wordt gezet is een monnik en kan niet als ridder worden geteld. Dit zijn voorbeelden van kloosters binnen een stad uit uitbr. 3 en uitbr. 8 waar een monnik binnen een stad kan worden geplaatst:
    Princess And Dragon C1 Tile 04.jpgBridges Castles Bazaars C1 Tile 04.jpg
  8. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers In de oorspronkelijke spelregels op de website HiG stond dat dit bericht 3 punten per boer oplevert, maar dit was kennelijk het plan vóórdat men in productie ging en is vóór publicatie gewijzigd. Daarnaast beschrijven ook de spelregels van RGG dat dit bericht 3 punten waard is, maar op de berichttegel zelf staat 2 punten.
  9. Interpretatie uit de gemeenschap De aanleggen van deze tegel gebeurt volgens een normale beurt met al zijn fasen. Zoals in een andere verduidelijking is aangegeven, kan het aanleggen van deze extra tegel zelfs een dubbele beurt worden. De speler kan ook extra nieuwsberichten ontvangen.
    Net als bij een normale beurt mogen spelers besluiten om een tegel uit hun voorraad te gebruiken in plaats van een nieuwe te trekken, zoals:
  10. Officiële verheldering van de uitgever Als een tegel aangelegd wordt aan een project met een bouwmeester en het trekken van nieuwsbericht #7 veroorzaakt, dan heeft de extra tegel van het nieuwsbericht voorrang op de bouwmeesterbeurt. Als de extra tegel van het nieuwsbericht aan het project met de bouwmeester wordt gelegd, ontstaat er een nog een bouwmeesterbeurt. De gebeurtenissen zijn dan dus: initiële beurt => beurt van nieuwsbericht #7 => bouwmeesterbeurt van bericht #7 => bouwmeesterbeurt van de oorspronkelijke tegel. (11/2013)
  11. Interpretatie uit de gemeenschap Merk op dat je 0 punten kunt krijgen. Scenarios waarin dat het geval is:
    • Een struikrover op een weg met een herberg
    • Een ridder in een stad met een kathedraal
    • Een ridder in een belegerde stad
    • Een boer op een weide zonder voltooide steden
    • Een burgemeester in een stad zonder wapens
    • Een burgemeester op een burchtfiche
    • Een heer/vrouw op burchtfiche
    • Je hebt geen meerderheid
    Natuurlijk zou het een vreemde tactische beslissing zijn om dit te doen in plaats van de 2 punten te nemen...
  12. Interpretatie uit de gemeenschap Eventuele bonuspunten die aan het speelstuk dat verwijderd wordt verbonden zijn, worden geteld als bij de eindtelling, zoals bijvoorbeeld de 3-punten bonus van de fee of de bonus van de circusdirecteur.
  13. Officiële verheldering van de uitgever Alle andere horigen van jou of van andere spelers blijven op het project staan, aangezien het nog niet is afgebouwd.
  14. Officiële verheldering van de uitgever Als bijvoorbeeld de speler die aan de beurt is zowel een stad als een weg afbouwt en daar punten voor krijgt, zou voor elk project een ander telspeelstuk kunnen worden verplaatst. Echter, alle punten die voor die stad verkregen zijn moeten worden verwerkt met één telspeelstuk, en alle punten die voor die weg verkregen zijn moeten worden verwerkt met één telspeelstuk.
  15. Interpretatie uit de gemeenschap Om een nieuwsbericht te mogen pakken, geldt voor het uitkomen op een donker veld elke voorwaartse verplaatsing van een telspeelstuk op het scoretableau (inclusief gestolen punten of ontvangen betalingen). Achterwaartse verplaatsingen van telspeelstukken die daardoor op een donker veld terechtkomen (als gevolg van betalingen) gelden niet.
  16. Officiële verheldering van de uitgever De spelregels spreken van "tellingsronden", aangezien alle projecten (of speelstukken) die in één "tellingsronde" geteld worden bij elkaar worden opgeteld, en pas aan het einde van een "tellingsronde" wordt bepaald of een telspeelstuk op een donker veld staat. (10/2014)
  17. Officiële verheldering van de uitgever Afhankelijk van het aantal gebruikte uitbreidingen zijn er een aantal verschillende tellingsronden die in de loop van een beurt kunnen voorkomen. Zie het kopje aan het eind van de sectie Nieuwsberichten voor een lijst van verschillende tellingsronden. Het betalen van punten, zoals bij het bieden in een bazaar of bij het vrijkopen van een horige die door een toren gevangen is genomen, telt niet als een tellingsronde. (10/2014)
  18. Officiële verheldering van de uitgever Als er een dubbele beurt is vanwege een bouwmeester, dan zou het aanleggen van de tweede tegel minstens nog een tellingsronde opleveren (aan het einde van 'Puntentelling afhandelen), en dus nog een kans (of meerdere, afhankelijk van de gebruikte uitbreidingen) om een nieuwsbericht te ontvangen. (1/2013, bijgewerkt 2/2020)
  19. Officiële verheldering van de uitgever Het krijgen van 1 punt voor het bezit van de fee is een aparte telling en kan dus op zich al een mogelijkheid opleveren om een nieuwsbericht te ontvangen. Op dezelfde manier is het krijgen van 3 punten voor het aanleggen van een windroos een aparte telling en kan op zich ook al een mogelijkheid opleveren om een nieuwsbericht te ontvangen. (bijgewerkt 5/2014)
  20. Interpretatie uit de gemeenschap Met andere woorden, beide telhorigen worden gelijkwaardig beschouwd, zonder verschillen tussen de twee.
  21. Interpretatie uit de gemeenschap De scorerondes zijn genummerd om overeen te komen met de Spelverloop (1e editie).
  22. Officiële verheldering van de uitgever Het scoren van 1 punt voor het bezit van de fee is een afzonderlijke scoringsgebeurtenis, dus het kan op zichzelf al een kans op het ontvangen van een Boodschap opleveren. (5/2014)
  23. Officiële verheldering van de uitgever Shet scoren van 3 punten voor het plaatsen van een Windroos is een aparte gebeurtenis en kan ook op zichzelf een kans op het ontvangen van een Boodschap teweegbrengen. (5/2014)
  24. Interpretatie uit de gemeenschap Een aantal andere acties mogen ook maar één keer per dubbele beurt plaatsvinden, maar die hebben geen invloed op nieuwsberichten:
    • Vrijkopen van gevangenen.
    • Een onbezette tunnelingang claimen.
    • Vluchten voor de pest (als er een plaag actief is).
    • Verspreiding van de pest door een vlooienfiche te leggen (als er een plaag actief is) en de aangelegde tegel geen nieuwe pestbron is.
  25. Interpretatie uit de gemeenschap Merk op dat de Graancirkels in de mini-uitbreidingen verschillen van de tegels in de oorspronkelijke Crop Circles-uitbreiding (aangeduid als "Crop Circles I").