Difference between revisions of "The Robbers/ro"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
 
(135 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>{{Breadcrumbs
{{UX
|seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}}
|sortingtitle=Haiducii
|image={{filepath:Robbers C2 Example 02.png|nowiki}}
|description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}}
}}
<div style="display:none;"><section begin="description" />
<!--Need to add a description - anyone can add :)-->
<section end="description" /></div>
<languages />{{ChooseDesign|image=Robbers_C3_Tile_A.png|image2=Robbers_C2_Tile_A.jpg|otherimage=Robbers_C1_Tile_06.jpg|otherlink={{RobbersLink|edition=C1|logo=noborder}}}}
{{Breadcrumbs
|link1={{CarcassonneLink}}
|link1={{CarcassonneLink}}
}}
<div class="toclimit-4">
__TOC__
</div>
{{DottedFrameMessage|text=''Haiducii de pe drum cer tribut de la călători capricioși. Când meepleșii tăi încasează puncte, haiducul altui jucător poate fura câteva.''
}}
}}


== Informații generale și comentarii ==
== Informații generale și comentarii ==


[[File:Symbol_Robbers C1C2.png|frame|right|Simbolul extensiei]]
{| style="float:right;"
|- valign="top"
| [[File:{{Feature|name=RobberSymbol|edition=C2|variant=imagename}}|frame|right|Logoul haiducilor]]
| [[File:Symbol_Robbers C1C2.png|frame|right|Simbolul extensiei]]
|}


Extensia '''Haiducii'''<ref>{{IconWorld}}
Extensia '''Haiducii'''<ref>{{IconWorld}}
[[Lineart/ro|Lineart]] a tradus numele extensiei ca „Haiducii”, dar o traducere fidelă ar fi „Jefuitorii” sau „Briganzii”.
[[Lineart/ro|Lineart]] a tradus numele extensiei ca „'''Haiducii'''”, dar o traducere fidelă ar fi „'''Jefuitorii'''” sau „'''Briganzii'''”.
</ref> (Mini #6) a fost lansată de [[Hans_im_Glück/ro|'''HiG''']] pentru a doua ediție, cunoscută pe scurt ca C2, în {{Year ro|2017}}, inclusă ca parte a [[Variants/ro#Big Box 6|Big Box 6]]. O a treia ediție, cunoscută pe scurt ca C3, a fost lansată în {{Year ro|2021}} incluzând grafică mai detaliată, [[Visual Changes in the 2nd Edition/ro#Orașe cu clădiri tăiate|orașe cu clădiri tăiate]] și unele modificări minore asupra formulării. Versiunea C3 a acestei extensii este disponibilă numai ca parte a [[Variants/ro#Big_Box_7_(Big_Box_v3.0)|Big Box 7]].
</ref> (Mini #6) a fost lansată de [[Hans_im_Glück/ro|'''HiG''']] pentru a doua ediție, cunoscută pe scurt ca C2, în {{Year|2017}}, inclusă ca parte a [[Variants/ro#Big Box 6|Big Box 6]]. O a treia ediție, cunoscută pe scurt ca C3, a fost lansată în {{Year|2021}} incluzând grafică mai detaliată, [[Visual Changes in the 2nd Edition/ro#Orașe cu clădiri tăiate|orașe cu clădiri tăiate]] și unele modificări minore asupra formulării. Versiunea C3 a acestei extensii este disponibilă numai ca parte a [[Variants/ro#Big_Box_7_(Big_Box_v3.0)|Big Box 7]].


Big Box 6 și Big Box 7 au fost lansate de [[Lineart/ro|Lineart]] cu reguli traduse în limba română.
Big Box 6 și Big Box 7 au fost lansate de [[Lineart/ro|Lineart]] cu reguli traduse în limba română.


Această extensie a fost original lansată pentru [[The_Robbers (1st edition)/ro|prima ediție]], cunoscută pe scurt ca C1, în {{Year ro|2012}}.  
Această extensie a fost original lansată pentru [[The_Robbers (1st edition)/ro|prima ediție]], cunoscută pe scurt ca C1, în {{Year|2012}}.  
 
<div style="display:table; text-align: center; border: 1px dotted #000000; padding: 10px; border-radius: 10px; margin: 15px;">''Haiducii de pe drum cer tribut de la călători capricioși. Când meepleșii tăi primesc puncte, haiducul altui jucător poate fura câteva.''</div>


== Conținut ==
== Conținut ==
Line 24: Line 43:
[[Lineart/ro|Lineart]] a tradus acest concept ca „haiduc”, dar o traducere fidelă ar fi „jefuitor” sau „brigand”.
[[Lineart/ro|Lineart]] a tradus acest concept ca „haiduc”, dar o traducere fidelă ar fi „jefuitor” sau „brigand”.
</ref>
</ref>
: [[File:Figure_Robbers_C2.png]]
: {{Figure|name=Robber|edition=C2|color=defaultcolors|variant=image}}


== Reguli ==
== Reguli ==
Line 30: Line 49:
=== Pregătire ===  
=== Pregătire ===  


Amestecă noile cartonașe de teren cu cele din jocul de bază (și alte extensii, dacă este cazul) și stivuiește-le pe toate ca în mod obișnuit. Fiecare jucător îşi depune în rezerva sa haiducul de culoarea lui.
Amestecă noile cartonașe de teren cu cele din jocul de bază și stivuiește-le ca în mod normal. Fiecare jucător adaugă rezervei sale haiducul de culoarea sa.
 
<span id="gameplay"></span>


=== Desfășurarea jocului ===
=== Desfășurarea jocului ===
<div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em">{{Feature|name=RobberSymbol|edition=C2|size=x65px|variant=image}}</div>


{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Atașarea unui cartonaș de teren|
{{RulesPlacingTile|title=1. Atașarea unui cartonaș de teren|rules=
3=[[File:Logo_Robbers_C2.png|frame|right|Logoul haiducilor]] De fiecare dată când tragi un cartonaș cu simbolul cu sac (simbolul haiducilor), plasează-l ca în mod obișnuit. Apoi ai posibilitatea de a îți plasa haiducul pe '''tabla de scor''', alegând un spațiu care este ocupat de cel puțin un pion de scor (nu haiduc) de-al altui jucător.<ref>
De fiecare dată când tragi un cartonaș cu un sac, plasează-l ca în mod normal. Apoi ai posibilitatea de a îți plasa haiducul tău pe '''tabla de scor''', alegând un spațiu care este ocupat de cel puțin un pion de scor de-al altui jucător.<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Dacă se joacă cu extensia [[The Messages/ro|Depeșe]], poate fi plasat lângă fie un meeple de scor, fie o meepleșiță. Prin urmare, haiducul poate primi puncte de la oricare dintre acești pioni de scor, dar doar de la cel de pe același spațiu cu haiducul. (5/2013)  
Dacă se joacă cu extensia [[The Messages/ro|Depeșe]], haiducul poate fi plasat lângă fie un meeple de scor, fie meepleșiță. Prin urmare, haiducul poate obține puncte de la oricare pion de scor, dar doar de la cel de pe același spațiu cu haiducul. (5/2013)  
</ref> Apoi, următorul jucător fără haiduc pe tabla de scor are voie să-și plaseze haiducul.<ref>
</ref><ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
Regulile [[Z-Man Games/ro|'''ZMG''']] au modificat această propoziție în așa fel încât să spună „în ordinea turei, fiecare jucător își plasează haiducul său pe tabla de scor, alegând, de asemenea, spații ocupate de meepleșii altor jucători.” Această discrepanță este probabil provocată de o traducere greșită.
În C2, regulile [[Z-Man Games/ro|'''ZMG''']] au modificat această propoziție în așa fel încât să spună că plasarea haiducului era obligatorie. ceastă discrepanță este probabil provocată de o traducere greșită.<br />
</ref> Dacă haiducul tău este deja pe tabla de scor, ai posibilitatea de a îl muta pe un spațiu diferit.
Această discrepanță a fost eliminată în C3.
</ref> Apoi, următorul jucător din stânga fără haiduc pe tabla de scor are voie să îl plaseze.<ref>
{{IconArrow}}
În C2, regulile [[Z-Man Games/ro|'''ZMG''']] au modificat această propoziție în așa fel încât să spună „în ordinea turei, fiecare jucător își plasează haiducul său pe tabla de scor, alegând, de asemenea, spații ocupate de meepleșii altor jucători.” („in turn order, each player places their robber on the scoreboard, also choosing spaces occupied by other player's meeples.”). Această discrepanță este probabil provocată de o traducere greșită.<br />
Această discrepanță a fost eliminată în C3.
</ref> Dacă haiducul tău este deja pe tabla de scor, ai posibilitatea de a alege să îl muți pe un spațiu diferit.


[[File:Robbers_C2_Example_01.png|frame|none|'''Exemplul 1:''' Ordinea turei este {{ColorRed|tu}}, jucătorul {{ColorBlue|albastru}}, jucătorul {{ColorYellow|galben}} și jucătorul {{ColorGreen|verde}}. {{ColorRed|Tu}} tragi și plasezi un cartonaș cu simbolul haiducului, iar apoi îți plasezi haiducul tău pe același spațiu pe care se află și meepleul de scor {{ColorBlue|albastru}}. Din moment ce haiducul {{ColorBlue|albastru}} și cel {{ColorYellow|galben}} se află deja pe tabla de scor, jucătorul {{ColorGreen|verde}} are de asemenea posibilitatea de își plasa haiducul.<ref>
[[File:Robbers_C2_Example_01.png|frame|none|'''Exemplul 1:''' Ordinea turei este {{ColorRed|tu}}, jucătorul {{ColorBlue|albastru}}, jucătorul {{ColorYellow|galben}} și jucătorul {{ColorGreen|verde}}. {{ColorRed|Tu}} tragi și plasezi un cartonaș cu un sac și îți plasezi haiducul tău pe tabla de scor, pe același spațiu pe cu meepleul {{ColorBlue|albastru}}. Din moment ce haiducul {{ColorBlue|albastru}} și cel {{ColorYellow|galben}} se află deja pe tabla de scor, jucătorul {{ColorGreen|verde}} are de asemenea posibilitatea de își plasa acum haiducul.<ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
Acest exemplu a fost alterat de [[Z-Man Games/ro|'''ZMG''']] pentru a se potrivi cu regula de plasare a haiducului modificată: <br />
Legenda acestui exemplu a fost alterată de [[Z-Man Games/ro|'''ZMG''']] pentru a se potrivi cu regula modificată de plasare a haiducului: <br />
'''Exemplul 1:''' Ordinea turei este {{ColorRed|tu}}, jucătorul {{ColorBlue|albastru}}, jucătorul {{ColorYellow|galben}} apoi jucătorul {{ColorGreen|verde}}. {{ColorRed|Tu}} tragi și plasezi un cartonaș cu sac și plasezi haiducul tău pe același spațiu ca și meepleul {{ColorBlue|albastru}}. Jucătorii {{ColorBlue|albastru}}, {{ColorYellow|galben}} și apoi {{ColorGreen|verde}} își pot plasa apoi haiducii lor pe tabla de scor în ordine.
'''Exemplul 1:''' Ordinea turei este {{ColorRed|tu}}, jucătorul {{ColorBlue|albastru}}, jucătorul {{ColorYellow|galben}} apoi jucătorul {{ColorGreen|verde}}. {{ColorRed|Tu}} tragi și plasezi un cartonaș cu sac și plasezi haiducul tău pe același spațiu ca și meepleul {{ColorBlue|albastru}}. Jucătorii {{ColorBlue|albastru}}, {{ColorYellow|galben}} și apoi {{ColorGreen|verde}} își pot plasa apoi haiducii lor pe tabla de scor în ordine. <br />
 
----------------
 
'''Example 1:''' Turn order is {{ColorRed|you}}, the {{ColorBlue|blue}} player, the {{ColorYellow|yellow}} player, then the {{ColorGreen|green}} player. {{ColorRed|You}} draw and place a tile with a bag, and place your robber on the scoreboard, on the same space as the {{ColorBlue|blue}} meeple. The {{ColorBlue|blue}}, {{ColorYellow|yellow}}, and then {{ColorGreen|green}} players may then place their robbers on the scoreboard, in order.
</ref>]]
</ref>]]


{{Clarification|width=700px|header=Întrebare: Dacă cartonașul cu un sac finalizează un teritoriu al unui adversar, un jucător ce plasează (sau mută) haiducul are posibilitatea de a îl plasa pe același spațiu cu meepleul de scor al adversarului ce primește puncte și să primească puncte tâlhărite de la el?|body='''Răspuns:''' Da, nu există nicio limitare în reguli care să nu permită asta.}}
{{Clarification|width=700px|title=
Întrebare: Dacă cartonașul cu un sac finalizează un teritoriu al unui adversar, un jucător ce plasează (sau mută) haiducul are posibilitatea de a îl plasa pe același spațiu cu meepleul de scor al adversarului ce primește puncte și să primească puncte tâlhărite de la el?
|text=
'''Răspuns:''' Da, nu există nicio limitare în reguli care să nu permită asta.
}}


}}
}}
</div>
</div>


{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Plasarea meeple|
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Plasarea unui meeple|rules=
3=Atunci când plasezi un cartonaș cu un sac, ai posibilitatea de a plasa un meeple pe el conform regulilor obișnuite.
Atunci când plasezi un cartonaș cu un sac, ai posibilitatea de a plasa un meeple pe el în concordanță cu regulile obișnuite.
}}


'''Notă:''' Pionii din această extensie nu sunt plasați pe cartonașele standard de teren ca parte a jocului.
'''Notă:''' Pionii din această extensie nu sunt plasați pe cartonașele de teren standard ca parte a jocului.
}}
}}


{{RulesScoring|1=====|2=3. Declanșarea unei evaluări|
{{RulesScoring|title=3. Declanșarea unei evaluări de puncte|rules=
3=
===== Furarea de puncte =====
===== Furarea de puncte =====


Dacă haiducul tău se află pe același spațiu pe care se află și meepleul de scor al altui jucător (prin primirea de puncte), haiducul „fură” puncte. Primești jumătate din punctele pe care le-a primit celălalt jucător (cu rotunjire în sus),<ref>
Dacă haiducul tău se află pe același spațiu cu meepleul de scor al altui jucător atunci când acesta se mută (în urma încasării de puncte), haiducul „fură” puncte. Încasezi jumătate din punctele pe care le-a încasat celălalt jucător (cu rotunjire în sus),<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Haiducul poate primi puncte de la [[The Wheel of Fortune (1st edition)/ro|Roata Destinului]] sau de la evaluarea zânei. (5/2013)
Haiducul poate primi puncte de la [[The Wheel of Fortune (1st edition)/ro|Roata Destinului]] sau evaluarea zânei. (5/2013)
</ref><ref>
</ref><ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Dacă haiducul este pe un spațiu pe care se află și un meeple de scor care se mută înapoi (precum plătirea la un bazar sau răscumpărarea unui prizonier), haiducul se mută înapoi cu meepleul de scor, dar jucătorul care deține haiducul '''nu''' pierde puncte. (3/2015)
Dacă haiducul este pe un spațiu pe care se află și un meeple de scor care se mută înapoi (cum ar fi de la plătirea la bazar sau răscumpărarea la un turn), haiducul se mută în spate cu meepleul de scor, dar jucătorul care deține haiducul '''nu''' pierde puncte. (3/2015)
</ref> lucru pe care îl marchezi mutându-ți meepleul tău de scor în mod corespunzător de-a lungul tablei de scor. Proprietarul meepleului de scor de la care a furat haiducul tău încă primește toate punctele sale (care îi se cuvin). Apoi îți retragi haiducul în rezerva ta.
</ref> lucru pe care îl punctezi mutându-ți propriul tău meepleul de scor în mod corespunzător de-a lungul tablei de scor. Proprietarul meepleului „tâlhărit” încă își obține toate punctele sale. Apoi îți iei haiducul înapoi în rezerva ta.


===== Reguli adiționale =====
===== Reguli adiționale =====


* Dacă haiducul tău se află pe același spațiu pe care se află și un meeple de scor care avansează datorită unor puncte „tâlhărite”  de la alt jucător, '''tu nu primești niciciun punct'''. În schimb, haiducul tău este plasat pe același spațiu cu meepleul de scor care s-a mutat. („Haiducii nu fură de la alți haiduci”).
* Dacă haiducul tău se află pe același spațiu cu un meeple de scor care se mută în urma unor puncte obținute din tâlhărirea altui jucător (puncte tâlhărite), '''tu nu încasezi niciun punct'''. În schimb, haiducul tău este plasat pe același spațiu cu meepleul de scor care s-a mutat, pentru ca acesta să fie tâlhărit mai târziu. („Haiducii nu tâlhăresc alți haiduci”.)


* Dacă este oferită oportunitatea, haiducul tău trebuie să fure puncte. Nu poți aștepta pentru un teritoriu mai târziu care ar putea valora mai multe puncte.<ref>
* Dacă este oferită oportunitatea, haiducul tău trebuie să fure puncte. Nu poți aștepta pentru un teritoriu ulterior care ar putea să valoreze mai multe puncte.<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Fiecare eveniment de evaluare este separat de toate celelalte – fiecare teritoriu este evaluat individual. Haiducul trebuie să ia puncte '''doar''' de la '''primul''' eveniment admisibil – punctele unui singur teritoriu, punct de la zână, puncte de catapultă, puncte de Roata Destinului etc. (5/2013)
Fiecare eveniment de evaluare este separat de toate celelalte – fiecare teritoriu este evaluat individual. Haiducul trebuie să ia puncte '''doar''' de la '''primul''' eveniment admisibil – punctele unui singur teritoriu, punct de la zână, puncte de catapultă, puncte de la Roata Destinului etc. (5/2013)
</ref>  
</ref>  


* Dacă haiducul tău este pe același spațiu pe care se află mai mulți meepleși de scor, și mai mult de unul dintre ei primește puncte în aceeași tură, poți alege de la care să furi (să primești puncte).<ref>
* Dacă haiducul tău se află pe același spațiu cu mai mult de un singur meeple, și mai mult de unul dintre ei încasează puncte în aceeași tură, poți alege de la care dintre ei să furi.<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Dacă un singur pion de scor avansează de mai multe ori datorită evaluării a mai mult de un teritoriu prin plasarea unui singur cartonaș, '''jucătorul care primește punctele''' alege ordinea în care sunt acordate punctele. Dacă este un haiduc lângă acel pion de scor, proprietarul haiducului primește prin urmare jumătate din punctele doar '''primului''' teritoriu care este evaluat. Desigur, dacă mai mulți pioni de scor de pe acel spațiu primesc puncte, proprietarul haiduculi încă poate alege de la care pion de scor să fure puncte. (5/2013, 11/2014)
Dacă un singur pion de scor se mută de mai multe ori datorită evaluării a mai mult de un singur teritoriu prin plasarea unui singur cartonaș, '''jucătorul care primește punctele''' alege ordinea în care sunt acordate punctele. Dacă există un haiduc pe lângă acel pion de scor, proprietarul haiducului ar primi prin urmare jumătate din punctele doar '''primului''' teritoriu care este evaluat. Desigur, dacă mai mulți pioni de scor de pe acel spațiu primesc puncte, proprietarul haiducului încă poate alege de la care pion de scor să fure puncte. (5/2013, 11/2014)
</ref><ref>
</ref><ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Deși se referă la mai mulți pioni de scor care primesc puncte în „aceeași tură”, haiducul nu poate aștepta neapărat pentru a vedea dacă se aplică. În schimb, haiducul poate lua în considerare doar acele evenimente de evaluare care s-ar întâmpla simultan. De exemplu, evaluarea zânei este separată de evaluarea de teritorii normale. Prin urmare, dacă haiducul poate primi un punct de pe urma zânei trebuie să primească acel punct; nu poate aștepta pentru evenimente ulterioare care au loc în tură. (10/2014; actualizat 1/2021)
Deși această regulă se referă la mai mulți pioni de scor care primesc puncte în „aceeași tură”, haiducul nu poate aștepta neapărat până la sfârșitul întregii ture pentru a vedea dacă asta se aplică. În schimb, haiducul poate lua în considerare doar acele evenimente de evaluare care s-ar întâmpla simultan. De exemplu, evaluarea zânei este separată de evaluarea de teritorii normale. Prin urmare, dacă haiducul ar putea puncta datorită punctului de la zânei acesta trebuie să primească acel punctaj; nu poate aștepta pentru alte evenimente care au loc mai târziu în tură. (10/2014; actualizat la 1/2021)
</ref><ref>
</ref><ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Dacă haiducul tău este pe același spațiu pe care se află 2 meepleși de scor de la alți 2 jucători, iar un jucător primește puncte prin tâlhărirea altui jucător (puncte tâlhărite) în timp ce celălalt jucător nu primește nimic, haiducul trebuie să se mute cu pionul de scor în loc să stea în urmă. (Punctul 1 se aplică aici, dar punctul 3 nu, din moment ce doar 1 pion de scor primește puncte.) (5/2014)
Dacă un haiduc este pe același spațiu cu pioni de scor de la alți 2 jucători, iar unul dintre acei pioni punctează puncte prin tâlhărirea altui jucător (puncte tâlhărite) în timp ce celălalt jucător nu punctează nimic, haiducul trebuie să se mute cu pionul mai degrabă decât să stea în urmă. (Punctul 1 se aplică aici, dar punctul 3 nu, din moment ce doar 1 pion de scor obține puncte.) (5/2014)
</ref><ref>
</ref><ref>
{{IconBook}}  
{{IconBook}}  
Dacă haiducul tău este pe același spațiu pe care se află mai mulți meepleși de scor, și unul dintre ei se mută înapoi (precum plătirea la un bazar sau răscumpărarea unui prizonier), jucătorul care deține haiducul poate alege '''fie''' să mute haiducul înapoi cu meepleul de scor, '''fie''' să lase haiducul pe același spațiu (în același loc) cu celălalt/ceilalți meeple(și). (3/2015)
Dacă haiducul este pe un spațiu cu mai mulți pioni de scor, iar unul dintre ei se mută înapoi (cum ar fi de la plătirea la bazar sau răscumpărarea la un turn), jucătorul care deține haiducul poate alege '''fie''' să mute haiducul în spate cu acel meeple de scor, '''fie''' să păstreze haiducul pe același spațiu cu celălalt/ceilalți meeple(și) de scor. (3/2015)
</ref>
</ref>


* Dacă sunt mai mulț haiduci pe același spațiu pe care se află un meeple care primește puncte, fiecare haiduc de pe acel spațiu primește puncte.
* Dacă sunt mai mulți haiduci pe același spațiu cu un meeple care încasează puncte, fiecare haiduc de pe acel spațiu fură de la acel meeple.


* Haiducul tău nu poate fura (primi) puncte de la tine (un pion de scor de-al tău).
* Haiducul tău nu poate fura de la tine.


[[File:Robbers_C2_Example_02.png|frame|none|'''Exemplul 2:''' {{ColorRed|Tu}} primești '''5 puncte''', iar jucătorul {{ColorBlue|albastru}} fură (tâlhărește) 3 de la tine. Meepleul de scor {{ColorBlue|albastru}} avansează 3 spații, iar haiducul {{ColorBlue|albastru}} este retras în rezerva jucătorului {{ColorBlue|albastru}}. Deoarece haiducul {{ColorYellow|galben}} nu poate tâlhări puncte obținute de la un haiduc, se duce după meepleul de scor {{ColorBlue|albastru}}. Acum are oportunitatea de a fura puncte atât de la meepleul {{ColorRed|tău}} de scor, cât și de la meepleul de scor {{ColorBlue|albastru}}.]]
[[File:Robbers_C2_Example_02.png|frame|none|'''Exemplul 2:''' {{ColorRed|Primești}} '''5 puncte''', iar haiducul {{ColorBlue|albastru}} fură 3 de la tine. Meepleul {{ColorBlue|albastru}} avansează 3 spații, iar haiducul {{ColorBlue|albastru}} se întoarce în rezerva jucătorului {{ColorBlue|albastru}}. Deoarece haiducul {{ColorYellow|galben}} nu poate tâlhări puncte obținute de la un haiduc, se va muta alături de meepleul {{ColorBlue|albastru}}. Acum are oportunitatea de a fura atât de la {{ColorRed|tine}}, cât și de la meepleul {{ColorBlue|albastru}}.]]


[[File:Robbers_C2_Example_03.png|frame|none|'''Exemplul 3:''' Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} primește '''4 puncte''', iar {{ColorRed|tu}} și jucătorul {{ColorGreen|verde}} furați fiecare câte '''2 puncte'''. Amândoi haiduci sunt retrași în rezerva jucătorului corespunzător.]]
[[File:Robbers_C2_Example_03.png|frame|none|'''Exemplul 3:''' Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} primește '''4 puncte''', iar {{ColorRed|tu}} și jucătorul {{ColorGreen|verde}} furați fiecare câte '''2 puncte'''. Ambii haiduci se întorc în rezerva jucătorului lor.]]


===== Evaluarea finală =====
|finalscoring=


La sfârșitul jocului dar înaintea evaluării finale, dacă haiducul tău se află încă pe tabla de scor, primești '''3 puncte''', apoi îți retragi haiducul în rezerva ta.
La sfârșitul jocului, dar înaintea evaluării finale, dacă haiducul tău încă se află pe tabla de scor, încasezi '''3 puncte''', apoi îți iei haiducul înapoi în rezerva ta.


}}
}}
Line 112: Line 145:
=== Interacțiuni cu alte extensii ===
=== Interacțiuni cu alte extensii ===


Dacă se joacă cu alte extensii, ia în considerare următoarele note:
Dacă se joacă cu alte extensii, te rugăm să iei în considerare următoarele note:


==== [[File:Symbol_Messages_C1C2.png|16px]] [[The Messages/ro|Depeșe]] ====
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{MessagesLink|variant=long}}|rules=


<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
{{IconWorld}} Dacă fie meepleșița ta, fie meepleul tău de scor se oprește pe un spațiu închis în urma faptului că haiducul tău a furat puncte de la alt jucător, trage un cartonaș cu depeșă.
Dacă fie meepleșița ta, fie meepleul tău de scor ajunge pe un spațiu închis în urma (ca rezultat al) faptului că haiducul tău a furat puncte de la alt jucător, trage un cartonaș cu depeșă.
}}
</div>


=== Exemple detaliate pentru folosirea haiducilor și depeșelor ===
=== Exemple detaliate utilizând haiducul și depeșele ===


==== Exemplul #1 ====
{{GreyStrip|title=Exemplul #1}}


{{ColorBlue|Haiducul albastru}} este pe același spațiu cu {{ColorRed|meepleșița ta}}. {{ColorRed|Meepleul tău de scor}} este pe un spațiu diferit. Prin plasarea unui singur cartonaș, {{ColorRed|tu}} primești puncte atât pentru un drum (3 puncte), cât și pentru un oraș (6 puncte).
{{ColorBlue|Haiducul albastru}} este pe același spațiu cu {{ColorRed|meepleșița ta}}. {{ColorRed|Meepleul tău de scor}} este pe un spațiu diferit. Prin plasarea unui singur cartonaș, {{ColorRed|tu}} primești puncte atât pentru un drum (3 puncte), cât și pentru un oraș (6 puncte).
Line 130: Line 162:
<li>{{ColorBlue|Haiducul albastru}} și {{ColorRed|meepleșița ta}} împart același spațiu. </li>
<li>{{ColorBlue|Haiducul albastru}} și {{ColorRed|meepleșița ta}} împart același spațiu. </li>
<li>{{ColorRed|Meepleul tău de scor}} se află pe un spațiu diferit. </li>
<li>{{ColorRed|Meepleul tău de scor}} se află pe un spațiu diferit. </li>
<li>{{ColorRed|Tu}} trebuie să marchezi un drum (3 puncte) și un oraș (6 puncte.)</li>
<li>{{ColorRed|Tu}} trebuie să punctezi un drum (3 puncte) și un oraș (6 puncte.)</li>
</ul>]]
</ul>]]


Fiecare teritoriu este evaluat separat. {{ColorRed|Tu}} decidzi pe care dintre pionii tăi de scor să îi muți pe tabla de scor. Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} primește doar „puncte tâlhărite” pentru prima mutare a primului pion de scor care stă pe același spațiu cu {{ColorBlue|haiducul albastru}} – aici {{ColorRed|meepleșița ta}}.
Fiecare teritoriu este evaluat separat. {{ColorRed|Tu}} decizi pe care dintre pionii tăi de scor să îi muți pe tabla de scor. Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} primește doar „puncte tâlhărite” pentru prima mutare a pionului de scor care stă pe același spațiu cu {{ColorBlue|haiducul albastru}} – aici {{ColorRed|meepleșița ta}}.


Una dintre următoarele 4 opțiuni se poate întâmpla:
Una dintre următoarele 4 opțiuni se poate întâmpla:


# Prima oară, {{ColorRed|meepleșița ta}} marchează 3 puncte pentru drum. După aceea, {{ColorRed|meepleul tău de scor}} marchează 6 puncte pentru oraș. Apoi {{ColorBlue|haiducul albastru}} fură jumătate din punctele {{ColorRed|meepleșiței tale}} (2 puncte).
# Mai întâi, {{ColorRed|meepleșița ta}} punctează 3 puncte pentru drum. După aceea, {{ColorRed|meepleul tău de scor}} punctează 6 puncte pentru oraș. Apoi {{ColorBlue|haiducul albastru}} fură jumătate din punctele {{ColorRed|meepleșiței tale}} (2 puncte).
# Prima oară, {{ColorRed|meepleul tău de scor}} marchează 3 puncte pentru drum. După aceea, {{ColorRed|meepleșița ta}} marchează 6 puncte pentru oraș. Apoi {{ColorBlue|haiducul albastru}} fură jumătate din punctele {{ColorRed|meepleșiței tale}} (3 puncte).
# Mai întâi, {{ColorRed|meepleul tău de scor}} punctează 3 puncte pentru drum. După aceea, {{ColorRed|meepleșița ta}} punctează 6 puncte pentru oraș. Apoi {{ColorBlue|haiducul albastru}} fură jumătate din punctele {{ColorRed|meepleșiței tale}} (3 puncte).
# Prima oară, {{ColorRed|meepleșița ta}} marchează 3 puncte pentru drum. După aceea, {{ColorRed|meepleșița ta}} marchează 6 puncte pentru oraș. Apoi {{ColorBlue|haiducul albastru}} fură jumătate din punctele {{ColorRed|meepleșiței tale}} (2 puncte).<ref>
# Mai întâi, {{ColorRed|meepleșița ta}} punctează 3 puncte pentru drum. După aceea, {{ColorRed|meepleșița ta}} punctează 6 puncte pentru oraș. Apoi {{ColorBlue|haiducul albastru}} fură jumătate din punctele {{ColorRed|meepleșiței tale}} (2 puncte).<ref>
{{IconWorld}}  
{{IconWorld}}  
Ai fi putut alege să marchezi (evaluezi) prima oară 3 puncte pentru drum, caz în care haiducul albastru (și prin urmare, jucătorul albastru) ar fi primit 3 puncte. Totuși, este improbabil că a face asta ar fi în interesul tău optim.
Ai fi putut alege să punctezi orașul mai întâi, caz în care haiducul albastru ar puncta 3 puncte. Totuși, este improbabil că a face asta ar fi în interesul tău optim.
</ref>  
</ref>  
# Prima oară, {{ColorRed|meepleul tău de scor}} marchează 3 puncte pentru drum. După aceea, {{ColorRed|meepleul tău de scor}} marchează 6 puncte pentru oraș. Aici {{ColorBlue|haiducul albastru}} fură '''nimic''' de la {{ColorRed|tine}}, deoarece {{ColorRed|meepleul tău de scor}} nu se afla pe același spațiu cu {{ColorBlue|haiducul albastru}}.
# Mai întâi, {{ColorRed|meepleul tău de scor}} punctează 3 puncte pentru drum. După aceea, {{ColorRed|meepleul tău de scor}} punctează 6 puncte pentru oraș. Aici, {{ColorBlue|haiducul albastru}} fură '''nimic''' de la {{ColorRed|tine}}, deoarece {{ColorRed|meepleul tău de scor}} nu se afla pe același spațiu cu {{ColorBlue|haiducul albastru}}.


==== Exemplul #2 ====
{{GreyStrip|title=Exemplul #2}}


{{ColorBlue|Haiducul albastru}} este pe același spațiu cu {{ColorGreen|meepleul de scor verde}} și {{ColorRed|meepleșița ta}}. Celălalt pion de scor al jucătorului {{ColorGreen|verde}} și cel al {{ColorRed|tău}} se află fiecare pe câte un spațiu diferit. Prin plasarea unui singur cartonaș, jucătorul {{ColorGreen|verde}} primește puncte pentru un drum (3 puncte) iar {{ColorRed|tu}} primești puncte pentru un oraș (6 puncte).
{{ColorBlue|Haiducul albastru}} este pe același spațiu cu {{ColorGreen|meepleul de scor verde}} și {{ColorRed|meepleșița ta}}. Ceilalți pioni de scor pentru jucătorul {{ColorGreen|verde}} și {{ColorRed|tine}} stau fiecare pe spații diferite. Prin plasarea unui singur cartonaș, jucătorul {{ColorGreen|verde}} încasează puncte pentru un drum (3 puncte) și {{ColorRed|tu}} încasezi puncte pentru un oraș (6 puncte).


[[File:Robbers_C2_Example_04B.png|frame|none|'''Situația pentru Exemplul #2:'''<br />
[[File:Robbers_C2_Example_04B.png|frame|none|'''Situația pentru Exemplul #2:'''<br />
Line 156: Line 188:
</ul>]]
</ul>]]


{{ColorBlue|Haiducul albastru}} este pe un spațiu ocupat de mai mult de un pion de scor, iar ambii pioni de scor (mai mult de unul) primesc puncte. Prin urmare, {{ColorBlue|haiducul albastru}} alege de la care jucător să „fure” jumătate de puncte (cu rotunjire în sus). Jucătorul {{ColorGreen|verde}} și {{ColorRed|tu}} veți putea alege pe care pion de scor să îl mutați când vor fi acordate punctele. {{ColorBlue|Haiducul albastru}} poate primi puncte doar de la un pion de scor care stă pe același spațiu.
{{ColorBlue|Haiducul albastru}} este pe un spațiu ocupat de mai mult de un singur pion de scor, iar ambii pioni de scor (mai mult de unul) încasează puncte. Prin urmare, {{ColorBlue|haiducul albastru}} alege de la care jucător să „tâlhărească” jumătate de puncte. Jucătorul {{ColorGreen|verde}} și {{ColorRed|tu}} veți putea alege pe care pion de scor să îl mutați când vor fi acordate punctele. {{ColorBlue|Haiducul albastru}} poate primi puncte doar de la un pion de scor care stă pe același spațiu.


Una dintre următoarele 3 opțiuni se poate întâmpla:
Una dintre următoarele 3 opțiuni se poate întâmpla:


# Jucătorul {{ColorGreen|verde}} și {{ColorRed|tu}} alegeți amândoi să marcați punctele cu pionii voștri de scor aflați fiecare pe același spațiu cu {{ColorBlue|haiducul albastru}}. {{ColorBlue|Haiducul albastru}} decide alege să fure jumătate din punctele {{ColorRed|meepleșiței tale}} (3 puncte).  
# Jucătorul {{ColorGreen|verde}} și {{ColorRed|tu}} alegeți amândoi să punctați cu pionii voștri de scor care stau fiecare pe același spațiu cu {{ColorBlue|haiducul albastru}}. {{ColorBlue|Haiducul albastru}} decide alege să tâlhărească jumătate din punctele de la {{ColorRed|meepleșița ta}} (3 puncte).  
# Jucătorul {{ColorGreen|verde}} decide să marcheze punctele cu {{ColorGreen|meepleul de scor verde}} și {{ColorRed|tu}} decizi, de asemenea, să marchezi punctele {{ColorRed|cu meepleul tău de scor}}. {{ColorBlue|Haiducul albastru}} poate fura doar punctele de la {{ColorGreen|meepleul de scor verde}} (2 puncte), din moment ce {{ColorRed|meepleul tău de scor}} nu este pe același spațiu cu {{ColorBlue|haiducul albastru}}.  
# Jucătorul {{ColorGreen|verde}} decide să puncteze punctele cu {{ColorGreen|meepleul de scor verde}} și {{ColorRed|tu}} decizi, de asemenea, să punctezi {{ColorRed|cu meepleul tău de scor}}. {{ColorBlue|Haiducul albastru}} poate tâlhări doar punctele de la {{ColorGreen|meepleul de scor verde}} (2 puncte), din moment ce {{ColorRed|meepleul tău de scor}} nu este pe același spațiu cu {{ColorBlue|haiducul albastru}}.  
# Jucătorul {{ColorGreen|verde}} și {{ColorRed|tu}} alegeți amândoi să marcați punctele cu pionii voștri de scor aflați fiecare pe un spațiu diferit de cel pe care se află {{ColorBlue|haiducul albastru}}. {{ColorBlue|Haiducul albastru}} nu poate fura niciun punct de la {{ColorGreen|meepleșița verde}} sau {{ColorRed|meepleul tău de scor}}, din moment ce {{ColorBlue|haiducul albastru}} nu se află pe același spațiu pe care se află cel puțin unul dintre aceștia.
# Jucătorul {{ColorGreen|verde}} și {{ColorRed|tu}} alegeți amândoi să punctați cu pionii voștri de scor care stau fiecare pe un spațiu diferit de cel pe care se află {{ColorBlue|haiducul albastru}}. {{ColorBlue|Haiducul albastru}} nu poate tâlhări niciun punct de la {{ColorGreen|meepleșița verde}} sau {{ColorRed|meepleul tău de scor}}, din moment ce {{ColorBlue|haiducul albastru}} nu se află pe același spațiu cu niciunul dintre aceștia.


==== Exemplul #3 ====
{{GreyStrip|title=Exemplul #3}}


{{ColorBlue|Haiducul albastru}} este pe același spațiu cu {{ColorGreen|meepleul de scor verde}}, {{ColorGreen|meepleșița verde}} și {{ColorRed|meepleul tău de scor}}. {{ColorRed|Meepleșița ta}} se află pe un spațiu diferit. Prin plasarea unui singur cartonaș, jucătorul {{ColorGreen|verde}} primește puncte pentru un drum (3 puncte) și pentru un oraș (6 puncte), iar {{ColorRed|tu}} primești puncte pentru un drum (2 puncte) și pentru un oraș (8 puncte).
{{ColorBlue|Haiducul albastru}} este pe același spațiu cu {{ColorGreen|meepleul de scor verde}}, {{ColorGreen|meepleșița verde}} și {{ColorRed|meepleul tău de scor}}. {{ColorRed|Meepleșița ta}} stă pe un spațiu diferit. Prin plasarea unui singur cartonaș, jucătorul {{ColorGreen|verde}} punctează puncte pentru un drum (3 puncte) și pentru un oraș (6 puncte), iar {{ColorRed|tu}} punctează puncte pentru un drum (2 puncte) și pentru un oraș (8 puncte).


[[File:Robbers_C2_Example_04C.png|frame|none|'''Situation for Example #3:'''<br />
[[File:Robbers_C2_Example_04C.png|frame|none|'''Situația pentru Exemplul #3:'''<br />
<ul>
<ul>
<li>{{ColorBlue|Haiducul albastru}}, {{ColorGreen|meepleul de scor verde}}, {{ColorGreen|meepleșița verde}} și {{ColorRed|meepleul tău de scor}} împart același spațiu. </li>
<li>{{ColorBlue|Haiducul albastru}}, {{ColorGreen|meepleul de scor verde}}, {{ColorGreen|meepleșița verde}} și {{ColorRed|meepleul tău de scor}} împart același spațiu. </li>
Line 175: Line 207:
</ul>]]
</ul>]]


Fiecare teritoriu este evaluat separat. Jucătorul {{ColorGreen|verde}} și {{ColorRed|tu}} puteți alege care pion de scor va marca punctele. {{ColorBlue|Haiducul albastru}} poate primi puncte doar de la un pion de scor care stă pe același spațiu cu {{ColorBlue|haiducul albastru}}. În acest caz, {{ColorBlue|haiducul albastru}} poate primi cu siguranță puncte de la jucătorul {{ColorGreen|verde}}, deoarece ambii pioni de scor ai jucătorului {{ColorGreen|verde}} se află pe același spațiu. Abilitatea {{ColorBlue|haiducului albastru}} de a fura puncte de la {{ColorRed|tine}} va depende de care pion(i) decizi {{ColorRed|tu}} să muți. Din moment ce {{ColorBlue|haiducul albastru}} se află pe un spațiu ocupat de mai mult de un pion de scor, și mai mult de un pion de scor marchează (primește) puncte, {{ColorBlue|haiducul albastru}} decide de la care jucător să „fure” jumătate de puncte (cu rotunjire în sus). {{ColorBlue|Haiducul albastru}} obține toate aceste informații de care are nevoie despre mutările celorlalți jucători ({{ColorRed|tu}} și jucătorul {{ColorGreen|verde}}) înainte de a face cea mai bună decizie privitoare la care puncte să fure.  
Fiecare teritoriu este evaluat separat. Jucătorul {{ColorGreen|verde}} și {{ColorRed|tu}} puteți alege care pion de scor va puncta punctele. {{ColorBlue|Haiducul albastru}} poate primi puncte doar de la un pion de scor care stă pe același spațiu cu {{ColorBlue|haiducul albastru}}. În acest caz, {{ColorBlue|haiducul albastru}} poate primi cu siguranță puncte de la jucătorul {{ColorGreen|verde}}, deoarece ambii pioni de scor ai jucătorului {{ColorGreen|verde}} se află pe același spațiu. Abilitatea {{ColorBlue|haiducului albastru}} de a tâlhări puncte de la {{ColorRed|tine}} va depinde de care pion(i) alegi {{ColorRed|tu}} să muți. Din moment ce {{ColorBlue|haiducul albastru}} se află pe un spațiu ocupat de mai mult de un singur pion de scor și mai mult de un singur pion de scor punctează puncte, {{ColorBlue|haiducul albastru}} alege de la care jucător să „tâlhărească” jumătate de puncte. {{ColorBlue|Haiducul albastru}} obține toate informațiile de care are nevoie despre mutarea din partea celorlalți jucători ({{ColorRed|tu}} și jucătorul {{ColorGreen|verde}}) înainte de a face cea mai bună decizie privitoare la care puncte să tâlhărească.  


Una dintre următoarele 3 opțiuni se poate întâmpla:
Una dintre următoarele 3 opțiuni se poate întâmpla:


# Jucătorul {{ColorGreen|verde}} și {{ColorRed|tu}} alegeți amândoi să marcați punctele cu pionii voștri de scor aflați fiecare pe același spațiu cu {{ColorBlue|haiducul albastru}}. Amândoi decideți să marcați prima oară drumurile. Jucătorul {{ColorGreen|verde}} a marcat (evaluat) prima oară drumul care valorează 3 puncte cu {{ColorGreen|meepleșița verde}}. {{ColorRed|Tu}} ai marcat prima oară drumul care valorează 2 puncte cu {{ColorRed|meepleul tău de scor}}. {{ColorBlue|Haiducul albastru}} decide să fure jumătate (cu rotunjire în sus) din punctele {{ColorGreen|meepleșiței verzi}} (2 puncte), deoarece furtul de la {{ColorRed|meepleul tău de scor}} ar fi valorat doar 1 punct.<br /> Din moment ce atât jucătorul {{ColorGreen|verde}}, cât și {{ColorRed|tu}} alegeți să marcați a doua oară orașele cu același pion de scor, {{ColorBlue|haiducul albastru}} nu poate primi jumătate (cu rotunjire în sus) de la niciunul dintre orașe. {{ColorBlue|Haiducul albastru}} poate alege să fure doar '''primele''' puncte disponibile de la jucătorul {{ColorGreen|verde}} sau '''primele''' puncte disponibile de la {{ColorRed|tine}}. Dacă însă jucătorul {{ColorGreen|verde}} ar fi marcat punctele orașului cu {{ColorGreen|meepleul de scor verde}}, {{ColorBlue|haiducul albastru}} ar fi putut fura jumătate (cu rotunjire în sus) din aceste puncte, din moment ce acesta ar fi fost alt pion de scor de la acre să poată fura puncte.
# Jucătorul {{ColorGreen|verde}} și {{ColorRed|tu}} alegeți amândoi să punctați cu pionii voștri de scor aflați fiecare pe același spațiu cu {{ColorBlue|haiducul albastru}}. Amândoi decideți să punctați mai întâi drumurile. Jucătorul {{ColorGreen|verde}} a punctat mai întâi drumul care valorează 3 puncte cu {{ColorGreen|meepleșița verde}}. {{ColorRed|Tu}} ai punctat mai întâi drumul care valorează 2 puncte cu {{ColorRed|meepleul tău de scor}}. {{ColorBlue|Haiducul albastru}} decide să tâlhărească jumătate din punctele de la {{ColorGreen|meepleșița verde}} (2 puncte), deoarece tâlhăritul de la {{ColorRed|meepleul tău de scor}} ar fi valorat doar 1 punct.<br /> Din moment ce atât jucătorul {{ColorGreen|verde}}, cât și {{ColorRed|tu}} alegeți să punctați a doua oară orașele cu aceiași pioni, {{ColorBlue|haiducul albastru}} nu poate primi jumătate de la niciunul dintre orașe. {{ColorBlue|Haiducul albastru}} poate alege să tâlhărească doar '''primele''' puncte disponibile de la jucătorul {{ColorGreen|verde}} sau '''primele''' puncte disponibile de la {{ColorRed|tine}}. Dacă însă jucătorul {{ColorGreen|verde}} ar fi punctat punctele orașului cu {{ColorGreen|meepleul de scor verde}}, {{ColorBlue|haiducul albastru}} ar fi putut tâlhări jumătate din aceste puncte, din moment ce acesta ar fi fost alt pion de scor de la acre să poată tâlhări puncte.
# {{ColorRed|Tu}} decizi să marchezi prima oară punctele drumului de 2 puncte cu {{ColorRed|meepleșița ta}}, care nu stă pe același spațiu cu {{ColorBlue|haiducul albastru}}. Jucătorul {{ColorGreen|verde}} marchează prima oară punctele drumului de 3 puncte cu {{ColorGreen|meepleșița verde}}. {{ColorRed|Tu}} folosești apoi {{ColorRed|meepleul tău de scor}} pentru a marca orașul de 8 puncte. {{ColorBlue|Haiducul albastru}} decide să fure jumătate (cu rotunjire în sus) din punctele {{ColorRed|meepleului tău de scor}} (4 puncte), deoarece de la {{ColorGreen|meepleșița verde}} erau disponibile doar 2 puncte.  
# {{ColorRed|Tu}} decizi să punctezi mai întâi punctele drumului de 2 puncte cu {{ColorRed|meepleșița ta}}, care nu stă pe același spațiu cu {{ColorBlue|haiducul albastru}}. Jucătorul {{ColorGreen|verde}} punctează mai întâi punctele drumului de 3 puncte cu {{ColorGreen|meepleșița verde}}. {{ColorRed|Tu}} folosești apoi {{ColorRed|meepleul tău de scor}} pentru a puncta orașul care valorează 8 puncte. {{ColorBlue|Haiducul albastru}} decide să tâlhărească jumătate din punctele {{ColorRed|meepleului tău de scor}} (4 puncte), deoarece de la {{ColorGreen|meepleșița verde}} erau disponibile doar 2 puncte.  
# {{ColorRed|Tu}} decizi să marchezi prima oară punctele drumului de 2 puncte cu {{ColorRed|meepleșița ta}}, care nu stă pe același spațiu cu {{ColorBlue|haiducul albastru}}. Apoi {{ColorRed|tu}} marchezi, de asemenea, orașul de 8 puncte cu {{ColorRed|meepleșița ta}}. Jucătorul {{ColorGreen|verde}} marchează prima oară orașul de 6 puncte cu {{ColorGreen|meepleul de scor verde}}. {{ColorBlue|Haiducul albastru}} poate fura doar jumătate (cu rotunjire în sus) din punctele {{ColorGreen|meepleului de scor verde}} (3 puncte), deoarece {{ColorRed|meepleșița ta}} nu stă pe același spațiu pe care se află {{ColorBlue|haiducul albastru}}.
# {{ColorRed|Tu}} decizi să punctezi mai întâi punctele drumului de 2 puncte cu {{ColorRed|meepleșița ta}}, care nu stă pe același spațiu cu {{ColorBlue|haiducul albastru}}. Apoi {{ColorRed|tu}} punctezi, de asemenea, orașul care valorează 8 puncte cu {{ColorRed|meepleșița ta}}. Jucătorul {{ColorGreen|verde}} punctează mai întâi orașul care valorează 6 puncte cu {{ColorGreen|meepleul de scor verde}}. {{ColorBlue|Haiducul albastru}} poate tâlhări doar jumătate din punctele de la {{ColorGreen|meepleul de scor verde}} (3 puncte), deoarece {{ColorRed|meepleșița ta}} nu stă pe același spațiu cu {{ColorBlue|haiducul albastru}}.


==== Exemplul #4 ====
{{GreyStrip|title=Exemplul #4}}


{{ColorBlue|Haiducul albastru}} și {{ColorYellow|haiducul galben}} sunt pe același spațiu cu {{ColorGreen|meepleul de scor verde}}, {{ColorGreen|meepleșița verde}} și {{ColorRed|meepleul tău de scor}}. {{ColorRed|Meepleșița ta}} se află pe un spațiu diferit. Prin plasarea unui singur cartonaș, jucătorul {{ColorGreen|verde}} primește puncte pentru un drum (3 puncte) și pentru un oraș (6 puncte), iar {{ColorRed|tu}} primești puncte pentru un drum (2 puncte) și pentru un oraș (8 puncte).
{{ColorBlue|Haiducul albastru}} și {{ColorYellow|haiducul galben}} sunt pe același spațiu cu {{ColorGreen|meepleul de scor verde}}, {{ColorGreen|meepleșița verde}} și {{ColorRed|meepleul tău de scor}}. {{ColorRed|Meepleșița ta}} stă pe un spațiu diferit. Prin plasarea unui singur cartonaș, jucătorul {{ColorGreen|verde}} primește puncte pentru un drum (3 puncte) și pentru un oraș (6 puncte), iar {{ColorRed|tu}} primești puncte pentru un drum (2 puncte) și pentru un oraș (8 puncte).


[[File:Robbers_C2_Example_04D.png|frame|none|'''Situația pentru Exemplul #4:'''<br />
[[File:Robbers_C2_Example_04D.png|frame|none|'''Situația pentru Exemplul #4:'''<br />
Line 194: Line 226:
</ul>]]
</ul>]]


Fiecare teritoriu este evaluat separat. Jucătorul {{ColorGreen|verde}} și {{ColorRed|tu}} puteți alege care pion de scor va marca punctele. {{ColorBlue|Haiducul albastru}} și {{ColorYellow|haiducul galben}} pot primi fiecare puncte doar de la un pion de scor care stă pe același spațiu cu fiecare dintre ei. În acest caz, {{ColorBlue|haiducul albastru}} și {{ColorYellow|haiducul galben}} pot primi fiecare cu siguranță puncte de la jucătorul {{ColorGreen|verde}}, deoarece ambii pioni de scor ai jucătorului {{ColorGreen|verde}} se află pe același spațiu. Abilitatea fiecăruia dintre acești haiduci de a fura puncte de la {{ColorRed|tine}} va depende de care pion(i) decizi {{ColorRed|tu}} să muți. Din moment ce {{ColorBlue|haiducul albastru}} și {{ColorYellow|haiducul galben}} se află pe un spațiu ocupat de mai mult de un pion de scor, și mai mult de un pion de scor marchează (primește) puncte, fiecare dintre acești haiduci decide de la care jucător să „fure” jumătate de puncte (cu rotunjire în sus). {{ColorBlue|Haiducul albastru}} și {{ColorYellow|haiducul galben}} obțin fiecare toate aceste informații de care au nevoie despre mutările celorlalți jucători ({{ColorRed|tu}} și jucătorul {{ColorGreen|verde}}) '''înainte''' de a face cea mai bună decizie privitoare la care puncte să fure fiecare.  
Fiecare teritoriu este evaluat separat. Jucătorul {{ColorGreen|verde}} și {{ColorRed|tu}} puteți alege care pion de scor va puncta punctele. {{ColorBlue|Haiducul albastru}} și {{ColorYellow|haiducul galben}} pot primi fiecare puncte doar de la un pion de scor care stă pe același spațiu cu fiecare dintre ei. În acest caz, {{ColorBlue|haiducul albastru}} și {{ColorYellow|haiducul galben}} pot primi fiecare cu siguranță puncte de la jucătorul {{ColorGreen|verde}}, deoarece ambii pioni de scor ai jucătorului {{ColorGreen|verde}} se află pe același spațiu. Abilitatea fiecăruia dintre acești haiduci de a tâlhări puncte de la {{ColorRed|tine}} va depinde de care pion(i) alegi {{ColorRed|tu}} să muți. Din moment ce {{ColorBlue|haiducul albastru}} și {{ColorYellow|haiducul galben}} se află pe un spațiu ocupat de mai mult de un singur pion de scor și mai mult de un singur pion de scor punctează puncte, fiecare dintre acești haiduci alege de la care jucător să „tâlhărească” jumătate de puncte. {{ColorBlue|Haiducul albastru}} și {{ColorYellow|haiducul galben}} obțin toate informațiile de care au nevoie despre mutarea din partea celorlalți jucători ({{ColorRed|tu}} și jucătorul {{ColorGreen|verde}}) '''înainte''' de a face cea mai bună decizie privitoare la care puncte să tâlhărească.  


Una dintre următoarele 3 opțiuni se poate întâmpla:
Una dintre următoarele 3 opțiuni se poate întâmpla:


# Jucătorul {{ColorGreen|verde}} și {{ColorRed|tu}} alegeți amândoi să marcați punctele cu pionii voștri de scor aflați fiecare pe același spațiu cu {{ColorBlue|haiducul albastru}} și {{ColorYellow|haiducul galben}}. Amândoi decideți să marcați prima oară drumurile.<br />  Jucătorul {{ColorGreen|verde}} a marcat (evaluat) prima oară drumul care valorează 3 puncte cu {{ColorGreen|meepleșița verde}}. {{ColorRed|Tu}} ai marcat prima oară drumul care valorează 2 puncte cu {{ColorRed|meepleul tău de scor}}. {{ColorBlue|Haiducul albastru}} decide să fure jumătate (cu rotunjire în sus) din punctele {{ColorGreen|meepleșiței verzi}} (2 puncte), iar {{ColorYellow|haiducul galben}} decide să fure jumătate (cu rotunjire în sus) de la {{ColorRed|meepleul tău de scor}} (1 punct). De ce ai alege să iei un punctaj mai mic? Dacă jucătorul {{ColorYellow|galben}} este jucătorul activ (dacă este tura jucătorului galben) și poate primi o depeșă, acest lucru are mai mult sens.
# Jucătorul {{ColorGreen|verde}} și {{ColorRed|tu}} alegeți amândoi să punctați cu pionii voștri de scor aflați fiecare pe același spațiu cu {{ColorBlue|haiducul albastru}} și {{ColorYellow|haiducul galben}}. Amândoi decideți să punctați mai întâi drumurile.<br />  Jucătorul {{ColorGreen|verde}} a punctat mai întâi drumul care valorează 3 puncte cu {{ColorGreen|meepleșița verde}}. {{ColorRed|Tu}} ai punctat mai întâi drumul care valorează 2 puncte cu {{ColorRed|meepleul tău de scor}}. {{ColorBlue|Haiducul albastru}} decide să tâlhărească jumătate din punctele de la {{ColorGreen|meepleșița verde}} (2 puncte), iar {{ColorYellow|haiducul galben}} decide să tâlhărească de la {{ColorRed|meepleul tău de scor}} (1 punct). De ce ar alege să ia mai puține puncte? Dacă jucătorul {{ColorYellow|galben}} este jucătorul activ și poate primi o depeșă, acest lucru are mai mult sens.
# {{ColorRed|Tu}} decizi să marchezi prima oară punctele drumului de 2 puncte cu {{ColorRed|meepleșița ta}}, care nu stă pe același spațiu cu {{ColorBlue|haiducul albastru}} și {{ColorYellow|haiducul galben}}. Jucătorul {{ColorGreen|verde}} marchează prima oară punctele drumului de 3 puncte cu {{ColorGreen|meepleșița verde}}. {{ColorRed|Tu}} folosești apoi {{ColorRed|meepleul tău de scor}} pentru a marca orașul de 8 puncte. {{ColorBlue|Haiducul albastru}} și {{ColorYellow|haiducul galben}} decid fiecare să fure jumătate (cu rotunjire în sus) din punctele {{ColorRed|meepleului tău de scor}} (4 puncte), deoarece de la {{ColorGreen|meepleșița verde}} erau disponibile doar 2 puncte.  
# {{ColorRed|Tu}} decizi să punctezi mai întâi punctele drumului de 2 puncte cu {{ColorRed|meepleșița ta}}, care nu stă pe același spațiu cu {{ColorBlue|haiducul albastru}} și {{ColorYellow|haiducul galben}}. Jucătorul {{ColorGreen|verde}} punctează mai întâi punctele drumului de 3 puncte cu {{ColorGreen|meepleșița verde}}. {{ColorRed|Tu}} folosești apoi {{ColorRed|meepleul tău de scor}} pentru a puncta orașul care valorează 8 puncte. {{ColorBlue|Haiducul albastru}} și {{ColorYellow|haiducul galben}} decid fiecare să tâlhărească jumătate din punctele de la {{ColorRed|meepleul tău de scor}} (4 puncte), deoarece de la {{ColorGreen|meepleșița verde}} erau disponibile doar 2 puncte.  
# {{ColorRed|Tu}} decizi să marchezi prima oară punctele drumului de 2 puncte cu {{ColorRed|meepleșița ta}}, care nu stă pe același spațiu cu {{ColorBlue|haiducul albastru}} și {{ColorYellow|haiducul galben}}. Apoi {{ColorRed|tu}} marchezi, de asemenea, orașul de 8 puncte cu {{ColorRed|meepleșița ta}}. Jucătorul {{ColorGreen|verde}} marchează prima oară orașul de 6 puncte cu {{ColorGreen|meepleul de scor verde}}. {{ColorBlue|Haiducul albastru}} pot fura doar jumătate (cu rotunjire în sus) din punctele {{ColorGreen|meepleului de scor verde}} (3 puncte), deoarece {{ColorRed|meepleșița ta}} nu stă pe același spațiu pe care se află {{ColorBlue|haiducul albastru}} și {{ColorYellow|haiducul galben}}.
# {{ColorRed|Tu}} decizi să punctezi mai întâi punctele drumului de 2 puncte cu {{ColorRed|meepleșița ta}}, care nu stă pe același spațiu cu {{ColorBlue|haiducul albastru}} și {{ColorYellow|haiducul galben}}. Apoi {{ColorRed|tu}} punctezi, de asemenea, orașul care valorează 8 puncte cu {{ColorRed|meepleșița ta}}. Jucătorul {{ColorGreen|verde}} punctează mai întâi orașul care valorează 6 puncte cu {{ColorGreen|meepleul de scor verde}}. {{ColorBlue|Haiducul albastru}} pot tâlhărească doar jumătate din punctele de la {{ColorGreen|meepleul de scor verde}} (3 puncte), deoarece {{ColorRed|meepleșița ta}} nu stă pe același spațiu cu haiducii.


== Referință pentru cartonașe ==
== Ansamblul cartonașelor ==


=== Ediția C3 ===
=== Ediția C3 ===


{{BeginTileList|500px|tiles=8}}
{{BeginTileList|width=500px|tiles=8}}
{{Tile|Robbers_C3_Tile_A.png|count=2|config=({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None}})}}
{{Tile|image=Robbers_C3_Tile_A.png|count=2|config=({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None}})}}
{{Tile|Robbers_C3_Tile_C.png|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Village}}}}
{{Tile|image=Robbers_C3_Tile_C.png|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Village}}}}
{{Tile|Robbers_C3_Tile_D.png|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=short}}}}
{{Tile|image=Robbers_C3_Tile_D.png|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=short}}}}
{{Tile|Robbers_C3_Tile_E.png|count=1}}
{{Tile|image=Robbers_C3_Tile_E.png|count=1}}
{{Tile|Robbers_C3_Tile_F.png|count=1}}
{{Tile|image=Robbers_C3_Tile_F.png|count=2}}
{{Tile|Robbers_C3_Tile_H.png|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=short}}}}
{{Tile|image=Robbers_C3_Tile_H.png|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=short}}}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|edition=C3|G=1|H=1|W=1}}
{{TileIllustrations|edition=C3|G=1|H=1|W=1}}
Line 218: Line 250:
=== Ediția C2 ===
=== Ediția C2 ===


{{BeginTileList|500px|tiles=8}}
{{BeginTileList|width=500px|tiles=8}}
{{Tile|Robbers_C2_Tile_A.jpg|count=2|config=({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None}})}}
{{Tile|image=Robbers_C2_Tile_A.jpg|count=2|config=({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None}})}}
{{Tile|Robbers_C2_Tile_C.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Village}}}}
{{Tile|image=Robbers_C2_Tile_C.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Village}}}}
{{Tile|Robbers_C2_Tile_D.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=short}}}}
{{Tile|image=Robbers_C2_Tile_D.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=short}}}}
{{Tile|Robbers_C2_Tile_E.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Robbers_C2_Tile_E.jpg|count=1}}
{{Tile|Robbers_C2_Tile_F.jpg|count=2}}
{{Tile|image=Robbers_C2_Tile_F.jpg|count=2}}
{{Tile|Robbers_C2_Tile_H.jpg|config={{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=short}}}}
{{Tile|image=Robbers_C2_Tile_H.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=short}}}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|edition=C2|G=1|H=1|W=1}}
{{TileIllustrations|edition=C2|G=1|H=1|W=1}}
Line 230: Line 262:
{{FootnoteIconPara}}
{{FootnoteIconPara}}


{{DEFAULTSORTKEY:Haiducii}}
[[Category:Finalizate]]
[[Category:Finalizate]]
[[Category:A doua ediție]]
[[Category:A doua ediție]]

Latest revision as of 18:24, 3 May 2024

Other languages:
Robbers C3 Tile A.png Citești regulile pentru acest design al cartonașelor. Robbers C2 Tile A.jpg
Robbers C1 Tile 06.jpgCitește următoarele reguli dacă cartonașele tale arată astfel.
Haiducii Haiducii
Dacă cartonașele tale au un design diferit, atunci alege un joc din Spin-off-uri.Rule selection by design Spin-offs.png


Haiducii de pe drum cer tribut de la călători capricioși. Când meepleșii tăi încasează puncte, haiducul altui jucător poate fura câteva.

Informații generale și comentarii

Logoul haiducilor
Simbolul extensiei

Extensia Haiducii[1] (Mini #6) a fost lansată de HiG pentru a doua ediție, cunoscută pe scurt ca C2, în 2017, inclusă ca parte a Big Box 6. O a treia ediție, cunoscută pe scurt ca C3, a fost lansată în 2021 incluzând grafică mai detaliată, orașe cu clădiri tăiate și unele modificări minore asupra formulării. Versiunea C3 a acestei extensii este disponibilă numai ca parte a Big Box 7.

Big Box 6 și Big Box 7 au fost lansate de Lineart cu reguli traduse în limba română.

Această extensie a fost original lansată pentru prima ediție, cunoscută pe scurt ca C1, în 2012.

Conținut

  • 8 cartonașe de teren cu un logo al haiducilor (sac)
Cartonaș cu logoul haiducilor (sac)
  • 6 pioni haiduci[2]
Robbers C2.png

Reguli

Pregătire

Amestecă noile cartonașe de teren cu cele din jocul de bază și stivuiește-le ca în mod normal. Fiecare jucător adaugă rezervei sale haiducul de culoarea sa.

Desfășurarea jocului

Logo Robbers C2.png
1. Atașarea unui cartonaș de teren

De fiecare dată când tragi un cartonaș cu un sac, plasează-l ca în mod normal. Apoi ai posibilitatea de a îți plasa haiducul tău pe tabla de scor, alegând un spațiu care este ocupat de cel puțin un pion de scor de-al altui jucător.[3][4] Apoi, următorul jucător din stânga fără haiduc pe tabla de scor are voie să îl plaseze.[5] Dacă haiducul tău este deja pe tabla de scor, ai posibilitatea de a alege să îl muți pe un spațiu diferit.

Exemplul 1: Ordinea turei este tu, jucătorul albastru, jucătorul galben și jucătorul verde. Tu tragi și plasezi un cartonaș cu un sac și îți plasezi haiducul tău pe tabla de scor, pe același spațiu pe cu meepleul albastru. Din moment ce haiducul albastru și cel galben se află deja pe tabla de scor, jucătorul verde are de asemenea posibilitatea de își plasa acum haiducul.[6]

 Interpretare din partea comunității Întrebare: Dacă cartonașul cu un sac finalizează un teritoriu al unui adversar, un jucător ce plasează (sau mută) haiducul are posibilitatea de a îl plasa pe același spațiu cu meepleul de scor al adversarului ce primește puncte și să primească puncte tâlhărite de la el?

Răspuns: Da, nu există nicio limitare în reguli care să nu permită asta.

2. Plasarea unui meeple

Atunci când plasezi un cartonaș cu un sac, ai posibilitatea de a plasa un meeple pe el în concordanță cu regulile obișnuite.

Notă: Pionii din această extensie nu sunt plasați pe cartonașele de teren standard ca parte a jocului.

3. Declanșarea unei evaluări de puncte
Furarea de puncte

Dacă haiducul tău se află pe același spațiu cu meepleul de scor al altui jucător atunci când acesta se mută (în urma încasării de puncte), haiducul „fură” puncte. Încasezi jumătate din punctele pe care le-a încasat celălalt jucător (cu rotunjire în sus),[7][8] lucru pe care îl punctezi mutându-ți propriul tău meepleul de scor în mod corespunzător de-a lungul tablei de scor. Proprietarul meepleului „tâlhărit” încă își obține toate punctele sale. Apoi îți iei haiducul înapoi în rezerva ta.

Reguli adiționale
  • Dacă haiducul tău se află pe același spațiu cu un meeple de scor care se mută în urma unor puncte obținute din tâlhărirea altui jucător (puncte tâlhărite), tu nu încasezi niciun punct. În schimb, haiducul tău este plasat pe același spațiu cu meepleul de scor care s-a mutat, pentru ca acesta să fie tâlhărit mai târziu. („Haiducii nu tâlhăresc alți haiduci”.)
  • Dacă este oferită oportunitatea, haiducul tău trebuie să fure puncte. Nu poți aștepta pentru un teritoriu ulterior care ar putea să valoreze mai multe puncte.[9]
  • Dacă haiducul tău se află pe același spațiu cu mai mult de un singur meeple, și mai mult de unul dintre ei încasează puncte în aceeași tură, poți alege de la care dintre ei să furi.[10][11][12][13]
  • Dacă sunt mai mulți haiduci pe același spațiu cu un meeple care încasează puncte, fiecare haiduc de pe acel spațiu fură de la acel meeple.
  • Haiducul tău nu poate fura de la tine.
Exemplul 2: Primești 5 puncte, iar haiducul albastru fură 3 de la tine. Meepleul albastru avansează 3 spații, iar haiducul albastru se întoarce în rezerva jucătorului albastru. Deoarece haiducul galben nu poate tâlhări puncte obținute de la un haiduc, se va muta alături de meepleul albastru. Acum are oportunitatea de a fura atât de la tine, cât și de la meepleul albastru.
Exemplul 3: Jucătorul albastru primește 4 puncte, iar tu și jucătorul verde furați fiecare câte 2 puncte. Ambii haiduci se întorc în rezerva jucătorului lor.
Evaluarea finală

La sfârșitul jocului, dar înaintea evaluării finale, dacă haiducul tău încă se află pe tabla de scor, încasezi 3 puncte, apoi îți iei haiducul înapoi în rezerva ta.

Interacțiuni cu alte extensii

Dacă se joacă cu alte extensii, te rugăm să iei în considerare următoarele note:

Mini #2 - DepeșeMini #2 - Depeșe

Interpretare din partea comunității Dacă fie meepleșița ta, fie meepleul tău de scor se oprește pe un spațiu închis în urma faptului că haiducul tău a furat puncte de la alt jucător, trage un cartonaș cu depeșă.

Exemple detaliate utilizând haiducul și depeșele

Exemplul #1

Haiducul albastru este pe același spațiu cu meepleșița ta. Meepleul tău de scor este pe un spațiu diferit. Prin plasarea unui singur cartonaș, tu primești puncte atât pentru un drum (3 puncte), cât și pentru un oraș (6 puncte).

Situația pentru Exemplul #1:
  • Haiducul albastru și meepleșița ta împart același spațiu.
  • Meepleul tău de scor se află pe un spațiu diferit.
  • Tu trebuie să punctezi un drum (3 puncte) și un oraș (6 puncte.)

Fiecare teritoriu este evaluat separat. Tu decizi pe care dintre pionii tăi de scor să îi muți pe tabla de scor. Jucătorul albastru primește doar „puncte tâlhărite” pentru prima mutare a pionului de scor care stă pe același spațiu cu haiducul albastru – aici meepleșița ta.

Una dintre următoarele 4 opțiuni se poate întâmpla:

  1. Mai întâi, meepleșița ta punctează 3 puncte pentru drum. După aceea, meepleul tău de scor punctează 6 puncte pentru oraș. Apoi haiducul albastru fură jumătate din punctele meepleșiței tale (2 puncte).
  2. Mai întâi, meepleul tău de scor punctează 3 puncte pentru drum. După aceea, meepleșița ta punctează 6 puncte pentru oraș. Apoi haiducul albastru fură jumătate din punctele meepleșiței tale (3 puncte).
  3. Mai întâi, meepleșița ta punctează 3 puncte pentru drum. După aceea, meepleșița ta punctează 6 puncte pentru oraș. Apoi haiducul albastru fură jumătate din punctele meepleșiței tale (2 puncte).[14]
  4. Mai întâi, meepleul tău de scor punctează 3 puncte pentru drum. După aceea, meepleul tău de scor punctează 6 puncte pentru oraș. Aici, haiducul albastru fură nimic de la tine, deoarece meepleul tău de scor nu se afla pe același spațiu cu haiducul albastru.

Exemplul #2

Haiducul albastru este pe același spațiu cu meepleul de scor verde și meepleșița ta. Ceilalți pioni de scor pentru jucătorul verde și tine stau fiecare pe spații diferite. Prin plasarea unui singur cartonaș, jucătorul verde încasează puncte pentru un drum (3 puncte) și tu încasezi puncte pentru un oraș (6 puncte).

Situația pentru Exemplul #2:
  • Haiducul albastru, meepleul de scor verde și meepleșița ta împart același spațiu.
  • Meepleul tău de scor și meepleșița verde se află fiecare pe câte un spațiu diferit.
  • Jucătorul verde primește puncte pentru un drum (3 puncte) iar tu primești puncte pentru un oraș (6 puncte).

Haiducul albastru este pe un spațiu ocupat de mai mult de un singur pion de scor, iar ambii pioni de scor (mai mult de unul) încasează puncte. Prin urmare, haiducul albastru alege de la care jucător să „tâlhărească” jumătate de puncte. Jucătorul verde și tu veți putea alege pe care pion de scor să îl mutați când vor fi acordate punctele. Haiducul albastru poate primi puncte doar de la un pion de scor care stă pe același spațiu.

Una dintre următoarele 3 opțiuni se poate întâmpla:

  1. Jucătorul verde și tu alegeți amândoi să punctați cu pionii voștri de scor care stau fiecare pe același spațiu cu haiducul albastru. Haiducul albastru decide alege să tâlhărească jumătate din punctele de la meepleșița ta (3 puncte).
  2. Jucătorul verde decide să puncteze punctele cu meepleul de scor verde și tu decizi, de asemenea, să punctezi cu meepleul tău de scor. Haiducul albastru poate tâlhări doar punctele de la meepleul de scor verde (2 puncte), din moment ce meepleul tău de scor nu este pe același spațiu cu haiducul albastru.
  3. Jucătorul verde și tu alegeți amândoi să punctați cu pionii voștri de scor care stau fiecare pe un spațiu diferit de cel pe care se află haiducul albastru. Haiducul albastru nu poate tâlhări niciun punct de la meepleșița verde sau meepleul tău de scor, din moment ce haiducul albastru nu se află pe același spațiu cu niciunul dintre aceștia.

Exemplul #3

Haiducul albastru este pe același spațiu cu meepleul de scor verde, meepleșița verde și meepleul tău de scor. Meepleșița ta stă pe un spațiu diferit. Prin plasarea unui singur cartonaș, jucătorul verde punctează puncte pentru un drum (3 puncte) și pentru un oraș (6 puncte), iar tu punctează puncte pentru un drum (2 puncte) și pentru un oraș (8 puncte).

Situația pentru Exemplul #3:
  • Haiducul albastru, meepleul de scor verde, meepleșița verde și meepleul tău de scor împart același spațiu.
  • Meepleșița ta se află pe un spațiu diferit.
  • Jucătorul verde primește puncte pentru un drum (3 puncte) și pentru un oraș (6 puncte), iar tu primește puncte pentru un drum (2 puncte) și pentru un oraș (8 puncte).

Fiecare teritoriu este evaluat separat. Jucătorul verde și tu puteți alege care pion de scor va puncta punctele. Haiducul albastru poate primi puncte doar de la un pion de scor care stă pe același spațiu cu haiducul albastru. În acest caz, haiducul albastru poate primi cu siguranță puncte de la jucătorul verde, deoarece ambii pioni de scor ai jucătorului verde se află pe același spațiu. Abilitatea haiducului albastru de a tâlhări puncte de la tine va depinde de care pion(i) alegi tu să muți. Din moment ce haiducul albastru se află pe un spațiu ocupat de mai mult de un singur pion de scor și mai mult de un singur pion de scor punctează puncte, haiducul albastru alege de la care jucător să „tâlhărească” jumătate de puncte. Haiducul albastru obține toate informațiile de care are nevoie despre mutarea din partea celorlalți jucători (tu și jucătorul verde) înainte de a face cea mai bună decizie privitoare la care puncte să tâlhărească.

Una dintre următoarele 3 opțiuni se poate întâmpla:

  1. Jucătorul verde și tu alegeți amândoi să punctați cu pionii voștri de scor aflați fiecare pe același spațiu cu haiducul albastru. Amândoi decideți să punctați mai întâi drumurile. Jucătorul verde a punctat mai întâi drumul care valorează 3 puncte cu meepleșița verde. Tu ai punctat mai întâi drumul care valorează 2 puncte cu meepleul tău de scor. Haiducul albastru decide să tâlhărească jumătate din punctele de la meepleșița verde (2 puncte), deoarece tâlhăritul de la meepleul tău de scor ar fi valorat doar 1 punct.
    Din moment ce atât jucătorul verde, cât și tu alegeți să punctați a doua oară orașele cu aceiași pioni, haiducul albastru nu poate primi jumătate de la niciunul dintre orașe. Haiducul albastru poate alege să tâlhărească doar primele puncte disponibile de la jucătorul verde sau primele puncte disponibile de la tine. Dacă însă jucătorul verde ar fi punctat punctele orașului cu meepleul de scor verde, haiducul albastru ar fi putut tâlhări jumătate din aceste puncte, din moment ce acesta ar fi fost alt pion de scor de la acre să poată tâlhări puncte.
  2. Tu decizi să punctezi mai întâi punctele drumului de 2 puncte cu meepleșița ta, care nu stă pe același spațiu cu haiducul albastru. Jucătorul verde punctează mai întâi punctele drumului de 3 puncte cu meepleșița verde. Tu folosești apoi meepleul tău de scor pentru a puncta orașul care valorează 8 puncte. Haiducul albastru decide să tâlhărească jumătate din punctele meepleului tău de scor (4 puncte), deoarece de la meepleșița verde erau disponibile doar 2 puncte.
  3. Tu decizi să punctezi mai întâi punctele drumului de 2 puncte cu meepleșița ta, care nu stă pe același spațiu cu haiducul albastru. Apoi tu punctezi, de asemenea, orașul care valorează 8 puncte cu meepleșița ta. Jucătorul verde punctează mai întâi orașul care valorează 6 puncte cu meepleul de scor verde. Haiducul albastru poate tâlhări doar jumătate din punctele de la meepleul de scor verde (3 puncte), deoarece meepleșița ta nu stă pe același spațiu cu haiducul albastru.

Exemplul #4

Haiducul albastru și haiducul galben sunt pe același spațiu cu meepleul de scor verde, meepleșița verde și meepleul tău de scor. Meepleșița ta stă pe un spațiu diferit. Prin plasarea unui singur cartonaș, jucătorul verde primește puncte pentru un drum (3 puncte) și pentru un oraș (6 puncte), iar tu primești puncte pentru un drum (2 puncte) și pentru un oraș (8 puncte).

Situația pentru Exemplul #4:
  • Haiducul albastru, haiducul galben, meepleul de scor verde, meepleșița verde și meepleul tău de scor împart același spațiu.
  • Meepleșița ta se află pe un spațiu diferit.
  • Jucătorul verde primește puncte pentru un drum (3 puncte) și pentru un oraș (6 puncte), iar tu primești puncte pentru un drum (2 puncte) și pentru un oraș (8 puncte).

Fiecare teritoriu este evaluat separat. Jucătorul verde și tu puteți alege care pion de scor va puncta punctele. Haiducul albastru și haiducul galben pot primi fiecare puncte doar de la un pion de scor care stă pe același spațiu cu fiecare dintre ei. În acest caz, haiducul albastru și haiducul galben pot primi fiecare cu siguranță puncte de la jucătorul verde, deoarece ambii pioni de scor ai jucătorului verde se află pe același spațiu. Abilitatea fiecăruia dintre acești haiduci de a tâlhări puncte de la tine va depinde de care pion(i) alegi tu să muți. Din moment ce haiducul albastru și haiducul galben se află pe un spațiu ocupat de mai mult de un singur pion de scor și mai mult de un singur pion de scor punctează puncte, fiecare dintre acești haiduci alege de la care jucător să „tâlhărească” jumătate de puncte. Haiducul albastru și haiducul galben obțin toate informațiile de care au nevoie despre mutarea din partea celorlalți jucători (tu și jucătorul verde) înainte de a face cea mai bună decizie privitoare la care puncte să tâlhărească.

Una dintre următoarele 3 opțiuni se poate întâmpla:

  1. Jucătorul verde și tu alegeți amândoi să punctați cu pionii voștri de scor aflați fiecare pe același spațiu cu haiducul albastru și haiducul galben. Amândoi decideți să punctați mai întâi drumurile.
    Jucătorul verde a punctat mai întâi drumul care valorează 3 puncte cu meepleșița verde. Tu ai punctat mai întâi drumul care valorează 2 puncte cu meepleul tău de scor. Haiducul albastru decide să tâlhărească jumătate din punctele de la meepleșița verde (2 puncte), iar haiducul galben decide să tâlhărească de la meepleul tău de scor (1 punct). De ce ar alege să ia mai puține puncte? Dacă jucătorul galben este jucătorul activ și poate primi o depeșă, acest lucru are mai mult sens.
  2. Tu decizi să punctezi mai întâi punctele drumului de 2 puncte cu meepleșița ta, care nu stă pe același spațiu cu haiducul albastru și haiducul galben. Jucătorul verde punctează mai întâi punctele drumului de 3 puncte cu meepleșița verde. Tu folosești apoi meepleul tău de scor pentru a puncta orașul care valorează 8 puncte. Haiducul albastru și haiducul galben decid fiecare să tâlhărească jumătate din punctele de la meepleul tău de scor (4 puncte), deoarece de la meepleșița verde erau disponibile doar 2 puncte.
  3. Tu decizi să punctezi mai întâi punctele drumului de 2 puncte cu meepleșița ta, care nu stă pe același spațiu cu haiducul albastru și haiducul galben. Apoi tu punctezi, de asemenea, orașul care valorează 8 puncte cu meepleșița ta. Jucătorul verde punctează mai întâi orașul care valorează 6 puncte cu meepleul de scor verde. Haiducul albastru pot tâlhărească doar jumătate din punctele de la meepleul de scor verde (3 puncte), deoarece meepleșița ta nu stă pe același spațiu cu haiducii.

Ansamblul cartonașelor

Ediția C3

Cartonașe totale: 8
Robbers C3 Tile A.png ×2
(W;–)
Robbers C3 Tile C.png ×1
Robbers C3 Tile D.png ×1
Robbers C3 Tile E.png ×1
Robbers C3 Tile F.png ×2
Robbers C3 Tile H.png ×1
Unele cartonașe au o ilustrație mică pe acestea. Literele din paranteze arată care ilustrație este pe fiecare cartonaș:
Feature Garden C3.png
Feature Highwaymen C3.png

Ediția C2

Cartonașe totale: 8
Robbers C2 Tile A.jpg ×2
(W;–)
Robbers C2 Tile C.jpg ×1
Robbers C2 Tile D.jpg ×1
Robbers C2 Tile E.jpg ×1
Robbers C2 Tile F.jpg ×2
Robbers C2 Tile H.jpg ×1
Unele cartonașe au o ilustrație mică pe acestea. Literele din paranteze arată care ilustrație este pe fiecare cartonaș:
Feature Garden C2.png
Feature Highwayman C2.png

Note de subsol

Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.

  1. Interpretare din partea comunității Lineart a tradus numele extensiei ca „Haiducii”, dar o traducere fidelă ar fi „Jefuitorii” sau „Briganzii”.
  2. Interpretare din partea comunității Lineart a tradus acest concept ca „haiduc”, dar o traducere fidelă ar fi „jefuitor” sau „brigand”.
  3. Clarificare oficială din partea publicatorului Dacă se joacă cu extensia Depeșe, haiducul poate fi plasat lângă fie un meeple de scor, fie meepleșiță. Prin urmare, haiducul poate obține puncte de la oricare pion de scor, dar doar de la cel de pe același spațiu cu haiducul. (5/2013)
  4. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori În C2, regulile ZMG au modificat această propoziție în așa fel încât să spună că plasarea haiducului era obligatorie. ceastă discrepanță este probabil provocată de o traducere greșită.
    Această discrepanță a fost eliminată în C3.
  5. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori În C2, regulile ZMG au modificat această propoziție în așa fel încât să spună „în ordinea turei, fiecare jucător își plasează haiducul său pe tabla de scor, alegând, de asemenea, spații ocupate de meepleșii altor jucători.” („in turn order, each player places their robber on the scoreboard, also choosing spaces occupied by other player's meeples.”). Această discrepanță este probabil provocată de o traducere greșită.
    Această discrepanță a fost eliminată în C3.
  6. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Legenda acestui exemplu a fost alterată de ZMG pentru a se potrivi cu regula modificată de plasare a haiducului:
    Exemplul 1: Ordinea turei este tu, jucătorul albastru, jucătorul galben apoi jucătorul verde. Tu tragi și plasezi un cartonaș cu sac și plasezi haiducul tău pe același spațiu ca și meepleul albastru. Jucătorii albastru, galben și apoi verde își pot plasa apoi haiducii lor pe tabla de scor în ordine.

    Example 1: Turn order is you, the blue player, the yellow player, then the green player. You draw and place a tile with a bag, and place your robber on the scoreboard, on the same space as the blue meeple. The blue, yellow, and then green players may then place their robbers on the scoreboard, in order.

  7. Clarificare oficială din partea publicatorului Haiducul poate primi puncte de la Roata Destinului sau evaluarea zânei. (5/2013)
  8. Clarificare oficială din partea publicatorului Dacă haiducul este pe un spațiu pe care se află și un meeple de scor care se mută înapoi (cum ar fi de la plătirea la bazar sau răscumpărarea la un turn), haiducul se mută în spate cu meepleul de scor, dar jucătorul care deține haiducul nu pierde puncte. (3/2015)
  9. Clarificare oficială din partea publicatorului Fiecare eveniment de evaluare este separat de toate celelalte – fiecare teritoriu este evaluat individual. Haiducul trebuie să ia puncte doar de la primul eveniment admisibil – punctele unui singur teritoriu, punct de la zână, puncte de catapultă, puncte de la Roata Destinului etc. (5/2013)
  10. Clarificare oficială din partea publicatorului Dacă un singur pion de scor se mută de mai multe ori datorită evaluării a mai mult de un singur teritoriu prin plasarea unui singur cartonaș, jucătorul care primește punctele alege ordinea în care sunt acordate punctele. Dacă există un haiduc pe lângă acel pion de scor, proprietarul haiducului ar primi prin urmare jumătate din punctele doar primului teritoriu care este evaluat. Desigur, dacă mai mulți pioni de scor de pe acel spațiu primesc puncte, proprietarul haiducului încă poate alege de la care pion de scor să fure puncte. (5/2013, 11/2014)
  11. Clarificare oficială din partea publicatorului Deși această regulă se referă la mai mulți pioni de scor care primesc puncte în „aceeași tură”, haiducul nu poate aștepta neapărat până la sfârșitul întregii ture pentru a vedea dacă asta se aplică. În schimb, haiducul poate lua în considerare doar acele evenimente de evaluare care s-ar întâmpla simultan. De exemplu, evaluarea zânei este separată de evaluarea de teritorii normale. Prin urmare, dacă haiducul ar putea puncta datorită punctului de la zânei acesta trebuie să primească acel punctaj; nu poate aștepta pentru alte evenimente care au loc mai târziu în tură. (10/2014; actualizat la 1/2021)
  12. Clarificare oficială din partea publicatorului Dacă un haiduc este pe același spațiu cu pioni de scor de la alți 2 jucători, iar unul dintre acei pioni punctează puncte prin tâlhărirea altui jucător (puncte tâlhărite) în timp ce celălalt jucător nu punctează nimic, haiducul trebuie să se mute cu pionul mai degrabă decât să stea în urmă. (Punctul 1 se aplică aici, dar punctul 3 nu, din moment ce doar 1 pion de scor obține puncte.) (5/2014)
  13. Clarificare oficială din partea publicatorului Dacă haiducul este pe un spațiu cu mai mulți pioni de scor, iar unul dintre ei se mută înapoi (cum ar fi de la plătirea la bazar sau răscumpărarea la un turn), jucătorul care deține haiducul poate alege fie să mute haiducul în spate cu acel meeple de scor, fie să păstreze haiducul pe același spațiu cu celălalt/ceilalți meeple(și) de scor. (3/2015)
  14. Interpretare din partea comunității Ai fi putut alege să punctezi orașul mai întâi, caz în care haiducul albastru ar puncta 3 puncte. Totuși, este improbabil că a face asta ar fi în interesul tău optim.