Difference between revisions of "The Robbers (1st edition)/nl"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "=== Eindtelling ===")
(Created page with "Alle spelers die aan het einde van het spel nog rovers op het scorespoor hebben staan krijgen '''3 punten'''. Daarna gaan de rovers terug naar de voorraad van hun eigenaren. <ref>{{IconArrow}} Deze spelregel met betrekking tot punten voor rovers aan het einde van het spel werd toegevoegd aan de versie van de spelregels van HiG van 2013 - hij ontbreekt in de versies van {{Year|2012}} of Big Box 4, en is derhalve ook niet opgenomen in de spelregel...")
Line 69: Line 69:
=== Eindtelling ===
=== Eindtelling ===


All robbers remaining on the scoreboard receive '''3 points'''. Then the robbers return to the players’ supplies. <ref>{{IconArrow}} This rule regarding scoring for robbers at the end of the game was added to the 2013 version of the HiG rules – it was not present in the {{Year|2012}} or [[Variants#Big Box 4|Big Box 4]] versions, and it is thus not included in [[Rio Grande Games|'''RGG''']] or [[Z-Man Games|'''ZMG''']] rules. This actually represents a reversal of a previous clarification, as robbers remaining on the scoreboard at the end of the game originally scored nothing. (12/2013)</ref>
Alle spelers die aan het einde van het spel nog rovers op het scorespoor hebben staan krijgen '''3 punten'''. Daarna gaan de rovers terug naar de voorraad van hun eigenaren. <ref>{{IconArrow}} Deze spelregel met betrekking tot punten voor rovers aan het einde van het spel werd toegevoegd aan de versie van de spelregels van HiG van 2013 - hij ontbreekt in de versies van {{Year|2012}} of [[Variants/nl#Big Box 4|Big Box 4]], en is derhalve ook niet opgenomen in de spelregels van  [[Rio Grande Games/nl|'''RGG''']] of [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']]. Het is zelfs een herroeping van een eerdere verheldering aangezien rovers die aan het einde van het spel nog op het scorespoor stonden oorspronkelijk geen punten opleverden. (12/2013)</ref>


== Detailed Examples Using the Robber and the Messages ==
== Detailed Examples Using the Robber and the Messages ==

Revision as of 23:05, 1 May 2023

Other languages:
Robbers C1 Tile 06.jpg Je leest nu de spelregels voor dit tegelontwerp.
Robbers C3 Tile A.pngOpen de volgende spelregels als jouw tegels er zoals deze tegel uitzien.
De Rovers De Rovers
Robbers C2 Tile A.jpg
Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs.Rule selection by design Spin-offs.png


Algemene informatie en opmerkingen

Doos
Roversymbool
Markering

De Rovers (Mini #6) werd oorspronkelijk in 2012 uitgegeven door Hans im Glück.

Er zijn rovers op het dievenpad die je geld eisen. Als horigen punten opleveren, houden deze "kostgangers" hun handen op.

Deze uitbreiding is ontwikkeld voor het Carcassonne basisspel. Naast alle spelregels van het basisspel zijn onderstaande spelregels van deze uitbreiding van toepassing.

Speelmateriaal

  • 6 houten speelstukken "rover" in 6 kleuren
Figure Robbers C1.png
  • 8 nieuwe landtegels met roversymbool
  • 1 nieuwe landtegel met graancirkel

Spelregels

Voorbereiding

Schud de landtegels met de roversymbolen door de overige landtegels. Elke speler neemt de rover van zijn kleur in voorraad.

Landtegel leggen

Als een speler een tegel met een roversymbool trekt, legt hij deze volgens de gebruikelijke spelregels aan.

Een rover inzetten

De speler mag zijn rover onmiddellijk [1] op het scorespoor zetten. De rover wordt op een veld gezet waar een scorepion van tenminste één andere speler staat. [2] De volgende speler wiens rover nog in voorraad is mag zijn rover op dezelfde manier ook inzetten. [3] Als de speler die aan de beurt is zijn rover al had ingezet, dan mag hij deze verplaatsen.

Blauw, rood, geel, en groen spelen in die volgorde. Blauw legt een rovertegel aan. Hij zet zijn rover op het scorespoor op een veld waar de scorepion van rood staat. Aangezien de rovers van rood en geel al op het scorespoor staan, mag groen nu ook zijn rover inzetten.

Het zetten van een horige

Dan mag de speler volgens de gebruikelijke spelregels een horige zetten.

Puntentelling afhandelen

Punten "roven"

Als een scorepion van een andere speler vooruit wordt gezet vanaf een veld waar een rover staat, krijgt de eigenaar van de rover de helft van de punten (afgerond naar boven). [4] [5] De speler wiens scorepion verplaatst werd houdt alle punten. De eigenaar van de rover verwerkt de geroofde punten met zijn scorepion op het scorespoor. Die neemt de rover daarna weer terug in voorraad. [6]

Overige spelregels

  • Roofpunten: Staat de rover bij een scorepion die vooruit gezet wordt als gevolg van punten die bij een andere speler geroofd zijn, dan krijgt hij daar geen punten voor. In plaats daarvan mag de rover met die scorepion mee vooruit verplaatst worden zodat de rover later alsnog kan stelen (rovers bestelen geen andere rovers).
  • Een rover moet altijd bij de eerst mogelijke gelegenheid punten stelen (uitgezonderd "roofpunten"). Hij mag niet op een later hoger puntenaantal wachten. [7]
  • Staat een rover op hetzelfde veld als meerdere scorepionnen van spelers die in dezelfde beurt punten krijgen, dan mag de eigenaar van de rover kiezen van welke puntentelling hij de heflt krijgt. [8] [9] [10] [11]
  • Staat er meer dan één rover op een veld met een scorepion van een speler die punten krijgt, dan krijgen alle spelers die er een rover hebben staan de helft van die punten.
  • Je mag niet jezelf beroven.
Rood krijgt 5 punten. De rover van blauw "rooft" 3 punten; derhalve wordt de scorepion van blauw 3 velden vooruit gezet. De rover van blauw wordt van het scorespoor verwijderd. Omdat de rover van geel geen "roofpunten" mag roven, verplaatst hij zijn rover met de scorepion van blauw mee vooruit. Later in het spel "berooft" de rover van geel rood of blauw, afhankelijk van wie het eerste punten krijgt.
Blauw krijgt 4 punten. Rood en groen krijgen 2 punten voor hun rovers. De rovers worden van het scorespoor verwijderd.

Eindtelling

Alle spelers die aan het einde van het spel nog rovers op het scorespoor hebben staan krijgen 3 punten. Daarna gaan de rovers terug naar de voorraad van hun eigenaren. [12]

Detailed Examples Using the Robber and the Messages

Example #1

BLUE has a Robber on the same space as RED’s Woman Follower. RED’s Normal Follower is on a different space. With placement of one tile, RED scores points for both a road (3 points) and a city (6 points).

Each feature is scored separately. RED decides which of his/her scoring figures moves on the scoring board. BLUE only receives "Robber points" for the first movement of the scoring figure that stands on the same space as the Robber – here RED’s Woman Follower.

One of the following 4 options can happen :

  1. First, the Woman Follower scores 3 points for the road. After that, the Normal Follower scores 6 points for the city. Then the Robber robs half of the points from the Woman Follower (2 Points).
  2. First, the Normal Follower scores 3 points for the road. After that, the Woman Follower scores 6 points for the city. Then the Robber robs half of the points from the Woman Follower (3 Points).
  3. First, the Woman Follower scores 3 points for the road. After that, the Woman Follower scores 6 points for the city. Then the Robber robs half of the points for the road (the first score) from the Woman Follower (2 Points). [13]
  4. First, the Normal Follower scores 3 points for the road. After that, the Normal Follower scores 6 points for the city. Here, the Robber robs nothing from RED because the Normal Follower was not on the same space as the Robber.

Example #2

BLUE has a Robber on the same space as GREEN’s Normal Follower and RED’s Woman Follower. The other scoring figures for GREEN and RED are standing on different spaces. With placement of one tile, GREEN scores points for a road (3 points) and RED scores points for a city (6 points).

The Robber is on a space occupied by more than one scoring figure, and both of the scoring figures (more than one) are scoring points. Thus, the Robber chooses which player he will "rob" half of the points from. GREEN and RED can choose which of their scoring figures move when points are scored. The Robber can only receive points from a scoring figure that stands on the same space.

One of the following 3 options can happen :

  1. GREEN and RED both decide to score with their scoring figures that are standing on the same space as the Robber. The Robber decides to rob the half of the points from the Woman Follower (3 Points).
  2. GREEN decides to score with the Normal Follower and RED also decides to score with the Normal Follower. The Robber can only rob the half of the points from GREEN’s Normal Follower (2 Points) since RED’s Normal Follower is not on the same space as the Robber.
  3. GREEN and RED both decide to score with their scoring figures that are standing on different spaces from the Robber. The Robber can't rob any points from the Woman Follower or the Normal Follower, as the Robber isn’t on the same space as either one of them.

Example #3

BLUE has a Robber on the same space as GREEN’s Normal Follower, GREEN’s Woman Follower, and RED’s Normal Follower. RED’s Woman Follower stands on a different space. With placement of one tile, GREEN scores points for a road (3 points) and for a city (6 points), and RED scores points for a road (2 points) and for a city (8 points).

Each feature scores separately. GREEN and RED can choose which of their scoring figures will score the points. The Robber can only receive points from a scoring figure that stands on the same space as the Robber. In this case, the Robber can definitely receive points from GREEN, because both scoring figures from GREEN are on the same space. The Robber’s ability to rob points from RED will depend on which figure(s) RED chooses to move. Since the Robber is on a space occupied by more than one scoring figure, and more than one figure is scoring points, the Robber chooses which player he is "robbing" half the points from. The Robber gets all of the information that he/she needs about movement from the other players (RED and GREEN) before making the best decision about which points to rob.

One of the following 3 options can happen:

  1. GREEN and RED each score with one of the scoring figures that was standing on the same space as the Robber. They both decide to score their roads first. GREEN first scored the road worth 3 points with the Woman Follower. RED then scored the road worth 2 points with the Normal Follower. The Robber decided to rob half of the points from the Woman Follower (2 points), because robbing the Normal Follower would have only been worth 1 point.
    Since both GREEN and RED chose to score their cities second with the same followers, the Robber could not get half of the points from either city. The Robber could only choose to rob the first GREEN points or the first RED points available. If, however, GREEN had scored the city with the Normal Follower, the Robber could have robbed half of those points, since that would have been yet another follower to choose to rob from.
  2. RED decides to first score the road worth 2 points with the Woman Follower, which does not stand on the same space as the Robber. GREEN first scores the road worth 3 points with the Woman Follower. RED then uses the Normal Follower to score the city worth 8 points. The Robber decides to rob half of the points from the Normal Follower (4 points), because there were only 2 points available from the Woman Follower.
  3. RED decides to first score the road worth 2 points with the Woman Follower, which does not stand on the same space as the Robber. Then RED also scores the city worth 8 points with the Woman Follower. GREEN first scores the city worth 6 points with the Normal Follower. The Robber can only rob half the points from the Normal Follower (3 points) because the Woman Follower is not standing on the same space as the Robber.

Example #4

The BLUE Robber and the YELLOW Robber are on the same space as GREEN’s Normal Follower, GREEN’s Woman Follower, and RED’s Normal Follower. RED's Woman Follower stands on a different space. With placement of one tile, GREEN scores points for a road (3 points) and for a city (6 points), and RED scores points for a road (2 points) and for a city (8 points).

Each feature scores separately. GREEN and RED can choose which of their scoring figures will score the points. The BLUE Robber and YELLOW Robber can only receive points from a scoring figure that stands on the same space that each of them is on. In this case, the BLUE Robber and the YELLOW Robber can definitely receive points from GREEN, because both scoring figures from GREEN are on the same space. The Robbers’ ability to rob points from RED will depend on which figure(s) RED chooses to move. Since the BLUE Robber and YELLOW Robber are on a space occupied by more than one scoring figure, and more than one figure is scoring points, each Robber chooses which player he is "robbing" half the points from. The BLUE Robber and YELLOW Robber get all of the information that they need about movement from the other players (RED and GREEN) before making the best decision about which points to rob.

One of the following 3 options can happen:

  1. GREEN and RED each score with one of the scoring figures that was standing on the same space as the BLUE and YELLOW Robbers. They both decide to score their roads first.
    GREEN first scored the road worth 3 points with the Woman Follower. RED then scored the road worth 2 points with the Normal Follower. The BLUE Robber decided to rob half of the points from the Woman Follower (2 points), and the YELLOW Robber decided to rob the Normal Follower (1 point). Why choose to take fewer points? If YELLOW is the active player and can receive a message, this makes more sense.
  2. RED decides to first score the road worth 2 points with the Woman Follower, which does not stand on the same space as the Robbers. GREEN first scores the road worth 3 points with the Woman Follower. RED then uses the Normal Follower to score the city worth 8 points. The BLUE Robber and the YELLOW Robber each decide to rob half of the points from the Normal Follower (4 points), because there were only 2 points available from the Woman Follower.
  3. RED decides to first score the road worth 2 points with the Woman Follower, which does not stand on the same space as the Robbers. Then RED also scores the city worth 8 points with the Woman Follower. GREEN first scores the city worth 6 points with the Normal Follower. The BLUE Robber and YELLOW Robber can only rob half the points from the Normal Follower (3 points) because the Woman Follower is not standing on the same space as the Robbers.

The crop circles addition

In each mini, you will find a tile of the 7th mini expansion Crop Circles. This expansion is playable with only a single tile, but it is best to play with all 6 tiles. [14]

Tile Distribution

Totaal aantal tegels: 9 (8 + 1 crop circle)
Robbers C1 Tile 01.jpg x1
Robbers C1 Tile 02.jpg x1
Robbers C1 Tile 03.jpg x1
Robbers C1 Tile 04.jpg x1
Robbers C1 Tile 05.jpg x1
Robbers C1 Tile 06.jpg x1
Robbers C1 Tile 07.jpg x1
Robbers C1 Tile 08.jpg x1
Robbers C1 Tile 09.jpg x1

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.

  1. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers Het woord "onmiddellijk" werd in de versie van de spelregels uit 2013 toegevoegd. (12/2013)
  2. Officiële verheldering van de uitgever Als er ook met de uitbreiding Nieuwsberichten gespeeld wordt, mag de rover zowel bij de normale als bij de vrouwelijke horige gezet worden. De rover kan dus zowel van de normale scorepion als van de vrouwelijke horige punten krijgen, maar alleen als die op hetzelfde veld staat als de rover. (5/2013)
  3. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers In de spelregels van de ZMG uitgave van BigBox 4 is dit gewijzigd in: “Daarna mag, in beurtvolgorde, elke andere speler zijn rover op het scorespoor zetten.” (nadruk toegevoegd.) (5/2013)
  4. Officiële verheldering van de uitgever De rover kan punten krijgen van Het Rad van Fortuin of de fee. (5/2013)
  5. Als de rover op een veld staat met een scorepion die achteruit verplaatst wordt (zoals bij betaling voor een bazaar of losgeld voor de toren), verplaatst de rover zich met de scorepion mee naar achteren, maar de speler van wie de rover is verliest geen punten. (3/2015)
  6. Officiële verheldering van de uitgever Als de laatste tegel is aangelegd, vindt zoals gebruikelijk de puntentelling voor afgebouwde projecten plaats, aangezien de rover nog steeds punten kan roven. Daarna ontvangen de spelers wiens rovers nog op het scorespoor staan elk 3 punten zoals aangegeven in de spelregels. Hierna vindt de feitelijke eindtelling plaats. (bijgewerkt 12/2013)
  7. Officiële verheldering van de uitgever Elke puntentelling is een aparte gebeurtenis - elk project wordt apart geteld. De rover mag alleen punten stelen van de eerste toegestane gebeurtenis - punten van een project, fee-bonus, katapult puntenen, punten van het Rad van Fortuin, enz. (5/2013)
  8. Officiële verheldering van de uitgever Als dezelfde scorepion meerdere keren verplaatst mag worden als gevolg van puntentellingen voor meerdere projecten die door het aanleggen van een tegel afgebouwd werden, dan kiest de speler die de punten krijgt dev volgorde waarin de tellingen verwerkt worden. Als er bij die scorepion een rover staat, krijgt de eigenaar van de rover slechts de helft van de punten van het eerste project wat geteld wordt. Als er meerdere scorepionnen op dat veld staan en die ook punten krijgen, mag de eigenaar van de robver nog wel kiezen welke horige hij wil beroven. (5/2013, 11/2014)
  9. Officiële verheldering van de uitgever Hoewel deze spelregel betrekking heeft op meerdere scorepionnen die in "dezelfde beurt" punten verwerken, kan de rover niet noodzakelijkerwijs het einde van de hele beurt afwachten om te bezien of dat van toepassing is. Het is meer zo dat de rover alleen die puntentellingen in beschouwing kan nemen die tegelijkertijd plaatsvinden, d.w.z. in dezelfde “puntentellingsronde” (zie de uitbreiding De Nieuwsberichten voor aanvullende bespreking hiervan). De fee-bonus staat bijvoorbeeld los van de puntentelling voor normale projecten. Als een de rover een punt kan krijgen al gevolg van de fee-bonus, dan moet hij die nemen; hij mag niet op andere gebeurtenissen verderop in die beurt wachten. (10/2014)
  10. Officiële verheldering van de uitgever Als een rover een veld deelt met de scorepionnen van 2 andere spelers en één van die spelers krijgt punten door een andere speler te beroven (roofpunten) terwijl de andere speler niets krijgt, dan moet de rover met die scorepion mee vooruitgezet worden in plaats van achter te blijven. (Punt 1 is hier van toepassing, maar niet punt 3 omdat er maar 1 speler is die punten krijgt.) (5/2014)
  11. Officiële verheldering van de uitgever Staat de rover op een veld met meerdere scorepionnen en één ervan gaat achteruit (zoals bij betalen bij een bazaar of toren-losgeld), dan mag de speler wiens rover het betreft kiezen of hij of de rover met die scorepion mee naar achteren verplaatst, of dat hij de rover bij de andere scorepion(nen) laat staan. (3/2015)
  12. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers Deze spelregel met betrekking tot punten voor rovers aan het einde van het spel werd toegevoegd aan de versie van de spelregels van HiG van 2013 - hij ontbreekt in de versies van 2012 of Big Box 4, en is derhalve ook niet opgenomen in de spelregels van RGG of ZMG. Het is zelfs een herroeping van een eerdere verheldering aangezien rovers die aan het einde van het spel nog op het scorespoor stonden oorspronkelijk geen punten opleverden. (12/2013)
  13. Interpretatie uit de gemeenschap RED could have chosen to score the city first, in which case BLUE’s robber would score 3 points. However, it is unlikely that doing that would be in RED’s best interests.
  14. Interpretatie uit de gemeenschap Note that the Crop Circle tiles included in the mini expansions are different from the tiles released in the initial Crop Circles expansion (referred to as "Crop Circles I").