Rad van Fortuin (1st editie)
Je leest nu de spelregels voor dit tegelontwerp. |
Deze zelfstandig speelbare uitbreiding is niet in andere edities uitgebracht. |
Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs. |
Algemene informatie en opmerkingen
De juiste status van dit spel is moeilijk te bepalen, omdat het zowel een op zichzelf staand spel als een uitbreiding is. Dat wil zeggen, het bevat voldoende stukken en figuren om in plaats van het basisspel te worden gebruikt, maar het kan er ook bij worden gebruikt. Het bevat bijvoorbeeld een scoretableau en 40 meeples in 5 kleuren. Wie het spel te veel op zichzelf vindt staan kan overwegen om alleen de 19 tegels met de Rad van Fortuin symbolen te gebruiken. De spelregels zijn identiek aan die van het basisspel, behalve de hieronder genoemde.
Rad Van Fortuin werd oorspronkelijk uitgebracht door Hans im Glück in 2009.
Het werd later toegevoegd aan Big Box 5 in een licht gewijzigd formaat, de details hierover zijn te lezen in deze forum-draad.
Speelmateriaal
- 72 landtegels, waarvan 19 tegels met Rad van Fortuin-symbool
- 1 Rad van Fortuin (4x4 tegels) [1] [2] [3]
- 1 groot roze varken
Spelregels
Voorbereiding
Het Rad van Fortuin wordt in het midden van de tafel gelegd. Het grote varken moet op het fortuinveld van het rad worden geplaatst met de neus naar rechts. Deze tegel is ook de starttegel, waar landtegels aan het begin van het spel aan verbonden moeten worden (en ook later nog aan verbonden kunnen worden). Alle landsegmenten op deze tegel tellen zoals gebruikelijk mee voor de puntentelling.
Het plaatsen van een tegel
a) De speler moet trek een nieuwe land tegel. Als een tegel met een Rad van Fortuin-symbool wordt getrokken, worden de juiste acties uitgevoerd (zie hieronder). [4]
b) De speler moet een landtegel plaatsen.
Het plaatsen van een Meeple
Als een speler nog geen meeple op een landtegel heeft geplaatst, mag hij of zij één meeple op een vrij kroonveld op het Rad van Fortuin plaatsen. Er mag niet meer dan één meeple op een kroonveld geplaatst worden.
Rad van Fortuin tegels
Wanneer een speler een landtegel met een gekleurd Rad van Fortuin-symbool trekt, moet deze voor hem of haar worden neergelegd. Dan vinden de volgende acties plaats:
- 1. Het grote roze varken wordt evenveel keer rond de sectoren van het wiel bewogen als op het symbool staat aangegeven.
- 2. De handelingen van het Rad van Fortuin worden uitgevoerd
- 3. Horigen op kroonvelden worden geteld en teruggegeven
- 4. De landtegel wordt geplaatst en een meeple mag worden ingezet (met andere woorden, de beurt gaat gewoon door)
1. Verplaats het varken
De speler beweegt het grote varken zoveel wielsegmenten vooruit als het getal op de getrokken tegel. Het varken wordt altijd met de klok mee rond het wiel bewogen.
2. Acties uitvoeren
Het Rad van Fortuin heeft zes gebieden. Elke gebied vertegenwoordigt een afzonderlijke activiteit. Alleen het gebied waar het grote varken zijn ronde heeft beëindigd wordt geactiveerd. De fortuin-gebeurtenis heeft alleen invloed op de speler die aan de beurt is, terwijl de anderen invloed hebben op alle spelers.
Elke speler krijgt punten voor zijn ridders. [5] Voor elke ridder, krijgt de speler 1 punt voor elk schild in de stad, plus 1 punt voor elk van zijn/haar ridders in de stad.
Elke speler ontvangt 1 punt voor elke horige die hij of zij momenteel in voorraad heeft. [9]
Elke speler ontvangt 2 punten voor elke eigen monnik die hij of zij op het speelveld heeft. [10]
Elke speler moet 1 horige van een landtegel terug in voorraad nemen. Horigen mogen niet van een kroonveld verwijderd worden. De speler die als aan de beurt is verwijdert een horige, en de andere spelers volgen in volgorde met de klok mee.
3. Telling van horigen op kroonvelden
Nu worden de kroonvelden in het actieve segment geteld. Horigen op segmenten die het varken passeerde worden niet geteld en blijven waar ze zijn.
4. Maak de beurt af
Nu mag de speler die aan de beurt is de landtegel aanleggen en er naar keuze een horige op zetten. De horige mag ook (weer) op een kroonveld van het Rad van Fortuin worden gezet.
Start tegel [11]
De oorspronkelijke versie van Rad van fortuin een Wiel bevatte met tekst en een korte beschrijving van wat elke sector deed. In Big Box 5, die versie van het Rad werd vervangen door een versie die niet hoefde te worden vertaald, maar waarbij de spelers in de gebruiksaanwijzing moesten kijken om uit te vinden wat elk icoon betekende. Interessant is dat de Big Box 5 handleiding bevatte een iets andere versie van het wiel dan uiteindelijk werd geproduceerd, aangezien de dubbelzinnige zak werd omgezet in 3 munten.
Huisregels
Gebruik het Rad van Fortuin niet als starttegel, maar plaats het aan de zijkant (bijvoorbeeld naast het scoretableau). Het belangrijkste voordeel hiervan is dat de integriteit van het speelveld behouden blijft, omdat alle andere zichtbare elementen op zijn minst semi-realistisch zijn. Je zou ook kunnen overwegen om de tegel om te draaien en het meer abstracte ontwerp op de achterkant te gebruiken.
Tegelverdeling
Opmerkingen:
- Tegels met onderstreepte waarden bestaan in verschillende vormen die alleen verschillen door het nummer in het Rad van Fortuin icoon
- Tegels met cursieve waarden zijn die welke afkomstig zijn uit andere uitbreidingen
Uit de oorspronkelijke productbeschrijving:
"Carcassonne: Das Schicksalsrad (Wheel of Fortune) is zowel een volledige vervanging voor het basisspel van Carcassonne als een uitbreiding op het originele basisspel. Het bevat 72 tegels, bestaande uit 63 tegels die in het originele basisspel zijn uitgebracht, 6 van Kathedralen en Herbergen, 1 van Kooplieden en Bouwmeesters en 2 from Koning en Roofridder."
Big Box 5 tegels:
In Big Box 5, Niet alle Rad van Fortuin tegels hebben het symbool van het rad op zich. Omdat Big Box 5 ook het (volledige) basisspel bevat, hebben alle tegels die identiek waren tussen de 2 sets (de genummerde wiel-symbolen negerend) niet het wiel-symbool, ook al hebben ze een genummerd wiel-symbool. Als het basisspel gespeeld wordt, worden de spelers geïnstrueerd om de genummerde wielsymbolen te negeren. De enige tegels met het wiel-symbool zijn die tegels die geheel verschillend zijn van die in het basisspel, hoewel sommige daarvan geen genummerd wiel-symbool hebben.
De algemene tegelverdeling in Big Box 5 is:
- Geen wielsymbool: 9x, allemaal met uitbreidingssymbool – (geen van deze behoort tot het standaard Carcassonne basisspel.)
Voetnoten
Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.
- ↑ De draak kan rond de buitenkant van het Rad van Fortuin vliegen, waarbij hij de landschapsgebieden als normale tegels behandelt en alle meeples op deze tegels opvreet. Meeples op het Rad van Fortuin zelf worden niet beïnvloed. Dit is een opmerkelijke verandering ten opzichte van de vorige FAQ's. (10/2012)
- ↑ Meeples kunnen worden op het Rad van Fortuin-tableau op projecten buiten het Rad van Fortuin zelf worden gezet, bijvoorbeeld door gebruik van een magische poort of de vliegtuigen. (1/2013)
- ↑ Gezien de nieuwe interpretaties over het plaatsen van de draak en meeples op projecten buiten het Rad van Fortuin, lijkt het erop dat de pest ook op het buitenste gedeelte van deze tegels toegestaan is. Echter, dit is onofficieel. (1/2013)
- ↑ Let op dat het Rad van Fortuin de eerste stap van de beurt onderbreekt (het trekken en plaatsen van de landschapstegel). Het Rad van Fortuin vindt dus plaats voordat er wordt nagedacht over het plaatsen van de stenen. Dus zelfs als de landschapstegel niet kan worden aangelegd en uiteindelijk wordt weggelegd, zal het Rad van Fortuin toch al hebben plaatsgevonden. (10/2014)
- ↑ Elke horige die in een stad wordt gezet, inclusief de burgemeester of een transportwagen, wordt als een ridder gezien.
- ↑ Weiden krijgen geen punten voor de hongersnood. Weiden zijn geen horigen, dus zijn het geen boeren.. (5/2013)
- ↑ Extra bonuspunten voor varken, varkenskudde, en burchten worden ook toegekend. (bevestigd 5/2013)
- ↑ Deze zin, voor het eerst te vinden in Big Box 5, is een verandering ten opzichte van vorige versies. Voorheen kreeg alleen de speler met de meerderheid op de weide de punten. (12/2014)
- ↑ Horigen van tegenstanders die door torens gevangengenomen zijn, maken geen deel uit van de voorraad van een speler (ze worden alleen maar voor de speler neergelegd). Gevangengenomen horigen tellen derhalve niet mee voor de onweer actie.
- ↑ Ketters krijgen geen punten. Cultplaatsen en alle andere kloosterachtige gebouwen (kloosters, abdijen...) worden gelijkwaardig behandeld, maar de punten worden hier toegekend voor de rol van de horige. Monniken komen alleen voor op kloosters, abdijen, Duitse kloosters, Nederlandse en Belgische kloosters, Japanse gebouwen en Darmstadtkerken.
- ↑ Vraag: Eindigt de rand van het Rad van Fortuin op een weg? Antwoord: Ja, de weg eindigt / begint aan de rand van het Rad van Fortuin. (10/2015)