Difference between revisions of "The Tunnel (1st edition)/ro"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Atât timp cât nu există niciun jeton de tunel ce să revendice o deschizătură de tunel, drumul ce duce la ea este „fără capăt”, fără a fi finalizat.<ref> {{IconArrow}} Această secțiune și următoarea sunt cu mult revizuite față de regulile publicate în ''Spielbox'', clarificând câteva probleme. </ref> Drumul rămâne nefinalizat chiar și atunci când un jeton de tunel este plasat pe cartonaș. Numai atunci când cel de-al doilea jeton de tunel est...")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(Created page with "{{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}}")
 
(46 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />{{Breadcrumbs
{{UX
|seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}}
|sortingtitle=Tunelul (prima ediție)
|image={{filepath:Feature Tunnel C1.png|nowiki}}
|description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}}
}}
<div style="display:none;"><section begin="description" />
<!--Need to add a description - anyone can add :)-->
<section end="description" /></div>
<languages />{{ChooseDesign|image=Tunnel_C1_Tile_3.jpg|noredesign=true|type=expansion}}
{{Breadcrumbs
|link1={{CarcassonneLink}}
|link1={{CarcassonneLink}}
}}{{UnderTranslation/ro}}
}}
 
{| style="float:right; text-align:center;"
|-
| [[File:Spielbox_Tunnel.png|x210px]]<br />Numărul 6 2009 al Spielbox
|}


== Informații generale și comentarii ==
== Informații generale și comentarii ==
Line 7: Line 22:
{| style="float:right;"
{| style="float:right;"
|- valign="top"
|- valign="top"
| [[File:Spielbox_Tunnel.png|thumb|150px|Spielbox Numărul 6 2009]]
| [[File:Sheet_Tunnel.png|thumb|150px|Planșa pretăiată]]
| [[File:Sheet_Tunnel.png|thumb|150px|Cartonașele extensiei]]
| [[File:Symbol_Spielbox.png|thumb|80px|Simbolul extensiei]]
| [[File:Symbol_Spielbox.png|thumb|80px|Simbolul extensiei]]
|}
|}
Line 31: Line 45:
{{IconArrow}} Regulile publicate în ''Spielbox'' spun că în jocurile în doi fiecare poate lua câte două seturi de jetoane.</ref>
{{IconArrow}} Regulile publicate în ''Spielbox'' spun că în jocurile în doi fiecare poate lua câte două seturi de jetoane.</ref>


Toate regulile jocului de bază se aplică, cu următoarele adiții.
Toate regulile jocului de bază se aplică, cu următoarele adăugiri.
 
<span id="tunnel"></span>


=== Desfășurarea jocului ===
=== Desfășurarea jocului ===
Line 58: Line 74:
</ref> Drumul trece apoi prin subteran prin tunel, dar nu este finalizat la ieșirea tunelului. Drumul este finalizat în modul obișnuit, precum prin atingerea unei răscruci.
</ref> Drumul trece apoi prin subteran prin tunel, dar nu este finalizat la ieșirea tunelului. Drumul este finalizat în modul obișnuit, precum prin atingerea unei răscruci.


The color of the tunnel tokens is only important for linking two tunnel openings. Indeed, the tunnel is built for everyone; for example, a thief of another color can score a road which goes through a finished tunnel. In extreme cases, a road may lead underground several times in a row <ref>
Culoarea jetoanelor de tunel este importantă numai pentru legarea a două deschizături de tunel. Desigur, tunelul este construit pentru toată lumea; de exemplu, un tâlhar de altă culoare poate evalua un drum care trece printr-un tunel terminat. În cazuri extreme, un drum poate trece prin subteran de câteva ori la rând.<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
The ''Spielbox'' English rules add that a road may "[pass] behind other roads underground." We are inclined to think that this is a mistranslation of "hintereinander," or "in a row."
Regulile ''Spielbox'' în engleză adaugă că un drum poate „[să treacă] prin subteran pe sub alte drumuri.” („[pass] behind other roads underground.”). Suntem înclinați să credem că aceasta este o traducere greșită a „hintereinander”, sau „la rând”.
</ref>
</ref>


==== Evaluare ====
==== Evaluare ====


Only the visible segments of a completed road are scored. <ref>
Se evaluează numai segmentele vizibile ale unui drum finalizat.<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
It would seem logical that if the "entrance" and "exit" of a tunnel are on the same tile, they should only count as a single point for scoring, just as two segments of a city on a single tile only count as 1 tile for scoring purposes.
Ar părea logic ca dacă „intrarea” și „ieșirea” unui tunel sunt pe același cartonaș, acestea să valoreze ca numai un singur punct pentru evaluare, precum două segmente ale unui oraș de pe un singur cartonaș se numără ca fiind 1 cartonaș la evaluare.
</ref> <ref>
</ref><ref>
{{IconWorld}}  
{{IconWorld}}  
Although not specifically stated, the finished road with tunnel tokens is scored during the normal scoring phase, as the rules do not indicate anything to the contrary. (10/2014)
Deși nu este precizat explicit, drumul finalizat cu jetoane de tunel este evaluat în timpul fazei normale de evaluare, căci regulile nu indică nimic în sens contrar. (10/2014)
</ref>
</ref>


[[File:Tunnel_C1_Sample_Board.png|frame|none|'''Example:''' The following sequence would score 6 points (or 12 with an inn):
[[File:Tunnel_C1_Sample_Board.png|frame|none|'''Exemplu:''' Următoarea secvență ar evalua 6 puncte (sau 12 cu un han):
<ol>
<ol>
<li>Tile with a road leading from a city gate</li>
<li>Cartonaș cu un drum ce duce dinspre o poartă de oraș</li>
<li>Tile with a curved road</li>
<li>Cartonaș cu un drum curbat</li>
<li>Tile with a tunnel portal</li>
<li>Cartonaș cu un portal de tunel</li>
<li>Tile with a tunnel exit</li>
<li>Cartonaș cu o ieșire de tunel</li>
<li>Tile with a straight road</li>
<li>Cartonaș cu un drum drept</li>
<li>Tile with a crossing</li>
<li>Cartonaș cu o răscruce</li>
</ol>]]
</ol>]]


Line 87: Line 103:
=== Clarificări adiționale ===
=== Clarificări adiționale ===


Take care with the tiles shown beneath. <ref>
Ai grijă cu cartonașele afișate mai jos.<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
This clarification was confirmed by Christwart Conrad, the author of the expansion. He confirmed the RRRR tile has 3 field segments.  
Această clarificare a fost confirmată de Christwart Conrad, autorul extensiei. A confirmat faptul că cartonașul de tip „DDDD” are 3 segmente de câmp.  


{{FAQ|1=We would like to verify if the road ending at the group of houses splits the field at the top or not. In other words, does this tile have 3 or 4 fields?|2=This tile has 3 fields. (8/2021)  
{{FAQ|title=Ne-ar plăcea să verificăm dacă drumul ce se sfârșește la grupul de case împarte câmpul în partea de sus sau nu. Cu alte cuvinte, acest cartonașe are 3 sau 4 câmpuri?|text=Acest cartonaș are 3 câmpuri. (8/2021)  


[[File:Tunnel_C1_Tile_4.jpg]] }}
[[File:Tunnel_C1_Tile_4.jpg]] }}


He also provided a link to BGG discussing the fields on the four tiles.
A furnizat de asemenea o legătură către BGG ce discută câmpurile celor patru cartonașe.


<span class="wica-overflow">
[https://boardgamegeek.com/thread/1001627/tunnels-and-fields https://boardgamegeek.com/thread/1001627/tunnels-and-fields]
[https://boardgamegeek.com/thread/1001627/tunnels-and-fields https://boardgamegeek.com/thread/1001627/tunnels-and-fields]
</span>
</ref>
</ref>


{|
{|
|-
|-
| [[File:Tunnel_C1_Tile_1.jpg]] || This tile has 2 two field segments (top half, bottom half).
| [[File:Tunnel_C1_Tile_1.jpg]] || Acest cartonaș are 2 segmente de câmp (jumătatea de sus, jumătatea de jos).
|-
|-
| [[File:Tunnel_C1_Tile_2.jpg]] || This tile has 3 field segments (top half, bottom left, bottom right).
| [[File:Tunnel_C1_Tile_2.jpg]] || Acest cartonaș are 3 segmente de câmp (jumătatea de sus, stânga-jos, dreapta-jos).
|-
|-
| [[File:Tunnel_C1_Tile_3.jpg]] || This tile has 2 fields (bottom right, the remaining 3/4 of the tile).
| [[File:Tunnel_C1_Tile_3.jpg]] || Acest cartonaș are 2 segmente de câmp (dreapta-jos, 3/4 din cea a mai rămas din cartonaș).
|-
|-
| [[File:Tunnel_C1_Tile_4.jpg]] || This tile has 3 fields (top half, bottom left, bottom right) - the road ending at a group of houses does not split the field segment at the top. The "field" on the top right and top left do connect.
| [[File:Tunnel_C1_Tile_4.jpg]] || Acest cartonaș are 3 segmente de câmp (jumătatea de sus, stânga-jos, dreapta-jos) - drumul ce se sfârșește la un grup de case nu împarte segmentul de câmp de sus. „Câmpul” din dreapta-sus și cel din stânga-sus se conectează.
|}
|}


=== Variante ===
=== Variante ===


Players may use tunnels in a cutthroat way to make a road impossible to complete and trap all the followers on it for the rest of the game: a player may lead to this situation by claiming a tunnel opening with a token and never placing the second token. This possibility has generated much debate.
Jucătorii au posibilitatea de a utiliza tunelurile într-un fel nimicitor, făcând ca un drum să fie imposibil de finalizat și blocând toți supușii de pe el pentru tot restul jocului: un jucător poate provoca această situație dacă revendică o deschizătură de tunel cu un jeton și dacă nu plasează niciodată cel de-al doilea jeton. Această posibilitate a stârnit multe dispute.


In order to mitigate this situation, some variants have been suggested: <ref>
Pentru a împiedica această situație, au fost sugerate câteva variante:<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
The first two variants were discussed on two consecutive posts available on BGG:
Primele două variante au fost discutate în două postări consecutive disponibile la BGG:
<br />
 
<br /><br /><span class="wica-overflow">
[https://boardgamegeek.com/thread/455033/article/4894966#4894966 https://boardgamegeek.com/thread/455033/article/4894966#4894966]
[https://boardgamegeek.com/thread/455033/article/4894966#4894966 https://boardgamegeek.com/thread/455033/article/4894966#4894966]
<br />
</span><br />
The remaining variants where discussed on several posts on Carcassonne Central (replies #2 and #10):
 
<br />
Variantele rămase au fost discutate în mai multe postări de pe Carcassonne Central (replicile #2 și #10):
 
<br /><br /><span class="wica-overflow">
[https://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5481.msg79746#msg79746 https://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5481.msg79746#msg79746]
[https://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5481.msg79746#msg79746 https://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5481.msg79746#msg79746]
</span><br />
</ref>
</ref>


* You are only allowed to place a tunnel token on a tunnel opening if at least 1 of your followers is placed on the road connected to that tunnel. (Thanks to Player77)
* Ai voie să plasezi un jeton de tunel pe o deschizătură de tunel numai dacă cel puțin 1 dintre supușii tăi este plasat pe drumul conectat la acel tunel. (Mulțumiri lui Player77)


* The affected player is allowed to steal the 2nd tunnel token and place it immediately during their turn, if the token's owner did not use at least one opportunity to place it. (Thanks to Christwart Conrand, creator of the expansion)
* Jucătorul afectat are voie să fure cel de-al doilea jeton de tunel și să îl plaseze imediat în timpul turei sale, dacă proprietarul jetonului nu a profitat de cel puțin o oportunitate de a îl plasa. (Mulțumiri lui Christwart Conrand, creatorul extensiei)


* Both tunnel tokens must be placed at the same time when road with a tunnel is occupied by a player. Moreover, tunnel tokens should not be player-specific. (Thanks to Whaleyland)
* Ambele jetoane de tunel trebuie plasate în același timp atunci când un drum cu un tunel este ocupat de un jucător. (Mulțumiri lui Whaleyland)


* Players cannot use a tunnel token to block an opponent's follower. (Thanks to corinthiens13)
* Jucătorii nu pot folosi un jeton de tunel pentru a bloca supusul unui adversar. (Mulțumiri lui corinthiens13)


=== Alte extensii ===
=== Alte extensii ===


'''Tuneluri în alte extensii'''
Această secțiune conține informații adiționale despre interacțiunile cu alte extensii Carcassonne.
 
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|text=''}}Tuneluri în alte extensii|rules=


Tiles from other expansions, such as [[The Princess and The Dragon (1st edition)|The Princess and the Dragon]] and [[Abbey and the Mayor (1st edition)|Abbey and the Mayor]] which also depict tunnels, can also be used with the rules for the ''Spielbox'' tunnel expansion; as such, the openings can be claimed with tokens. In this case the road leading through the tunnel does not count as continuous, contrary to the stated rules.
{{IconWorld}} Cartonașele din alte extensii, precum [[The Princess and The Dragon (1st edition)/ro|Prințesa și dragonul]] și [[Abbey and the Mayor (1st edition)/ro|Abația și pirmarul]], care prezintă și ele tuneluri, pot fi utilizate și ele cu regulile pentru extensia cu tuneluri ''[[Spielbox/ro|Spielbox]]''; prin urmare, deschizăturile pot fi revendicate cu jetoane. În acest caz, drumul ce duce prin tunel nu se consideră ca fiind continuu, contrar regulilor precizate.


<table>
<table>
<tr>
<tr>
<td>[[File:Princess_And_Dragon_C1_Tile_16.jpg|thumb|Tile from '''The Princess And The Dragon''' showing a tunnel]]</td>
<td>[[File:Princess_And_Dragon_C1_Tile_16.jpg|thumb|Cartonaș din '''Prințesa și dragonul''' ce prezintă un tunel]]</td>
<td>[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Tile_08.jpg|thumb|Tile from '''Abbey And Mayor''' showing a tunnel]]</td>
<td>[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Tile_08.jpg|thumb|Cartonaș din '''Abația și primarul''' ce prezintă un tunel]]</td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>
}}


'''[[King and Robber Baron (1st edition)/ro|Regele și cavalerul brigand]]'''
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{CountKingRobberLink|edition=C1|variant=long}}|rules=


A player will get the Robber Baron tile if he or she places a tunnel token that completes the longest road at that moment in the game.
{{IconWorld}} Un jucător va obține cartonașul cu cavalerul brigand dacă el sau ea plasează un jeton de tunel care finalizează cel mai lung drum din joc la acel moment.


{{FAQ|There are two long independent roads connected via a tunnel marked with same color tunnel tokens. At that moment, the road becomes the longest road. Who gets the Robber Baron tile: the player who laid the last tunnel token or the player who placed the last tile considering both roads, including the tunnel tiles?|In this case, the player who placed the last tunnel token will get the Robber Baron tile, not the player who placed the last tile of the combined road.}}
{{FAQ|nesting=1|width=600px|title=
Există două drumuri lungi independente conectate prin intermediul unui tunel marcat cu jetoane de tunel de aceeași culoare. În acel moment, drumul devine cel mai lung drum. Cine obține cartonașul cu cavalerul brigand: jucătorul care a plasat ultimul jeton de tunel sau jucătorul care a plasat ultimul cartonaș luând în considerare ambele drumuri, incluzând cartonașele cu tunel?
|text=În acest caz, jucătorul care a plasat ultimul jeton de tunel va obține cartonașul cu cavalerul brigand, nu jucătorul care a plasat ultimul cartonaș al drumului combinat.
}}
}}


== Referință pentru cartonașe ==
== Ansamblul cartonașelor ==


{{BeginTileList|700px|tiles=4}}
{{BeginTileList|width=700px|tiles=4}}
{{Tile|Tunnel_C1_Tile_1.jpg|x1}}
{{Tile|image=Tunnel_C1_Tile_1.jpg|count=1}}
{{Tile|Tunnel_C1_Tile_2.jpg|x1}}
{{Tile|image=Tunnel_C1_Tile_2.jpg|count=1}}
{{Tile|Tunnel_C1_Tile_3.jpg|x1}}
{{Tile|image=Tunnel_C1_Tile_3.jpg|count=1}}
{{Tile|Tunnel_C1_Tile_4.jpg|x1}}
{{Tile|image=Tunnel_C1_Tile_4.jpg|count=1}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}


'''Jetoane totale: 12'''
{{BeginTileList|tokens=12}}
{{BeginTileList|700px}}
{{Tile|image={{Piece|name=TunnelTokenBlue|edition=C1|variant=imagename}}|size=55px|link=#tunnel|count=2|config={{Piece|name=TunnelTokenBlue|edition=C1|variant=short}}}}
{{Tile|Token_Tunnel_blue_C1.png|&nbsp;x2}}
{{Tile|image={{Piece|name=TunnelTokenYellow|edition=C1|variant=imagename}}|size=55px|link=#tunnel|count=2|config={{Piece|name=TunnelTokenYellow|edition=C1|variant=short}}}}
{{Tile|Token_Tunnel_yellow_C1.png|&nbsp;x2}}
{{Tile|image={{Piece|name=TunnelTokenGrey|edition=C1|variant=imagename}}|size=55px|link=#tunnel|count=2|config={{Piece|name=TunnelTokenGrey|edition=C1|variant=short}}}}
{{Tile|Token_Tunnel_grey_C1.png|&nbsp;x2}}
{{Tile|image={{Piece|name=TunnelTokenGreen|edition=C1|variant=imagename}}|size=55px|link=#tunnel|count=2|config={{Piece|name=TunnelTokenGreen|edition=C1|variant=short}}}}
{{Tile|Token_Tunnel_green_C1.png|&nbsp;x2}}
{{Tile|image={{Piece|name=TunnelTokenRed|edition=C1|variant=imagename}}|size=55px|link=#tunnel|count=2|config={{Piece|name=TunnelTokenRed|edition=C1|variant=short}}}}
{{Tile|Token_Tunnel_red_C1.png|&nbsp;x2}}
{{Tile|image={{Piece|name=TunnelTokenBlack|edition=C1|variant=imagename}}|size=55px|link=#tunnel|count=2|config={{Piece|name=TunnelTokenBlack|edition=C1|variant=short}}}}
{{Tile|Token_Tunnel_black_C1.png|&nbsp;x2}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}


{{FootnoteIconPara ro}}
{{FootnoteIconPara}}


[[Category:În curs de traducere]]
{{DEFAULTSORTKEY:Tunelul (prima ediție)}}
[[Category:Finalizate]]
[[Category:Prima ediție]]
[[Category:Prima ediție]]
[[Category:Extensii minore din prima ediție]]
[[Category:Extensii minore din prima ediție]]

Latest revision as of 17:01, 12 April 2024

Tunnel C1 Tile 3.jpg Citești regulile pentru acest design al cartonașelor.
Această extensie nu a fost publicată în alte ediții.
Dacă cartonașele tale au un design diferit, atunci alege un joc din Spin-off-uri.Rule selection by design Spin-offs.png


Spielbox Tunnel.png
Numărul 6 2009 al Spielbox

Informații generale și comentarii

Planșa pretăiată
Simbolul extensiei

Lansat original în Spielbox în 2009.[1]

Conținut

  • 4 cartonașe de teren
  • 12 jetoane de tunel, câte două jetoane în șase culori
Jeton de tunel


Reguli

Pregătire

Cele patru cartonașe de teren sunt amestecate împreună cu cele din jocul de bază. Fiecare jucător își primește jetoanele de tunel corespunzătoare culorii sale. În jocurile în doi, fiecare jucător poate folosi câte trei seturi de jetoane; în jocurile cu trei jucători, fiecare poate folosi câte două seturi.[2]

Toate regulile jocului de bază se aplică, cu următoarele adăugiri.

Desfășurarea jocului

Revendică tuneluri cu jetoane

În timpul turei sale,[3] un jucător are posibilitatea de a plasa unul dintre jetoanele sale de tunel pe oricare deschizătură de tunel nerevendicată,[4] incluzând pe cartonașul de teren ce tocmai a fost plasat. Independent de asta, regulile pentru plasarea unui supus rămân aceleași.[5]

Când este finalizat un tunel subteran?

Atât timp cât nu există niciun jeton de tunel ce să revendice o deschizătură de tunel, drumul ce duce la ea este „fără capăt”, fără a fi finalizat.[6] Drumul rămâne nefinalizat chiar și atunci când un jeton de tunel este plasat pe cartonaș. Numai atunci când cel de-al doilea jeton de tunel este plasat pe altă deschizătură de tunel nerevendicată (care poate sau nu să fie pe același cartonaș) sunt definite „intrarea” și „ieșirea” tunelului și este finalizat tunelul.[7] Drumul trece apoi prin subteran prin tunel, dar nu este finalizat la ieșirea tunelului. Drumul este finalizat în modul obișnuit, precum prin atingerea unei răscruci.

Culoarea jetoanelor de tunel este importantă numai pentru legarea a două deschizături de tunel. Desigur, tunelul este construit pentru toată lumea; de exemplu, un tâlhar de altă culoare poate evalua un drum care trece printr-un tunel terminat. În cazuri extreme, un drum poate trece prin subteran de câteva ori la rând.[8]

Evaluare

Se evaluează numai segmentele vizibile ale unui drum finalizat.[9][10]

Exemplu: Următoarea secvență ar evalua 6 puncte (sau 12 cu un han):
  1. Cartonaș cu un drum ce duce dinspre o poartă de oraș
  2. Cartonaș cu un drum curbat
  3. Cartonaș cu un portal de tunel
  4. Cartonaș cu o ieșire de tunel
  5. Cartonaș cu un drum drept
  6. Cartonaș cu o răscruce

După evaluare, jetoanele de tunel rămân acolo unde se află, astfel încât pot fi construite cel mult cinci tuneluri (sau șase cu tuneluri din alte extensii).

Clarificări adiționale

Ai grijă cu cartonașele afișate mai jos.[11]

Tunnel C1 Tile 1.jpg Acest cartonaș are 2 segmente de câmp (jumătatea de sus, jumătatea de jos).
Tunnel C1 Tile 2.jpg Acest cartonaș are 3 segmente de câmp (jumătatea de sus, stânga-jos, dreapta-jos).
Tunnel C1 Tile 3.jpg Acest cartonaș are 2 segmente de câmp (dreapta-jos, 3/4 din cea a mai rămas din cartonaș).
Tunnel C1 Tile 4.jpg Acest cartonaș are 3 segmente de câmp (jumătatea de sus, stânga-jos, dreapta-jos) - drumul ce se sfârșește la un grup de case nu împarte segmentul de câmp de sus. „Câmpul” din dreapta-sus și cel din stânga-sus se conectează.

Variante

Jucătorii au posibilitatea de a utiliza tunelurile într-un fel nimicitor, făcând ca un drum să fie imposibil de finalizat și blocând toți supușii de pe el pentru tot restul jocului: un jucător poate provoca această situație dacă revendică o deschizătură de tunel cu un jeton și dacă nu plasează niciodată cel de-al doilea jeton. Această posibilitate a stârnit multe dispute.

Pentru a împiedica această situație, au fost sugerate câteva variante:[12]

  • Ai voie să plasezi un jeton de tunel pe o deschizătură de tunel numai dacă cel puțin 1 dintre supușii tăi este plasat pe drumul conectat la acel tunel. (Mulțumiri lui Player77)
  • Jucătorul afectat are voie să fure cel de-al doilea jeton de tunel și să îl plaseze imediat în timpul turei sale, dacă proprietarul jetonului nu a profitat de cel puțin o oportunitate de a îl plasa. (Mulțumiri lui Christwart Conrand, creatorul extensiei)
  • Ambele jetoane de tunel trebuie plasate în același timp atunci când un drum cu un tunel este ocupat de un jucător. (Mulțumiri lui Whaleyland)
  • Jucătorii nu pot folosi un jeton de tunel pentru a bloca supusul unui adversar. (Mulțumiri lui corinthiens13)

Alte extensii

Această secțiune conține informații adiționale despre interacțiunile cu alte extensii Carcassonne.

Tuneluri în alte extensii

Interpretare din partea comunității Cartonașele din alte extensii, precum Prințesa și dragonul și Abația și pirmarul, care prezintă și ele tuneluri, pot fi utilizate și ele cu regulile pentru extensia cu tuneluri Spielbox; prin urmare, deschizăturile pot fi revendicate cu jetoane. În acest caz, drumul ce duce prin tunel nu se consideră ca fiind continuu, contrar regulilor precizate.

Cartonaș din Prințesa și dragonul ce prezintă un tunel
Cartonaș din Abația și primarul ce prezintă un tunel

Ext. 6 - Contele, regele și vasaliiExt. 6 - Contele, regele și vasalii

Interpretare din partea comunității Un jucător va obține cartonașul cu cavalerul brigand dacă el sau ea plasează un jeton de tunel care finalizează cel mai lung drum din joc la acel moment.

 Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Există două drumuri lungi independente conectate prin intermediul unui tunel marcat cu jetoane de tunel de aceeași culoare. În acel moment, drumul devine cel mai lung drum. Cine obține cartonașul cu cavalerul brigand: jucătorul care a plasat ultimul jeton de tunel sau jucătorul care a plasat ultimul cartonaș luând în considerare ambele drumuri, incluzând cartonașele cu tunel?

Răspuns: În acest caz, jucătorul care a plasat ultimul jeton de tunel va obține cartonașul cu cavalerul brigand, nu jucătorul care a plasat ultimul cartonaș al drumului combinat.

Ansamblul cartonașelor

Cartonașe totale: 4
Tunnel C1 Tile 1.jpg ×1
Tunnel C1 Tile 2.jpg ×1
Tunnel C1 Tile 3.jpg ×1
Tunnel C1 Tile 4.jpg ×1
Jetoane totale: 12

Note de subsol

Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.

  1. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Pentru Tunelul avem trei seturi de reguli după care se ne luăm: cele publicate original în Spielbox; un set de pe site-ul web al Hans im Glück; și, bazat pe asta, o traducere în limba engleză de pe site-ul web Spielbox website. Am folosite cele ale Hans im Glück ca bază pentru această secțiune, deși vom semnala orice diferență dintre versiuni după cum este necesar.
  2. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Regulile publicate în Spielbox spun că în jocurile în doi fiecare poate lua câte două seturi de jetoane.
  3. Interpretare din partea comunității Nu este specificat un moment specific în timpul turei, ceea ce indică că jetonul poate fi plasat oricând în timpul turei. (10/2014)
  4. Interpretare din partea comunității Regulile spun „neocupată”, dar am simțit că ar trebui făcută o deosebire între ocupare (cu un meeple) și revendicare (cu un jeton).
  5. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Această propoziție nu se găsește în versiunea publicată de Spielbox; clarifică că un jucător poate în aceeași tură atât să plaseze un supus, cât și să plaseze un jeton de tunel.
  6. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Această secțiune și următoarea sunt cu mult revizuite față de regulile publicate în Spielbox, clarificând câteva probleme.
  7. Interpretare din partea comunității Regulile menționează numai că intrarea și ieșirea tunelului sunt „definite”, dar simțim că ar trebui făcută o deosebire între un drum care este finalizat și un tunel care este terminat. Traducerea Spielbox în engleză nu o face și este potențial confuzionantă.
  8. Interpretare din partea comunității Regulile Spielbox în engleză adaugă că un drum poate „[să treacă] prin subteran pe sub alte drumuri.” („[pass] behind other roads underground.”). Suntem înclinați să credem că aceasta este o traducere greșită a „hintereinander”, sau „la rând”.
  9. Interpretare din partea comunității Ar părea logic ca dacă „intrarea” și „ieșirea” unui tunel sunt pe același cartonaș, acestea să valoreze ca numai un singur punct pentru evaluare, precum două segmente ale unui oraș de pe un singur cartonaș se numără ca fiind 1 cartonaș la evaluare.
  10. Interpretare din partea comunității Deși nu este precizat explicit, drumul finalizat cu jetoane de tunel este evaluat în timpul fazei normale de evaluare, căci regulile nu indică nimic în sens contrar. (10/2014)
  11. Clarificare oficială din partea publicatorului Această clarificare a fost confirmată de Christwart Conrad, autorul extensiei. A confirmat faptul că cartonașul de tip „DDDD” are 3 segmente de câmp.

     Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Ne-ar plăcea să verificăm dacă drumul ce se sfârșește la grupul de case împarte câmpul în partea de sus sau nu. Cu alte cuvinte, acest cartonașe are 3 sau 4 câmpuri?

    Răspuns: Acest cartonaș are 3 câmpuri. (8/2021)

    Tunnel C1 Tile 4.jpg

    A furnizat de asemenea o legătură către BGG ce discută câmpurile celor patru cartonașe.

    https://boardgamegeek.com/thread/1001627/tunnels-and-fields

  12. Interpretare din partea comunității Primele două variante au fost discutate în două postări consecutive disponibile la BGG:

    https://boardgamegeek.com/thread/455033/article/4894966#4894966
    Variantele rămase au fost discutate în mai multe postări de pe Carcassonne Central (replicile #2 și #10):

    https://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5481.msg79746#msg79746