驚異的建造物

From Wikicarpedia
Revision as of 08:15, 30 April 2024 by Ishi (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search

驚異的建造物拡張には、タイル5つ分で構成される様々な形状の大型タイルが含まれています。 それぞれの大型タイルには、様々な時代における驚異的建造物が描かれています。 これらの驚異的建造物には、それぞれ固有の恩恵があります。 しかし、各人が1ゲーム中で1つずつしか驚異的建造物を使用できません。 できるだけこまめにその恩恵を受けるために、ピッタリの驚異的建造物をすぐに手に入れましょう。

Wonders of Humanity C3 Tile 04.png このデザインのタイルに関するルールを表示しています。
この拡張セットは他の版では提供されていません。
If your tiles have a different design, then choose a game from Spin-offs.Rule selection by design Spin-offs.png
Exclamation2.png

This page is Under construction!
Rules, texts, images and others can be changed.

Symbol Wonders Of Humanity C3.png

驚異的建造物拡張には、タイル5つ分で構成される様々な形状の大型タイルが含まれています。 それぞれの大型タイルには、様々な時代における驚異的建造物が描かれています。 これらの驚異的建造物には、それぞれ固有の恩恵があります。 しかし、各人が1ゲーム中で1つずつしか驚異的建造物を使用できません。 できるだけこまめにその恩恵を受けるために、ピッタリの驚異的建造物をすぐに手に入れましょう。

驚異的建造物がカルカソンヌにやってきました。それぞれに個別の恩恵があります。しかし、各人が1ゲーム中で1つずつしか使用できません。できるだけこまめにその恩恵を受けるために、ピッタリの驚異的建造物をすぐに手に入れましょう。

一般情報とコメント

拡張シンボル

驚異的建造物拡張は、2023年にHans im Glückからリリースされました。 この拡張には、タイル5つ分で構成される様々な形状の驚異的建造物タイルが含まれています。 それぞれのタイルには、様々な時代で築かれた脅威的建造物が描かれています。 セット1には、次のような驚異的建造物が含まれています。 さらに多くのセットが登場します:

  • ストーンヘンジは、イギリス・南部ソールズベリー近郊にある先史時代の遺跡です。
  • チルコ・マッシモは、イタリア・ローマにある古代ローマの戦車競技場および大衆娯楽施設です。
  • ノートルダム大聖堂は、フランス・パリにある中世ゴシック様式の大聖堂です。
  • アルハンブラ宮殿は、スペイン・グラナダにある13世紀の宮殿と要塞の複合施設です。

この拡張には、切り取られた建物のある都市が含まれています。

内容物

  • 驚異的建造物が描かれた4つのタイル (それぞれ5つの連続するタイルとしてカウントされます。)
Wonders Of Humanity C3 Feature Tile 02.png
ノートルダム大聖堂
Wonders Of Humanity C3 Feature Tile 01.png
ストーンヘンジ
Wonders Of Humanity C3 Feature Tile 03.png
チルコ・マッシモ
Wonders Of Humanity C3 Feature Tile 04.png
アルハンブラ宮殿

注: セット1の驚異的建造物タイル(ストーンヘンジ、ノートルダム大聖堂、チルコ・マッシモ、アルハンブラ宮殿)の裏側に印刷された地図は、カルカソンヌで開催されるCarcassonne Game Festival 2023にのみ関係します。

組み立てたタイルの裏側にあるカルカソンヌの地図

ルール

準備

少なくとも90枚のタイルとミープルを1つ追加して(例: 基本セット + 拡張セット1)プレイすることをお勧めします。 [1] 追加の拡張ルールは無視してください。

例: 4人でプレーする場合。得点ボードの10点マスの横に、プレーヤー毎に2つのミープルを配置します。
  • 各プレーヤーは、1色につき9つのミープルを受け取ります。得点ボードの10点マスの外側に、各色2つのミープルを配置します。
注: これらの2つのミープルのうちの1つは、あなたの驚異的建造物タイルを示すためだけに使用されます。拡張セット1のラージミープル、またはその他の色のミープルを使用することもできます。
いつものように得点用ミープルを得点ボードの0点マスに配置します。プレーヤー全員は、6つのミープルを持った状態でゲームを開始します。
  • プレーヤー毎に驚異的建造物タイルを1つ選びます。選んだ驚異的建造物タイルを得点ボードの横に表向きにして置きます。残りの驚異的建造物タイルは、このゲームでは必要ないので片づけておきます。

注: セット1には、驚異的建造物が4つしかありません。そのため、4人までしかプレイできません。ただし、今後もセットの種類は増えていきますので、異なる驚異的建造物を選んだり, 4人以上のプレーヤーでプレイしたり、その両方が可能になります。


驚異的建造物タイルの配置

Feature Wonders of Humanity Symbols C3.png

各プレーヤーには1つの驚異的建造物があります。 驚異的建造物タイルを受け取るためには、条件を満たす必要があります。 これは、次に説明するセクション3. Scoring a featureに該当します:

3. 得点計算と驚異的建造物タイルの取得

各プレーヤーには1つの驚異的建造物があります。 つまり、驚異的建造物タイルを獲得できるのはゲーム中に一度です。

得点用ミープルが、ミープルペアが配置してあるマス(初回は10点マス)に到達または超えた場合、次の手順を順番に実行します:

  1. 利用可能な驚異的建造物タイルを選び、自分の手元に置きます。まだ、タイルは配置しません(1. 驚異的建造物タイルの配置参照)。
  2. マスの外側にあるミープルペアを回収し、自分のサプライに加えます。
  3. マスの外側に残留している全てのミープルペアを5マス後ろに移動させます(つまり、初回は15点マスの外側、その次は20点マスの外側、最後は25点マスの外側)。
注意: プレーヤーが4人以上の場合でも、ミープルペアを25点マスを超えて移動させません。ミープルペアは、残り全ての得点用ミープルが25点マスに到達するまでマスの外側に残留します。
例: あなたは10点マスに最初に到着したプレーヤーなので、最初に驚異的建造物タイルを取得します。 次にマスの外側にあるミープルペアをサプライに加えます。 最後に、他のプレーヤーのミープルペアを15点マスの外側に移動させます。

特殊ケース: 同一ターンに複数のプレーヤーがミープルペアのあるマスに到達した場合、そのターンのプレーヤーが驚異的建造物タイルを取得するプレーヤーを選択します。 その後、ミープルペアは通常通り5マス後ろに移動させます。 ミープルペアのあるマスまたはマスを越えて、他のプレーヤー(まだタイルを取得していない)の得点用ミープルがまだある場合、次の驚異的建造物タイルを取得するかは、順番が回ってきたプレーヤーが決定します。

1. 驚異的建造物タイルの配置

もし手元に驚異的建造物タイルがある場合、タイルを引くのではなく、通常の配置ルールに従って、驚異的建造物タイルを配置します。 [2] 配置が完了したら、同時に入手したミープルペアのうちの一つを使って驚異的建造物タイルをマークします。 そのために、マーカー用のミープルを驚異的建造物の中心に置きます(都市、道路、草原ではありません)。 このマーカー用のミープルはゲーム終了時まで残り続けます。 マーカー用のミープルを上下逆さまに置くことで、他のミープルと区別しやすくなります。

注: 非常にまれに、驚異的建造物タイルを正しく配置できない場合があります。あなたはタイルを引いてすぐに配置し、続けて驚異的建造物タイルを その隣に配置します。 これでも不可能な場合は、そのタイルをゲームから取り除き(たとえ配置できたとしても)、別のタイルの引き直しから処理を継続します。 追加で引いたタイルに、ミープルは配置しません。

2. 驚異的建造物タイルへのミープルの配置

驚異的建造物タイルを配置しマーカー用ミープルを置いた後、このタイルで空いている様々な地物(都市、道路、修道院、または草原)に最大2つのミープルを直ちに配置できます。 ミープルを1つ配置することも、配置しないこともできます。 ミープルを2つ配置する場合、同じマスに配置することも可能です。 [3]

例: あなたはアルハンブラ宮殿タイルを配置し、その上にミープルを上下逆さまにして置きます。 次に、あなたは都市にミープルを配置し、タイル上の空いている道路に別のミープルを配置します。
3. 驚異的建造物への得点計算

驚異的建造物には、それぞれ固有の得点計算方式があります。 ゲーム中に得点を得られる場合もあれば、ゲーム終了時に得点を得られるものもあります。 [4]

Wonders Of Humanity C3 Wonder Symbol 01.png
ノートルダム大聖堂

ゲーム中(ノートルダム大聖堂タイルを配置するターンではなく)、修道院を囲む8つのタイルの1つにミープルを置くと、すぐに3点を得られます。 修道院に修道士(ミープル)が配置されているかどうかは関係ありません。[5]たとえ、ミープルが配置されたタイルと複数の修道院が隣接していたとしても、3点"しか"得ることはできません。 [6]

例: あなたはこのタイルにミープルを配置すると、すぐに3点を得られます。

Wonders Of Humanity C3 Wonder Symbol 02.png
ストーンヘンジ

自分のターンに1つ以上の道路が完成した場合(ストーンヘンジタイルを配置するターンではない)、完成した道路ごとにすぐに3点を得られます(たとえ、自分自身で道路上にミープルを配置していない場合でも)。 その後は、いつも通り道路の得点計算を行います。 [7]

例: あなたはミープルを配置している道路を完成。すぐに3点を得られます。 これらのボーナスポイントを得た後、いつも通りの得点計算を行い、黄色は道路に対して4点(タイル4枚 x 1点)を得ます。

 Official clarification from the publisher Question: ミープルが配置されていない道路を完成させるためにタイルを配置し、その道路にミープルを配置した場合でも、ストーンヘンジのボーナスポイントを獲得できますか?

Answer: はい、可能です。 3. 驚異的建造物への得点計算を行う直前の2. ミープルの配置で配置できます。(2024/3)



Wonders Of Humanity C3 Wonder Symbol 03.png
チルコ・マッシモ

ゲーム終了時に、プレーヤーの数に応じ、まだ未完成の都市の異なる色のミープル毎に得点を得ます:

2人:      4点
3~4人      3点
5人以上:      2点
例: ゲーム終了時の詳細図: 3人のプレーヤーによるゲームでは、あなたは、黄色の騎士(ミープル)による6点(2騎士(ミープル) x 3点)と、青色の騎士(ミープル)による3点(1騎士(ミープル) x 3点)を得ます。 あなた自身のミープルでは点数を得ません。

Wonders Of Humanity C3 Wonder Symbol 04.png
アルハンブラ宮殿

ゲーム終了時に、あなたの農夫(ミープル)の点数の取得に関係なく、農夫(ミープル)1つにつき4点を得ます。

例: ゲーム終了時の詳細図: あなたはボード上のあなたの農夫(ミープル)に対して、8点(2農夫(ミープル) x 4点)を得ます。

重要!

  • 驚異的建造物タイルは通常のタイル5枚分としてカウントされます。それに応じて、道路と都市は1枚以上のタイルで構成される場合があります。採点時にはこれを考慮する必要があります。
    • ストーンヘンジとノートルダム大聖堂には、2つのタイルにまたがる道路があります。
    • アルハンブラ宮殿には、3つのタイルにまたがる都市があり、チルコ・マッシモには4つのタイルにまたがる都市があり、ノートルダム大聖堂には 2つのタイルにまたがる都市があります。[8]
最終得点計算

ゲーム終了時、最初に驚異的建造物への得点計算をし、得点を得ます。その後、通常の最終得点計算を行います。[9]

追加説明

驚異的建造物タイル上の道路、都市、草原について

汎用的なコメント

Interpretation from the Community 驚異的建造物タイルの中には、複数の都市が複数のマスに広がっているものもあります。各マスはタイル1枚分として数える必要があります。次の画像は、それぞれの人類の驚異タイルで考慮すべき道路と都市のタイルの数と、対象となる草原の接続性について示しています。青い丸は接続された草原を表し、赤い丸は分割された草原を表します。

注:

  • いくつかの驚異的建造物の隣にある地面の部分は、その驚異的建造物の一部であり、隣接する都市の一部ではありません。
  • 驚異的建造物タイルの型抜きは、製造上のばらつきにより、草原の接続に影響を与える可能性があります。意図した草原の接続性から逸脱した驚異的建造物タイルでプレーする場合、プレーヤーは意図しない草原の接続性を適用することに同意する必要があります。
Wonders Of Humanity C3 Grid Tile 01.png
Stonehenge
  • One 2-tile road that forks into two open segments (top left and center)
  • One 1-tile city (top right)
  • Two 1-tile roads (bottom center and right)
Wonders Of Humanity C3 Grid Tile 02.png
Notre-Dame
  • One 2-tile road with one open segment, which forks and ends at the monastery and the wonder (top and middle)
  • One 2-tile city (bottom left and center)
  • One 1-tile road (bottom right)
Wonders Of Humanity C3 Grid Tile 03.png
Circus Maximus
  • One 4-tile city, the upper and lower parts are connected by a tiny city strip (left top-to-bottom and center middle-to-bottom)
  • Two 1-tile roads (middle and bottom right)
Wonders Of Humanity C3 Grid Tile 04.png
Alhambra
  • One 3-tile city (left top-to-bottom)
  • Two 1-tile roads (bottom center and right)

 Official clarification from the publisher Question: Does the city on the Notre-Dame wonder tile span 2 or 4 tiles? The dirt patches surrounding Notre-Dame extend to 2 adjacent square spaces (top and right). It is a bit ambiguous in visual terms, since there is no actual wall closing the city but the houseless dirt patches with Notre-Dame bordering the field.

Answer: The city only spans across 2 tiles. The dirt patches surrounding Notre-Dame are graphically necessary to close off the roads there. (3/2024)

 Official clarification from the publisher Question: The outer stone circle limits the surrounding fields, so there are 4 fields on the Stonehenge wonder tile. Is this correct?

Answer: It is exactly right. (3/2024)


Interpretation from the Community A farmer placed in a field only bordering a wonder but not the city adjacent to the wonder will not score points for this city. This may happen to some fields on wonder tiles:

  • The field surrounding the monastery on the Notre-Dame wonder tile (top right)
  • The field between the roads on the Circus Maximus wonder tile (center right)
  • The field between the roads on the Alhambra wonder tile (center right)

Note that wonders (including the dirt patches next to them) are separate features from cities. Wonders limit cities but are not part of them.

 Official clarification from the publisher Question: Some wonders such as Notre-Dame, Circus Maximus and Alhambra include a field between two roads that touches the wonder. Is this field considered to touch the city or only the wonder (and therefore no city)?

Answer: The field only touches the wonder. A wonder is always neutral and not part of a city. (3/2024)

驚異的建造物の解説

Wonders Of Humanity C3 Wonder Image 01.png     ノートルダム大聖堂

ノートルダム大聖堂は、ローマカトリック教会です。 1163年から1345年の間に建築され、フランスで最も初期のゴシック様式の教会建築の1つです。 パリの歴史的中心部、セーヌ川のシテ島にあります。 2019年4月15日、大火災により甚大な被害を受けました。 その直後、フランス議会はオリジナルに忠実に再建することを決めました。


Wonders Of Humanity C3 Wonder Image 02.png     ストーンヘンジ

この遺跡は新石器時代の巨石建造物です。 イギリス・南部ソールズベリー近郊のエイボン川の近くに位置し、少なくとも紀元前3000年に始まり、いくつかの区画に(数百年かけて)建てられました。 この非常に手の込んだ遺跡の行事や目的については、様々な仮説が存在します。 ストーンヘンジは、1986年にユネスコの世界遺産に登録されました。


Wonders Of Humanity C3 Wonder Image 03.png     チルコ・マッシモ

初期の恒久的な石造りの施設は、紀元前31年ごろに建築が始まりました。 全長約600メートル、幅140メートルのチルコ・マッシモは、古代ローマ最大の野外大円形競技場でした。 そう、それはコロッセオよりもさらに大きく、近代までは世界最大の競技場でした。 6世紀までは戦車競走が行われていました。 これはあくまで話によるものですが、その収容席数は一時的には最大25万席あったと言われています。 より可能性が高く、非常に印象的な値は15万席です。


Wonders Of Humanity C3 Wonder Image 04.png     アルハンブラ宮殿

スペインのアンダルシア州グラナダにあるサビカの丘にアルハンブラ宮殿はあります。 イスラム芸術のムーア様式で作られたこの城全域は、長さ約740メートル、幅220メートルです。 特に庭園のあるナスル朝宮殿、メディナ(市街地)、カルロス5世のルネサンス様式宮殿は、今日のアルハンブラ宮殿にとって重要です。 ヨーロッパで最も訪問客の多い観光地の一つであり、1984年に世界遺産に登録されました。

タイル種別

タイル総数: 4
Wonders of Humanity C3 Tile 01.png ×1
ノートルダム大聖堂, 修道院

Template:Tilei

Wonders of Humanity C3 Tile 04.png ×1
チルコ・マッシモ
Wonders of Humanity C3 Tile 02.png ×1
アルハンブラ宮殿

脚注

アイコンの説明とライセンスについては、Icons pageをご覧ください。


  1. Interpretation from the Community ルールの初期バージョンでは、必要なタイル(ルールを適用せずに、より基本的なゲームタイルまたは(ミニ)拡張から)を追加することで、基本的なゲームタイル(約90枚以上)だけでなく、それ以上のタイルでプレイすることを提案していました。
  2. Interpretation from the Community 驚異的建造物タイルは、別の驚異的建造物タイルに隣接して配置できます。 通常のルールを逸脱して、それらの配置に影響を与える制限はありません。

     Official clarification from the publisher Question: 1=驚異的建造物タイルを別の驚異的建造物タイルに隣接して(端から端まで、または隅から隅まで)配置できますか?

    Answer: はい、可能です。(2023/10)

  3. Interpretation from the Community これは同じマス内にある場合でも、驚異的建造物タイル上の2つの異なる場所を占有できることを意味します。
  4. Notorious rule difference among editions or publishers この文は最初の改定されたルールで削除されたため、その効果はそのタイルを配置した次のあなたのターンから始まります。
    驚異的建造物タイルを配置してマークするターンから始めて、それを使用して得点を得ることができます。
  5. Notorious rule difference among editions or publishers オリジナルの英語版ルールで欠落していたこの文章は、2023/10にリリースされた3回目の改定ルールで最終的に追加されました。
  6. Interpretation from the Community この文章は、2023/10にリリースされた2回目の改定ルールで更新されました。
  7. Interpretation from the Community この段落は、2023/10にリリースされた1回目の改定ルールで更新されました。
  8. Interpretation from the Community この文は、完全性と明確性を目的として、2024/3に提供された説明に従って更新されました。
  9. Interpretation from the Community この文は、完全性と明確さのために別のセクションに移動されました。