驚異的建造物

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驚異的建造物拡張には、タイル5つ分で構成される様々な形状の大型タイルが含まれています。 それぞれの大型タイルには、様々な時代における驚異的建造物が描かれています。 これらの驚異的建造物には、それぞれ固有の恩恵があります。 しかし、各人が1ゲーム中で1つずつしか驚異的建造物を使用できません。 できるだけこまめにその恩恵を受けるために、ピッタリの驚異的建造物をすぐに手に入れましょう。

Wonders of Humanity C3 Tile 04.png このデザインのタイルに関するルールを表示しています。
この拡張セットは他の版では提供されていません。
If your tiles have a different design, then choose a game from Spin-offs.Rule selection by design Spin-offs.png


Symbol Wonders Of Humanity C3.png

驚異的建造物拡張には、タイル5つ分で構成される様々な形状の大型タイルが含まれています。 それぞれの大型タイルには、様々な時代における驚異的建造物が描かれています。 これらの驚異的建造物には、それぞれ固有の恩恵があります。 しかし、各人が1ゲーム中で1つずつしか驚異的建造物を使用できません。 できるだけこまめにその恩恵を受けるために、ピッタリの驚異的建造物をすぐに手に入れましょう。

驚異的建造物がカルカソンヌにやってきました。それぞれに個別の恩恵があります。しかし、各人が1ゲーム中で1つずつしか使用できません。できるだけこまめにその恩恵を受けるために、ピッタリの驚異的建造物をすぐに手に入れましょう。

一般情報とコメント

拡張シンボル

驚異的建造物拡張は、2023年(セット1)と2024年(セット2)にHans im Glückからリリースされました。 この拡張には、タイル5つ分で構成される様々な形状の驚異的建造物タイルが含まれています。 それぞれのタイルには、様々な時代で築かれた脅威的建造物が描かれています。 セット1には、次のような驚異的建造物が含まれています:

  • ストーンヘンジは、イギリス・南部ソールズベリー近郊にある先史時代の遺跡です。
  • チルコ・マッシモは、イタリア・ローマにある古代ローマの戦車競技場および大衆娯楽施設です。
  • ノートルダム大聖堂は、フランス・パリにある中世ゴシック様式の大聖堂です。
  • アルハンブラ宮殿は、スペイン・グラナダにある13世紀の宮殿と要塞の複合施設です。
  • アブ・シンベル神殿は、紀元前13世紀にエジプトに建てられた一対の岩窟寺院です。
  • ティカルは、グアテマラ北部の古代マヤ都市です。
  • アンコール・ワットは、カンボジアにある10世紀の寺院群です。
  • 兵馬俑とは、中国初期の埋葬施設にある7000体以上の実物大の兵士型の副葬品のことです。

この拡張には、切り取られた建物のある都市が含まれています。

注意: すべての驚異的建造物タイルは、接続された 5 つの通常タイルとしてカウントされます。

内容物

セット1

  • 驚異的建造物が描かれた4つのタイル
Wonders Of Humanity C3 Feature Tile 02.png
ノートルダム大聖堂
Wonders Of Humanity C3 Feature Tile 01.png
ストーンヘンジ
Wonders Of Humanity C3 Feature Tile 03.png
チルコ・マッシモ
Wonders Of Humanity C3 Feature Tile 04.png
アルハンブラ宮殿

注: セット1の驚異的建造物タイル(ストーンヘンジ、ノートルダム大聖堂、チルコ・マッシモ、アルハンブラ宮殿)の裏側に印刷された地図は、カルカソンヌで開催されるCarcassonne Game Festival 2023にのみ関係します。

組み立てたタイルの裏側にあるカルカソンヌの地図

セット2

  • 驚異的建造物が描かれた4つのタイル
Wonders Of Humanity C3 Feature Tile 05.png
アブ・シンベル神殿
Wonders Of Humanity C3 Feature Tile 06.png
ティカル
Wonders Of Humanity C3 Feature Tile 07.png
アンコール・ワット
Wonders Of Humanity C3 Feature Tile 08.png
兵馬俑

ルール

準備

少なくとも90枚のタイルとミープルを1つ追加して(例: 基本セット + 拡張セット1)プレイすることをお勧めします。 [1] 追加の拡張ルールは無視してください。

例: 4人でプレーする場合。得点ボードの10点マスの横に、プレーヤー毎に2つのミープルを配置します。
  • 各プレーヤーは、1色につき9つのミープルを受け取ります。得点ボードの10点マスの外側に、各色2つのミープルを配置します。
注: これらの2つのミープルのうちの1つは、あなたの驚異的建造物タイルを示すためだけに使用されます。拡張セット1のラージミープル、またはその他の色のミープルを使用することもできます。
  • いつものように得点用ミープルを得点ボードの0点マスに配置します。プレーヤー全員は、6つのミープルを持った状態でゲームを開始します。
  • プレーヤー毎に驚異的建造物タイルを1つ選びます。異なるセットの驚異的建造物タイルと組み合わせることもできます。選んだ驚異的建造物タイルを得点ボードの横に表向きにして置きます。残りの驚異的建造物タイルは、このゲームでは必要ないので片づけておきます。[2]

注: あるいは、好きなだけ驚異的建造物タイルを準備することもできます。驚異的建造物タイルの選択肢が広がり、ゲームの後半で自分に合った驚異的建造物タイルを選ぶことができます。


驚異的建造物タイルの配置

Feature Wonders of Humanity Symbols C3.png
Feature Wonders of Humanity Symbols v2 C3.png

各プレーヤーには1つの驚異的建造物があります。 驚異的建造物タイルを受け取るためには、条件を満たす必要があります。 これは、次に説明するセクション3. Scoring a featureに該当します:

3. 得点計算と驚異的建造物タイルの取得

各プレーヤーには1つの驚異的建造物があります。 つまり、驚異的建造物タイルを獲得できるのはゲーム中に一度です。(プレイヤーごとに 2つの驚異的建造物タイルを持つバリエーションについては、below を参照してください。)

得点用ミープルが、ミープルペアが配置してあるマス (初回は10点マス)に到達または超えた場合、次の手順を順番に実行します:

  1. 利用可能な驚異的建造物タイルを選び、自分の手元に置きます。まだ、タイルは配置しません(1. 驚異的建造物タイルの配置参照)。
  2. マスの外側にあるミープルペアを回収し、自分のサプライに加えます。
  3. マスの外側に残留している全てのミープルペアを5マス後ろに移動させます(つまり、初回は15点マスの外側、その次は20点マスの外側、最後は25点マスの外側)。

注意: プレーヤーが4人以上の場合でも、ミープルペアを25点マスを超えて移動させません。ミープルペアは、残り全ての得点用ミープルが25点マスに到達するまでマスの外側に残留します。

例: あなたは10点マスに最初に到着したプレーヤーなので、最初に驚異的建造物タイルを取得します。 次にマスの外側にあるミープルペアをサプライに加えます。 最後に、他のプレーヤーのミープルペアを15点マスの外側に移動させます。

特殊ケース: 同一ターンに複数のプレーヤーがミープルペアのあるマスに到達した場合、そのターンのプレーヤーが驚異的建造物タイルを取得するプレーヤーを選択します。 その後、ミープルペアは通常通り5マス後ろに移動させます。 ミープルペアのあるマスまたはマスを越えて、他のプレーヤー(まだタイルを取得していない)の得点用ミープルがまだある場合、次の驚異的建造物タイルを取得するかは、順番が回ってきたプレーヤーが決定します。

1. 驚異的建造物タイルの配置

もし手元に驚異的建造物タイルがある場合、タイルを引くのではなく、通常の配置ルールに従って、驚異的建造物タイルを配置します。 [3] 配置が完了したら、同時に入手したミープルペアのうちの一つを使って驚異的建造物タイルをマークします。 そのために、マーカー用のミープルを驚異的建造物の中心に置きます(都市、道路、草原ではありません)。 このマーカー用のミープルはゲーム終了時まで残り続けます。 マーカー用のミープルを上下逆さまに置くことで、他のミープルと区別しやすくなります。

注: 非常にまれに、驚異的建造物タイルを正しく配置できない場合があります。あなたはタイルを引いてすぐに配置し、続けて驚異的建造物タイルを その隣に配置します。 これでも不可能な場合は、そのタイルをゲームから取り除き(たとえ配置できたとしても)、別のタイルの引き直しから処理を継続します。 追加で引いたタイルに、ミープルは配置しません。

特別なケース: 他のプレイヤーがまだ驚異的建造物タイルを所持していたとしても、自分のターン中に誰も地形タイルや驚異的建造物タイルを配置できなくなった時点でゲームは終了します。 [4]

2. 驚異的建造物タイルへのミープルの配置

驚異的建造物タイルを配置しマーカー用ミープルを置いた後、このタイルで空いている様々な地物(都市、道路、修道院、または草原)に最大2つのミープルを直ちに配置できます。 ミープルを1つ配置することも、配置しないこともできます。 ミープルを2つ配置する場合、同じマスに配置することも可能です。 [5]

例: あなたはアルハンブラ宮殿タイルを配置し、その上にミープルを上下逆さまにして置きます。 次に、あなたは都市にミープルを配置し、タイル上の空いている道路に別のミープルを配置します。
3. 驚異的建造物への得点計算

驚異的建造物には、それぞれ固有の得点計算方式があります。 ゲーム中に得点を得られる場合もあれば、ゲーム終了時に得点を得られるものもあります。 [6]

ゲーム中の得点
Wonders Of Humanity C3 Wonder Symbol 01.png
ノートルダム大聖堂

ゲーム中(ノートルダム大聖堂タイルを配置するターンではなく)、修道院を囲む8つのタイルの1つにミープルを置くと、すぐに3点を得られます。 この修道院に修道士(ミープル)が配置されているかどうかは関係ありません。[7]たとえ、ミープルが配置されたタイルと複数の修道院が隣接していたとしても、3点"しか"得ることはできません。 [8]

例: あなたはこのタイルにミープルを配置すると、すぐに3点を得られます。

Wonders Of Humanity C3 Wonder Symbol 02.png
ストーンヘンジ

自分のターン中に1つ以上の占有した道路が完成した場合(ストーンヘンジタイルを配置するターンではない)、完成した道路ごとにすぐに3点を得られます(たとえ、自分自身で道路上にミープルを配置していない場合でも)。 その後は、いつも通り道路の得点計算を行います。 [9]

例: あなたはミープルを配置している道路を完成。すぐに3点を得られます。 これらのボーナスポイントを得た後、いつも通りの得点計算を行い、黄色は道路に対して4点(タイル4枚 x 1点)を得ます。

 Official clarification from the publisher Question: ミープルが配置されていない道路を完成させるためにタイルを配置し、その道路にミープルを配置した場合でも、ストーンヘンジのボーナスポイントを獲得できますか?

Answer: はい、可能です。 3. 驚異的建造物への得点計算を行う直前の2. ミープルの配置で配置できます。(2024/3)


Wonders Of Humanity C3 Wonder Symbol 05.png
アブ・シンベル神殿

自分のターンの時、2つの地形タイルから1つを選びます。初回は2つの地形タイルを引きます。そのうちの1つを選び、通常通り配置します。もう1つの地形タイルは、後続ターンのために裏返しにして自分の前に置きます。 再度自分のターンの時、地形タイルを1つ引いて、また2つの地形タイルから1つを選びます。 ゲーム終了時に引ける地形タイルがなくなった場合、自分の前に置いてある地形タイルを配置します。選ばなかった地形タイルがゲームで最後の1つとなった場合、次のプレーヤーが最終ターンで配置します。

例: あなたはタイルを 1 枚引き、それを見て 1 つを選びます。どのタイルを今配置するかを決めます。もう 1 枚は裏向きにして自分の前に置きます。

Wonders Of Humanity C3 Wonder Symbol 06.png
ティカル

少なくとも、 3 タイル以上のサイズ、かつ、1 つ以上のミープルが配置されている都市で得点計算が発生した場合、ボード上の都市にある自分のミープルごとに 2点 を獲得します。以下が当てはまります:

  • 得点対象の都市で過半数を占める必要はありません。
  • 得点対象の都市にいるミープルも 2点を獲得します。
例: は、2 タイルよりも大きく、ミープルもいる都市の得点を獲得します。 はそこで多数派を占めているため、都市の得点を獲得しますが、あなたはティカルの得点を獲得します。現在、ボード上の都市には合計 4 つのミープルがいるので、(4x2=) 8点を獲得します。
ゲーム終了時の得点
Wonders Of Humanity C3 Wonder Symbol 03.png
チルコ・マッシモ

ゲーム終了時に、プレーヤーの数に応じ、まだ未完成の都市の異なる色のミープル毎に得点を得ます:

2人:      4点
3~4人      3点
5人以上:      2点
例: ゲーム終了時の詳細図: 3人のプレーヤーによるゲームでは、あなたは、黄色の騎士(ミープル)による6点(2騎士(ミープル) x 3点)と、青色の騎士(ミープル)による3点(1騎士(ミープル) x 3点)を得ます。 あなた自身のミープルでは点数を得ません。

Wonders Of Humanity C3 Wonder Symbol 04.png
アルハンブラ宮殿

ゲーム終了時に、各農夫(ミープル)に 5 ポイント を獲得します。120 枚以上のタイルでプレイすると、6 ポイント を獲得します。これは、(ミープル)がフィールド自体にポイントを獲得するかどうかとは無関係です。[10] [11]

例: ゲーム終了時の詳細図: あなたはボード上のあなたの農夫(ミープル)に対して、10点(2農夫(ミープル) x 5点)を得ます。

Wonders Of Humanity C3 Wonder Symbol 07.png
アンコール・ワット

5 タイル以上の長さ の道路 (未完成または完成に関係なく) ごとに、ゲーム終了時に 5点 を獲得します。

例: ゲームの終了時に、まず 5 タイル以上の長さの道路をすべて数えます。道路がすでに得点されているか、まだ未完成か、道路にミープルが配置されているかどうかは関係ありません。この例では、(2x5=) 10点を獲得できる関連する道路を 2 つ数えます。

Wonders Of Humanity C3 Wonder Symbol 08.png
兵馬俑

ゲーム終了時にボード上の行または列にある 7 個以上のタイルごとに 2 点を取得します。次のようになります:

  • 同一タイルを行および列の両方で得点できます。
  • 一つの行または列における得点は1回です。 [12]
例: ゲーム終了時に、列ごと、行ごとに確認して、隙間なく隣接している 7 枚以上のタイルがいくつあるかを数えます。この例では、行が 1 つ、列が 1 つあります。これで (2x2=) 4 点を取得します。

重要!

  • 驚異的建造物タイルは通常のタイル5枚分としてカウントされます。それに応じて、道路と都市は1枚以上のタイルで構成される場合があります。採点時にはこれを考慮する必要があります。
    • セット1:
      • ストーンヘンジとノートルダム大聖堂には、2つのタイルにまたがる道路があります。
      • アルハンブラ宮殿には、3つのタイルにまたがる都市があり、チルコ・マッシモには4つのタイルにまたがる都市があり、ノートルダム大聖堂には 2つのタイルにまたがる都市があります。[13]
    • セット2:
      • アブ・シンベル神殿、アンコール・ワット、兵馬俑にはそれぞれ 2 タイルにまたがる道路があります。ティカルには 3 タイルにまたがる道路があります。
      • ティカルとアンコール・ワットはそれぞれつながっていない都市区間を持っています。 [14]
最終得点計算

ゲーム終了時、最初に驚異的建造物への最終得点計算をします。その後、通常の最終得点計算を行います。[15]

Variant.png 派生 - 1プレーヤーが2つの驚異的建造物タイルを使う場合

この拡張セットにすでに慣れている場合は、各プレイヤーがゲームで最大 2 つの驚異的建造物を受け取る次のバリエーションも試すことができます。これで、両方の驚異的建造物の効果を受け取ることができます。状況に応じて、興味深い組み合わせを構築することもできます。

注: ゲームのルールはすべて同じままです。ここでは変更点のみを記載しています。


準備

少なくとも 120 枚以上のタイルと 2 つの追加ミープル (例: 基本セット + 川 + 拡張セット1と (ミニ) 拡張からのその他のタイル) を使用してプレイすることをお勧めします。ただし、拡張ルールは無視してください。[16]

  • 各プレイヤーは、1 色の ミープル 10 個 を受け取ります。得点ボードの10点マスの外側に各色の ミープル 2 個 を置き、スタート地点の0/50 点マスの隣に ミープル 1 個 を置きます。
  • プレイヤーごとに 2つ または任意の数の 驚異的建造物タイル を選び、得点ボードの横に置きます。

2つ目の驚異的建造物タイルの受け取り方

得点用ミープルが 50 マス に達するか、それを超える場合、2 つ目の驚異的建造物タイルを選択し、それを自分の前に置き、スタート地点の0/50 マスの隣にあるミープルを取ります。その後、次のターンに2つ目の驚異的建造物にマークするために使用します。

追加説明

驚異的建造物タイル上の道路、都市、草原について

Feature Road C2.png Base Game C3 Tile C.png Feature Field C2.png

一般的なコメント

Interpretation from the Community 驚異的建造物タイルの中には、複数の都市が複数のマスに広がっているものもあります。各マスはタイル1枚分として数える必要があります。次の画像は、それぞれの驚異的建造物タイルで考慮すべき道路と都市のタイルの数と、対象となる草原の接続性について示しています。青い丸は接続された草原を表し、赤い丸は分割された草原を表します。

注:

  • いくつかの驚異的建造物の隣にある未舗装の部分は、その驚異的建造物の一部であり、隣接する都市の一部ではありません。
  • 驚異的建造物タイルの型抜きは、製造上のばらつきにより、草原の接続に影響を与える可能性があります。意図した草原の接続性から逸脱した驚異的建造物タイルでプレーする場合、プレーヤーは意図しない草原の接続性を適用することに同意する必要があります。
Wonders Of Humanity C3 Grid Tile 01.png
ストーンヘンジ
  • 2タイル(左上および中央タイル)道路は、2つの開いた道路に分割します。
  • 1タイル(右上タイル)都市。
  • 1タイル(中央下と右タイル)道路。
  • 4 つの草原 (青い円は 1 つの狭い草原の接続を示します)
Wonders Of Humanity C3 Grid Tile 02.png
ノートルダム大聖堂
  • 2タイル(上および中タイル)道路は、1つの開いた道路と修道院とノートルダム大聖堂を結んだ道路に分割します。
  • 2タイル(左下および中央タイル)都市。
  • 1タイル(右下タイル)道路。
  • 上部の道路に囲まれた三角形の草原を含む 4 つの草原 (青い円は 2 つの狭い草原の接続を示しています)
Wonders Of Humanity C3 Grid Tile 03.png
チルコ・マッシモ
  • 4タイル(左上から下および中央から下タイル)都市は、上部と下部が中央の小さな都市でつながっています。
  • 2つ分れた1タイル(中と右下タイル)道路。
  • 4 つの草原 (青い円は 1 つの狭い草原の接続を示します)
Wonders Of Humanity C3 Grid Tile 04.png
アルハンブラ宮殿
  • 3タイル(左上から下タイル)都市。
  • 2つに分かれた1タイル(中央下と右タイル)道路。
  • 5 つの草原 (青い円は 1 つの狭い草原の接続を示し、赤い円は草原の分割を示します)
Wonders Of Humanity C3 Grid Tile 05.png
アブ・シンベル神殿
  • 2 つに分かれた 1 タイルの都市 (左端のタイルと右から 2 番目のタイル)
  • 1 つの 1 タイルの道路 (左から 2 番目のタイル)
  • 2 つのオープンな領域に分岐する 1 つの 2 タイルの道路 (右端の 2 つのタイル)
  • 3 つの草原
Wonders Of Humanity C3 Grid Tile 06.png
ティカル
  • 2 つに分かれた 1 タイルの都市 (中央と右下のタイル)
  • 1 つの 3 タイルの道路 (左上、中央上、中央のタイル)
  • 3 つの草原
Wonders Of Humanity C3 Grid Tile 07.png
アンコール・ワット
  • 2 つに分かれた 1 タイルの都市 (上部と左中央のタイル)
  • 2 つに分かれた 1 タイルの道路 (上部と右中央のタイル)
  • 1 つの 2 タイルの道路 (中央と下部のタイル)
  • 3 つの草原
Wonders Of Humanity C3 Grid Tile 08.png
兵馬俑
  • 1 タイルの都市 1 つ (上部と右側のタイル)
  • 3 つのオープンな領域に分岐する 1 タイルの道路 1 つ (下部中央のタイル)
  • 2 タイルの道路 1 つ (上部中央と右側のタイル)
  • 4 つの草原


 Official clarification from the publisher Question: ノートルダム大聖堂のタイルにふくまれる都市の数は2タイルまたは4タイルのどちらでしょうか? ノートルダム大聖堂を囲む未舗装の部分は、隣接する2つの正方形のスペース(上と右)まで広がっています。ノートルダム大聖堂が草原に接する箇所には都市を囲む壁もなく、家も存在しない、未舗装の部分があるため、曖昧な表現となっています。

Answer: 都市は2つのタイルにまたがるだけです。ノートルダム大聖堂を囲む未舗装の部分は、道路を封鎖するために表示上必要です。 (2024/3)

 Official clarification from the publisher Question: 外側のストーン サークルは周囲の草原を制限しているため、ストーンヘンジタイルには4つの草原があります。これは正しいです?

Answer: まさにその通りです。 (2024/3)


Interpretation from the Community 驚異的建造物に隣接する都市にのみ隣接する草原に配置された農夫は、この都市のポイントを獲得できません。これは驚異的建造物タイルの一部の草原で発生する可能性があります:

  • ノートルダム大聖堂のタイルの大聖堂を囲む草原 (右上)
  • チルコ・マッシモのタイルの道路間の草原 (中央右)
  • アルハンブラ宮殿のタイルの道路間の草原(中央右)

驚異的建造物(その隣の未舗装の部分を含む)は都市とは別の特徴であることに注意してください。 驚異的建造物は都市を制限しますが、都市の一部ではありません。

 Official clarification from the publisher Question: ノートルダム大聖堂、チルコ・マッシモ、アルハンブラ宮殿などの一部の驚異的建造物には、その驚異的建造物に接する2本の道路の間にある草原が含まれています。この草原は都市に接すると考えられますか、それとも驚異的建造物だけに接すると考えられますか(つまり、都市ではない)?

Answer: 草原はその驚異的建造物に接するだけです。驚異的建造物は常に中立であり、都市の一部ではありません。(2024/3)

修道院と驚異的建造物タイル

Feature Monastery C2.png

一般的なコメント

Interpretation from the Community 修道院を得点する際、驚異的建造物タイル上の各正方形のスペースは別個のタイルとしてカウントされます。これは、驚異的建造物タイルに隣接する修道院と驚異的建造物タイル上の修道院に適用されます。

その他の拡張セット

このセクションには、他のカルカソンヌ拡張との相互作用に関する追加情報が含まれています。

一般的なコメント:

Interpretation from the Community 驚異的建造物タイル上に0から2個の木製ミープルを配置できます。これは1つの単一アクションです。
  • 木製ミープルを1つだけ配置した場合、2番目の木製ミープルを配置する代わりに他のアクションを実行することはできません[17]
  • 1つまたは2つの木製ミープルのみを配置する場合は、直接配置を使用することもできますが、ミープルの1つに利用可能な別の配置メカニズム"ミープルの追加"/"ミープルの配置"(20周年記念 20周年記念)も使用できます

Interpretation from the Community 驚異的建造物タイルに配置できる木製ミープルは次のとおりです。

Interpretation from the Community 驚異的建造物タイルに木製ミープルを0から2個配置した後、次のものを配置できます。


ノートルダム大聖堂ボーナス:

Interpretation from the Community すべての修道院の建物は、隣接するタイルにミープルを配置するとノートルダム大聖堂ボーナスをトリガーできます

Interpretation from the Community 次の地物は、隣接するタイルにミープルを配置してもノートルダム大聖堂ボーナスをトリガーできません

修道院長修道院長

Interpretation from the Community 驚異的建造物タイルに木製ミープルを配置した場合、2番目の木製ミープルを配置する代わりに修道院長を取り除くことはできません。
Interpretation from the Community 庭園は、隣接するタイルにミープルを配置してもノートルダム大聖堂ボーナスをトリガーしません。

拡張セット2 - 商人と建築士拡張セット2 - 商人と建築士

Interpretation from the Community 驚異的建造物タイルに木製ミープルを配置した場合、2番目の木製ミープルの代わりに自分の建築士や豚を配置することはできません。

拡張セット3 - 王女とドラゴン拡張セット3 - 王女とドラゴン

Interpretation from the Community 驚異的建造物タイルに木製ミープルを配置した場合、2番目の木製ミープルを配置する代わりに妖精を移動することはできません。

Interpretation from the Community 驚異的建造物タイル上のミープルに妖精を追加すると、驚異的建造物タイル全体がドラゴンから守られます。ドラゴンは驚異的建造物タイルの正方形のスペースに着陸することはできません。
Interpretation from the Community 驚異的建造物タイルのマーカーミープルに妖精を追加することはできません。
Interpretation from the Community 驚異的建造物タイルは1つのタイルですが、ドラゴンの移動のための5つのスペースを表します。ドラゴンは、タイルに着地するとタイル全体に影響を与えます(驚異的建造物自体のマーカーミープルを除く)が、その動きは5ステップを表す場合があります。驚異的建造物はドラゴンの影響を受けない特殊な領域です。
Interpretation from the Community 王女タイルを使用して驚異的建造物タイルに都市を拡張すると、都市上のミープルをすべて取り除くことができます。 ただし、マーカーミープルを取り除くことはできません。

Interpretation from the Community マジックポータルを使用して、驚異的建造物タイル上の未完成の空いている地物にミープルを配置できます。それは特別な配置ルールを持つ特別なエリアであるため、驚異的建造物自体にミープルを配置するためにマジックポータルを使用することはできません。

拡張セット4 - 塔拡張セット4 - 塔

Interpretation from the Community 驚異的建造物タイルは塔の1つのタイルとしてカウントされますが、塔の範囲では5つのスペースを表します。驚異的建造物タイルが占めるスペースの少なくとも1つが塔からの範囲内にある場合、タイル上に配置されたミープルはマーカーミープルを除いて捕獲できます。
Interpretation from the Community 塔はマーカーミープルを捕まえることはできません。驚異的建造物は塔の影響を受けない特殊なエリアです。

拡張セット5 - 修道院と市長拡張セット5 - 修道院と市長

Interpretation from the Community 木製ミープルを驚異的建造物タイルに配置した場合、2番目の木製ミープルの代わりに納屋を配置することはできません。

Interpretation from the Community 一般的なルールでは、納屋の基礎は安定している必要があると規定されています。つまり、4つのタイルすべての角が互いに接触し、すべてのタイルの角に納屋を配置するための草原がなければなりません。
したがって、驚異的建造物タイルは納屋の下の隅の1つ、2つ、または3つを占めることができます。

Interpretation from the Community 得点計算後にワゴンを移動するときは、現在のタイルと、隣接する正方形のスペースに重なっている他のタイル(正方形であろうとなかろうと)上の空いている、未完成の地物を考慮してください。

  • ワゴンが驚異的建造物タイル上にある場合、その地物のいずれかが隣接していると見なされます。
  • ワゴンが驚異的建造物タイルに隣接する正方形のタイル上にある場合、驚異的建造物タイル上の地物のいずれかが隣接していると見なされます。
  • ワゴンが驚異的建造物タイル上にある場合、正方形または驚異的建造物タイル上の地物と隣接する正方形スペースは隣接しているとみなされます。
Interpretation from the Community 修道院は、隣接するタイルにミープルを配置すると、ノートルダム大聖堂ボーナスをトリガーできます。

拡張セット6 - 川と王様と礼拝堂拡張セット6 - 川と王様と礼拝堂

Interpretation from the Community 隣接するタイルにミープルを配置すると、祠はノートルダム大聖堂ボーナスをトリガーできます。

拡張セット7 - カタパルト拡張セット7 - カタパルト

Interpretation from the Community ノックアウトトークンと誘惑トークンは驚異的建造物タイル上のマーカーミープルには影響しません。

拡張セット8 - 橋・城・バザール拡張セット8 - 橋・城・バザール

Interpretation from the Community 与えられた正方形のスペースの条件が満たされれば、驚異的建造物タイル上に橋を設置できます。

Interpretation from the Community 驚異的建造物タイルの1つ以上のスペースが城の領地と重なっている場合、それらのスペース(道路、都市、または修道院)で完了した地物によって、城の得点計算がトリガーされます。

  • 城は、驚異的建造物タイル上の各スペースを別個のタイルとみなします。
  • 城周辺のスペースの地物は、城の得点計算をトリガーできるものになります。[18]

拡張セット9 - 羊飼いと丘拡張セット9 - 羊飼いと丘

Interpretation from the Community 驚異的建造物タイルにミープルを配置した場合、2番目の木製ミープルの代わりに羊飼いを配置することはできません。

拡張セット10 - サーカス拡張セット10 - サーカス

Interpretation from the Community アクロバットスペースのあるタイルに隣接して驚異的建造物タイルを配置する場合、驚異的建造物タイルにミープルを配置する代わりに、ピラミッドにアクロバットを1つだけ追加できます。

Interpretation from the Community 木製ミープルを驚異的建造物タイルに配置した場合、2番目の木製ミープルを配置する代わりにアクロバットピラミッドを獲得することはできません。

Interpretation from the Community マーカーミープルはビッグトップのポイントを獲得しません。

The Wheel of FortuneThe Wheel of Fortune

Interpretation from the Community 驚異的建造物タイルに木製ミープルを配置する場合、2番目の木製ミープルの代わりに運命の輪の王冠にミープルを配置することはできません。

Mini #1 - The Flying MachinesMini #1 - The Flying Machines

Interpretation from the Community 驚異的建造物タイルは、5つのスペースを占める1つのタイルとしてカウントされます。フライヤーは動きのためのスペースを考慮します。チラシが驚異的建造物タイルで占められているスペースに着地した場合、タイル全体の任意の地物を選択できます。つまり、チラシは、利用可能な場合はさまざまな道路、都市、または修道院を選択できます。フライヤーは、まだ完成していない場合、これらの地物の1つにのみ着陸できます。

Interpretation from the Community 飛行者の飛行が斜めの場合、すべてのステップは飛行マシンタイルから矢印が示す方向に直線上になければなりません。角度は変えられません。チラシが驚異的建造物タイルで占められているスペースに着地した場合、チラシはさまざまな道路、都市または修道院(可能であれば)を選択できます。フライヤーは、まだ完成していない場合、これらの地物の1つにのみ着陸できます。

Interpretation from the Community 飛行マシンは驚異的建造物にマーカーミープルを追加できません。

祝祭祝祭

Interpretation from the Community 祝祭ではマーカーミープルを取り除くことはできません。

ドイツの修道院ドイツの修道院 / Monasteries in the Netherlands & BelgiumMonasteries in the Netherlands & Belgium / Japanese BuildingsJapanese Buildings

Interpretation from the Community 特別な修道院は、隣接するタイルにミープルを配置するとノートルダム大聖堂ボーナスをトリガーできます。

Interpretation from the Community 驚異的建造物タイルは、特別な修道院で修道院長/小修道院長の得点計算するときに、5マスのスペースとして考慮されます。特別な修道院では、修道院タイルから始まる列と行の正方形のスペースがカウントされます。

  • これらの行または列のいずれかに重なる驚異的建造物タイルの位置に応じて、驚異的建造物タイルの 1 つまたは複数のスペースが得点の対象として考慮されます。[19]

ドイツの大聖堂ドイツの大聖堂

Interpretation from the Community ドイツの大聖堂は、隣接するタイルにミープルを配置してもノートルダム大聖堂ボーナスをトリガーしません。

望楼望楼

Interpretation from the Community 道路、都市、修道院、または紋章を得点計算する望楼では、驚異的建造物タイルの各正方形スペースの特徴が個別に考慮されます。

[18]

Interpretation from the Community ミープルの望楼の得点計算では、隣接する正方形のスペースにいない場合でも、隣接するワンダー タイル上のすべてのミープルが考慮されます。[20]

20周年記念20周年記念

Interpretation from the Community 驚異的建造物タイルを配置するときに"ミープルの追加"シンボルを有効にすると、1つの木製ミープルでアクションを使用し、他の木製ミープルを通常どおり驚異的建造物タイルに配置できます。

Interpretation from the Community 驚異的建造物タイルを配置するときに"ミープルを配置"シンボルを有効にすると、1つの木製ミープルでアクションを使用し、もう1つを通常どおり驚異的建造物タイルに配置できます。

Interpretation from the Community マーカーミープルを2番目のミープルに追加することはできません。

農民一揆農民一揆

Interpretation from the Community 驚異的建造物タイル上に1つまたは2つの木製ミープルを配置すると、それぞれを個別に保護できます。

Interpretation from the Community 木製ミープルを驚異的建造物タイルに配置する場合、2番目の木製ミープルを配置する代わりに、以前にボードに配置されたミープルを保護することはできません。

Interpretation from the Community マーカーミープルを農民の反乱から守ることはできません。

料金所係料金所係

Interpretation from the Community 木製ミープルを驚異的建造物タイルに配置する場合、2番目の木製ミープルを配置する代わりに、料金所トークンを配置したり移動したりすることはできません。

The PlagueThe Plague - Plague spreading

Interpretation from the Community 驚異的建造物タイルは、疫病トークンの場合は1タイルとしてカウントされますが、その移動には5スペース(ドラゴンと同様)としてカウントされます。

Little BuildingsLittle Buildings

Interpretation from the Community 木製ミープルを驚異的建造物タイルに配置する場合、2番目の木製ミープルを配置する代わりに、小さな建物トークンを配置することはできません。

ダルムシュタット プロモダルムシュタット プロモ

Interpretation from the Community ダルムシュタット教会は、隣接するタイルにミープルを配置するとノートルダム大聖堂ボーナスをトリガーできます。

Russian PromosRussian Promos

Interpretation from the Community 驚異的建造物タイルに木製ミープルを配置した場合、2番目の木製ミープルを配置する代わりに、Solovei RazboynikまたはVodyanoyによって捕らえられたミープルを取り除くことはできません。
Interpretation from the Community Vodyanoyは驚異的建造物タイルでメーカーミープルを捕まえることはできません。

驚異的建造物の解説

Wonders Of Humanity C3 Wonder Image 01.png     ノートルダム大聖堂

ノートルダム大聖堂は、ローマカトリック教会です。 1163年から1345年の間に建築され、フランスで最も初期のゴシック様式の教会建築の1つです。 パリの歴史的中心部、セーヌ川のシテ島にあります。 2019年4月15日、大火災により甚大な被害を受けました。 その直後、フランス議会はオリジナルに忠実に再建することを決めました。


Wonders Of Humanity C3 Wonder Image 02.png     ストーンヘンジ

この遺跡は新石器時代の巨石建造物です。 イギリス・南部ソールズベリー近郊のエイボン川の近くに位置し、少なくとも紀元前3000年に始まり、いくつかの区画に(数百年かけて)建てられました。 この非常に手の込んだ遺跡の行事や目的については、様々な仮説が存在します。 ストーンヘンジは、1986年にユネスコの世界遺産に登録されました。


Wonders Of Humanity C3 Wonder Image 03.png     チルコ・マッシモ

初期の恒久的な石造りの施設は、紀元前31年ごろに建築が始まりました。 全長約600メートル、幅140メートルのチルコ・マッシモは、古代ローマ最大の野外大円形競技場でした。 そう、それはコロッセオよりもさらに大きく、近代までは世界最大の競技場でした。 6世紀までは戦車競走が行われていました。 これはあくまで話によるものですが、その収容席数は一時的には最大25万席あったと言われています。 より可能性が高く、非常に印象的な値は15万席です。


Wonders Of Humanity C3 Wonder Image 04.png     アルハンブラ宮殿

スペインのアンダルシア州グラナダにあるサビカの丘にアルハンブラ宮殿はあります。 イスラム芸術のムーア様式で作られたこの城全域は、長さ約740メートル、幅220メートルです。 特に庭園のあるナスル朝宮殿、メディナ(市街地)、カルロス5世のルネサンス様式宮殿は、今日のアルハンブラ宮殿にとって重要です。 ヨーロッパで最も訪問客の多い観光地の一つであり、1984年に世界遺産に登録されました。


Wonders Of Humanity C3 Wonder Image 05.png     アブ・シンベル神殿

アブ・シンベル村の岩窟神殿は紀元前13世紀に建てられました。2つの神殿、すなわち王(ファラオ)ラムセス2世の栄光をたたえる大きな神殿と、その妻ネフェルタリを記念する小さなハトホル神殿は、1979年以来ユネスコ世界遺産リストに登録されています。ナセル湖の水位上昇から守るため、1963年から1968年にかけて取り壊され、ナセル湖の島の64メートル高い場所に再建されました。


Wonders Of Humanity C3 Wonder Image 06.png     ティカル

古代マヤの都市は、階段状の寺院で最もよく知られています。グアテマラ北部のペテンの熱帯雨林に位置し、3世紀から9世紀の古典期マヤ時代に最も重要な都市の1つでした。ティカルは5世紀と8世紀に最盛期を迎えました。2018年以来、研究者はティカル周辺地域には少なくとも100万人の人々が住んでいたと推定しています。この都市は遅くとも10世紀までに完全に放棄されました。


Wonders Of Humanity C3 Wonder Image 07.png     アンコール・ワット

カンボジアのアンコール地方で最も有名な寺院群は、首都プノンペンの北西約 240 km に位置しています。10 世紀に中国南部の国が東南アジアの地域的勢力の中心地として発展すると、クメール人は大都市と巨大な寺院を建設しました。アンコール ワットはスーリヤヴァルマン 2 世の治世に建てられました。この寺院群は国王の国家寺院として建てられ、ヴィシュヌ神を崇拝するために使用されました。また、ここがスーリヤヴァルマン 2 世の葬祭殿であったという証拠もあります。


Wonders Of Humanity C3 Wonder Image 08.png     兵馬俑

いわゆる兵馬俑は、実物大の兵士 7,000 体以上で構成されています。これは、中国初期の墓地群である秦始皇帝陵の一部です。建設は紀元前 246 年に始まり、秦始皇帝は紀元前 210 年にここに埋葬されました。これは世界最大の墓の一つであり、20 世紀最大の考古学的発見の一つであり、1987 年からユネスコの世界遺産リストに登録されています。

Rules history

* 09/2024 セット2 のルールでは、アルハンブラ宮殿の ボーナスが農夫 1 人あたり 4 点から 5 点に更新され、120 枚以上のタイルでプレイする場合は農夫 1 人あたり 6 点に更新されました。

タイル種別

セット1

タイル総数: 4

セット2

タイル総数: 4
いくつかのタイルには小さなイラストが描かれています。 括弧内の文字は、各タイルにどのイラストが含まれているかを示します。
Feature Farmhouse C3.png
F | 農家

脚注

アイコンの説明とライセンスについては、Icons pageをご覧ください。

  1. Interpretation from the Community ルールの初期バージョンでは、必要なタイル(ルールを適用せずに、より基本的なゲームタイルまたは(ミニ)拡張から)を追加することで、基本的なゲームタイル(約90枚以上)だけでなく、それ以上のタイルでプレイすることを提案していました。
  2. Interpretation from the Community 1セットで最大4人までプレイすることができます。4人を超えてプレイする場合は、2セット必要になります。
  3. Interpretation from the Community 驚異的建造物タイルは、別の驚異的建造物タイルに隣接して配置できます。 通常のルールを逸脱して、それらの配置に影響を与える制限はありません。

     Official clarification from the publisher Question: 驚異的建造物タイルを別の驚異的建造物タイルに隣接して(端から端まで、または隅から隅まで)配置できますか?

    Answer: はい、可能です。(2023/10)

  4. Notorious rule difference among editions or publishers この段落は元のルールには含まれていませんでした。ただし、2024年1 月に、C3(第3版) の ドイツの城 ドイツの城 に適用されるこの裁定がこの拡張にも有効であることが明確化されたため、明確化のために追加されました。
  5. Interpretation from the Community これは同じマス内にある場合でも、驚異的建造物タイル上の2つの異なる場所を占有できることを意味します。
  6. Notorious rule difference among editions or publishers この文は最初の改定されたルールで削除されたため、その効果はそのタイルを配置した次のあなたのターンから始まります。
    驚異的建造物タイルを配置してマークするターンから始めて、それを使用して得点を得ることができます。
  7. Notorious rule difference among editions or publishers オリジナルの英語版ルールで欠落していたこの文章は、2023/10にリリースされた3回目の改定ルールで最終的に追加されました。
  8. Interpretation from the Community この文章は、2023/10にリリースされた2回目の改定ルールで更新されました。
  9. Interpretation from the Community この段落は、2023/10にリリースされた1回目の改定ルールで更新されました。
  10. Notorious rule difference among editions or publishers この段落は、2024年9月にセット2 のリリースに合わせて更新されました。それ以前は、農夫はケースに関係なく 4 ポイントしか獲得できませんでした。
  11. Interpretation from the Community 英語のルールの文言がかなりわかりにくいため、この段落をドイツ語のルールに合わせて更新しました。
  12. Interpretation from the Community 行または列に 7 個以上の連続したタイルが複数ある場合、その行または列は 1 回だけカウントされます。つまり、条件を少なくとも 1 回満たす行または列ごとに得点を取得します。

     Official clarification from the publisher Question: 兵馬俑は、黄色で強調表示された区間ごとに 2 点取得しますか、それとも行全体に対して 2 点のみ取得しますか (行は 1 回だけ得点されます)?

    Answer: この黄色で強調表示された部分に対して 2 点取得します。(2025/1)

    例: このシナリオでは、同じ行 (黄色でマーク) に 7 枚以上のタイルが 2 つあり、間隔が空いています。この行では 2 点のみ取得できます。 したがって、この場合、兵馬俑の地形タイルを持つプレイヤーは 8 点を取得します ((2 行 + 2 列) x 2 点 = 4 x 2 点)。
  13. Interpretation from the Community この文は、完全性と明確性を目的として、2024/3に提供された説明に従って更新されました。
  14. Interpretation from the Community この文章は完全性と明確さのために追加されました。
  15. Interpretation from the Community この文章は、完全性と明確さのために別のセクションに移動されました。
  16. Interpretation from the Community または、拡張ルールを無視せず、このページの その他の拡張セット セクションを参照して、コミュニティからのさらなる説明を確認してください。
  17. Interpretation from the Community 1つまたは2つの木製ミープルを1つの単一アクションとして配置すると、ステップ2B-1(Order of Play参照)で他のアクションを実行する可能性が排除されます。
  18. 18.0 18.1 Interpretation from the Community これは、拡張セット11 - 亡霊・城・墓地 拡張セット11 - 亡霊・城・墓地の 2x2開始タイルの(幽霊の出る)城と霧の吹き溜まりに対する同様の公式説明の結果です。
  19. Interpretation from the Community このアプローチは、ライプツィヒの市場で提供された説明に基づいています(FAQ ボックスhere参照)。
  20. Interpretation from the Community これは、ドイツの城についても同様の公式説明が行われた結果です。

     Official clarification from the publisher Question: ミープルの望楼の得点計算がダブルサイズのタイルの半分にのみ隣接している場合、望楼は望楼に隣接する半分のミープルを考慮しますか、それともタイル上のすべてのミープルを考慮しますか?

    Answer: 望楼はダブルサイズのタイル上のすべてのミープルを考慮します。 (2022年10月)