驚異的建造物
このデザインのタイルに関するルールを表示しています。 |
この拡張セットは他の版では提供されていません。 |
If your tiles have a different design, then choose a game from Spin-offs. |
驚異的建造物拡張には、タイル5つ分で構成される様々な形状の大型タイルが含まれています。 それぞれの大型タイルには、様々な時代における驚異的建造物が描かれています。 これらの驚異的建造物には、それぞれ固有の恩恵があります。 しかし、各人が1ゲーム中で1つずつしか驚異的建造物を使用できません。 できるだけこまめにその恩恵を受けるために、ピッタリの驚異的建造物をすぐに手に入れましょう。
驚異的建造物がカルカソンヌにやってきました。それぞれに個別の恩恵があります。しかし、各人が1ゲーム中で1つずつしか使用できません。できるだけこまめにその恩恵を受けるために、ピッタリの驚異的建造物をすぐに手に入れましょう。
一般情報とコメント
驚異的建造物拡張は、2023年にHans im Glückからリリースされました。 この拡張には、タイル5つ分で構成される様々な形状の驚異的建造物タイルが含まれています。 それぞれのタイルには、様々な時代で築かれた脅威的建造物が描かれています。 セット1には、次のような驚異的建造物が含まれています。 さらに多くのセットが登場します:
- ストーンヘンジは、イギリス・南部ソールズベリー近郊にある先史時代の遺跡です。
- チルコ・マッシモは、イタリア・ローマにある古代ローマの戦車競技場および大衆娯楽施設です。
- ノートルダム大聖堂は、フランス・パリにある中世ゴシック様式の大聖堂です。
- アルハンブラ宮殿は、スペイン・グラナダにある13世紀の宮殿と要塞の複合施設です。
この拡張には、切り取られた建物のある都市が含まれています。
Note: All wonders tiles count as 5 connected normal tiles.
内容物
Set I
注: セット1の驚異的建造物タイル(ストーンヘンジ、ノートルダム大聖堂、チルコ・マッシモ、アルハンブラ宮殿)の裏側に印刷された地図は、カルカソンヌで開催されるCarcassonne Game Festival 2023にのみ関係します。
Set II
ルール
準備
少なくとも90枚のタイルとミープルを1つ追加して(例: 基本セット + 拡張セット1)プレイすることをお勧めします。 [1] 追加の拡張ルールは無視してください。
- 各プレーヤーは、1色につき9つのミープルを受け取ります。得点ボードの10点マスの外側に、各色2つのミープルを配置します。
- 注: これらの2つのミープルのうちの1つは、あなたの驚異的建造物タイルを示すためだけに使用されます。拡張セット1のラージミープル、またはその他の色のミープルを使用することもできます。
- いつものように得点用ミープルを得点ボードの0点マスに配置します。プレーヤー全員は、6つのミープルを持った状態でゲームを開始します。
- プレーヤー毎に驚異的建造物タイルを1つ選びます。選んだ驚異的建造物タイルを得点ボードの横に表向きにして置きます。残りの驚異的建造物タイルは、このゲームでは必要ないので片づけておきます。
注: セット1には、驚異的建造物が4つしかありません。そのため、4人までしかプレイできません。ただし、今後もセットの種類は増えていきますので、異なる驚異的建造物を選んだり, 4人以上のプレーヤーでプレイしたり、その両方が可能になります。
驚異的建造物タイルの配置
各プレーヤーには1つの驚異的建造物があります。 驚異的建造物タイルを受け取るためには、条件を満たす必要があります。 これは、次に説明するセクション3. Scoring a featureに該当します:
3. 得点計算と驚異的建造物タイルの取得
各プレーヤーには1つの驚異的建造物があります。 つまり、驚異的建造物タイルを獲得できるのはゲーム中に一度です。
得点用ミープルが、ミープルペアが配置してあるマス(初回は10点マス)に到達または超えた場合、次の手順を順番に実行します:
- 利用可能な驚異的建造物タイルを選び、自分の手元に置きます。まだ、タイルは配置しません(1. 驚異的建造物タイルの配置参照)。
- マスの外側にあるミープルペアを回収し、自分のサプライに加えます。
- マスの外側に残留している全てのミープルペアを5マス後ろに移動させます(つまり、初回は15点マスの外側、その次は20点マスの外側、最後は25点マスの外側)。
- 注意: プレーヤーが4人以上の場合でも、ミープルペアを25点マスを超えて移動させません。ミープルペアは、残り全ての得点用ミープルが25点マスに到達するまでマスの外側に残留します。
特殊ケース:
同一ターンに複数のプレーヤーがミープルペアのあるマスに到達した場合、そのターンのプレーヤーが驚異的建造物タイルを取得するプレーヤーを選択します。
その後、ミープルペアは通常通り5マス後ろに移動させます。
ミープルペアのあるマスまたはマスを越えて、他のプレーヤー(まだタイルを取得していない)の得点用ミープルがまだある場合、次の驚異的建造物タイルを取得するかは、順番が回ってきたプレーヤーが決定します。
1. 驚異的建造物タイルの配置
もし手元に驚異的建造物タイルがある場合、タイルを引くのではなく、通常の配置ルールに従って、驚異的建造物タイルを配置します。 [2] 配置が完了したら、同時に入手したミープルペアのうちの一つを使って驚異的建造物タイルをマークします。 そのために、マーカー用のミープルを驚異的建造物の中心に置きます(都市、道路、草原ではありません)。 このマーカー用のミープルはゲーム終了時まで残り続けます。 マーカー用のミープルを上下逆さまに置くことで、他のミープルと区別しやすくなります。
注: 非常にまれに、驚異的建造物タイルを正しく配置できない場合があります。あなたはタイルを引いてすぐに配置し、続けて驚異的建造物タイルを その隣に配置します。 これでも不可能な場合は、そのタイルをゲームから取り除き(たとえ配置できたとしても)、別のタイルの引き直しから処理を継続します。 追加で引いたタイルに、ミープルは配置しません。
Special case: The game ends when nobody can place a land tile or a wonder tile during their turn, even if other players still have wonder tiles. [3] }}
2. 驚異的建造物タイルへのミープルの配置
驚異的建造物タイルを配置しマーカー用ミープルを置いた後、このタイルで空いている様々な地物(都市、道路、修道院、または草原)に最大2つのミープルを直ちに配置できます。 ミープルを1つ配置することも、配置しないこともできます。 ミープルを2つ配置する場合、同じマスに配置することも可能です。 [4]
3. 驚異的建造物への得点計算
驚異的建造物には、それぞれ固有の得点計算方式があります。 ゲーム中に得点を得られる場合もあれば、ゲーム終了時に得点を得られるものもあります。 [5]
自分のターン中に1つ以上の道路が完成した場合(ストーンヘンジタイルを配置するターンではない)、完成した道路ごとにすぐに3点を得られます(たとえ、自分自身で道路上にミープルを配置していない場合でも)。 その後は、いつも通り道路の得点計算を行います。 [8]
Question: ミープルが配置されていない道路を完成させるためにタイルを配置し、その道路にミープルを配置した場合でも、ストーンヘンジのボーナスポイントを獲得できますか?
Answer: はい、可能です。 3. 驚異的建造物への得点計算を行う直前の2. ミープルの配置で配置できます。(2024/3)
When it's your turn, you can choose from 2 tiles. The first time you draw 2 tiles. You choose one and place it as usual. Place the other one face down in front of you for a later turn. When it's your turn again, you draw another tile and choose from 2 tiles again, and so on. If there are no more tiles for you to draw at the end of the game, place the one in front of you. If your unchosen tile is the last one in the game, it goes to the next player for the last turn.
If a city is scored that is at least 3 tiles in size and in which you have at least one meeple, you receive 2 points for each of your own meeples in a city on the board. The following applies:
- You do not have to have the majority in the scored city.
- The meeple in the scored city also scores 2 points.
重要!
- 驚異的建造物タイルは通常のタイル5枚分としてカウントされます。それに応じて、道路と都市は1枚以上のタイルで構成される場合があります。採点時にはこれを考慮する必要があります。
- ストーンヘンジとノートルダム大聖堂には、2つのタイルにまたがる道路があります。
- アルハンブラ宮殿には、3つのタイルにまたがる都市があり、チルコ・マッシモには4つのタイルにまたがる都市があり、ノートルダム大聖堂には 2つのタイルにまたがる都市があります。[9]
最終得点計算
ゲーム終了時、最初に驚異的建造物への得点計算をし、得点を得ます。その後、通常の最終得点計算を行います。[10]
If you are already familiar with this expansion, you can also try out the following variant, in which each player receives up to 2 wonders in the game. You now receive the effects of both wonders. Depending on the situation, you can also build interesting combinations.
Note: All the rules of the game remain the same. We are only listing changes here.
Setup
We recommend that you play with at least 120 or more tiles and 2 additional meeples (e.g. base game + river + 1st expansion and any other tiles from (mini) expansions). But ignore the expansion rules.[11]
- Each player takes 10 meeples of one color. Place 2 meeples of each color next to space 10 outside the scoring board, and 1 meeple next to the 0/50 starting space.
- Choose 2 or any number of wonders per player and place them next to the scoring board.
Receive the second wonder tile
If your counting meeple reaches or exceeds the 50 space, you choose your second wonder, place it in front of you and take the meeple next to the 0/50 starting space. After that, you use it to mark your second wonder on your next turn, after you have placed it.
追加説明
驚異的建造物タイル上の道路、都市、草原について
驚異的建造物タイルの中には、複数の都市が複数のマスに広がっているものもあります。各マスはタイル1枚分として数える必要があります。次の画像は、それぞれの驚異的建造物タイルで考慮すべき道路と都市のタイルの数と、対象となる草原の接続性について示しています。青い丸は接続された草原を表し、赤い丸は分割された草原を表します。
注:
- いくつかの驚異的建造物の隣にある未舗装の部分は、その驚異的建造物の一部であり、隣接する都市の一部ではありません。
- 驚異的建造物タイルの型抜きは、製造上のばらつきにより、草原の接続に影響を与える可能性があります。意図した草原の接続性から逸脱した驚異的建造物タイルでプレーする場合、プレーヤーは意図しない草原の接続性を適用することに同意する必要があります。
Abu Simbel
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Tikal
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Question: ノートルダム大聖堂のタイルにふくまれる都市の数は2タイルまたは4タイルのどちらでしょうか? ノートルダム大聖堂を囲む未舗装の部分は、隣接する2つの正方形のスペース(上と右)まで広がっています。ノートルダム大聖堂が草原に接する箇所には都市を囲む壁もなく、家も存在しない、未舗装の部分があるため、曖昧な表現となっています。
Answer: 都市は2つのタイルにまたがるだけです。ノートルダム大聖堂を囲む未舗装の部分は、道路を封鎖するために表示上必要です。 (2024/3)
Question: 外側のストーン サークルは周囲の草原を制限しているため、ストーンヘンジタイルには4つの草原があります。これは正しいです?
Answer: まさにその通りです。 (2024/3)
驚異的建造物に隣接する都市にのみ隣接する草原に配置された農夫は、この都市のポイントを獲得できません。これは驚異的建造物タイルの一部の草原で発生する可能性があります:
- ノートルダム大聖堂のタイルの大聖堂を囲む草原 (右上)
- チルコ・マッシモのタイルの道路間の草原 (中央右)
- アルハンブラ宮殿のタイルの道路間の草原(中央右)
驚異的建造物(その隣の未舗装の部分を含む)は都市とは別の特徴であることに注意してください。 驚異的建造物は都市を制限しますが、都市の一部ではありません。
Question: ノートルダム大聖堂、チルコ・マッシモ、アルハンブラ宮殿などの一部の驚異的建造物には、その驚異的建造物に接する2本の道路の間にある草原が含まれています。この草原は都市に接すると考えられますか、それとも驚異的建造物だけに接すると考えられますか(つまり、都市ではない)?
Answer: 草原はその驚異的建造物に接するだけです。驚異的建造物は常に中立であり、都市の一部ではありません。(2024/3)
修道院と驚異的建造物タイル
修道院を得点する際、驚異的建造物タイル上の各正方形のスペースは別個のタイルとしてカウントされます。これは、驚異的建造物タイルに隣接する修道院と驚異的建造物タイル上の修道院に適用されます。
その他の拡張セット
このセクションには、他のカルカソンヌ拡張との相互作用に関する追加情報が含まれています。
驚異的建造物タイル上に0から2個の木製ミープルを配置できます。これは1つの単一アクションです。
- 木製ミープルを1つだけ配置した場合、2番目の木製ミープルを配置する代わりに他のアクションを実行することはできません。[12]
- 1つまたは2つの木製ミープルのみを配置する場合は、直接配置を使用することもできますが、ミープルの1つに利用可能な別の配置メカニズム"ミープルの追加"/"ミープルの配置"( 20周年記念)も使用できます。
驚異的建造物タイルに配置できる木製ミープルは次のとおりです。
- ノーマルミープル ( 基本セット)
- 修道院長 (基本セット - 修道院長)
- ラージミープル ( 拡張セット1 - 宿屋と大聖堂)
- ワゴン ( 拡張セット5 - 修道院と市長)
- 市長 ( 拡張セット5 - 修道院と市長)
- 団長 ( 拡張セット10 - サーカス)
- 番人ミープル ( 拡張セット11 - 亡霊・城・墓地)
驚異的建造物タイルに木製ミープルを0から2個配置した後、次のものを配置できます。
すべての修道院の建物は、隣接するタイルにミープルを配置するとノートルダム大聖堂ボーナスをトリガーできます。
- 修道院 ( 基本セット)
- 修道院 ( 拡張セット5 - 修道院と市長)
- 川と王様と礼拝堂 ( 拡張セット6 - 川と王様と礼拝堂)
- German monastery ( ドイツの修道院)
- Dutch & Belgian monastery ( Monasteries in the Netherlands & Belgium)
- 日本の建造物 ( Japanese Buildings)
- Darmstadt Church ( ダルムシュタット プロモ)
次の地物は、隣接するタイルにミープルを配置してもノートルダム大聖堂ボーナスをトリガーできません。
- 庭園 (基本セット - 修道院長)
- German Cathedral ( ドイツの大聖堂)
驚異的建造物タイルに木製ミープルを配置した場合、2番目の木製ミープルを配置する代わりに修道院長を取り除くことはできません。
庭園は、隣接するタイルにミープルを配置してもノートルダム大聖堂ボーナスをトリガーしません。
驚異的建造物タイルに木製ミープルを配置した場合、2番目の木製ミープルの代わりに自分の建築士や豚を配置することはできません。
驚異的建造物タイルに木製ミープルを配置した場合、2番目の木製ミープルを配置する代わりに妖精を移動することはできません。
驚異的建造物タイル上のミープルに妖精を追加すると、驚異的建造物タイル全体がドラゴンから守られます。ドラゴンは驚異的建造物タイルの正方形のスペースに着陸することはできません。
驚異的建造物タイルのマーカーミープルに妖精を追加することはできません。
驚異的建造物タイルは1つのタイルですが、ドラゴンの移動のための5つのスペースを表します。ドラゴンは、タイルに着地するとタイル全体に影響を与えます(驚異的建造物自体のマーカーミープルを除く)が、その動きは5ステップを表す場合があります。驚異的建造物はドラゴンの影響を受けない特殊な領域です。
王女タイルを使用して驚異的建造物タイルに都市を拡張すると、都市上のミープルをすべて取り除くことができます。 ただし、マーカーミープルを取り除くことはできません。
マジックポータルを使用して、驚異的建造物タイル上の未完成の空いている地物にミープルを配置できます。それは特別な配置ルールを持つ特別なエリアであるため、驚異的建造物自体にミープルを配置するためにマジックポータルを使用することはできません。
驚異的建造物タイルは塔の1つのタイルとしてカウントされますが、塔の範囲では5つのスペースを表します。驚異的建造物タイルが占めるスペースの少なくとも1つが塔からの範囲内にある場合、タイル上に配置されたミープルはマーカーミープルを除いて捕獲できます。
塔はマーカーミープルを捕まえることはできません。驚異的建造物は塔の影響を受けない特殊なエリアです。
木製ミープルを驚異的建造物タイルに配置した場合、2番目の木製ミープルの代わりに納屋を配置することはできません。
一般的なルールでは、納屋の基礎は安定している必要があると規定されています。つまり、4つのタイルすべての角が互いに接触し、すべてのタイルの角に納屋を配置するための草原がなければなりません。
したがって、驚異的建造物タイルは納屋の下の隅の1つ、2つ、または3つを占めることができます。
得点計算後にワゴンを移動するときは、現在のタイルと、隣接する正方形のスペースに重なっている他のタイル(正方形であろうとなかろうと)上の空いている、未完成の地物を考慮してください。
- ワゴンが驚異的建造物タイル上にある場合、その地物のいずれかが隣接していると見なされます。
- ワゴンが驚異的建造物タイルに隣接する正方形のタイル上にある場合、驚異的建造物タイル上の地物のいずれかが隣接していると見なされます。
- ワゴンが驚異的建造物タイル上にある場合、正方形または驚異的建造物タイル上の地物と隣接する正方形スペースは隣接しているとみなされます。
修道院は、隣接するタイルにミープルを配置すると、ノートルダム大聖堂ボーナスをトリガーできます。
隣接するタイルにミープルを配置すると、祠はノートルダム大聖堂ボーナスをトリガーできます。
ノックアウトトークンと誘惑トークンは驚異的建造物タイル上のマーカーミープルには影響しません。
与えられた正方形のスペースの条件が満たされれば、驚異的建造物タイル上に橋を設置できます。
驚異的建造物タイルの1つ以上のスペースが城の領地と重なっている場合、それらのスペース(道路、都市、または修道院)で完了した地物によって、城の得点計算がトリガーされます。
- 城は、驚異的建造物タイル上の各スペースを別個のタイルとみなします。
- 城周辺のスペースの地物は、城の得点計算をトリガーできるものになります。[13]
驚異的建造物タイルにミープルを配置した場合、2番目の木製ミープルの代わりに羊飼いを配置することはできません。
アクロバットスペースのあるタイルに隣接して驚異的建造物タイルを配置する場合、驚異的建造物タイルにミープルを配置する代わりに、ピラミッドにアクロバットを1つだけ追加できます。
木製ミープルを驚異的建造物タイルに配置した場合、2番目の木製ミープルを配置する代わりにアクロバットピラミッドを獲得することはできません。
マーカーミープルはビッグトップのポイントを獲得しません。
驚異的建造物タイルに木製ミープルを配置する場合、2番目の木製ミープルの代わりに運命の輪の王冠にミープルを配置することはできません。
驚異的建造物タイルは、5つのスペースを占める1つのタイルとしてカウントされます。フライヤーは動きのためのスペースを考慮します。チラシが驚異的建造物タイルで占められているスペースに着地した場合、タイル全体の任意の地物を選択できます。つまり、チラシは、利用可能な場合はさまざまな道路、都市、または修道院を選択できます。フライヤーは、まだ完成していない場合、これらの地物の1つにのみ着陸できます。
飛行者の飛行が斜めの場合、すべてのステップは飛行マシンタイルから矢印が示す方向に直線上になければなりません。角度は変えられません。チラシが驚異的建造物タイルで占められているスペースに着地した場合、チラシはさまざまな道路、都市または修道院(可能であれば)を選択できます。フライヤーは、まだ完成していない場合、これらの地物の1つにのみ着陸できます。
飛行マシンは驚異的建造物にマーカーミープルを追加できません。
祝祭ではマーカーミープルを取り除くことはできません。
ドイツの修道院 / Monasteries in the Netherlands & Belgium / Japanese Buildings
特別な修道院は、隣接するタイルにミープルを配置するとノートルダム大聖堂ボーナスをトリガーできます。
驚異的建造物タイルは、特別な修道院で修道院長/小修道院長の得点計算するときに、5マスのスペースとして考慮されます。特別な修道院では、修道院タイルから始まる列と行の正方形のスペースがカウントされます。
- これらの行または列のいずれかに重なる驚異的建造物タイルの位置に応じて、驚異的建造物タイルの 1 つまたは複数のスペースが得点の対象として考慮されます。[14]
ドイツの大聖堂は、隣接するタイルにミープルを配置してもノートルダム大聖堂ボーナスをトリガーしません。
驚異的建造物タイルを配置するときに"ミープルの追加"シンボルを有効にすると、1つの木製ミープルでアクションを使用し、他の木製ミープルを通常どおり驚異的建造物タイルに配置できます。
驚異的建造物タイルを配置するときに"ミープルを配置"シンボルを有効にすると、1つの木製ミープルでアクションを使用し、もう1つを通常どおり驚異的建造物タイルに配置できます。
マーカーミープルを2番目のミープルに追加することはできません。
驚異的建造物タイル上に1つまたは2つの木製ミープルを配置すると、それぞれを個別に保護できます。
木製ミープルを驚異的建造物タイルに配置する場合、2番目の木製ミープルを配置する代わりに、以前にボードに配置されたミープルを保護することはできません。
マーカーミープルを農民の反乱から守ることはできません。
木製ミープルを驚異的建造物タイルに配置する場合、2番目の木製ミープルを配置する代わりに、料金所トークンを配置したり移動したりすることはできません。
The Plague - Plague spreading
驚異的建造物タイルは、疫病トークンの場合は1タイルとしてカウントされますが、その移動には5スペース(ドラゴンと同様)としてカウントされます。
木製ミープルを驚異的建造物タイルに配置する場合、2番目の木製ミープルを配置する代わりに、小さな建物トークンを配置することはできません。
ダルムシュタット教会は、隣接するタイルにミープルを配置するとノートルダム大聖堂ボーナスをトリガーできます。
驚異的建造物タイルに木製ミープルを配置した場合、2番目の木製ミープルを配置する代わりに、Solovei RazboynikまたはVodyanoyによって捕らえられたミープルを取り除くことはできません。
Vodyanoyは驚異的建造物タイルでメーカーミープルを捕まえることはできません。
驚異的建造物の解説
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| colspan="3" |Rules history
- * 09/2024 Rules for Set II updated the Alhambra bonus from 4 points per farmer to 5 points per farmer, and to 6 points per farmer when playing with at least 120 tiles.
タイル種別
Set 1
Set 2
脚注
アイコンの説明とライセンスについては、Icons pageをご覧ください。
- ↑ ルールの初期バージョンでは、必要なタイル(ルールを適用せずに、より基本的なゲームタイルまたは(ミニ)拡張から)を追加することで、基本的なゲームタイル(約90枚以上)だけでなく、それ以上のタイルでプレイすることを提案していました。
- ↑
驚異的建造物タイルは、別の驚異的建造物タイルに隣接して配置できます。
通常のルールを逸脱して、それらの配置に影響を与える制限はありません。
Question: 驚異的建造物タイルを別の驚異的建造物タイルに隣接して(端から端まで、または隅から隅まで)配置できますか?
Answer: はい、可能です。(2023/10)
- ↑ This paragraph was not included in the original rules. However, it has been added for the sake of clarity, since it was clarified in 10/2024 that this ruling applicable to ドイツの城 in C3 (3rd Edition) is also valid for this expansion.
- ↑ これは同じマス内にある場合でも、驚異的建造物タイル上の2つの異なる場所を占有できることを意味します。
- ↑
この文は最初の改定されたルールで削除されたため、その効果はそのタイルを配置した次のあなたのターンから始まります。
- 驚異的建造物タイルを配置してマークするターンから始めて、それを使用して得点を得ることができます。
- ↑ オリジナルの英語版ルールで欠落していたこの文章は、2023/10にリリースされた3回目の改定ルールで最終的に追加されました。
- ↑ この文章は、2023/10にリリースされた2回目の改定ルールで更新されました。
- ↑ この段落は、2023/10にリリースされた1回目の改定ルールで更新されました。
- ↑ この文は、完全性と明確性を目的として、2024/3に提供された説明に従って更新されました。
- ↑ この文は、完全性と明確さのために別のセクションに移動されました。
- ↑ Or don't ignore the expansion rules and refer to the Other expansions section of this page for further clarifications from the community. We know what you want.
- ↑ 1つまたは2つの木製ミープルを1つの単一アクションとして配置すると、ステップ2B-1(Order of Play参照)で他のアクションを実行する可能性が排除されます。
- ↑ 13.0 13.1 これは、 拡張セット11 - 亡霊・城・墓地の 2x2開始タイルの(幽霊の出る)城と霧の吹き溜まりに対する同様の公式説明の結果です。
- ↑ このアプローチは、ライプツィヒの市場で提供された説明に基づいています(FAQ ボックスhere参照)。
- ↑
これは、ドイツの城についても同様の公式説明が行われた結果です。
Question: ミープルの望楼の得点計算がダブルサイズのタイルの半分にのみ隣接している場合、望楼は望楼に隣接する半分のミープルを考慮しますか、それともタイル上のすべてのミープルを考慮しますか?
Answer: 望楼はダブルサイズのタイル上のすべてのミープルを考慮します。 (2022年10月)