Les Merveilles de l’Humanité
Accueil ✎ > Carcassonne ✎ > Les Merveilles de l’Humanité
L’extension Les Merveilles de l’Humanité contient des mégas tuiles qui s’étendent sur 5 carrés dans différentes configurations. Chaque méga tuile représente une merveille construite par l’homme à différentes époques. Chacune d’entre elles vous apporte des avantages individuels. Mais chacun ne peut en utiliser qu’une seule par partie. Obtenez rapidement la merveille qui vous convient pour en profiter au maximum !
Informations générales et commentaires
Les Merveilles de l’Humanité sera publié par Hans im Glück en 2023. L’extension contient des mégas tuiles qui s’étendent sur 5 carrés dans différentes configurations. Chaque méga tuile représente une merveille construite par l’homme à différentes époques. Le premier ensemble (d’autres ensembles sont prévus) contient les merveilles suivantes :
- Stonehenge, un monument préhistorique situé près d’Amesbury, dans le sud de l’Angleterre (Royaume-Uni).
- Circus Maximus, un ancien stade romain de courses de chars et un lieu de divertissement populaire situé à Rome, en Italie.
- Notre-Dame, une cathédrale médiévale gothique construite à Paris, en France.
- Alhambra, complexe de palais et de forteresses datant du XIIIᵉ siècle situé à Grenade, en Espagne.
Cette extension comporte des villes avec des bâtiments coupés.
Matériel
- 4 tuiles Merveille avec des merveilles de l’humanité (de la taille de 5 tuiles Terrain)
Remarque : La carte imprimée au dos de la première série de tuiles Merveille (Stonehenge, Notre-Dame, Circus Maximus et Alhambra) ne concerne que le Festival des Jeux Carcassonne 2023 à Carcassonne.
Règles
Mise en place
Nous vous recommandons de jouer aux Merveilles de l’Humanité avec plus de tuiles que celles du jeu de base (environ 90 tuiles ou plus). Vous pouvez utiliser toutes les tuiles que vous voulez (d’autres tuiles de jeu de base ou celles des extensions, sans avoir à jouer avec leurs règles).
- Pour marquer votre merveille plus tard, nous vous conseillons de prendre un autre meeple (marqueur) de votre couleur. Vous pouvez également utiliser un autre objet de votre couleur comme marqueur [1].
- Comme toujours, placez un meeple de chaque couleur sur le plateau de score en tant que meeple de score.
- Placez un autre meeple de chaque couleur + le meeple marqueur à côté de la case 10 à l’extérieur du plateau de score. Chaque joueur commence la partie avec 6 meeples dans sa réserve.
- Sélectionnez autant de merveilles qu’il y a de joueurs et placez-les face visible à côté du plateau de score. Mettez les autres merveilles de côté pour de prochaines parties.
Remarque : Seules 4 merveilles sont incluses dans la première série. Vous ne pouvez donc jouer qu’à quatre joueurs au maximum. Toutefois, d’autres séries seront disponibles et vous permettront de choisir les merveilles et de jouer avec plus de 4 joueurs.
Placement d’une tuile Merveille
Chaque joueur peut disposer d’une merveille. Pour recevoir une tuile Merveille, vous devez remplir la condition relevant de la section 3. Évaluation des zones décrite ci-dessous :
3. Évaluation des zones
Le premier joueur à obtenir 10 points ou plus en marquant (en atterrissant sur la case 10 du plateau de score ou en la franchissant) effectue les étapes suivantes dans cet ordre :
- 1) Prendre les meeples et faire avancer les autres
- Prenez vos deux meeples à côté du plateau de score et mettez-les dans votre réserve. Déplacez maintenant tous les meeples restants de 5 cases vers l’avant, c’est-à-dire à côté de la case 15.
- 2) Obtenir une tuile Merveille
- Vous choisissez maintenant l’une des merveilles sélectionnées et la placez devant vous. Cela mettra fin à votre tour. Vous ne la placerez qu’à votre prochain tour (voir 1. Placement d’une tuile Merveille).
Celui qui atteint le premier la case où se trouvent les meeples restants (case 15, éventuellement plus tard 20 et 25), prend ses deux meeples de la même manière, avance les meeples restants de 5 cases et choisit l’une des merveilles restantes.
Cas particuliers
- Si plusieurs joueurs atteignent la case avec les meeples lors du même tour, le joueur actif choisit lequel d’entre eux prendra ses meeples (en déplaçant les autres) et choisira une merveille. Il est donc possible qu’un autre joueur ayant également atteint la case doive attendre.
- Vous ne pouvez pas déplacer les meeples au-delà de la case 25, même si vous êtes plus de 4 joueurs. Les meeples y « attendent » jusqu’à ce que le dernier joueur ramasse la merveille restante.
1. Placement d’une tuile Merveille
Si vous possédez une merveille devant vous, vous ne piochez pas de tuile, mais vous placez votre merveille selon les règles habituelles. Une fois que vous l’avez placée, vous marquez votre merveille avec votre meeple marqueur en le posant au centre de la merveille (pas dans une ville, sur une route ou dans un pré).
Remarque : Si vous utilisez des meeples normaux, vous pouvez les poser à l’envers pour les distinguer des autres meeples. Ainsi, vous ne les confondrez pas avec des chevaliers, des voyageurs ou des paysans [2]. Le meeple marqueur reste en place jusqu’à la fin de la partie.
2. Pose d’un meeple sur une tuile Merveille
Après avoir posé et marqué votre merveille, vous pouvez immédiatement poser jusqu’à 2 meeples sur différentes zones inoccupées (ville, route, abbaye ou pré) de cette tuile Merveille. Vous pouvez également ne poser qu’un seul meeple ou aucun meeple.
3. Évaluation d’une merveille
Chaque merveille a sa propre fonctionnalité qui peut vous faire gagner des points. Certaines merveilles rapportent des points en cours de partie, d’autres lors de l’évaluation finale (peut-être les deux pour des merveilles futures). À partir du tour où vous placez et marquez votre merveille, vous pouvez l’utiliser pour marquer des points.
![]() |
Notre-Dame
En cours de partie, si vous posez un de vos meeples sur l’une des 8 tuiles autour d’une abbaye, vous marquez immédiatement 3 points. Même si plusieurs abbayes sont adjacentes à la tuile, vous ne recevrez « que » 3 points [3]. |
||||||||||
![]() |
Stonehenge
Si vous complétez au moins une route qui apporte des points en cours de partie, vous marquerez immédiatement 3 points pour chacune des routes évaluées, même si vous n’avez pas de meeple sur ces routes. [4]. Après quoi, vous évaluez chaque route selon les règles habituelles. |
||||||||||
![]() |
Circus Maximus
Lors de l’évaluation finale, en fonction du nombre de joueurs, vous recevrez des points pour chaque meeple d'une autre couleur dans les villes encore inachevées :
| ||||||||||
![]() |
Alhambra
Lors de l’évaluation finale, vous marquez 4 points pour chacun de vos paysans, qu’ils marquent ou non d’autres points. |
Important !
- Lors de l’évaluation finale, vous évaluez toujours en premier les merveilles qui marquent des points en fin de jeu, avant de poursuivre avec l’évaluation finale habituelle.
- Notre-Dame et Stonehenge, possèdent également une route plus longue d’une longueur de 2 tuiles « normales ». Cette route est considérée comme 2 tuiles Route pour le décompte des points [5].
Les merveilles en détail
Ensemble des tuiles
Notes
Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.
- ↑
Cette phrase est présente dans les règles allemandes de Hans im Glück mais omise dans les règles anglaises.
- ↑
Un meeple placé sur une route est appelé voleur dans la première édition de Carcassonne (C1), brigand dans la deuxième édition (C2) et voyageur dans la troisième édition (C3).
- ↑
Cette phrase a été mise à jour pour correspondre à la formulation des règles allemandes. Les règles anglaises semblent avoir été mal traduites par rapport à l'original :
- Même si plusieurs abbayes sont situées l’une à côté de l’autre, vous ne recevrez « que » 3 points.
- ↑
Cette phrase a été mise à jour pour correspondre à la formulation des règles allemandes. Les règles anglaises semblaient indiquer que l’on marque des points bonus si on complète une ou plusieurs routes et que l’on marque également des points pour toute autre zone complétée durant ce tour :
- Si vous complétez une ou plusieurs routes et marquez des points en cours de partie, vous marquez immédiatement 3 points pour chacune de ces routes, même si vous n’avez pas de meeple sur la route elle-même.
- ↑
Certaines tuiles Merveille comprennent plusieurs villes réparties sur plusieurs espaces carrés. Chaque espace doit être compté comme une tuile distincte. Les images suivantes illustrent le nombre de tuiles Route et Ville à prendre en compte pour chaque tuile Merveille :