Les Merveilles de l’Humanité

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L’extension Les Merveilles de l’Humanité contient des mégas tuiles qui s’étendent sur 5 carrés dans différentes configurations. Chaque méga tuile représente une merveille construite par l’homme à différentes époques. Chacune d’entre elles vous apporte des avantages individuels. Mais chacun ne peut en utiliser qu’une seule par partie. Obtenez rapidement la merveille qui vous convient pour en profiter au maximum !

Vous êtes en train de lire les règles pour ce modèle de tuiles.
Cette extension n’a pas été publiée dans d’autres éditions.
Si vos tuiles ont un motif différent, choisissez un jeu parmi les jeux dérivés.


L’extension Les Merveilles de l’Humanité contient des mégas tuiles qui s’étendent sur 5 carrés dans différentes configurations. Chaque méga tuile représente une merveille construite par l’homme à différentes époques. Chacune d’entre elles vous apporte des avantages individuels. Mais chacun ne peut en utiliser qu’une seule par partie. Obtenez rapidement la merveille qui vous convient pour en profiter au maximum !

Les Merveilles de l’Humanité ont fait leur entrée à Carcassonne. Chacune d’entre elles vous apporte des avantages individuels. Mais chacun ne peut en utiliser qu’une seule par partie. Obtenez rapidement la merveille qui vous convient pour en profiter au maximum !

Informations générales et commentaires

Symbole de l’extension

Les Merveilles de l’Humanité a été publié par Hans im Glück en 2023 (série 1), en 2024 (série 2) et en 2025 (série 3). L’extension contient des tuiles Merveille qui s’étendent sur 5 carrés dans différentes configurations. Chaque tuile représente une merveille construite par l’homme à différentes époques.

La première série comprend les merveilles suivantes :

  • Stonehenge, un monument préhistorique situé près d’Amesbury, dans le sud de l’Angleterre (Royaume-Uni).
  • Circus Maximus, un ancien stade romain de courses de chars et un lieu de divertissement populaire situé à Rome, en Italie.
  • Notre-Dame, une cathédrale médiévale gothique construite à Paris, en France.
  • L'Alhambra, complexe de palais et de forteresses datant du XIIIᵉ siècle situé à Grenade, en Espagne.

La deuxième série comprend les merveilles suivantes :

  • Abou Simbel, deux temples rupestres construits en Égypte au XIIIᵉ siècle avant Jésus-Christ.
  • Tikal, une ancienne cité maya située dans le nord du Guatemala.
  • Angkor Vat, un complexe de temples du Xᵉ siècle au Cambodge.
  • L'armée de terre cuite, plus de 7000 soldats grandeur nature dans un complexe funéraire de la Chine ancienne.

La troisième série comprend les merveilles suivantes :

  • La Grande Muraille de Chine, une structure protectrice construite pour sécuriser la frontière nord de la Chine.
  • Les Géoglyphes de Nazca, des géoglyphes géants dans le désert près de Nazca et Palpa au Pérou.
  • Le Cothon de Carthage, probablement le plus grand port du monde au IIIᵉ siècle avant Jésus-Christ.
  • Le Taj Mahal, un mausolée en Inde achevé en 1648.

Cette extension comporte des villes avec des bâtiments coupés.

Remarque : Toutes les tuiles Merveille comptent comme 5 tuiles Terrain connectées.

Matériel

Série 1

  • 4 tuiles Merveille représentant des merveilles de l’humanité
Notre-Dame
Stonehenge
Circus Maximus
Alhambra

Remarque : La carte imprimée au dos de la première série de tuiles Merveille (Stonehenge, Notre-Dame, Circus Maximus et Alhambra) n’était pertinente que lors du Festival des Jeux Carcassonne de 2023 à Carcassonne.

Carte de Carcassonne au dos des tuiles Merveille une fois assemblées

Série 2

  • 4 tuiles Merveille représentant des merveilles de l’humanité
Abou Simbel
Tikal
Angkor Vat
Armée de terre cuite

Série 3

  • 4 tuiles Merveille représentant des merveilles de l’humanité
Grande Muraille de Chine
Géoglyphes de Nazca
Cothon de Carthage
Taj Mahal

Règles

Mise en place

Nous vous recommandons de jouer avec au moins 90 tuiles et un meeple supplémentaire (par exemple, jeu de base + 1ʳᵉ extension) [1]. Vous ignorez les règles des extensions supplémentaires.

Exemple : Mise en place pour 4 joueurs, où deux meeples par joueur sont placés à côté de la case 10 du plateau de score.
  • Chaque joueur prend les 9 meeples d’une même couleur. Placez 2 des meeples de chaque couleur à côté de la case 10 à l’extérieur du plateau de score.
Remarque : L’un de ces deux meeples sert uniquement à marquer votre merveille. Vous pouvez utiliser le grand meeple de la première extension ou n’importe quelle autre pion de cette couleur.
  • Placez un meeple de score, comme d’habitude, sur la case 0 du plateau de score. Tous les joueurs commencent la partie avec 6 meeples dans leur réserve.
  • Choisissez 1 tuile Merveille par joueur. Vous pouvez également combiner des merveilles de différentes séries. Placez-les face visible à côté du plateau de score (excepté pour le Cothon de Carthage, voir ci-dessous). Défaussez les tuiles Merveille restantes, vous n'en aurez pas besoin pour cette partie [2].

Remarque : Vous pouvez également préparer autant de merveilles que vous le souhaitez. Vous aurez alors un plus grand choix de merveilles et vous pourrez choisir celle qui vous convient le mieux, plus tard dans le jeu.


Placement d’une tuile Merveille

Chaque joueur peut disposer d’une merveille. Pour recevoir une tuile Merveille, vous devez remplir la condition relevant de la section 3. Évaluation des zones décrite ci-dessous :

3. Évaluation des zones et obtention d’une tuile Merveille

Il y a une merveille par joueur. Vous ne pouvez donc obtenir une tuile Merveille qu’une seule fois au cours de la partie (Pour une variante avec deux merveilles par joueur, voir ci-dessous).

Lorsque votre meeple de score atteint ou dépasse la case avec les deux meeples (la première fois, il s’agit de la case 10), vous effectuez les étapes suivantes dans cet ordre :

  1. Choisissez l'une des tuiles Merveille disponibles et posez devant vous. Vous ne la placez pas encore sur le plateau de jeu (voir 1. Placer une tuile Merveille).
  2. Prenez vos deux meeples à côté de la piste de score et ajoutez-les à votre réserve.
  3. Avancez tous les meeples restants placés à côté de la piste de score de 5 cases vers l'avant (c'est-à-dire la première fois à côté de la case 15, puis à côté de la case 20, et enfin à côté de la case 25).

Attention : Vous ne devez jamais avancer les paires de meeple au-delà de la case 25, même s'il y a plus de 4 joueurs. Les meeples restent à côté de la case 25 jusqu'à ce qu'ils soient atteints par tous les autres meeples d'évaluation.

Exemple : Vous êtes le premier joueur à atteindre 10 points, donc vous obtenez en premier une tuile Merveille. Ensuite, vous prenez vos meeples à côté du plateau de score pour les placer dans votre réserve. Enfin, vous déplacez les meeples des autres joueurs vers la case 15.

Cas particulier : Si plusieurs joueurs atteignent la case avec les paires de meeple lors du même tour, la personne dont c'est le tour choisit lequel d'entre eux prendra une tuile Merveille. Après cela, les paires de meeple sont avancées de 5 cases comme d'habitude. S'il reste des meeples d'évaluation d'autres joueurs (qui n'ont pas encore pris de Merveille) sur ou au-delà de la case avec les paires de meeple, la personne dont c'est le tour décide à nouveau qui prendra la Merveille suivante, et ainsi de suite.

1. Poser une tuile Merveille

S'il y a une tuile Merveille devant vous, vous ne piochez pas de tuile, mais placez plutôt votre tuile Merveille selon les règles de placement habituelles. [3] Une fois que vous l'avez placée, vous devez marquer votre merveille avec l'un des 2 pions que vous avez obtenus avec la tuile Merveille. Pour ce faire, posez le pion marqueur au centre de la merveille (pas sur une ville, une route ou un pré). Ce pion marqueur y reste jusqu'à la fin de la partie. Pour mieux le distinguer des autres pions, vous pouvez placer le pion marqueur à l'envers.

Exemple : Meeple posé à l'envers.

Note : Dans le cas très rare où il n'y a aucun moyen de poser correctement la tuile Merveille, vous tirez une tuile que vous devez immédiatement poser afin de pouvoir poser votre tuile Merveille juste à côté juste après. Si cela n'est toujours pas possible, la tuile normale est retirée du jeu (même si elle aurait pu s'adapter) et vous tirez une autre tuile, jusqu'à ce que vous puissiez poser votre tuile Merveille. Vous ne posez pas de meeple sur la tuile tirée en supplément.

Cas particulier : La partie se termine lorsque personne ne peut placer de tuile Terrain ou de tuile Merveille pendant son tour, même si d'autres joueurs possèdent encore des tuiles Merveille. [4]

2. Poser un meeple sur une tuile Merveille

Après avoir placé et marqué votre merveille, vous pouvez immédiatement poser jusqu'à 2 meeples sur différentes zones non occupées (ville, route, abbaye ou pré) de cette tuile Merveille. Vous pouvez également ne poser qu'un seul meeple ou aucun. Si vous posez 2 meeples, ils peuvent aussi être posés sur le même carré. [5]

Exemple : Vous placez la tuile Alhambra et vous posez alors un meeple à l’envers sur la merveille. Puis vous posez un meeple dans la ville et un autre meeple sur la route inoccupée de la tuile Merveille.
3. Évaluer une merveille

Chaque merveille a sa propre fonction qui peut vous faire gagner des points. Certaines merveilles vous donnent des points pendant la partie, tandis que d'autres vous donnent des points à la fin de la partie. [6]

Évaluation pendant la partie

Notre-Dame

Pendant la partie (pas pendant le tour au cours duquel vous placez la tuile Merveille Notre-Dame), si vous posez un meeple sur l'une des 8 tuiles entourant une abbaye, vous marquez immédiatement 3 points. Peu importe qu'il y ait un meeple sur cette abbaye ou non. [7] Même si plusieurs abbayes sont adjacentes à la tuile où le meeple est posé, vous ne recevrez « que » 3 points. [8]

Exemple : Vous posez votre meeple sur cette tuile et marquez immédiatement 3 points.

Stonehenge

Si vous achevez une ou plusieurs routes occupées pendant votre tour (pas lorsque vous placez la tuile Merveille Stonehenge elle-même), vous marquez immédiatement 3 points pour chaque route que vous achevez (même si vous n'avez pas vous-même de meeple sur la route). Après cela, vous évaluez la route selon les règles d'évaluation habituelles. [9]

Exemple : Vous achevez une route avec un meeple dessus. Vous évaluez immédiatement 3 points. Après avoir obtenu ces points bonus, l'évaluation se déroule selon les règles d'évaluation habituelles et Jaune reçoit 4 points pour la route (4 tuiles x 1 point).

 Clarification officielle de l’éditeur Question : Obtenez-vous le bonus de Stonehenge si vous achevez une route non occupée puis que vous y posez un meeple sur la tuile qui vient d'être placée ?

Réponse : Oui c'est possible. Vous posez le meeple dans 2. Poser un meeple juste avant d'effectuer 3. Évaluation avec une merveille. (3/2024)


Abou Simbel

Lorsque vient votre tour, vous pouvez choisir parmi 2 tuiles. La première fois, vous tirez 2 tuiles. Vous en choisissez une et vous la placez comme d'habitude. Placez l'autre face cachée devant vous pour un tour ultérieur. Lorsque vient à nouveau votre tour, vous tirez une autre tuile et choisissez à nouveau parmi 2 tuiles, et ainsi de suite. S'il n'y a plus de tuiles à tirer pour vous à la fin de la partie, placez celle qui se trouve devant vous. Si votre tuile non choisie est la dernière de la partie, elle va au joueur suivant pour le dernier tour.

Exemple : Vous piochez une tuile, la regardez et en choisissez une. Vous décidez de celle que vous voulez jouer maintenant. Vous placez l'autre face cachée devant vous.

Tikal

Si une ville d'au moins 3 tuiles est évaluée et que vous y avez au moins un meeple, vous recevez 2 points pour chacun de vos propres meeples dans une ville sur le plateau. Ce qui suit s'applique :

  • Vous n'êtes pas obligé d'avoir la majorité dans la ville évaluée.
  • Le meeple dans la ville évaluée marque également 2 points.
Exemple : Bleu évalue la ville qui fait plus de deux tuiles et dans laquelle vous avez également un meeple. Comme Bleu y a la majorité, le joueur reçoit les points pour la ville, mais vous recevez des points pour votre merveille Tikal. Vous avez actuellement un total de 4 meeples dans des villes sur le plateau et par conséquent vous marquez 8 points (4 meeples x 2 points).

Grande Muraille de Chine

Chaque fois qu'une ville dans laquelle vous êtes déjà présent est agrandie avec un rempart (en plaçant une tuile ville correspondante, peu importe qui le fait), vous marquez immédiatement 3 points.

Tile with city wall
Tile without city wall
Exemple : Bleu agrandit le rempart de votre ville partagée. Vous marquez immédiatement 3 points.

 Clarification officielle de l’éditeur Question : Marquez-vous 3 points immédiatement si, en plaçant la tuile Merveille Grande Muraille de Chine, vous agrandissez une ville avec un ou plusieurs de vos meeples ? (Les règles ne contiennent aucune limitation.)

Réponse : Non, car lorsque vous placez la merveille, vous ne la possédiez pas encore. Pensez à l'ordre du tour : 1. Placement d’une tuile - 2. Pose d’un meeple. (12/2025)

 Clarification officielle de l’éditeur Question : Disons que Rouge possède la Grande Muraille de Chine. Un joueur agrandit 2 villes possédées par Rouge en plaçant une seule tuile. Combien de points bonus Rouge reçoit-il pour la Grande Muraille de Chine ce tour-ci : 3 points (une seule fois quoi qu'il arrive) ou 6 points (une fois par ville agrandie) ?

Réponse : Vous marquez le bonus une fois par ville à laquelle est ajoutée une tuile avec rempart (car c'est la Grande Muraille), donc Rouge obtient 6 points. [10] (12/2025; mis à jour 8/2026)

Exemple : Dans ce cas, la Grande Muraille de Chine accorde 6 points à Rouge.

 Clarification officielle de l’éditeur Question : Disons que Rouge possède la Grande Muraille de Chine. Le joueur marque-t-il 3 points bonus dans le scénario ci-dessous ? Le joueur ajoute une tuile avec rempart, mais elle n'est pas connectée directement au mur existant dans la ville.

Réponse : Oui, Rouge reçoit 3 points car le joueur ajoute une tuile avec rempart à la ville. [10] (12/2025; mis à jour 8/2026)

Exemple : Dans ce cas, la Grande Muraille de Chine accorde 3 points à Rouge pour la nouvelle tuile avec rempart ajoutée à la ville.

 Clarification officielle de l’éditeur Question : Disons que Rouge possède la Grande Muraille de Chine. Un joueur agrandit la ville possédée par Rouge en plaçant une seule tuile avec plusieurs murs. Combien de points bonus Rouge reçoit-il pour la Grande Muraille de Chine ce tour-ci ? Consultez les exemples suivants.

Réponse : Rouge reçoit 3 points dans tous ces cas, car le nombre de remparts sur la tuile n'a pas d'importance. [10] (8/2026)

Exemple : Dans ce cas, la Grande Muraille de Chine accorde 3 points à Rouge pour la nouvelle tuile avec rempart ajoutée à la ville.
Exemple : Dans ce cas, la Grande Muraille de Chine accorde 3 points à Rouge pour la nouvelle tuile avec rempart ajoutée à la ville.
Exemple : Dans ce cas, la Grande Muraille de Chine accorde 3 points à Rouge pour la nouvelle tuile avec rempart ajoutée à la ville.
Exemple : Dans ce cas, la Grande Muraille de Chine accorde 3 points à Rouge pour la nouvelle tuile avec rempart ajoutée à la ville.
Exemple : Dans ce cas, la Grande Muraille de Chine accorde 3 points à Rouge pour la nouvelle tuile avec rempart ajoutée à la ville.
Exemple : Dans ce cas, la Grande Muraille de Chine accorde 3 points à Rouge pour la nouvelle tuile avec rempart ajoutée à la ville.

 Clarification officielle de l’éditeur Question : Disons que Rouge possède la Grande Muraille de Chine. Le joueur marque-t-il 3 ou 6 points bonus dans le scénario ci-dessous ? Le joueur agrandit 2 villes distinctes, bien qu'elles finissent par être connectées par la tuile.

Réponse : Rouge reçoit 3 points car le joueur ajoute une tuile avec rempart à la ville résultante. [10] (12/2025; mis à jour 8/2026)

Exemple : Dans ce cas, la Grande Muraille de Chine accorde 3 points à Rouge pour la nouvelle tuile avec rempart ajoutée à la ville résultante.

 Clarification officielle de l’éditeur Question : Créer une exception pour les tuiles sans rempart est thématiquement cohérent avec la merveille, mais cela ne concerne que 3 tuiles avec la configuration suggérée (la tuile CCCC du jeu de base et les tuiles Cathédrale dans Ext. 1 – Auberges & Cathédrales Ext. 1 – Auberges & Cathédrales). Avons-nous manqué quelque chose ?

Réponse : Eh bien, quand on pense aux autres extensions, il y a plus de tuiles : par exemple la tuile Hôtel de Ville (C3.1-ARat) ou la tuile CCCC dans Ext. 5 - Maires & Messagers Ext. 5 - Maires & Messagers avec 2 blasons (C3.1-AD) et quelques autres. Mais, fondamentalement, c'est juste une question de thème, pas si nécessaire. (12/2025)


Taj Mahal

Au Taj Mahal, vous pouvez utiliser des meeple normaux pour recevoir des bonus lors de l'évaluation.

Avec le « meeple marqueur », vous recevez déjà le premier bonus : posez le meeple à l'envers sur la jonction de canaux à côté du symbole « Route +2 », et désormais, vous recevrez 2 points supplémentaires pour chaque évaluation de route à laquelle vous participez.

Exemple : Meeple posé sur la jonction de canaux à côté du symbole « Route +2 »

Les 1 à 2 meeples que vous êtes maintenant autorisé à poser sur la tuile Merveille lors de sa construction, vous pouvez les poser sur la merveille elle-même.

Chaque fois que vient votre tour et que vous ne posez pas de meeple sur la tuile que vous venez de jouer, vous pouvez à la place poser 1 meeple normal sur le Taj Mahal ou en récupérer un de celui-ci vers votre réserve.


>> Poser un meeple sur le Taj Mahal

Vous posez le meeple sur le prochain emplacement libre en vous éloignant du canal. Chaque emplacement occupé par l'un de vos meeples vous donne un bonus supplémentaire ou amélioré lorsque vous participez à l'évaluation correspondante.


Emplacement 1 « Jonction de canaux » = +2 points pour l'évaluation des routes
Emplacement 2 = +3 points pour l'évaluation des villes
Emplacement 3 = +4 points pour l'évaluation des abbayes
Emplacement 4 = (désormais) +5 points pour l'évaluation des routes

Emplacement 5 = (désormais) +6 points pour l'évaluation des villes
Exemple : Vous posez un meeple sur l'emplacement 3. Vous recevez +2 points pour l'évaluation des routes, +3 points pour l'évaluation des villes, et désormais également +4 points pour l'évaluation des abbayes.
Exemple : Plus tard, vous posez même un meeple sur l'emplacement 5. Désormais, vous recevez également +6 points pour l'évaluation des villes (+5 pour l'évaluation des routes et +4 points pour l'évaluation des abbayes).

 Clarification officielle de l’éditeur Question : Marquez-vous les points bonus du Taj Mahal immédiatement si, en plaçant la tuile Taj Mahal, vous achevez une zone (ville, route ou abbaye) avec un ou plusieurs de vos meeples ? (Les règles ne contiennent aucune limitation.)

Réponse : Oui, vous obtenez le bonus, car cela se produit lors de 3. Évaluation des zones. (12/2025)

 Clarification officielle de l’éditeur Question : Disons que vous possédez le Taj Mahal. Vous avez un meeple sur l'emplacement « +5 » de la tuile Taj Mahal (pour les routes). Lors d'un tour donné, un joueur achève deux routes sur lesquelles vous avez au moins un meeple. Recevez-vous 10 points pour le bonus du Taj Mahal (+5 points par route achevée) ?

Réponse : Oui, 10 points, +5 par route. (12/2025)


>> Récupérer un meeple

Lorsque vous récupérez un meeple du Taj Mahal vers votre réserve, vous prenez toujours le dernier meeple posé (dans l'ordre inverse).

Exception : Le « meeple marqueur » reste à l'envers sur la jonction de canaux. Son bonus s'applique toujours.

Exemple : Au lieu de poser un meeple sur votre tuile, vous récupérez le dernier meeple posé sur le Taj Mahal depuis l'emplacement 5 vers votre réserve.
Désormais, vous recevez à nouveau +3 points pour l'évaluation des villes (et continuez à recevoir +5 points pour l'évaluation des routes et +4 points pour l'évaluation des abbayes).

Cothon de Carthage (jouable uniquement avec la rivière)

Contrairement à toutes les merveilles précédentes, le Cothon est utilisé comme plateau de départ et est donc intégré au terrain de jeu dès le départ. La rivière est créée à partir d'ici. Si vous choisissez le Cothon comme merveille, marquez-le comme votre merveille immédiatement et posez jusqu'à 2 meeples dans différentes zones sur la tuile Merveille et/ou dans le port situé là.

 Clarification officielle de l’éditeur Question : Vous évaluez plusieurs zones pendant votre tour et vous pouvez obtenir une merveille. Si vous choisissez le Cothon de Carthage, les règles signifient-elles que vous marquez la merveille immédiatement (et posez 1 ou 2 meeples) pendant le tour où elle est obtenue ? (Cela semble curieux car vous posez des meeples sur votre tuile en dehors de 2. Pose d’un meeple.)

Réponse : Oui, le Cothon de Carthage est un cas particulier car vous ne le posez pas, sinon vous perdriez un tour. (12/2025)

 Clarification officielle de l’éditeur Question : Que se passe-t-il si vous obtenez la merveille pendant le tour d'un autre joueur ? Marquez-vous toujours la merveille et y ajoutez-vous les 1 ou 2 meeples ? Aucun meeple ne peut être déplacé du Cothon de Carthage dans ce cas bien sûr. (Si marquer et poser des meeples sur la merveille est autorisé, vous permettez au joueur d'effectuer ses actions de 2. Pose d’un meeple pendant le tour d'un autre joueur.)

Réponse : Oui, vous la marquez immédiatement, vous êtes donc autorisé à la marquer et à l'occuper pendant le tour d'un autre joueur. [11] (12/2025)


>> Poser un meeple dans le port

Désormais, vous pouvez également poser vos propres meeples normaux dans le port de votre merveille au lieu de les renvoyer dans la réserve après une évaluation.

 Clarification officielle de l’éditeur Question : Combien de meeples normaux pouvez-vous poser en un tour dans le port au lieu de les renvoyer dans votre réserve ? (Les règles semblent suggérer qu'il n'y a pas de telle limite.)

Réponse : Il n'y a pas de limite. Si vous évaluez 3 meeples en un tour, vous pouvez tous les poser dans le port. (12/2025)


>> Envoyer un meeple depuis le port

Chaque fois que vient votre tour et que vous ne posez pas de meeple sur la tuile que vous venez de poser, vous pouvez poser un meeple normal depuis le port de votre merveille dans une zone le long de la rivière qui n'est pas un pré. [12]

 Clarification officielle de l’éditeur Question : Pouvez-vous utiliser le Cothon de Carthage pour envoyer des meeples dans des prés le long de la rivière ?

Réponse : Non, vous ne pouvez pas envoyer de meeples dans des prés avec le Cothon de Carthage. (12/2025)

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Les règles suivantes s'appliquent :

  • Cette zone doit commencer directement sur une tuile Rivière (directement adjacente à la rivière).
  • Aucun meeple vous appartenant ne doit déjà être posé dans cette zone.
  • Des meeples adverses peuvent déjà se trouver dans cette zone.
  • Vous pouvez tout de même poser le meeple dans une zone (2. Pose d’un meeple) si vous l'achevez avec la tuile que vous venez de poser (1. Placement d’une tuile), déclenchant ainsi une autre évaluation (3. Évaluation des zones) lors de ce tour.

Note : Les zones possibles le long de la rivière peuvent être achevées relativement tôt dans la partie. Cela met fin à l'avantage de la merveille, généralement avant la fin de la partie.

Exemple : Au lieu de poser un meeple sur votre tuile placée, vous envoyez maintenant un meeple depuis le port (à gauche). Vous le posez dans la ville plus loin le long de la rivière, où se trouve déjà un meeple jaune (à droite).
Exemple : Plus tard, vous achevez avec votre tuile une ville sur la rivière où il n'y a pas encore de meeple et y posez un meeple depuis le port. Vous l'évaluez et recevez 4 points. Vous décidez de reposer immédiatement le meeple évalué dans le port.

 Clarification officielle de l’éditeur Question : Si vous déplacez un meeple du Cothon de Carthage vers une ville le long de la rivière, pouvez-vous le placer sur n'importe quelle tuile de cette zone ? (Les règles ne spécifient aucune limitation concernant la tuile choisie.)

Réponse : Non, la règle spécifie « dans une zone le long de la rivière », cela désigne donc le segment de la zone qui se trouve sur la tuile Rivière. (12/2025)

 Clarification officielle de l’éditeur Question : Combien de meeples pouvez-vous faire sortir du port en un tour ? (Les règles semblent suggérer un seul.)

Réponse : Un seul comme d'habitude. C'est votre action lors de 2. Pose d’un meeple. (12/2025)

 Clarification officielle de l’éditeur Question : Mettons que vous possédiez le Cothon de Carthage. Lorsque toutes les zones sur les tuiles Rivière sont achevées, tous les meeples restant dans le port du Cothon de Carthage seront définitivement bloqués dans le port. Est-ce exact ?

Réponse : En principe oui, si vous souhaitez jouer de manière stricte, c'est ainsi. Mais si vous jouez de manière plus détendue, vous pouvez également adopter une règle maison vous permettant de les récupérer. (8/2026)


Lignes de Nazca

Si vous piochiez une tuile qui ne comporte que les zones route et pré, vous pouvez rejouer un autre tour (les éléments graphiques tels que les fermes, étables, jardins, brigands, lacs, murs, etc. ne sont pas pris en compte).

Note : Si vous jouez avec l'abbé, un jardin n'est plus un élément graphique, mais une zone.

Si vous piochiez une autre tuile ne montrant que des routes et des prés, vous pouvez rejouer un autre tour, et ainsi de suite.

Exemple : Vous piochiez une tuile sur laquelle seules une route et un pré sont visibles. Vous montrez la tuile à tous les joueurs et annoncez que vous avez maintenant 2 tours complets.

 Clarification officielle de l’éditeur Question : Vous possédez la merveille des Lignes de Nazca. Si vous piochiez une tuile comportant uniquement des routes et des prés mais que vous ne pouvez pas la placer, bénéficiez-vous tout de même du tour supplémentaire ?

Réponse : Non, si vous devez défausser cette tuile et en piocher une nouvelle, vous n'obtenez pas de tour double pour celle-ci. [13] (12/2025)

Évaluation finale
Circus Maximus

À la fin de la partie, selon le nombre de joueurs, vous recevrez des points pour chaque meeple d'une autre couleur dans les villes encore incomprises :

2 joueurs :      4 points
3-4 joueurs :      3 points
5+ joueurs :      2 points
Exemple : Vue détaillée lors de l’évaluation finale : Dans une partie à trois joueurs vous obtenez 6 points pour les meeples jaunes (2 meeples × 3 points) et 3 points pour le bleu (1 meeple × 3 points). Vous n’obtenez aucun point pour votre propre meeple .

Alhambra

À la fin de la partie, vous évaluez 5 points pour chacun de vos meeples dans un pré. Si vous jouez avec au moins 120 tuiles, vous obtenez 6 points. Cela est indépendant du fait que le meeple évalue des points pour le pré lui-même ou non. [14] [15]

Exemple : Vue détaillée à la fin de la partie : Vous recevez 10 points pour vos meeples dans les prés sur le plateau (2 meeples x 5 points).

Angkor Vat

Pour chaque route (inachevée ou achevée) qui fait au moins 5 tuiles de long, vous recevez 5 points à la fin de la partie.

Exemple : À la fin de la partie, vous comptez d'abord toutes les routes qui font au moins 5 tuiles de long. Peu importe que les routes aient déjà été évaluées ou soient encore inachevées, qu'il y ait des meeples dessus ou non. Dans cet exemple, vous comptez 2 routes pertinentes qui vous rapportent 10 points (2 routes x 5 points).

Armée de terre cuite

Vous recevez 2 points pour chaque série d'au moins 7 tuiles alignées en ligne ou en colonne sur le plateau à la fin de la partie. Les règles suivantes s'appliquent :

  • Vous pouvez évaluer de mêmes tuiles pour la colonne et pour la ligne.
  • Chaque colonne et ligne n'est évaluée qu'une seule fois. [16]
Exemple : À la fin de la partie, parcourez colonne par colonne et ligne par ligne en comptant combien d'entre elles se composent de 7 tuiles ou plus contiguës sans espace. Dans cet exemple, il y a une ligne et une colonne. Vous obtenez 4 points pour cela ((1 colonne + 1 ligne) x 2 points = 2 x 2 points).

Important !

  • Chaque tuile Merveille compte comme 5 tuiles normales individuelles. Par conséquent, les routes et les villes peuvent être composées de plus d'une tuile. Vous devez en tenir compte lors de l'évaluation.
    • Lot I :
      • Stonehenge et Notre-Dame ont chacun une route qui s'étend sur 2 tuiles.
      • L'Alhambra a une ville qui s'étend sur 3 tuiles, le Circus Maximus a une ville qui s'étend sur 4 tuiles, et Notre-Dame a une ville qui s'étend sur 2 tuiles. [17]
    • Lot II :
      • Abou Simbel, Angkor Wat et l'Armée de terre cuite ont chacun une route qui s'étend sur 2 tuiles. Tikal a une route qui s'étend sur 3 tuiles.
      • Tikal et Angkor Wat ont chacun des segments de ville non reliés. [18]
Évaluation finale

À la fin de la partie, vous évaluez d'abord les merveilles qui s'évaluent à la fin de la partie. Après cela, vous poursuivez avec l'évaluation finale habituelle. [19]

Variante - 2 merveilles par joueur

Si vous êtes déjà familiarisé avec cette extension, vous pouvez également essayer la variante suivante, dans laquelle chaque joueur reçoit jusqu'à 2 merveilles au cours de la partie. Vous bénéficiez désormais des effets des deux merveilles. Selon la situation, vous pouvez également créer des combinaisons intéressantes.

Note : Toutes les règles du jeu restent identiques. Nous ne listons ici que les modifications.


Mise en place

Nous vous recommandons de jouer avec au moins 120 tuiles ou plus et 2 meeples supplémentaires (par ex. jeu de base + rivière + 1re extension et toutes autres tuiles provenant de (mini-)extensions). Mais ignorez les règles des extensions.[20]

  • Chaque joueur prend 10 meeples d'une couleur. Placez 2 meeples de chaque couleur à côté de la case 10 à l'extérieur de la piste de score, et 1 meeple à côté de la case de départ 0/50.
  • Choisissez 2 merveilles ou n'importe quel nombre de merveilles par joueur et placez-les à côté de la piste de score.

Obtenir la deuxième tuile Merveille

Si votre meeple de comptage atteint ou dépasse la case 50, vous choisissez votre deuxième merveille, vous la posez devant vous et prenez le meeple à côté de la case de départ 0/50. Après cela, vous l'utilisez pour marquer votre deuxième merveille lors de votre prochain tour, après l'avoir posée.

Précisions supplémentaires

Routes, villes et prés sur les tuiles Merveille

Observations générales

Interprétation de la communauté Certaines tuiles Merveille comprennent plusieurs villes s'étendant sur plusieurs cases carrées. Chaque case doit être comptée comme une tuile séparée. Les images suivantes illustrent le nombre de tuiles de route et de ville à prendre en compte pour chaque tuile Merveille ainsi que la connectivité des prés prévue. Les cercles bleus représentent des prés connectés et les cercles rouges représentent des prés séparés.

Notes : * Les zones de terre battue à côté de certaines merveilles font partie de la merveille, et non de la ville adjacente.* La découpe des tuiles Merveille peut affecter la connectivité des prés en raison de variations de production. Si vous jouez avec des tuiles Merveille s'écartant de la connectivité des prés prévue, les joueurs devront se mettre d'accord sur la connectivité des prés à appliquer.

Stonehenge
  • Une route de 2 tuiles qui se sépare en deux tronçons ouverts (tuiles supérieure gauche et centrale)
  • Une ville de 1 tuile (tuile supérieure droite)
  • Deux routes séparées de 1 tuile (tuiles inférieure centrale et droite)
  • Quatre prés (le cercle bleu indique une connexion étroite de pré)
Notre-Dame
  • Une route de 2 tuiles avec un tronçon ouvert, qui se sépare et se termine à l'abbaye et à la merveille (tuiles supérieure et du milieu)
  • Une ville de 2 tuiles (tuiles inférieure gauche et centrale)
  • Une route de 1 tuile (tuile inférieure droite)
  • Quatre prés, incluant le pré triangulaire entouré par la route supérieure (les cercles bleus indiquent deux connexions étroites de pré)
Grand Cirque
  • Une ville de 4 tuiles, les parties supérieure et inférieure étant connectées par une fine bande de ville (tuiles de gauche de haut en bas et centrale du milieu vers le bas)
  • Deux routes séparées de 1 tuile (tuiles du milieu et inférieure droite)
  • Quatre prés (le cercle bleu indique une connexion étroite de pré)
Alhambra
  • Une ville de 3 tuiles (tuiles de gauche de haut en bas)
  • Deux routes séparées de 1 tuile (tuiles inférieure centrale et droite)
  • Cinq prés (le cercle bleu indique une connexion étroite de pré, et les cercles rouges indiquent des séparations de pré)
Abou Simbel
  • Deux villes séparées de 1 tuile (tuiles les plus à gauche et deuxième en partant de la droite)
  • Une route de 1 tuile (deuxième tuile en partant de la gauche)
  • Une route de 2 tuiles qui se sépare en deux tronçons ouverts (deux tuiles les plus à droite)
  • Trois prés
Tikal
  • Deux villes séparées de 1 tuile (tuiles centrale et inférieure droite)
  • Une route de 3 tuiles (tuiles supérieure gauche, supérieure centrale et centrale)
  • Trois prés
Angkor Vat
  • Deux villes séparées de 1 tuile (tuiles supérieure et centrale gauche)
  • Deux routes séparées de 1 tuile (tuiles supérieure et centrale droite)
  • Une route de 2 tuiles (tuiles centrale et inférieure)
  • Trois prés
Armée de terre cuite
  • Une ville de 1 tuile (tuile supérieure et droite)
  • Une route de 1 tuile qui se sépare en trois tronçons ouverts (tuile inférieure centrale)
  • Une route de 2 tuiles (tuiles supérieure centrale et droite)
  • Quatre prés
Grande Muraille de Chine
  • Deux villes de 1 tuile (tuiles supérieure gauche et inférieure droite)
  • Deux routes de 1 tuile (tuiles inférieure gauche et supérieure droite)
  • Quatre prés
Lignes de Nazca
  • Deux villes de 1 tuile (tuiles supérieure et gauche)
  • Quatre routes de 1 tuile (tuiles gauche, du milieu à gauche, droite)
  • Cinq prés + 1 pré intérieur
Cothon de Carthage
  • Trois villes de 1 tuile (tuiles supérieure, du milieu à droite et droite)
  • Une route de 1 tuile avec un pont (tuile gauche)
  • Cinq prés
Taj Mahal
  • Deux villes de 1 tuile (tuiles supérieure et inférieure)
  • Deux routes de 1 tuile (tuiles supérieure gauche et supérieure droite)
  • Trois prés


 Clarification officielle de l’éditeur Question : La ville sur la tuile Merveille de Notre-Dame s'étend-elle sur 2 ou 4 tuiles ? Les zones de terre battue entourant Notre-Dame s'étendent sur 2 cases carrées adjacentes (supérieure et droite). C'est un peu ambigu d'un point de vue visuel, car il n'y a pas de mur fermant réellement la ville, mais les zones de terre battue sans maisons avec Notre-Dame bordent le pré.

Réponse : La ville s'étend seulement sur 2 tuiles. Les zones de terre battue entourant Notre-Dame sont graphiquement nécessaires pour y fermer les routes. (3/2024)

 Clarification officielle de l’éditeur Question : Le cercle de pierres extérieur limite les prés environnants, il y a donc 4 prés sur la tuile Merveille de Stonehenge. Est-ce exact ?

Réponse : C'est tout à fait exact. (3/2024)

 Clarification officielle de l’éditeur Question : Ces zones vertes sur la merveille des Lignes de Nazca sont-elles considérées comme des prés ? Ou s'agit-il simplement d'une liberté artistique ?

Réponse : Le pré de gauche est connecté au pré du haut (par une bande très étroite). Celui de droite est un pré séparé, mais personne ne voudrait jamais l'occuper sans aucune possibilité de ville. (12/2025)

Petites zones de pré sur la merveille des Lignes de Nazca



Interprétation de la communauté Un paysan placé dans un pré bordant uniquement une merveille mais pas la ville adjacente à la merveille ne marquera pas de points pour cette ville. Cela peut arriver dans certains prés sur les tuiles Merveille :

  • Le pré entourant l'abbaye sur la tuile Merveille de Notre-Dame (supérieur droit)
  • Le pré entre les routes sur la tuile Merveille du Grand Cirque (centre droit)
  • Le pré entre les routes sur la tuile Merveille de l'Alhambra (centre droit)

Notez que les merveilles (y compris les zones de terre battue à côté d'elles) sont des zones distinctes des villes. Les merveilles limitent les villes mais ne font pas partie d'elles.

 Clarification officielle de l’éditeur Question : Certaines merveilles comme Notre-Dame, le Grand Cirque et l'Alhambra incluent un pré entre deux routes qui touche la merveille. Ce pré est-il considéré comme touchant la ville ou seulement la merveille (et donc aucune ville) ?

Réponse : Le pré touche seulement la merveille. Une merveille est toujours neutre et ne fait pas partie d'une ville. (3/2024)

Abbayes et tuiles Merveille

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Observations générales|rules=

Interprétation de la communauté Chaque case carrée sur une tuile Merveille compte comme une tuile séparée lors de l'évaluation des abbayes. Cela s'applique aux abbayes adjacentes aux tuiles Merveille et aux abbayes sur une tuile Merveille.

Autres extensions

Cette section contient des informations supplémentaires sur les interactions avec les autres extensions de Carcassonne.

Observations générales :

Interprétation de la communauté Vous pouvez poser 0, 1 ou 2 meeples en bois sur une tuile Merveille. Il s'agit d'une action unique.
  • Si vous ne posez qu'un seul meeple en bois, vous ne pouvez pas effectuer d'autre action à la place de la pose du second meeple en bois. [21]
  • Si vous ne posez qu'un ou deux meeples en bois, vous pouvez utiliser la pose directe et même une autre mécanique de pose disponible pour l'un des meeples : « Ajouter un meeple » / « Poser un meeple » (Extension du 20ᵉ anniversaire Extension du 20ᵉ anniversaire).

Interprétation de la communauté Les meeples en bois qui peuvent être posés sur la tuile Merveille sont les suivants :

Interprétation de la communauté Après avoir posé 0, 1 ou 2 meeples en bois sur la tuile Merveille, vous pouvez poser :* Fantôme (Le Fantôme Le Fantôme)

Bonus de Notre-Dame :

Interprétation de la communauté Tous les bâtiments monastiques peuvent déclencher le bonus de Notre-Dame lors de la pose d'un meeple sur une tuile adjacente :

Interprétation de la communauté Les zones suivantes ne déclenchent pas le bonus de Notre-Dame lors de la pose d'un meeple sur une tuile adjacente :


Les lignes de Nazca accordant un tour supplémentaire :

Interprétation de la communauté La merveille des Lignes de Nazca accordera un tour supplémentaire pour une tuile comportant une ou des route(s) et un ou des pré(s) si elle ne possède aucune zone pouvant être utilisée ni aucun symbole activant une action.

  • La merveille des Lignes de Nazca n'accordera pas de tour supplémentaire pour une tuile qui possède une zone ou un symbole susceptible de déclencher une action ou de participer à une évaluation dans toute extension utilisée pendant la partie.
    • Les règles de la variante avancée du Le Labyrinthe Le Labyrinthe ne permettront pas aux tuiles Labyrinthe d'accorder le bonus des Lignes de Nazca.
    • Les règles d'évaluation des péages dans Les Péages Les Péages restreindront le bonus des Lignes de Nazca aux tuiles ne comportant aucun symbole sur les routes (jardins, fermes, écuries, brigands).
  • De manière générale, le cas du jardin peut s'appliquer à n'importe quelle tuile issue d'extensions comportant des zones/symboles lorsque leurs règles ne sont pas appliquées durant une partie. Par exemple, la merveille des Lignes de Nazca peut accorder un tour supplémentaire pour des tuiles Route avec auberge si vous les utilisez comme de simples tuiles Route, c'est-à-dire sans appliquer leurs règles comme dans Ext. 1 – Auberges & Cathédrales Ext. 1 – Auberges & Cathédrales.

 Clarification officielle de l’éditeur Question : Si vous piochez une tuile avec une route, des prés et une zone qui peut être occupée (ex. une fondation de tour, un espace d'acrobates, etc.), cette zone vous empêche-t-elle de recevoir le bonus des Lignes de Nazca ? (Nous comprenons que l'exemple du jardin s'applique à toute zone, qu'elle permette de marquer directement des points ou non.)

Réponse : Lorsque vous avez quoi que ce soit sur la tuile que vous pouvez utiliser, la tuile ne compte pas pour les Lignes de Nazca. (12/2025)

 Clarification officielle de l’éditeur Question : Si vous piochez une tuile avec une route, des prés et un symbole qui déclenche une action (ex. une tuile Festival), ce symbole vous empêche-t-il de recevoir le bonus des Lignes de Nazca ?

Réponse : Oui, les Lignes de Nazca ne fonctionnent que si vous avez une simple tuile avec route et pré. (12/2025)

 Clarification officielle de l’éditeur Question : Si vous jouez avec Les Péages Les Péages, la merveille des Lignes de Nazca n'accordera pas son bonus pour :
o Toute tuile Route + pré avec un croisement (avec des villages ou des arbres), puisque vous pouvez les utiliser pour poser un jeton Péage.
o Toute tuile Route + pré avec des jardins, des écuries, des fermes ou des brigands (ou groupes de voyageurs), puisque vous pouvez marquer des points pour eux grâce à votre jeton Péage.
Est-ce exact ?

Réponse : Oui, ces tuiles ne vous accorderont pas le bonus des Lignes de Nazca. Lorsque vous avez quoi que ce soit sur la tuile que vous pouvez utiliser, la tuile ne compte pas pour les Lignes de Nazca. (12/2025)

 Clarification officielle de l’éditeur Question : Sans Les Péages Les Péages, la merveille des Lignes de Nazca accorde-t-elle son bonus aux tuiles Route + pré comportant un croisement ?

Réponse : Oui, ces tuiles vous accorderont le bonus des Lignes de Nazca. Dans ce cas, vous n'utilisez pas le croisement pour quoi que ce soit de particulier. Lorsque vous avez quoi que ce soit sur la tuile que vous pouvez utiliser, la tuile ne compte pas pour les Lignes de Nazca. (12/2025)

 Clarification officielle de l’éditeur Question : La merveille des Lignes de Nazca accorde-t-elle son bonus à la tuile Labyrinthe si elle est jouée avec les règles de base (elle fonctionne juste comme un rond-point classique) ?

Réponse : Si vous jouez la tuile Labyrinthe simplement comme une tuile Route à 4 branches (comme dans les règles de base), vous obtenez un tour supplémentaire. (12/2025)

Interprétation de la communauté Si vous utilisez une tuile de votre réserve qui remplit les conditions de la merveille des Lignes de Nazca, vous obtiendrez un tour supplémentaire. Peu importe que la tuile n'ait pas été piochée.

 Clarification officielle de l’éditeur Question : Vous possédez les Lignes de Nazca. Vous placez une demi-tuile ne comportant qu'un pré et une route. Obtenez-vous un tour supplémentaire pour cela ?

Réponse : Oui, lorsque vous utilisez cette tuile, vous pouvez obtenir le tour supplémentaire. Il en serait de même si vous choisissiez une tuile Route/pré en jouant avec Le Voyage vers Carcassonne Le Voyage vers Carcassonne. Vous obtiendrez toujours un tour supplémentaire lorsque vous utiliserez ces tuiles. (12/2025)


Placement du Cothon de Carthage :

Interprétation de la communauté Lorsque vous jouez avec certaines extensions, une évaluation anticipée peut se produire et déclencher l'un de ces scénarios possibles :

  • Une évaluation anticipée durant votre tour peut conduire au scénario suivant :
    • 1. Placement d’une tuile (vous placez une tuile qui déclenche une évaluation vous permettant de choisir le Cothon de Carthage et d'effectuer l'étape 2. Pose d’un meeple pour occuper le port)
    • 2. Pose d’un meeple (vous pouvez utiliser les meeples venant d'être posés dans le port, puisqu'il s'agit de votre tour)
    • 3. Évaluation des zones
  • Une évaluation anticipée durant le tour d'un autre joueur peut conduire au scénario suivant :
    • 1. Placement d’une tuile (l'autre joueur place une tuile qui déclenche une évaluation vous permettant de choisir le Cothon de Carthage et d'effectuer l'étape 2. Pose d’un meeple pour occuper le port, comme cas particulier)
    • 2. Pose d’un meeple (vous ne pouvez pas utiliser les meeples venant d'être posés dans le port, puisqu'il ne s'agit pas de votre tour)
    • 3. Évaluation des zones

 Clarification officielle de l’éditeur Question : Si c'est le cas, s'il est obtenu plus tôt dans le tour (ex. vous avez marqué de nombreux points lors d'une attaque dans Ext. 7 - Siège & Défense Ext. 7 - Siège & Défense à l'étape 1. Placement d’une tuile), pouvez-vous déplacer des meeples depuis le Cothon de Carthage plus tard à l'étape 2. Pose d’un meeple ou devez-vous attendre le tour suivant pour le faire ? (Si cela est autorisé, vous permettriez au joueur d'effectuer des actions de l'étape 2. Pose d’un meeple deux fois au cours du même tour.)

Réponse : C'est un cas très particulier et très rare, mais oui, vous pourriez utiliser votre meeple depuis le Cothon. (Vous êtes toujours autorisé à effectuer l'étape 2. Pose d’un meeple deux fois avec le Cothon de Carthage. Normalement, vous feriez comme d'habitude : 1. Placement d’une tuile, 2. Pose d’un meeple et 3. Évaluation des zones, puis à nouveau 2. Pose d’un meeple lors du choix du Cothon de Carthage.) (12/2025)


Taj Mahal, jardins et abbés :

Interprétation de la communauté L'emplacement 3 du Taj Mahal n'affecte que les monastères achevés. Terminer un jardin ou retirer un abbé d'un monastère ou d'un jardin ne déclenche pas son bonus.

 Clarification officielle de l’éditeur Question : L'emplacement 3 du Taj Mahal accorde-t-il un bonus si vous retirez un abbé d'une abbaye ?

Réponse : L'emplacement 3 du Taj Mahal n'accorde le bonus que lorsqu'une abbaye est achevé. (3/2026)

 Clarification officielle de l’éditeur Question : L'emplacement 3 du Taj Mahal accorde-t-il un bonus aux jardins ?

Réponse : L'emplacement 3 du Taj Mahal n'accorde son bonus qu'aux abbayes, jamais aux jardins. (3/2026)

L’AbbéL’Abbé

Interprétation de la communauté Si vous posez un meeple en bois sur la tuile Merveille, vous ne pouvez pas retirer votre abbé au lieu de poser un second meeple en bois.

Interprétation de la communauté Un jardin ne déclenche pas le bonus de Notre-Dame lors de la pose d'un meeple sur une tuile adjacente.
Interprétation de la communauté Un jardin ne déclenche pas le bonus du Taj Mahal si un meeple occupe l'emplacement 3 sur la merveille.

Interprétation de la communauté Retirer l'abbé ne déclenche pas le bonus du Taj Mahal si un meeple occupe l'emplacement 3 sur la merveille.

Ext. 2 – Marchands & BâtisseursExt. 2 – Marchands & Bâtisseurs

Interprétation de la communauté Si vous posez un meeple en bois sur la tuile Merveille, vous ne pouvez pas poser votre bâtisseur ou votre cochon au lieu d'un second meeple en bois.

Ext. 3 – Princesse et DragonExt. 3 – Princesse et Dragon

Interprétation de la communauté Si vous posez un meeple en bois sur la tuile Merveille, vous ne pouvez pas déplacer la fée au lieu de poser un second meeple en bois.

Interprétation de la communauté Si vous ajoutez la fée à un meeple sur la tuile Merveille, l'ensemble de la tuile Merveille est protégé du dragon. Le dragon ne peut se poser sur aucun des 5 espaces carrés de la tuile Merveille.
Interprétation de la communauté La fée ne peut pas être ajoutée au meeple marqueur sur une tuile Merveille.
Interprétation de la communauté La tuile Merveille est une tuile unique, mais elle représente 5 espaces pour le déplacement du dragon. Le dragon affecte l'ensemble de la tuile lorsqu'il se pose dessus (à l'exception du meeple marqueur sur la merveille elle-même), mais elle peut représenter jusqu'à 5 étapes dans son déplacement. La merveille est une zone spéciale qui n'est pas affectée par le dragon.
Interprétation de la communauté Si vous étendez la cité sur une tuile Merveille avec une tuile Princesse, vous pouvez retirer n'importe quel meeple de la cité. Cependant, vous ne pouvez pas retirer le meeple marqueur.

Interprétation de la communauté Vous pouvez utiliser un portail magique pour poser un meeple sur n'importe quelle zone inachevée et non occupée d'une tuile Merveille. Vous ne pouvez pas utiliser le portail magique pour poser un meeple sur la merveille elle-même, car il s'agit d'une zone spéciale avec des règles de pose particulières.

Ext. 4 – La TourExt. 4 – La Tour

Interprétation de la communauté Les tuiles Merveille comptent comme une seule tuile pour la tour, mais elles représentent 5 espaces pour la portée de la tour. Si au moins l'un des espaces occupés par une tuile Merveille est à portée de la tour, tout meeple posé sur la tuile peut être capturé, à l'exception du meeple marqueur.
Interprétation de la communauté Une tour ne peut pas capturer un meeple marqueur. La merveille est une zone spéciale qui ne peut pas être affectée par une tour.

Ext. 5 – Maires et MonastèresExt. 5 – Maires et Monastères

Interprétation de la communauté Si vous posez un meeple en bois sur une tuile Merveille, vous ne pouvez pas poser votre grange au lieu d'un second meeple en bois.

Interprétation de la communauté La règle générale stipule que la base de la grange doit être stable — cela signifie que le coin des quatre tuiles doit se toucher et que toutes les tuiles doivent comporter du pré dans le coin pour la pose de la grange.
Une tuile Merveille peut donc occuper un, deux ou trois des coins sous la grange.

Interprétation de la communauté Lors du déplacement du chariot après une évaluation, prenez en compte les zones inachevées et non occupées sur sa tuile actuelle ainsi que sur toute autre tuile (carrée ou non) chevauchant ses espaces carrés adjacents.

  • Si le chariot se trouve sur une tuile Merveille, chacune de ses zones est considérée comme adjacente.
  • Si le chariot se trouve sur une tuile carrée adjacente à une tuile Merveille, chacune des zones sur la tuile Merveille est considérée comme adjacente.
  • Si le chariot se trouve sur une tuile Merveille, toute zone sur une tuile carrée ou Merveille située sur un espace carré adjacent est considérée comme adjacente.
Interprétation de la communauté Une abbaye peut déclencher le bonus de Notre-Dame lors de la pose d'un meeple sur une tuile adjacente.

Ext. 6 – Comte, Roi et BrigandExt. 6 – Comte, Roi et Brigand

Interprétation de la communauté Un sanctuaire peut déclencher le bonus de Notre-Dame lors de la pose d'un meeple sur une tuile adjacente.

Ext. 7 – La CatapulteExt. 7 – La Catapulte

Interprétation de la communauté Le jeton Assommer et le jeton Séduction n'affectent pas le meeple marqueur sur une tuile Merveille.

Ext. 8 – Ponts, Forteresses et BazarsExt. 8 – Ponts, Forteresses et Bazars

Interprétation de la communauté Un pont peut être placé sur une tuile Merveille si les conditions sont remplies pour l'espace carré donné.

Interprétation de la communauté Si un ou plusieurs espaces d'une tuile Merveille chevauchent le fief d'un château, toute zone achevée sur ces espaces (route, cité ou monastère) déclenchera l'évaluation du château.

  • Le château considérera chaque espace de la tuile Merveille comme une tuile distincte.
  • Les zones situées sur les espaces dans le voisinage du château seront celles qui pourront déclencher l'évaluation du château. [22]

Ext. 9 – Moutons et CollinesExt. 9 – Moutons et Collines

Interprétation de la communauté Si vous posez un meeple sur une tuile Merveille, vous ne pouvez pas poser votre berger au lieu d'un second meeple en bois.

Ext. 10 – Tous en Piste !Ext. 10 – Tous en Piste !

Interprétation de la communauté Si vous placez une tuile Merveille adjacente à une tuile comportant un espace acrobates, vous ne pouvez ajouter qu'un seul meeple acrobate à la pyramide au lieu de poser des meeples sur la tuile Merveille.

Interprétation de la communauté Si vous posez un meeple en bois sur une tuile Merveille, vous ne pouvez pas évaluer une pyramide d'acrobates au lieu de poser un second meeple en bois.

Interprétation de la communauté Un meeple marqueur ne reçoit pas de points grâce au chapiteau.

La Roue de la FortuneLa Roue de la Fortune

Interprétation de la communauté Si vous posez un meeple en bois sur une tuile Merveille, vous ne pouvez pas poser de meeple sur la couronne de la Roue de la Fortune au lieu d'un second meeple en bois.

Mini n°1 – Les OrnithoptèresMini n°1 – Les Ornithoptères

Interprétation de la communauté The wonder tile counts as 1 tile occupying 5 spaces. The flier considers spaces for its movement. If the flier lands on a space occupied by a wonder tile, it can choose any feature on the whole tile, that is, the flier has the choice of various roads, a city or a monastery, if available. The flier can only land on one of these features if it is not yet finished.
Interprétation de la communauté If the flight of the flier is diagonal, all steps must be in a straight line in the direction the arrow shows from the flying machine tile. The angle cannot change. If the flier lands on a space occupied by a wonder tile then the flier has the choice of various roads, a city or a monastery, if available. The flier can only land on one of these features if it is not yet finished.

Interprétation de la communauté A flying machine cannot add a marker meeple to a wonder.

Mini n°2 – Les HérautsMini n°2 – Les Hérauts

Interprétation de la communauté Vous pouvez obtenir une tuile Merveille si votre pion d'évaluation ou votre messager atteint ou dépasse la case contenant vos paires de pions, ou la case 0/50 lorsqu'un pion se trouve à côté d'elle, en jouant avec la variante à 2 merveilles par joueur. Ainsi, n'importe lequel de vos pions d'évaluation peut remplir la condition pour obtenir la tuile Merveille.

Le FestivalLe Festival

Interprétation de la communauté Vous ne pouvez pas retirer un meeple marqueur avec une fête.

Abbayes d’AllemagneAbbayes d’Allemagne / Abbayes des Pays-Bas et de BelgiqueAbbayes des Pays-Bas et de Belgique / Monuments japonaisMonuments japonais / Églises fortifiées de RoumanieÉglises fortifiées de Roumanie

Interprétation de la communauté Un monastère spécial peut déclencher le bonus de Notre-Dame lors de la pose d'un meeple sur une tuile adjacente.

Interprétation de la communauté Les tuiles Merveille seront considérées comme 5 espaces carrés lors de l'évaluation de l'abbé/prieur claustral sur un monastère spécial. Les monastères spéciaux compteront ces espaces carrés dans les colonnes et les lignes partant de la tuile Monastère.

  • Selon la position d'une tuile Merveille chevauchant l'une de ces lignes ou colonnes, un ou plusieurs espaces d'une tuile Merveille seront pris en compte pour l'évaluation. [23]

Cathédrales d’AllemagneCathédrales d’Allemagne

Interprétation de la communauté Une cathédrale allemande ne déclenche pas le bonus de Notre-Dame lors de la pose d'un meeple sur une tuile adjacente.

Les Tours de GuetLes Tours de Guet

Interprétation de la communauté Une tour de guet évaluée pour les routes, les cités, les monastères ou les blasons considérera les zones sur chaque espace carré d'une tuile Merveille séparément. [22]
Interprétation de la communauté Une tour de guet évaluée pour les meeples considérera tous les meeples situés sur une tuile Merveille qui lui est adjacente, même s'ils ne se trouvent pas sur des espaces carrés adjacents. [24]

Extension du 20ᵉ anniversaireExtension du 20ᵉ anniversaire

Interprétation de la communauté Si vous activez un symbole « Ajouter un meeple » en posant une tuile Merveille, vous pouvez utiliser l'action avec un meeple en bois et poser l'autre meeple en bois sur la tuile Merveille comme d'habitude.

Interprétation de la communauté Si vous activez un symbole « Poser un meeple » en posant une tuile Merveille, vous pouvez utiliser l'action avec un meeple en bois et poser l'autre sur la tuile Merveille comme d'habitude.

Interprétation de la communauté Un meeple marqueur ne peut pas recevoir de second meeple.

Les Révoltes PaysannesLes Révoltes Paysannes

Interprétation de la communauté Si vous posez un ou deux meeples en bois sur une tuile Merveille, vous pouvez protéger chacun d'eux individuellement.

Interprétation de la communauté Si vous posez un meeple en bois sur une tuile Merveille, vous ne pouvez pas protéger un meeple précédemment posé sur le plateau au lieu de poser un second meeple en bois.

Interprétation de la communauté Un meeple marqueur ne peut pas être protégé des révoltes paysannes.

Les PéagesLes Péages

Interprétation de la communauté Si vous posez un meeple en bois sur une tuile Merveille, vous ne pouvez pas poser ou déplacer votre jeton Péage au lieu de poser un second meeple en bois.

La PesteLa Peste - Plague spreading

Interprétation de la communauté Une tuile Merveille compte comme 1 tuile pour les jetons Peste, mais comme 5 espaces pour son déplacement (de manière similaire au dragon).

Les Petits BâtimentsLes Petits Bâtiments

Interprétation de la communauté Si vous posez un meeple en bois sur une tuile Merveille, vous ne pouvez pas poser de jeton Petit bâtiment au lieu de poser un second meeple en bois.

Tuiles promotionnelles Darmstadt SpieltTuiles promotionnelles Darmstadt Spielt

Interprétation de la communauté Une église de Darmstadt peut déclencher le bonus de Notre-Dame lors de la pose d'un meeple sur une tuile adjacente.

Tuiles promotionnelles russesTuiles promotionnelles russes

Interprétation de la communauté Si vous posez un meeple en bois sur une tuile Merveille, vous ne pouvez pas retirer un meeple piégé par Soloveï Razboïnik ou Vodyanoï au lieu de poser un second meeple en bois.
Interprétation de la communauté Vodyanoï ne peut pas capturer de meeple marqueur sur une tuile Merveille.

Les merveilles en détail

    Notre-Dame

La cathédrale Notre-Dame de Paris est une église catholique romaine. Construite entre 1163 et 1345, elle est l’une des premières églises gothiques de France. Elle se trouve dans le centre historique de Paris, sur l’île de la Cité (Seine). Le 15 avril 2019, elle a été gravement endommagée par un important incendie. Peu après, le Parlement français a décidé de la reconstruire à l’identique.


    Stonehenge

Le monument est une structure mégalithique de la période néolithique. Il est situé près de la rivière Avon, près d’Amesbury, dans le sud de l’Angleterre, et a été érigé en plusieurs sections (sur plusieurs centaines d’années) à partir de 3000 avant J.-C. au moins. Plusieurs hypothèses existent quant à l’origine et à la fonction de ce monument très élaboré. Stonehenge est inscrit au patrimoine mondial de l’UNESCO depuis 1986.


    Circus Maximus

Construit pour la première fois en pierre en tant qu’installation permanente, la construction a débuté vers 31 avant Jésus-Christ. Avec une longueur totale d’environ 600 mètres et une largeur de 140 mètres, le Circus Maximus était le plus grand cirque de la Rome antique. Il était donc encore plus grand que le Colisée et, jusqu’à l’époque moderne, le plus grand stade du monde. Des courses de chars y ont été organisées jusqu’au VIᵉ siècle. Sa capacité aurait alors atteint 250 000 places, bien que cela ne soit qu’une hypothèse. Il est plus probable qu’il ait compté jusqu’à 150 000 places, ce qui est tout de même déjà très impressionnant.


    Alhambra

Le château de l’Alhambra se dresse sur le plateau de la Sabika à Grenade, en Andalousie (Espagne). Le complexe du château, dans le style mauresque de l’art islamique, mesure environ 740 mètres de long et 220 mètres de large. Les palais nasrides avec leurs jardins, la Médina et le palais de style Renaissance de Charles Quint sont particulièrement importants pour l’Alhambra d’aujourd’hui. L’Alhambra est l’une des attractions touristiques les plus visitées en Europe et a été déclarée site du patrimoine mondial en 1984.


    Abou Simbel

Les temples dans la roche du village d'Abou Simbel ont été construits au XIIIe siècle av. J.-C. Les deux temples — le grand à la gloire du roi (pharaon) Ramsès II et le petit temple d'Hathor en mémoire de son épouse Néfertari — sont inscrits au patrimoine mondial de l'UNESCO depuis 1979. Pour les sauver de la montée des eaux du lac Nasser, ils ont été démontés entre 1963 et 1968 puis rehaussés de 64 mètres sur une île du lac Nasser.


    Tikal

L'ancienne cité maya est surtout connue pour ses temples à degrés. Elle est située dans le nord du Guatemala, dans les forêts tropicales du Petén, et fut l'une des cités les plus importantes de la période maya classique du IIIe au IXe siècle. Tikal a connu son apogée aux Ve et VIIIe siècles. Depuis 2018, les chercheurs considèrent que la région autour de Tikal abritait au moins un million d'habitants. La cité a été totalement abandonnée au plus tard au Xe siècle.


    Angkor Vat

Le complexe monumental le plus célèbre de la région d'Angkor au Cambodge est situé à environ 240 km au nord-ouest de la capitale Phnom Penh. Lorsque le pays au sud de la Chine s'est développé pour devenir un centre de pouvoir régional en Asie du Sud-Est au Xe siècle, les Khmers ont bâti de grandes cités et d'immenses temples. Angkor Vat a été construit sous le règne du roi Suryavarman II. Le complexe a été édifié en tant que temple d'État du roi et servait à vénérer Vishnou. Certains éléments indiquent également qu'il s'agissait du temple funéraire de Suryavarman II.


    L'Armée de terre cuite

L'armée dite « de terre cuite » comprend plus de 7 000 soldats grandeur nature. Elle fait partie d'un complexe funéraire chinois ancien, le mausolée de l'empereur Qin Shi Huang. Sa construction a débuté en 246 av. J.-C. et l'empereur Qin Shi Huang y a été enterré en 210 av. J.-C. C'est l'un des plus grands tombeaux au monde, l'une des plus importantes découvertes archéologiques du XXe siècle et il est inscrit au patrimoine mondial de l'UNESCO depuis 1987.




    Grande Muraille de Chine

La Grande Muraille de Chine est une structure défensive édifiée pour sécuriser la frontière nord de la Chine. L'ensemble de la structure se compose de différentes sections datant de diverses époques, chacune ayant été construite selon des techniques distinctes. La muraille large et praticable datant de la seconde moitié du XVIe siècle donne l'image typique de la Grande Muraille de Chine. En 1987, l'UNESCO a classé plusieurs sections de la Grande Muraille de Chine au patrimoine mondial.


    Lignes de Nazca

Les lignes de Nazca sont plus de 1 500 géoglyphes géants situés dans le désert près de Nazca et Palpa au Pérou. En raison de leur taille énorme, elles ne sont visibles que de très loin, depuis des collines, des avions, des drones ou des satellites. La plaine de Nazca couvre une superficie de 500 km² et présente des lignes droites allant jusqu'à 20 km de long, des triangles, des zones trapézoïdales et des figures dont la taille varie d'environ dix à plusieurs centaines de mètres. Elles ont probablement été créées dans le cadre de rituels de fertilité entre 800 av. J.-C. et 600 apr. J.-C. Les cultures Paracas et Nazca sont considérées comme les créatrices de ces lignes.


    Cothon de Carthage

Le cothon de Carthage était probablement le plus grand port du monde au IIIe siècle av. J.-C. Il était divisé en une zone commerciale et une installation militaire. Le port commercial rectangulaire était situé en amont. Il fallait le traverser pour accéder au port militaire. Cette installation circulaire pouvait accueillir environ 200 navires. La forme des deux ports est encore clairement visible aujourd'hui. Le site archéologique, situé dans la Tunisie actuelle, a été classé au patrimoine mondial de l'UNESCO en 1979.


    Taj Mahal

Le Taj Mahal en Inde est un mausolée achevé en 1648. Le Grand Moghol Chah Djahan l'a fait construire en mémoire de son épouse, Mumtaz Mahal, décédée en 1631. L'édifice est constitué de briques cuites recouvertes de marbre blanc. Devant lui se trouve un jardin de 18 hectares doté d'un bassin allongé au centre. À droite et à gauche, le mausolée est flanqué de deux bâtiments en grès rouge. Le Taj Mahal a été inscrit au patrimoine mondial de l'UNESCO en 1983. Il est considéré aujourd'hui comme l'un des exemples les plus beaux et les plus remarquables du style moghol en raison de l'harmonie de ses proportions.

Historique des règles

* 09/2024 Les règles du lot II ont mis à jour le bonus de l'Alhambra, passant de 4 points par paysan à 5 points par paysan, et à 6 points par paysan lors d'une partie jouée avec au moins 120 tuiles.
* 11/2025 Inscription des règles du lot III.

Ensemble des tuiles

Série 1

Total des tuiles : 4
 ×1

Série 2

Total des tuiles : 4
 ×1
Certaines des tuiles comportent une petite illustration. Les lettres entre parenthèses indiquent l’illustration qui se trouve sur chaque tuile :
 
F | Ferme

Série 3

Total des tuiles : 4
 ×1

Notes

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  1. ↑ Interprétation de la communauté La version initiale des règles proposait de jouer avec plus que les tuiles du jeu de base (environ 90 ou plus) en ajoutant toutes les tuiles que l’on souhaitait (d’autres tuiles du jeu de base ou des extensions mineures, sans appliquer leurs règles).
  2. ↑ Interprétation de la communauté Une seule série de merveilles vous permet de jouer avec un maximum de 4 joueurs avec 1 merveille chacun. Vous aurez besoin de deux séries pour jouer avec plus de 4 joueurs avec une merveille chacun. Une série ou plus vous permettront de jouer la variante avec 2 merveilles par joueur (voir ci-dessus). Le tableau suivant illustre les possibilités.
    Merveilles disponibles par joueur Joueurs
    2 3 4 5 6
    1 série (4 merveilles) 1 à 2 merveilles 1 merveille 1 merveille - -
    2 séries (8 merveilles) 1 à 2 merveilles 1 à 2 merveilles 1 à 2 merveilles 1 merveille 1 merveille
    3 séries (12 merveilles) 1 à 2 merveilles 1 à 2 merveilles 1 à 2 merveilles 1 à 2 merveilles 1 à 2 merveilles
  3. ↑ Interprétation de la communauté Une tuile Merveille peut être placée adjacente à une autre tuile Merveille. Il n'y a pas d'autre limitation affectant leur placement en dehors des règles habituelles.

     Clarification officielle de l’éditeur Question : Une tuile Merveille peut-elle être placée adjacente à une autre tuile Merveille (bord à bord ou coin à coin) ?

    Réponse : Oui, c'est possible. (10/2023)

  4. ↑ Différence de règle notoire entre les éditions ou les éditeurs Ce paragraphe n'était pas inclus dans les règles originales. Cependant, il a été ajouté par souci de clarté, puisqu'il a été précisé en 10/2024 que cette règle applicable aux Châteaux d’Allemagne Châteaux d’Allemagne en C3 (3ème Édition) est également valable pour cette extension.
  5. ↑ Interprétation de la communauté Cela signifie que vous pouvez occuper deux zones différentes quelles qu'elles soient sur la tuile Merveille, même si elles se trouvent sur le même carré.
  6. ↑ Différence de règle notoire entre les éditions ou les éditeurs Cette phrase a été retirée des premières règles révisées, ainsi l'effet des merveilles commence lors de votre tour suivant après l'avoir placée :
    À partir du tour au cours duquel vous placez et marquez votre merveille, vous pouvez l'utiliser pour évaluer des points.
  7. ↑ Différence de règle notoire entre les éditions ou les éditeurs Cette phrase manquante dans les règles originales en anglais a finalement été ajoutée dans les troisièmes règles révisées publiées en 10/2023.
  8. ↑ Interprétation de la communauté Cette phrase a été mise à jour dans les deuxièmes règles révisées publiées en 10/2023.
    Nous avons également mis à jour ce paragraphe car les règles originales utilisaient « moine » au lieu de « meeple ». Cette référence sera mise à jour pour éviter de futurs problèmes avec la C3.1 comme indiqué par CundCo. (2/2026)
  9. ↑ Interprétation de la communauté Ce paragraphe a été mis à jour dans les premières règles révisées publiées en 10/2023.
  10. ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 Interprétation de la communauté Le bonus de la Grande Muraille de Chine prend en compte la situation finale de la ville ou des villes agrandies après avoir placé la tuile. À ce moment-là, le nombre de villes agrandies avec une tuile avec rempart déterminera le nombre de fois où le bonus peut être accordé.
  11. ↑ Interprétation de la communauté Si vous obtenez le Cothon de Carthage à la suite d'une évaluation habituelle pendant le tour d'un autre joueur, la séquence du tour sera la suivante :
    • 1. Placement d’une tuile
    • 2. Pose d’un meeple
    • 3. Évaluation des zones (l'autre joueur déclenche une évaluation qui vous permet de choisir le Cothon de Carthage et d'effectuer 2. Pose d’un meeple pour occuper le port comme cas particulier)
  12. ↑ Interprétation de la communautéLe Cothon de Carthage peut envoyer un meeple normal dans n'importe quelle zone le long de la rivière qui peut être achevée pendant la partie. Par conséquent, il ne peut pas envoyer de meeple dans un pré.
  13. ↑ Interprétation de la communauté La merveille des Lignes de Nazca n'accorde un tour supplémentaire que pour les tuiles avec route et pré que vous pouvez placer.
  14. ↑ Différence de règle notoire entre les éditions ou les éditeurs Ce paragraphe a été mis à jour en 09/2024 avec la sortie du Lot 2. Avant cela, les meeples dans les prés ne rapportaient que 4 points quel que soit le cas.
  15. ↑ Interprétation de la communauté Nous avons mis à jour ce paragraphe pour correspondre aux règles allemandes, car la formulation des règles anglaises était plutôt confuse.
    De plus, les règles originales mentionnaient des « paysans » car les règles sont définies en gardant le jeu de base à l'esprit. Cependant, il n'est pas interdit de prendre en compte tous les meeples dans un pré. (2/2026)

     Clarification officielle de l’éditeur Question : Les règles de la merveille de l'Alhambra mentionnent les « paysannes », ce qui est pertinent en C3.1 car cela affecterait l'évaluation avec certaines extensions. Devrions-nous plutôt considérer les « meeples dans les prés » comme cela était supposé à l'origine en C3 ?

    Réponse : Les règles des merveilles sont conçues pour le jeu de base. C'est ce qui y est indiqué. Pour une partie à peu près équilibrée par rapport aux autres règles de merveilles, l'idée est que seules les paysannes doivent être utilisées pour marquer des points dans l'Alhambra. C'est pourquoi nous avons ajusté la règle de 4 à 5 points après la sortie du set II des Merveilles.
    Cependant, cela dépend des joueurs, ou plutôt, ce n'est pas interdit, s'ils jouent avec les épouvantails et/ou les bergers, de permettre à ceux-ci de compter également afin de marquer des points.

  16. ↑ Interprétation de la communauté Si une ligne ou une colonne comporte plus d'un tronçon d'au moins 7 tuiles consécutives, cette ligne ou colonne n'est comptée qu'une seule fois. En d'autres termes, vous marquez des points pour chaque ligne ou colonne remplissant la condition au moins une fois.

     Clarification officielle de l’éditeur Question : La merveille de l'Armée de terre cuite accorde-t-elle 2 points pour chaque tronçon surligné en jaune ou seulement 2 points pour l'ensemble de la ligne (la ligne n'étant évaluée qu'une seule fois) ?

    Réponse : Vous obtenez seulement 2 points pour cette partie surlignée en jaune. (1/2025)

    Exemple : Ce scénario comprend 2 tronçons d'au moins 7 tuiles sur la même ligne (marqués en jaune) séparés par un espace. Cette ligne n'accorderait que 2 points. Ainsi, le joueur possédant la merveille de l'Armée de terre cuite marquera 8 points dans ce cas ( (2 lignes + 2 colonnes) x 2 points = 4 x 2 points).
  17. ↑ Interprétation de la communauté Cette phrase a été mise à jour selon les clarifications fournies en 03/2024 par souci d'exhaustivité et de clarté.
  18. ↑ Interprétation de la communauté Cette phrase a été ajoutée par souci d'exhaustivité et de clarté.
  19. ↑ Interprétation de la communauté Cette phrase a été déplacée dans une section distincte par souci d'exhaustivité et de clarté.
  20. ↑ Interprétation de la communauté Ou n'ignorez pas les règles des extensions et référez-vous à la section Autres extensions de cette page pour d'autres clarifications de la communauté. Nous savons ce que vous voulez.
  21. ↑ Interprétation de la communauté La pose de 1 ou 2 meeples en bois comme action unique exclurait la possibilité d'effectuer toute autre action à l'Étape 2B-1 (voir Ordre du tour).
  22. ↑ 22.0 22.1 Interprétation de la communauté C'est une conséquence d'une clarification officielle similaire concernant les châteaux (hantés) et les bancs de brouillard sur la tuile départ 2x2 dans Fantômes, Châteaux et Cimetières Fantômes, Châteaux et Cimetières.
  23. ↑ Interprétation de la communauté Cette approche est basée sur les clarifications fournies pour Les Marchés de Leipzig (voir les encadrés FAQ ici).
  24. ↑ Interprétation de la communauté C'est une conséquence d'une clarification officielle similaire pour les châteaux allemands.

     Clarification officielle de l’éditeur Question : Si une tour de guet évaluée pour les meeples n'est adjacente qu'à une seule moitié d'une tuile double, la tour de guet prend-elle en compte les meeples sur la moitié adjacente à la tour de guet ou tous les meeples sur la tuile ?

    Réponse : La tour de guet prendra en compte tous les meeples sur la tuile double. (10/2022)