Les Merveilles de l’Humanité

L’extension Les Merveilles de l’Humanité contient des mégas tuiles qui s’étendent sur 5 carrés dans différentes configurations. Chaque méga tuile représente une merveille construite par l’homme à différentes époques. Chacune d’entre elles vous apporte des avantages individuels. Mais chacun ne peut en utiliser qu’une seule par partie. Obtenez rapidement la merveille qui vous convient pour en profiter au maximum !
Les Merveilles de l’Humanité ont fait leur entrée à Carcassonne. Chacune d’entre elles vous apporte des avantages individuels. Mais chacun ne peut en utiliser qu’une seule par partie. Obtenez rapidement la merveille qui vous convient pour en profiter au maximum !
Informations générales et commentaires
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Les Merveilles de l’Humanité a été publié par Hans im Glück en 2023 (série 1), en 2024 (série 2) et en 2025 (série 3). L’extension contient des tuiles Merveille qui s’étendent sur 5 carrés dans différentes configurations. Chaque tuile représente une merveille construite par l’homme à différentes époques.
La première série comprend les merveilles suivantes :
- Stonehenge, un monument préhistorique situé près d’Amesbury, dans le sud de l’Angleterre (Royaume-Uni).
- Circus Maximus, un ancien stade romain de courses de chars et un lieu de divertissement populaire situé à Rome, en Italie.
- Notre-Dame, une cathédrale médiévale gothique construite à Paris, en France.
- L'Alhambra, complexe de palais et de forteresses datant du XIIIᵉ siècle situé à Grenade, en Espagne.
La deuxième série comprend les merveilles suivantes :
- Abou Simbel, deux temples rupestres construits en Égypte au XIIIᵉ siècle avant Jésus-Christ.
- Tikal, une ancienne cité maya située dans le nord du Guatemala.
- Angkor Vat, un complexe de temples du Xᵉ siècle au Cambodge.
- L'armée de terre cuite, plus de 7000 soldats grandeur nature dans un complexe funéraire de la Chine ancienne.
La troisième série comprend les merveilles suivantes :
- La Grande Muraille de Chine, une structure protectrice construite pour sécuriser la frontière nord de la Chine.
- Les Géoglyphes de Nazca, des géoglyphes géants dans le désert près de Nazca et Palpa au Pérou.
- Le Cothon de Carthage, probablement le plus grand port du monde au IIIᵉ siècle avant Jésus-Christ.
- Le Taj Mahal, un mausolée en Inde achevé en 1648.
Cette extension comporte des villes avec des bâtiments coupés.
Remarque : Toutes les tuiles Merveille comptent comme 5 tuiles Terrain connectées.
Matériel
Série 1
- 4 tuiles Merveille représentant des merveilles de l’humanité
Remarque : La carte imprimée au dos de la première série de tuiles Merveille (Stonehenge, Notre-Dame, Circus Maximus et Alhambra) n’était pertinente que lors du Festival des Jeux Carcassonne de 2023 à Carcassonne.

Série 2
- 4 tuiles Merveille représentant des merveilles de l’humanité
Série 3
- 4 tuiles Merveille représentant des merveilles de l’humanité
Règles
Mise en place
Nous vous recommandons de jouer avec au moins 90 tuiles et un meeple supplémentaire (par exemple, jeu de base + 1ʳᵉ extension) [1]. Vous ignorez les règles des extensions supplémentaires.

- Chaque joueur prend les 9 meeples d’une même couleur. Placez 2 des meeples de chaque couleur à côté de la case 10 à l’extérieur du plateau de score.
- Remarque : L’un de ces deux meeples sert uniquement à marquer votre merveille. Vous pouvez utiliser le grand meeple de la première extension ou n’importe quelle autre pion de cette couleur.
- Placez un meeple de score, comme d’habitude, sur la case 0 du plateau de score. Tous les joueurs commencent la partie avec 6 meeples dans leur réserve.
- Choisissez 1 tuile Merveille par joueur. Vous pouvez également combiner des merveilles de différentes séries. Placez-les face visible à côté du plateau de score (excepté pour le Cothon de Carthage, voir ci-dessous). Défaussez les tuiles Merveille restantes, vous n'en aurez pas besoin pour cette partie [2].
Remarque : Vous pouvez également préparer autant de merveilles que vous le souhaitez. Vous aurez alors un plus grand choix de merveilles et vous pourrez choisir celle qui vous convient le mieux, plus tard dans le jeu.
Placement d’une tuile Merveille
Chaque joueur peut disposer d’une merveille. Pour recevoir une tuile Merveille, vous devez remplir la condition relevant de la section 3. Évaluation des zones décrite ci-dessous :
3. Évaluation des zones et obtention d’une tuile Merveille
Il y a une merveille par joueur. Vous ne pouvez donc obtenir une tuile Merveille qu’une seule fois au cours de la partie (Pour une variante avec deux merveilles par joueur, voir ci-dessous).
Lorsque votre meeple de score atteint ou dépasse la case avec les deux meeples (la première fois, il s’agit de la case 10), vous effectuez les étapes suivantes dans cet ordre :
- Choisissez l'une des tuiles Merveille disponibles et posez devant vous. Vous ne la placez pas encore sur le plateau de jeu (voir 1. Placer une tuile Merveille).
- Prenez vos deux meeples à côté de la piste de score et ajoutez-les à votre réserve.
- Avancez tous les meeples restants placés à côté de la piste de score de 5 cases vers l'avant (c'est-à-dire la première fois à côté de la case 15, puis à côté de la case 20, et enfin à côté de la case 25).
Attention : Vous ne devez jamais avancer les paires de meeple au-delà de la case 25, même s'il y a plus de 4 joueurs. Les meeples restent à côté de la case 25 jusqu'à ce qu'ils soient atteints par tous les autres meeples d'évaluation.

Cas particulier :
Si plusieurs joueurs atteignent la case avec les paires de meeple lors du même tour, la personne dont c'est le tour choisit lequel d'entre eux prendra une tuile Merveille. Après cela, les paires de meeple sont avancées de 5 cases comme d'habitude. S'il reste des meeples d'évaluation d'autres joueurs (qui n'ont pas encore pris de Merveille) sur ou au-delà de la case avec les paires de meeple, la personne dont c'est le tour décide à nouveau qui prendra la Merveille suivante, et ainsi de suite.
1. Poser une tuile Merveille
S'il y a une tuile Merveille devant vous, vous ne piochez pas de tuile, mais placez plutôt votre tuile Merveille selon les règles de placement habituelles. [3] Une fois que vous l'avez placée, vous devez marquer votre merveille avec l'un des 2 pions que vous avez obtenus avec la tuile Merveille. Pour ce faire, posez le pion marqueur au centre de la merveille (pas sur une ville, une route ou un pré). Ce pion marqueur y reste jusqu'à la fin de la partie. Pour mieux le distinguer des autres pions, vous pouvez placer le pion marqueur à l'envers.

Note : Dans le cas très rare où il n'y a aucun moyen de poser correctement la tuile Merveille, vous tirez une tuile que vous devez immédiatement poser afin de pouvoir poser votre tuile Merveille juste à côté juste après. Si cela n'est toujours pas possible, la tuile normale est retirée du jeu (même si elle aurait pu s'adapter) et vous tirez une autre tuile, jusqu'à ce que vous puissiez poser votre tuile Merveille. Vous ne posez pas de meeple sur la tuile tirée en supplément.
Cas particulier : La partie se termine lorsque personne ne peut placer de tuile Terrain ou de tuile Merveille pendant son tour, même si d'autres joueurs possèdent encore des tuiles Merveille. [4]
2. Poser un meeple sur une tuile Merveille
Après avoir placé et marqué votre merveille, vous pouvez immédiatement poser jusqu'à 2 meeples sur différentes zones non occupées (ville, route, abbaye ou pré) de cette tuile Merveille. Vous pouvez également ne poser qu'un seul meeple ou aucun. Si vous posez 2 meeples, ils peuvent aussi être posés sur le même carré. [5]

3. Évaluer une merveille
Chaque merveille a sa propre fonction qui peut vous faire gagner des points. Certaines merveilles vous donnent des points pendant la partie, tandis que d'autres vous donnent des points à la fin de la partie. [6]
Pendant la partie (pas pendant le tour au cours duquel vous placez la tuile Merveille Notre-Dame), si vous posez un meeple sur l'une des 8 tuiles entourant une abbaye, vous marquez immédiatement 3 points. Peu importe qu'il y ait un meeple sur cette abbaye ou non. [7] Même si plusieurs abbayes sont adjacentes à la tuile où le meeple est posé, vous ne recevrez « que » 3 points. [8]

Si vous achevez une ou plusieurs routes occupées pendant votre tour (pas lorsque vous placez la tuile Merveille Stonehenge elle-même), vous marquez immédiatement 3 points pour chaque route que vous achevez (même si vous n'avez pas vous-même de meeple sur la route). Après cela, vous évaluez la route selon les règles d'évaluation habituelles. [9]

Question : Obtenez-vous le bonus de Stonehenge si vous achevez une route non occupée puis que vous y posez un meeple sur la tuile qui vient d'être placée ?
Réponse : Oui c'est possible. Vous posez le meeple dans 2. Poser un meeple juste avant d'effectuer 3. Évaluation avec une merveille. (3/2024)
Lorsque vient votre tour, vous pouvez choisir parmi 2 tuiles. La première fois, vous tirez 2 tuiles. Vous en choisissez une et vous la placez comme d'habitude. Placez l'autre face cachée devant vous pour un tour ultérieur. Lorsque vient à nouveau votre tour, vous tirez une autre tuile et choisissez à nouveau parmi 2 tuiles, et ainsi de suite. S'il n'y a plus de tuiles à tirer pour vous à la fin de la partie, placez celle qui se trouve devant vous. Si votre tuile non choisie est la dernière de la partie, elle va au joueur suivant pour le dernier tour.

Si une ville d'au moins 3 tuiles est évaluée et que vous y avez au moins un meeple, vous recevez 2 points pour chacun de vos propres meeples dans une ville sur le plateau. Ce qui suit s'applique :
- Vous n'êtes pas obligé d'avoir la majorité dans la ville évaluée.
- Le meeple dans la ville évaluée marque également 2 points.

Chaque fois qu'une ville dans laquelle vous êtes déjà présent est agrandie avec un rempart (en plaçant une tuile ville correspondante, peu importe qui le fait), vous marquez immédiatement 3 points.
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Question : Marquez-vous 3 points immédiatement si, en plaçant la tuile Merveille Grande Muraille de Chine, vous agrandissez une ville avec un ou plusieurs de vos meeples ? (Les règles ne contiennent aucune limitation.)
Réponse : Non, car lorsque vous placez la merveille, vous ne la possédiez pas encore. Pensez à l'ordre du tour : 1. Placement d’une tuile - 2. Pose d’un meeple. (12/2025)
Question : Disons que Rouge possède la Grande Muraille de Chine. Un joueur agrandit 2 villes possédées par Rouge en plaçant une seule tuile. Combien de points bonus Rouge reçoit-il pour la Grande Muraille de Chine ce tour-ci : 3 points (une seule fois quoi qu'il arrive) ou 6 points (une fois par ville agrandie) ?
Réponse : Vous marquez le bonus une fois par ville à laquelle est ajoutée une tuile avec rempart (car c'est la Grande Muraille), donc Rouge obtient 6 points. [10] (12/2025; mis à jour 8/2026)

Question : Disons que Rouge possède la Grande Muraille de Chine. Le joueur marque-t-il 3 points bonus dans le scénario ci-dessous ? Le joueur ajoute une tuile avec rempart, mais elle n'est pas connectée directement au mur existant dans la ville.
Réponse : Oui, Rouge reçoit 3 points car le joueur ajoute une tuile avec rempart à la ville. [10] (12/2025; mis à jour 8/2026)

Question : Disons que Rouge possède la Grande Muraille de Chine. Un joueur agrandit la ville possédée par Rouge en plaçant une seule tuile avec plusieurs murs. Combien de points bonus Rouge reçoit-il pour la Grande Muraille de Chine ce tour-ci ? Consultez les exemples suivants.
Réponse : Rouge reçoit 3 points dans tous ces cas, car le nombre de remparts sur la tuile n'a pas d'importance. [10] (8/2026)




Question : Disons que Rouge possède la Grande Muraille de Chine. Le joueur marque-t-il 3 ou 6 points bonus dans le scénario ci-dessous ? Le joueur agrandit 2 villes distinctes, bien qu'elles finissent par être connectées par la tuile.
Réponse : Rouge reçoit 3 points car le joueur ajoute une tuile avec rempart à la ville résultante. [10] (12/2025; mis à jour 8/2026)

Question : Créer une exception pour les tuiles sans rempart est thématiquement cohérent avec la merveille, mais cela ne concerne que 3 tuiles avec la configuration suggérée (la tuile CCCC du jeu de base et les tuiles Cathédrale dans
Ext. 1 – Auberges & Cathédrales). Avons-nous manqué quelque chose ?
Réponse : Eh bien, quand on pense aux autres extensions, il y a plus de tuiles : par exemple la tuile Hôtel de Ville (C3.1-ARat) ou la tuile CCCC dans
Ext. 5 - Maires & Messagers avec 2 blasons (C3.1-AD) et quelques autres. Mais, fondamentalement, c'est juste une question de thème, pas si nécessaire. (12/2025)
Au Taj Mahal, vous pouvez utiliser des meeple normaux pour recevoir des bonus lors de l'évaluation.
Avec le « meeple marqueur », vous recevez déjà le premier bonus : posez le meeple à l'envers sur la jonction de canaux à côté du symbole « Route +2 », et désormais, vous recevrez 2 points supplémentaires pour chaque évaluation de route à laquelle vous participez.

Les 1 à 2 meeples que vous êtes maintenant autorisé à poser sur la tuile Merveille lors de sa construction, vous pouvez les poser sur la merveille elle-même.
Chaque fois que vient votre tour et que vous ne posez pas de meeple sur la tuile que vous venez de jouer, vous pouvez à la place poser 1 meeple normal sur le Taj Mahal ou en récupérer un de celui-ci vers votre réserve.
>> Poser un meeple sur le Taj Mahal
Vous posez le meeple sur le prochain emplacement libre en vous éloignant du canal. Chaque emplacement occupé par l'un de vos meeples vous donne un bonus supplémentaire ou amélioré lorsque vous participez à l'évaluation correspondante.
Emplacement 1 « Jonction de canaux » = +2 points pour l'évaluation des routes
Emplacement 2 = +3 points pour l'évaluation des villes
Emplacement 3 = +4 points pour l'évaluation des abbayes
Emplacement 4 = (désormais) +5 points pour l'évaluation des routes
Question : Marquez-vous les points bonus du Taj Mahal immédiatement si, en plaçant la tuile Taj Mahal, vous achevez une zone (ville, route ou abbaye) avec un ou plusieurs de vos meeples ? (Les règles ne contiennent aucune limitation.)
Réponse : Oui, vous obtenez le bonus, car cela se produit lors de 3. Évaluation des zones. (12/2025)
Question : Disons que vous possédez le Taj Mahal. Vous avez un meeple sur l'emplacement « +5 » de la tuile Taj Mahal (pour les routes). Lors d'un tour donné, un joueur achève deux routes sur lesquelles vous avez au moins un meeple. Recevez-vous 10 points pour le bonus du Taj Mahal (+5 points par route achevée) ?
Réponse : Oui, 10 points, +5 par route. (12/2025)
>> Récupérer un meeple
Lorsque vous récupérez un meeple du Taj Mahal vers votre réserve, vous prenez toujours le dernier meeple posé (dans l'ordre inverse).
Exception : Le « meeple marqueur » reste à l'envers sur la jonction de canaux. Son bonus s'applique toujours.

Désormais, vous recevez à nouveau +3 points pour l'évaluation des villes (et continuez à recevoir +5 points pour l'évaluation des routes et +4 points pour l'évaluation des abbayes).
Contrairement à toutes les merveilles précédentes, le Cothon est utilisé comme plateau de départ et est donc intégré au terrain de jeu dès le départ. La rivière est créée à partir d'ici. Si vous choisissez le Cothon comme merveille, marquez-le comme votre merveille immédiatement et posez jusqu'à 2 meeples dans différentes zones sur la tuile Merveille et/ou dans le port situé là.
Question : Vous évaluez plusieurs zones pendant votre tour et vous pouvez obtenir une merveille. Si vous choisissez le Cothon de Carthage, les règles signifient-elles que vous marquez la merveille immédiatement (et posez 1 ou 2 meeples) pendant le tour où elle est obtenue ? (Cela semble curieux car vous posez des meeples sur votre tuile en dehors de 2. Pose d’un meeple.)
Réponse : Oui, le Cothon de Carthage est un cas particulier car vous ne le posez pas, sinon vous perdriez un tour. (12/2025)
Question : Que se passe-t-il si vous obtenez la merveille pendant le tour d'un autre joueur ? Marquez-vous toujours la merveille et y ajoutez-vous les 1 ou 2 meeples ? Aucun meeple ne peut être déplacé du Cothon de Carthage dans ce cas bien sûr. (Si marquer et poser des meeples sur la merveille est autorisé, vous permettez au joueur d'effectuer ses actions de 2. Pose d’un meeple pendant le tour d'un autre joueur.)
Réponse : Oui, vous la marquez immédiatement, vous êtes donc autorisé à la marquer et à l'occuper pendant le tour d'un autre joueur. [11] (12/2025)
>> Poser un meeple dans le port
Désormais, vous pouvez également poser vos propres meeples normaux dans le port de votre merveille au lieu de les renvoyer dans la réserve après une évaluation.
Question : Combien de meeples normaux pouvez-vous poser en un tour dans le port au lieu de les renvoyer dans votre réserve ? (Les règles semblent suggérer qu'il n'y a pas de telle limite.)
Réponse : Il n'y a pas de limite. Si vous évaluez 3 meeples en un tour, vous pouvez tous les poser dans le port. (12/2025)
>> Envoyer un meeple depuis le port
Chaque fois que vient votre tour et que vous ne posez pas de meeple sur la tuile que vous venez de poser, vous pouvez poser un meeple normal depuis le port de votre merveille dans une zone le long de la rivière qui n'est pas un pré. [12]
Question : Pouvez-vous utiliser le Cothon de Carthage pour envoyer des meeples dans des prés le long de la rivière ?
Réponse : Non, vous ne pouvez pas envoyer de meeples dans des prés avec le Cothon de Carthage. (12/2025)
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Les règles suivantes s'appliquent :
- Cette zone doit commencer directement sur une tuile Rivière (directement adjacente à la rivière).
- Aucun meeple vous appartenant ne doit déjà être posé dans cette zone.
- Des meeples adverses peuvent déjà se trouver dans cette zone.
- Vous pouvez tout de même poser le meeple dans une zone (2. Pose d’un meeple) si vous l'achevez avec la tuile que vous venez de poser (1. Placement d’une tuile), déclenchant ainsi une autre évaluation (3. Évaluation des zones) lors de ce tour.
Note : Les zones possibles le long de la rivière peuvent être achevées relativement tôt dans la partie. Cela met fin à l'avantage de la merveille, généralement avant la fin de la partie.


Question : Si vous déplacez un meeple du Cothon de Carthage vers une ville le long de la rivière, pouvez-vous le placer sur n'importe quelle tuile de cette zone ? (Les règles ne spécifient aucune limitation concernant la tuile choisie.)
Réponse : Non, la règle spécifie « dans une zone le long de la rivière », cela désigne donc le segment de la zone qui se trouve sur la tuile Rivière. (12/2025)
Question : Combien de meeples pouvez-vous faire sortir du port en un tour ? (Les règles semblent suggérer un seul.)
Réponse : Un seul comme d'habitude. C'est votre action lors de 2. Pose d’un meeple. (12/2025)
Question : Mettons que vous possédiez le Cothon de Carthage. Lorsque toutes les zones sur les tuiles Rivière sont achevées, tous les meeples restant dans le port du Cothon de Carthage seront définitivement bloqués dans le port. Est-ce exact ?
Réponse : En principe oui, si vous souhaitez jouer de manière stricte, c'est ainsi. Mais si vous jouez de manière plus détendue, vous pouvez également adopter une règle maison vous permettant de les récupérer. (8/2026)
Si vous piochiez une tuile qui ne comporte que les zones route et pré, vous pouvez rejouer un autre tour (les éléments graphiques tels que les fermes, étables, jardins, brigands, lacs, murs, etc. ne sont pas pris en compte).
Note : Si vous jouez avec l'abbé, un jardin n'est plus un élément graphique, mais une zone.
Si vous piochiez une autre tuile ne montrant que des routes et des prés, vous pouvez rejouer un autre tour, et ainsi de suite.

Question : Vous possédez la merveille des Lignes de Nazca. Si vous piochiez une tuile comportant uniquement des routes et des prés mais que vous ne pouvez pas la placer, bénéficiez-vous tout de même du tour supplémentaire ?
Réponse : Non, si vous devez défausser cette tuile et en piocher une nouvelle, vous n'obtenez pas de tour double pour celle-ci. [13] (12/2025)
À la fin de la partie, selon le nombre de joueurs, vous recevrez des points pour chaque meeple d'une autre couleur dans les villes encore incomprises :
| 2 joueurs : | 4 points | |
| 3-4 joueurs : | 3 points | |
| 5+ joueurs : | 2 points |

À la fin de la partie, vous évaluez 5 points pour chacun de vos meeples dans un pré. Si vous jouez avec au moins 120 tuiles, vous obtenez 6 points. Cela est indépendant du fait que le meeple évalue des points pour le pré lui-même ou non. [14] [15]

Pour chaque route (inachevée ou achevée) qui fait au moins 5 tuiles de long, vous recevez 5 points à la fin de la partie.

Vous recevez 2 points pour chaque série d'au moins 7 tuiles alignées en ligne ou en colonne sur le plateau à la fin de la partie. Les règles suivantes s'appliquent :
- Vous pouvez évaluer de mêmes tuiles pour la colonne et pour la ligne.
- Chaque colonne et ligne n'est évaluée qu'une seule fois. [16]

Important !
- Chaque tuile Merveille compte comme 5 tuiles normales individuelles. Par conséquent, les routes et les villes peuvent être composées de plus d'une tuile. Vous devez en tenir compte lors de l'évaluation.
- Lot I :
- Stonehenge et Notre-Dame ont chacun une route qui s'étend sur 2 tuiles.
- L'Alhambra a une ville qui s'étend sur 3 tuiles, le Circus Maximus a une ville qui s'étend sur 4 tuiles, et Notre-Dame a une ville qui s'étend sur 2 tuiles. [17]
- Lot II :
- Abou Simbel, Angkor Wat et l'Armée de terre cuite ont chacun une route qui s'étend sur 2 tuiles. Tikal a une route qui s'étend sur 3 tuiles.
- Tikal et Angkor Wat ont chacun des segments de ville non reliés. [18]
- Lot I :
Évaluation finale
À la fin de la partie, vous évaluez d'abord les merveilles qui s'évaluent à la fin de la partie. Après cela, vous poursuivez avec l'évaluation finale habituelle. [19]
Variante - 2 merveilles par joueur
Si vous êtes déjà familiarisé avec cette extension, vous pouvez également essayer la variante suivante, dans laquelle chaque joueur reçoit jusqu'à 2 merveilles au cours de la partie. Vous bénéficiez désormais des effets des deux merveilles. Selon la situation, vous pouvez également créer des combinaisons intéressantes.
Note : Toutes les règles du jeu restent identiques. Nous ne listons ici que les modifications.
Mise en place
Nous vous recommandons de jouer avec au moins 120 tuiles ou plus et 2 meeples supplémentaires (par ex. jeu de base + rivière + 1re extension et toutes autres tuiles provenant de (mini-)extensions). Mais ignorez les règles des extensions.[20]
- Chaque joueur prend 10 meeples d'une couleur. Placez 2 meeples de chaque couleur à côté de la case 10 à l'extérieur de la piste de score, et 1 meeple à côté de la case de départ 0/50.
- Choisissez 2 merveilles ou n'importe quel nombre de merveilles par joueur et placez-les à côté de la piste de score.
Obtenir la deuxième tuile Merveille
Si votre meeple de comptage atteint ou dépasse la case 50, vous choisissez votre deuxième merveille, vous la posez devant vous et prenez le meeple à côté de la case de départ 0/50. Après cela, vous l'utilisez pour marquer votre deuxième merveille lors de votre prochain tour, après l'avoir posée.
Précisions supplémentaires
Routes, villes et prés sur les tuiles Merveille
Notes : * Les zones de terre battue à côté de certaines merveilles font partie de la merveille, et non de la ville adjacente.* La découpe des tuiles Merveille peut affecter la connectivité des prés en raison de variations de production. Si vous jouez avec des tuiles Merveille s'écartant de la connectivité des prés prévue, les joueurs devront se mettre d'accord sur la connectivité des prés à appliquer.
Tikal
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Grande Muraille de Chine
|
Lignes de Nazca
|
Question : La ville sur la tuile Merveille de Notre-Dame s'étend-elle sur 2 ou 4 tuiles ? Les zones de terre battue entourant Notre-Dame s'étendent sur 2 cases carrées adjacentes (supérieure et droite). C'est un peu ambigu d'un point de vue visuel, car il n'y a pas de mur fermant réellement la ville, mais les zones de terre battue sans maisons avec Notre-Dame bordent le pré.
Réponse : La ville s'étend seulement sur 2 tuiles. Les zones de terre battue entourant Notre-Dame sont graphiquement nécessaires pour y fermer les routes. (3/2024)
Question : Le cercle de pierres extérieur limite les prés environnants, il y a donc 4 prés sur la tuile Merveille de Stonehenge. Est-ce exact ?
Réponse : C'est tout à fait exact. (3/2024)
Question : Ces zones vertes sur la merveille des Lignes de Nazca sont-elles considérées comme des prés ? Ou s'agit-il simplement d'une liberté artistique ?
Un paysan placé dans un pré bordant uniquement une merveille mais pas la ville adjacente à la merveille ne marquera pas de points pour cette ville. Cela peut arriver dans certains prés sur les tuiles Merveille :
- Le pré entourant l'abbaye sur la tuile Merveille de Notre-Dame (supérieur droit)
- Le pré entre les routes sur la tuile Merveille du Grand Cirque (centre droit)
- Le pré entre les routes sur la tuile Merveille de l'Alhambra (centre droit)
Notez que les merveilles (y compris les zones de terre battue à côté d'elles) sont des zones distinctes des villes. Les merveilles limitent les villes mais ne font pas partie d'elles.
Question : Certaines merveilles comme Notre-Dame, le Grand Cirque et l'Alhambra incluent un pré entre deux routes qui touche la merveille. Ce pré est-il considéré comme touchant la ville ou seulement la merveille (et donc aucune ville) ?
Réponse : Le pré touche seulement la merveille. Une merveille est toujours neutre et ne fait pas partie d'une ville. (3/2024)
Abbayes et tuiles Merveille
{{OtherExpansionRule|expansionlink=
Observations générales|rules=
Chaque case carrée sur une tuile Merveille compte comme une tuile séparée lors de l'évaluation des abbayes. Cela s'applique aux abbayes adjacentes aux tuiles Merveille et aux abbayes sur une tuile Merveille.
Autres extensions
Cette section contient des informations supplémentaires sur les interactions avec les autres extensions de Carcassonne.
- Si vous ne posez qu'un seul meeple en bois, vous ne pouvez pas effectuer d'autre action à la place de la pose du second meeple en bois. [21]
- Si vous ne posez qu'un ou deux meeples en bois, vous pouvez utiliser la pose directe et même une autre mécanique de pose disponible pour l'un des meeples : « Ajouter un meeple » / « Poser un meeple » (
Extension du 20ᵉ anniversaire).
Les meeples en bois qui peuvent être posés sur la tuile Merveille sont les suivants :
- Meeple normal (
Jeu de base) - Abbé (Jeu de base -
L’Abbé) - Grand meeple (
Ext. 1 – Auberges & Cathédrales) - Charriot (
Ext. 5 – Maires et Monastères) - Maire (
Ext. 5 – Maires et Monastères) - Directeur de cirque (
Ext. 10 – Tous en Piste !) - Meeple Sentinelle (
Fantômes, Châteaux et Cimetières)
Tous les bâtiments monastiques peuvent déclencher le bonus de Notre-Dame lors de la pose d'un meeple sur une tuile adjacente :
- Abbaye (
Jeu de base) - Monastère (
Ext. 5 – Maires et Monastères) - Lieu de culte (
Ext. 6 – Comte, Roi et Brigand) - Abbaye allemande (
Abbayes d’Allemagne) - Abbayes belges et nééerlandaises (
Abbayes des Pays-Bas et de Belgique) - Monument japonais (
Monuments japonais) - Église fortifiée roumaine (
Églises fortifiées de Roumanie) - Église de Darmstadt (
Tuiles promotionnelles Darmstadt Spielt)
Les zones suivantes ne déclenchent pas le bonus de Notre-Dame lors de la pose d'un meeple sur une tuile adjacente :
- Jardin (Jeu de base -
L’Abbé) - Cathédrale allemande (
Cathédrales d’Allemagne)
Les lignes de Nazca accordant un tour supplémentaire :
La merveille des Lignes de Nazca accordera un tour supplémentaire pour une tuile comportant une ou des route(s) et un ou des pré(s) si elle ne possède aucune zone pouvant être utilisée ni aucun symbole activant une action.
- La merveille des Lignes de Nazca n'accordera pas de tour supplémentaire pour une tuile qui possède une zone ou un symbole susceptible de déclencher une action ou de participer à une évaluation dans toute extension utilisée pendant la partie.
- Les règles de la variante avancée du
Le Labyrinthe ne permettront pas aux tuiles Labyrinthe d'accorder le bonus des Lignes de Nazca. - Les règles d'évaluation des péages dans
Les Péages restreindront le bonus des Lignes de Nazca aux tuiles ne comportant aucun symbole sur les routes (jardins, fermes, écuries, brigands).
- Les règles de la variante avancée du
- De manière générale, le cas du jardin peut s'appliquer à n'importe quelle tuile issue d'extensions comportant des zones/symboles lorsque leurs règles ne sont pas appliquées durant une partie. Par exemple, la merveille des Lignes de Nazca peut accorder un tour supplémentaire pour des tuiles Route avec auberge si vous les utilisez comme de simples tuiles Route, c'est-à-dire sans appliquer leurs règles comme dans
Ext. 1 – Auberges & Cathédrales.
Question : Si vous piochez une tuile avec une route, des prés et une zone qui peut être occupée (ex. une fondation de tour, un espace d'acrobates, etc.), cette zone vous empêche-t-elle de recevoir le bonus des Lignes de Nazca ? (Nous comprenons que l'exemple du jardin s'applique à toute zone, qu'elle permette de marquer directement des points ou non.)
Réponse : Lorsque vous avez quoi que ce soit sur la tuile que vous pouvez utiliser, la tuile ne compte pas pour les Lignes de Nazca. (12/2025)
Question : Si vous piochez une tuile avec une route, des prés et un symbole qui déclenche une action (ex. une tuile Festival), ce symbole vous empêche-t-il de recevoir le bonus des Lignes de Nazca ?
Réponse : Oui, les Lignes de Nazca ne fonctionnent que si vous avez une simple tuile avec route et pré. (12/2025)
Question : Si vous jouez avec
Les Péages, la merveille des Lignes de Nazca n'accordera pas son bonus pour :
o Toute tuile Route + pré avec un croisement (avec des villages ou des arbres), puisque vous pouvez les utiliser pour poser un jeton Péage.
o Toute tuile Route + pré avec des jardins, des écuries, des fermes ou des brigands (ou groupes de voyageurs), puisque vous pouvez marquer des points pour eux grâce à votre jeton Péage.
Est-ce exact ?
Réponse : Oui, ces tuiles ne vous accorderont pas le bonus des Lignes de Nazca. Lorsque vous avez quoi que ce soit sur la tuile que vous pouvez utiliser, la tuile ne compte pas pour les Lignes de Nazca. (12/2025)
Question : Sans
Les Péages, la merveille des Lignes de Nazca accorde-t-elle son bonus aux tuiles Route + pré comportant un croisement ?
Question : La merveille des Lignes de Nazca accorde-t-elle son bonus à la tuile Labyrinthe si elle est jouée avec les règles de base (elle fonctionne juste comme un rond-point classique) ?
Si vous utilisez une tuile de votre réserve qui remplit les conditions de la merveille des Lignes de Nazca, vous obtiendrez un tour supplémentaire. Peu importe que la tuile n'ait pas été piochée.
Question : Vous possédez les Lignes de Nazca. Vous placez une demi-tuile ne comportant qu'un pré et une route. Obtenez-vous un tour supplémentaire pour cela ?
Réponse : Oui, lorsque vous utilisez cette tuile, vous pouvez obtenir le tour supplémentaire. Il en serait de même si vous choisissiez une tuile Route/pré en jouant avec
Le Voyage vers Carcassonne. Vous obtiendrez toujours un tour supplémentaire lorsque vous utiliserez ces tuiles. (12/2025)
Placement du Cothon de Carthage :
Lorsque vous jouez avec certaines extensions, une évaluation anticipée peut se produire et déclencher l'un de ces scénarios possibles :
- Une évaluation anticipée durant votre tour peut conduire au scénario suivant :
- 1. Placement d’une tuile (vous placez une tuile qui déclenche une évaluation vous permettant de choisir le Cothon de Carthage et d'effectuer l'étape 2. Pose d’un meeple pour occuper le port)
- 2. Pose d’un meeple (vous pouvez utiliser les meeples venant d'être posés dans le port, puisqu'il s'agit de votre tour)
- 3. Évaluation des zones
- Une évaluation anticipée durant le tour d'un autre joueur peut conduire au scénario suivant :
- 1. Placement d’une tuile (l'autre joueur place une tuile qui déclenche une évaluation vous permettant de choisir le Cothon de Carthage et d'effectuer l'étape 2. Pose d’un meeple pour occuper le port, comme cas particulier)
- 2. Pose d’un meeple (vous ne pouvez pas utiliser les meeples venant d'être posés dans le port, puisqu'il ne s'agit pas de votre tour)
- 3. Évaluation des zones
Question : Si c'est le cas, s'il est obtenu plus tôt dans le tour (ex. vous avez marqué de nombreux points lors d'une attaque dans
Ext. 7 - Siège & Défense à l'étape 1. Placement d’une tuile), pouvez-vous déplacer des meeples depuis le Cothon de Carthage plus tard à l'étape 2. Pose d’un meeple ou devez-vous attendre le tour suivant pour le faire ? (Si cela est autorisé, vous permettriez au joueur d'effectuer des actions de l'étape 2. Pose d’un meeple deux fois au cours du même tour.)
Réponse : C'est un cas très particulier et très rare, mais oui, vous pourriez utiliser votre meeple depuis le Cothon. (Vous êtes toujours autorisé à effectuer l'étape 2. Pose d’un meeple deux fois avec le Cothon de Carthage. Normalement, vous feriez comme d'habitude : 1. Placement d’une tuile, 2. Pose d’un meeple et 3. Évaluation des zones, puis à nouveau 2. Pose d’un meeple lors du choix du Cothon de Carthage.) (12/2025)
L'emplacement 3 du Taj Mahal n'affecte que les monastères achevés. Terminer un jardin ou retirer un abbé d'un monastère ou d'un jardin ne déclenche pas son bonus.
Question : L'emplacement 3 du Taj Mahal accorde-t-il un bonus si vous retirez un abbé d'une abbaye ?
Réponse : L'emplacement 3 du Taj Mahal n'accorde le bonus que lorsqu'une abbaye est achevé. (3/2026)
Question : L'emplacement 3 du Taj Mahal accorde-t-il un bonus aux jardins ?
Réponse : L'emplacement 3 du Taj Mahal n'accorde son bonus qu'aux abbayes, jamais aux jardins. (3/2026)
Un jardin ne déclenche pas le bonus de Notre-Dame lors de la pose d'un meeple sur une tuile adjacente.
Un jardin ne déclenche pas le bonus du Taj Mahal si un meeple occupe l'emplacement 3 sur la merveille.
Ext. 2 – Marchands & Bâtisseurs
Si vous ajoutez la fée à un meeple sur la tuile Merveille, l'ensemble de la tuile Merveille est protégé du dragon. Le dragon ne peut se poser sur aucun des 5 espaces carrés de la tuile Merveille.
La fée ne peut pas être ajoutée au meeple marqueur sur une tuile Merveille.
La tuile Merveille est une tuile unique, mais elle représente 5 espaces pour le déplacement du dragon. Le dragon affecte l'ensemble de la tuile lorsqu'il se pose dessus (à l'exception du meeple marqueur sur la merveille elle-même), mais elle peut représenter jusqu'à 5 étapes dans son déplacement. La merveille est une zone spéciale qui n'est pas affectée par le dragon.
Si vous étendez la cité sur une tuile Merveille avec une tuile Princesse, vous pouvez retirer n'importe quel meeple de la cité. Cependant, vous ne pouvez pas retirer le meeple marqueur.
Une tour ne peut pas capturer un meeple marqueur. La merveille est une zone spéciale qui ne peut pas être affectée par une tour.
La règle générale stipule que la base de la grange doit être stable — cela signifie que le coin des quatre tuiles doit se toucher et que toutes les tuiles doivent comporter du pré dans le coin pour la pose de la grange.
Une tuile Merveille peut donc occuper un, deux ou trois des coins sous la grange.
Lors du déplacement du chariot après une évaluation, prenez en compte les zones inachevées et non occupées sur sa tuile actuelle ainsi que sur toute autre tuile (carrée ou non) chevauchant ses espaces carrés adjacents.
- Si le chariot se trouve sur une tuile Merveille, chacune de ses zones est considérée comme adjacente.
- Si le chariot se trouve sur une tuile carrée adjacente à une tuile Merveille, chacune des zones sur la tuile Merveille est considérée comme adjacente.
- Si le chariot se trouve sur une tuile Merveille, toute zone sur une tuile carrée ou Merveille située sur un espace carré adjacent est considérée comme adjacente.
Ext. 6 – Comte, Roi et Brigand
Ext. 8 – Ponts, Forteresses et Bazars
Si un ou plusieurs espaces d'une tuile Merveille chevauchent le fief d'un château, toute zone achevée sur ces espaces (route, cité ou monastère) déclenchera l'évaluation du château.
- Le château considérera chaque espace de la tuile Merveille comme une tuile distincte.
- Les zones situées sur les espaces dans le voisinage du château seront celles qui pourront déclencher l'évaluation du château. [22]
Si vous posez un meeple en bois sur une tuile Merveille, vous ne pouvez pas évaluer une pyramide d'acrobates au lieu de poser un second meeple en bois.
The wonder tile counts as 1 tile occupying 5 spaces. The flier considers spaces for its movement. If the flier lands on a space occupied by a wonder tile, it can choose any feature on the whole tile, that is, the flier has the choice of various roads, a city or a monastery, if available. The flier can only land on one of these features if it is not yet finished.
If the flight of the flier is diagonal, all steps must be in a straight line in the direction the arrow shows from the flying machine tile. The angle cannot change. If the flier lands on a space occupied by a wonder tile then the flier has the choice of various roads, a city or a monastery, if available. The flier can only land on one of these features if it is not yet finished.
Abbayes d’Allemagne /
Abbayes des Pays-Bas et de Belgique /
Monuments japonais /
Églises fortifiées de Roumanie
Les tuiles Merveille seront considérées comme 5 espaces carrés lors de l'évaluation de l'abbé/prieur claustral sur un monastère spécial. Les monastères spéciaux compteront ces espaces carrés dans les colonnes et les lignes partant de la tuile Monastère.
- Selon la position d'une tuile Merveille chevauchant l'une de ces lignes ou colonnes, un ou plusieurs espaces d'une tuile Merveille seront pris en compte pour l'évaluation. [23]
Une tour de guet évaluée pour les meeples considérera tous les meeples situés sur une tuile Merveille qui lui est adjacente, même s'ils ne se trouvent pas sur des espaces carrés adjacents. [24]
Si vous activez un symbole « Poser un meeple » en posant une tuile Merveille, vous pouvez utiliser l'action avec un meeple en bois et poser l'autre sur la tuile Merveille comme d'habitude.
Si vous posez un meeple en bois sur une tuile Merveille, vous ne pouvez pas protéger un meeple précédemment posé sur le plateau au lieu de poser un second meeple en bois.
La Peste - Plague spreading
Tuiles promotionnelles Darmstadt Spielt
Vodyanoï ne peut pas capturer de meeple marqueur sur une tuile Merveille.
Les merveilles en détail
Historique des règles
- * 09/2024 Les règles du lot II ont mis à jour le bonus de l'Alhambra, passant de 4 points par paysan à 5 points par paysan, et à 6 points par paysan lors d'une partie jouée avec au moins 120 tuiles.
- * 11/2025 Inscription des règles du lot III.
Ensemble des tuiles
Série 1
Série 2
Série 3
Notes
Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.
- ↑ La version initiale des règles proposait de jouer avec plus que les tuiles du jeu de base (environ 90 ou plus) en ajoutant toutes les tuiles que l’on souhaitait (d’autres tuiles du jeu de base ou des extensions mineures, sans appliquer leurs règles).
- ↑
Une seule série de merveilles vous permet de jouer avec un maximum de 4 joueurs avec 1 merveille chacun. Vous aurez besoin de deux séries pour jouer avec plus de 4 joueurs avec une merveille chacun. Une série ou plus vous permettront de jouer la variante avec 2 merveilles par joueur (voir ci-dessus). Le tableau suivant illustre les possibilités.
Merveilles disponibles par joueur Joueurs 2 3 4 5 6 1 série (4 merveilles) 1 à 2 merveilles 1 merveille 1 merveille - - 2 séries (8 merveilles) 1 à 2 merveilles 1 à 2 merveilles 1 à 2 merveilles 1 merveille 1 merveille 3 séries (12 merveilles) 1 à 2 merveilles 1 à 2 merveilles 1 à 2 merveilles 1 à 2 merveilles 1 à 2 merveilles - ↑
Une tuile Merveille peut être placée adjacente à une autre tuile Merveille. Il n'y a pas d'autre limitation affectant leur placement en dehors des règles habituelles.
Question : Une tuile Merveille peut-elle être placée adjacente à une autre tuile Merveille (bord à bord ou coin à coin) ?
Réponse : Oui, c'est possible. (10/2023)
- ↑
Ce paragraphe n'était pas inclus dans les règles originales. Cependant, il a été ajouté par souci de clarté, puisqu'il a été précisé en 10/2024 que cette règle applicable aux
Châteaux d’Allemagne en C3 (3ème Édition) est également valable pour cette extension.
- ↑ Cela signifie que vous pouvez occuper deux zones différentes quelles qu'elles soient sur la tuile Merveille, même si elles se trouvent sur le même carré.
- ↑
Cette phrase a été retirée des premières règles révisées, ainsi l'effet des merveilles commence lors de votre tour suivant après l'avoir placée :
- À partir du tour au cours duquel vous placez et marquez votre merveille, vous pouvez l'utiliser pour évaluer des points.
- ↑ Cette phrase manquante dans les règles originales en anglais a finalement été ajoutée dans les troisièmes règles révisées publiées en 10/2023.
- ↑
Cette phrase a été mise à jour dans les deuxièmes règles révisées publiées en 10/2023.
Nous avons également mis à jour ce paragraphe car les règles originales utilisaient « moine » au lieu de « meeple ». Cette référence sera mise à jour pour éviter de futurs problèmes avec la C3.1 comme indiqué par CundCo. (2/2026) - ↑ Ce paragraphe a été mis à jour dans les premières règles révisées publiées en 10/2023.
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 Le bonus de la Grande Muraille de Chine prend en compte la situation finale de la ville ou des villes agrandies après avoir placé la tuile. À ce moment-là, le nombre de villes agrandies avec une tuile avec rempart déterminera le nombre de fois où le bonus peut être accordé.
- ↑
Si vous obtenez le Cothon de Carthage à la suite d'une évaluation habituelle pendant le tour d'un autre joueur, la séquence du tour sera la suivante :
- 1. Placement d’une tuile
- 2. Pose d’un meeple
- 3. Évaluation des zones (l'autre joueur déclenche une évaluation qui vous permet de choisir le Cothon de Carthage et d'effectuer 2. Pose d’un meeple pour occuper le port comme cas particulier)
- ↑ Le Cothon de Carthage peut envoyer un meeple normal dans n'importe quelle zone le long de la rivière qui peut être achevée pendant la partie. Par conséquent, il ne peut pas envoyer de meeple dans un pré.
- ↑ La merveille des Lignes de Nazca n'accorde un tour supplémentaire que pour les tuiles avec route et pré que vous pouvez placer.
- ↑ Ce paragraphe a été mis à jour en 09/2024 avec la sortie du Lot 2. Avant cela, les meeples dans les prés ne rapportaient que 4 points quel que soit le cas.
- ↑
Nous avons mis à jour ce paragraphe pour correspondre aux règles allemandes, car la formulation des règles anglaises était plutôt confuse.
De plus, les règles originales mentionnaient des « paysans » car les règles sont définies en gardant le jeu de base à l'esprit. Cependant, il n'est pas interdit de prendre en compte tous les meeples dans un pré. (2/2026)Question : Les règles de la merveille de l'Alhambra mentionnent les « paysannes », ce qui est pertinent en C3.1 car cela affecterait l'évaluation avec certaines extensions. Devrions-nous plutôt considérer les « meeples dans les prés » comme cela était supposé à l'origine en C3 ?
Réponse : Les règles des merveilles sont conçues pour le jeu de base. C'est ce qui y est indiqué. Pour une partie à peu près équilibrée par rapport aux autres règles de merveilles, l'idée est que seules les paysannes doivent être utilisées pour marquer des points dans l'Alhambra. C'est pourquoi nous avons ajusté la règle de 4 à 5 points après la sortie du set II des Merveilles.
Cependant, cela dépend des joueurs, ou plutôt, ce n'est pas interdit, s'ils jouent avec les épouvantails et/ou les bergers, de permettre à ceux-ci de compter également afin de marquer des points. - ↑
Si une ligne ou une colonne comporte plus d'un tronçon d'au moins 7 tuiles consécutives, cette ligne ou colonne n'est comptée qu'une seule fois. En d'autres termes, vous marquez des points pour chaque ligne ou colonne remplissant la condition au moins une fois.
Question : La merveille de l'Armée de terre cuite accorde-t-elle 2 points pour chaque tronçon surligné en jaune ou seulement 2 points pour l'ensemble de la ligne (la ligne n'étant évaluée qu'une seule fois) ?
Réponse : Vous obtenez seulement 2 points pour cette partie surlignée en jaune. (1/2025)

Exemple : Ce scénario comprend 2 tronçons d'au moins 7 tuiles sur la même ligne (marqués en jaune) séparés par un espace. Cette ligne n'accorderait que 2 points. Ainsi, le joueur possédant la merveille de l'Armée de terre cuite marquera 8 points dans ce cas ( (2 lignes + 2 colonnes) x 2 points = 4 x 2 points). - ↑ Cette phrase a été mise à jour selon les clarifications fournies en 03/2024 par souci d'exhaustivité et de clarté.
- ↑ Cette phrase a été ajoutée par souci d'exhaustivité et de clarté.
- ↑ Cette phrase a été déplacée dans une section distincte par souci d'exhaustivité et de clarté.
- ↑ Ou n'ignorez pas les règles des extensions et référez-vous à la section Autres extensions de cette page pour d'autres clarifications de la communauté. Nous savons ce que vous voulez.
- ↑ La pose de 1 ou 2 meeples en bois comme action unique exclurait la possibilité d'effectuer toute autre action à l'Étape 2B-1 (voir Ordre du tour).
- ↑ 22.0 22.1
C'est une conséquence d'une clarification officielle similaire concernant les châteaux (hantés) et les bancs de brouillard sur la tuile départ 2x2 dans
Fantômes, Châteaux et Cimetières.
- ↑ Cette approche est basée sur les clarifications fournies pour Les Marchés de Leipzig (voir les encadrés FAQ ici).
- ↑
C'est une conséquence d'une clarification officielle similaire pour les châteaux allemands.
Question : Si une tour de guet évaluée pour les meeples n'est adjacente qu'à une seule moitié d'une tuile double, la tour de guet prend-elle en compte les meeples sur la moitié adjacente à la tour de guet ou tous les meeples sur la tuile ?
Réponse : La tour de guet prendra en compte tous les meeples sur la tuile double. (10/2022)





















