Divy lidstva

From WikiCarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page The Wonders of Humanity and the translation is 100% complete.


Rozšíření Divy lidstva obsahuje mega kartičky v různých tvarech o velikosti 5 polí. Na každé kartičce je vyobrazen jeden div, který je postaven lidmi z různého období. Každý z divů vám přináší individuální výhodu. Hráč však může v průběhu jedné hry použít pouze jeden. Získejte odpovídající div rychle, abyste jej mohli využívat co nejčastěji!

Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky.
Toto rozšíření nebylo v dalších edicích publikováno.
Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne.


Rozšíření Divy lidstva obsahuje mega kartičky v různých tvarech o velikosti 5 polí. Na každé kartičce je vyobrazen jeden div, který je postaven lidmi z různého období. Každý z divů vám přináší individuální výhodu. Hráč však může v průběhu jedné hry použít pouze jeden. Získejte odpovídající div rychle, abyste jej mohli využívat co nejčastěji!

Divy lidstva jsou součástí krajiny Carcassonne. Každý div přináší jedinečnou výhodu. Hráč však může v jedné hře využít pouze jednu. Získejte odpovídající div rychle, abyste jej mohli využít co nejlépe!

Úvod

symbol rozšíření

Divy lidstva Divy lidstva sada I, sada II a sada III jsou rozšíření k originální základní hře základní hře Carcassonne. Tato stránka popisuje pravidla pro herní mechaniku ve stylu třetí edice (C3).

Česká pravidla na této stránce vycházejí z oficiálního návodu v němčině od vydavatelství HiG. Nejnovější pravidla publikovalo roku 2025 jako součást samostatného rozšíření. Předcházející pravidla publikovalo roku 2024 jako součást samostatného rozšíření. Předcházející pravidla publikovalo roku 2023 jako součást samostatného rozšíření. Na této stránce je uveden jejich překlad s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce: Poznámky k českému překladu Poznámky k českému překladu.
Více informací o samotných rozšířeních: Divy lidstva sada 1, Divy lidstva sada 2 a Divy lidstva sada 3 naleznete v Carcapedii Carcassonne CZ fóra (pro zobrazení obsahu se prosím zaregistrujte).

Toto rozšíření nebylo vydáno v nové edici (C2) ani v původní edici (C1).

S herním materiálem tohoto rozšíření nelze hrát samostatně – budete potřebovat základní hru Carcassonne. V platnosti zůstávají všechna pravidla základní hry! Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními rozšířeními originální základní hry Carcassonne. Jejich přehled najdete na konci těchto pravidel.

Poznámka: Každá mega kartička má velikost jako 5 běžných kartiček krajiny.

Herní materiál

Sada I

  • 4 mega kartičky s divy lidstva a symboly bonusů
symboly bonusů u divů v první sadě

Sada II

  • 4 mega kartičky s divy lidstva a symboly bonusů
symboly bonusů u divů v druhé sadě

Sada III

  • 4 mega kartičky s divy lidstva a symboly bonusů
Velká čínská zeď
Obrazce na planině Nazca
Kartágský přístav
Tádž Mahal

Pravidla

Příprava hry  

Doporučujeme hrát minimálně s 90 kartičkami a jedním dalším družiníkem (např. základní hra + 1. rozšíření). [1] Jakákoli další pravidla přidaného rozšíření pak ignorujte.

Příklad: Ukázka přípravy pro 4 hráče, kdy jsou dva družiníci každého hráče umístěni vedle políčka 10 na počítadle bodů.
  • Každý hráč obdrží 9 družiníků jedné barvy a 2 z nich umístí k políčku 10 vedle počítadla bodů.
Poznámka: Jeden z těchto dvou družiníků slouží pouze k označení divu. Můžete tak použít velkého družiníka z 1. rozšíření nebo jakoukoli jinou figurku ve vaší barvě.
  • Počítacího družiníka umístěte jako obvykle na políčko 0 počítadla bodů. Všichni hráči začínají hru se 6 družiníky ve své zásobě.
  • Pro každého hráče vyberte 1 mega kartičku s divem. Můžete také kombinovat divy z různých sad. Umístěte je lícem nahoru vedle počítadla bodů (výjimka: Cothon z Kartága, viz níže). Zbylé divy odložte zpět do krabice, pro hru již nebudou potřeba. [2]
Poznámka: [3] Jako alternativu můžete zvolit, že si na začátku hry připravíte libovolný počet divů. Budete mít větší výběr a později ve hře si můžete vybrat ten správný div.


Umístění mega kartičky s divem

Pro každého hráče je k dispozici jeden div. Abyste mega kartičku s divem získali, musíte splnit podmínku. Ta spadá do kroku 3. Započítání bodů popsaného dále:

3. Započítání bodů a div lidstva

Pro každého hráče je k dispozici pouze 1 div. Div lze tedy získat jen jednou. (Variantu se dvěma divy na hráče najdete níže.)

Pokud váš počítací družiník dosáhne nebo překročí políčko s dvojicemi družiníků (poprvé je to políčko 10), pokračujte kroky v následujícím pořadí:

  1. Vyberte si jednu z dostupných divů a položte jej před sebe. Na herní plán ho zatím neumisťujete (viz 1. Přiložení divu lidstva).
  2. Vezměte dva své družiníky vedle počítadla bodů a přidejte je do své zásoby.
  3. Přesuňte všechny zbývající družiníky umístěné vedle počítadla bodů o 5 políček dopředu (nejprve vedle políčka 15, poté vedle políčka 20 a nakonec vedle políčka 25).

Pozor: Nikdy nesmíte dvojice družiníků posunout za políčko 25, ani pokud hrajete ve více jak 4 hráčích. Družiníci zůstávají vedle políčka 25, dokud na ně všichni ostatní počítací družiníci nedosáhnou.

Příklad: Červený jako první získá 10 bodů, jako první si tedy vybere div. Poté vezme své družiníky, stojící vedle počítadla bodů a umístí je do své zásoby. Nakonec přesune družiníky ostatních hráčů k políčku 15.

Zvláštní případ: Pokud v jednom tahu dosáhne políčka s dvojicemi družiníků více hráčů, rozhodne hráč na tahu, kdo si vybere div a poté posune dvojice družiníků o 5 políček dopředu. Jsou-li na políčku s dvojicemi družiníků nebo za ním ještě další počítací družiníci (od jiných hráčů kteří si ještě nevzali div), rozhodne opět hráč na tahu, kdo si vybere další div, a tak dále.

1. Přiložení divu lidstva

Pokud máte před sebou mega kartičku s divem, neberete si běžnou kartičku krajiny, ale umístěte div podle obvyklých pravidel. [4] Po umístění musíte svůj div označit jedním z dvou družiníků, získaných spolu s divem. Družiníka umístěte doprostřed divu (ne na město, cestu nebo louku). Družiník zůstává na divu až do konce hry. Pro lepší odlišení od ostatních družiníků můžete družiníka umístit vzhůru nohama.

Příklad: Družiník umístěný vzhůru nohama.

Poznámka: Ve velmi vzácném případě nemusí jít div přiložit. V takovém případě si doberte běžnou kartičku krajiny, ihned ji přiložte a poté k ní umístěte div. Pokud však stále není možné div přiložit, vyřaďte kartičku ze hry (i když by šla přiložit) a doberete si další kartičku, dokud div nepůjde umístit. Na tyto dodatečně tažené kartičky nelze umístit žádné družiníky.

Zvláštní případ: Hra končí, v okamžiku kdy některý hráč během svého tahu nemůže již přiložit kartičku krajiny nebo mega kartičku s divem - a to i v případě kdy ostatní hráči ještě nějaké mega kartičky mají. [5]

2. Umístění družiníka na mega kartičku s divem

Po přiložení a označení divu můžete ihned umístit až 2 družiníky na různé neobsazené části krajiny (město, cesta, klášter nebo louka) této kartičky s divem. Můžete také umístit pouze jednoho nebo žádného družiníka. Družiníci, mohou být také umístěni v různých územích v rámci jedné standartní kartičky krajiny. [6]

Příklad: Červený umístí div Alhambra a označí ho družiníkem vzhůru nohama. Poté na mega kartičce obsadí jedním družiníkem město a druhým družiníkem cestu.
3. Započítání bodů za div

Každý div má svou vlastní mechaniku pro získání bodů. Některý přináší body v průběhu hry, jiný na konci hry. [7]

Následující divy se hodnotí v průběhu hry:

Notre-Dame

Pokud během hry (nikoli v tahu, kdy přikládáte div Notre-Dame), umístíte družiníka na jednu z 8 kartiček obklopujících klášter, získáváte okamžitě 3 body. Nezáleží na tom, zda se v klášteře nachází družiník či nikoli. Pokud se kolem kartičky na kterou jste umístily družiníka nachází více klášterů, stále získáte pouze 3 body.

Příklad: Červený umístění družiníka na právě přiloženou kartičku která sousedící s klášterem. Okamžitě získá 3 body.

Stonehenge

Pokud během svého tahu dokončíte jednu nebo více obsazených cest (nikoli v tahu, kdy přikládáte div Stonehenge), získáte okamžitě 3 body za každou dokončenou cestu (i když na ní nemáte žádného svého družiníka). [8]

Příklad: Červený dokončí cestu na které se nachází lupič. Okamžitě získá 3 body. Po započítání bonusových bodů proběhne obvyklé vyhodnocení a žlutý získá za cestu 4 body (4 kartičky x 1 bod).

 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Získáme body navíc za Stonehenge, pokud dokončíme neobsazenou cestu a pak k ní přidáme družiníka na právě přiloženou kartičku?

Odpověď: Ano, je to možné. Umístíte-li družiníka ve fázi 2. Umístění družiníka těsně před krokem 3. Započítání bodů za div. (březen 2024)


Abú Simbel

Pokud jste na tahu, můžete si vybrat ze 2 kartiček. V prvním tahu si doberete 2 kartičky. Jednu si vyberete a jako obvykle přiložíte, druhou položíte lícem dolů před sebe a ponecháte pro pozdější tah. Když jste znovu na tahu, doberete si další kartičku a opět si vyberete ze 2 kartiček atd. Pokud na konci hry žádné další kartičky k dobrání nejsou, přiložte kartičku kterou máte před sebou. Je-li vaše nevybraná kartička poslední ve hře, přechází na posledního hráče v pořadí.

Příklad: Červený si dobere kartičku, podívá se na ni a rozhodne se jestli zahraje tu kterou právě dobral nebo, tu kterou již měl před sebou. Nezahranou kartičku položí lícem dolů před sebe.

Tikal

Pokud je hodnoceno město, které je postaveno alespoň ze 3 kartiček a ve kterém máte alespoň jednoho družiníka, obdržíte 2 body za každého svého družiníka umístěného na herním plánu ve městě. Platí také následující:

  • V hodnoceném městě nemusíte mít početní převahu.
  • I družiník v hodnoceném městě získává 2 body navíc.
Příklad: Červený má družiníka ve městě, které dokončil ve svém tahu modrý a město je větší než dvě kartičky. Modrý získává body za město protože v něm má početní převahu, ale červený získává body za svůj div Tikal. Červený získá 8 bodů (4 družiníci x 2 body).

Velká čínská zeď

Pokaždé, když je vámi obsazené město město rozšířeno o městskou zeď (umístěním odpovídajícího dílku města, bez ohledu na to, kdo tak učiní), okamžitě získáte 3 body.

Kartička s městskou hradbou
Kartička bez městské hradby
Příklad: Modrý rozšíří městské hradby kde má družiníka také červený (vlastnící div Velká čínská zeď). Červený okamžitě získáte 3 body.

 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Získám hned 3 body, pokud umístím mega kartičku s Velkou čínskou zdí a rozšířím město s jedním nebo více svým družiníkem (pravidla neobsahují žádné omezení)?

Odpověď: Ne, protože když umístíte div, ještě vám nepatří. Vzpomeňte si na pořadí tahů: 1. Přiložení kartičky - 2. Umístění družiníka. (12/2025)

 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Řekněme, že červený vlastní Velkou čínskou zeď. Hráč rozšíří 2 města vlastněná červeným umístěním jedné jediné kartičky. Kolik bonusových bodů získá červený za Velkou čínskou zeď v tomto tahu: 3 body (v každém případě pouze jednou) nebo 6 bodů (jednou za každé rozšířené město)?

Odpověď: Bonus získáte za každé město, ke kterému byla přidána kartička s městskými hradbami (protože jde o velkou zeď), takže Červený získá 6 bodů. [9] (prosinec 2025; aktualizováno srpen 2026)

Příklad: V tomto případě Čínská zeď udělí červenému 6 bodů.

 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Řekněme, že červený vlastní Velkou čínskou zeď. Získá hráč v níže uvedeném scénáři 3 bonusové body? Hráč přikládá kartičku s městskou zdí, ale ta není přímo propojena se stávající zdí ve městě.

Odpověď: Ano, červený získává 3 body, protože hráč přidává do města zeď. (prosinec 2025)

Příklad: V tomto případě Čínská zeď udělí červenému 3 body za novou kartičku s hradbou přidanou k městu.

 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Řekněme, že červený vlastní Velkou čínskou zeď. Jiný hráč rozšíří město, které vlastní červený, položením jedné kartičky s několika hradbami. Kolik bonusových bodů získá červený za Velkou čínskou zeď v tomto tahu? Podívejte se na následující příklady.

Odpověď: Červený získává ve všech těchto případech 3 body, protože nezáleží na tom, kolik městských hradeb se na kartičce nachází. [9] (srpen 2026)

V každém z následujících příkladů přináší Čínská zeď červenou 3 body za novou kartičku s městskou hradbou, která byla přidána k městu.

 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Řekněme, že červený vlastní Velkou čínskou zeď. Získá hráč v níže uvedeném scénáři 3 nebo 6 bonusových bodů? Hráč rozšiřuje 2 samostatná města, která jsou nakonec propojena kartičkou.

Odpověď: Červený získává 3 body, protože přidává kartičku městskými hradbami k výslednému městu. [9] (prosinec 2025)

Příklad: V tomto případě Velká čínská zeď udělí červenému 3 body za novou kartičku s hradbou přidanou k výslednému městu.

 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Vytvoření výjimky pro kartičky bez městské zdí je tematicky v souladu s divem, ale v navrhovaném nastavení se týká pouze 3 kartiček (typ CCCC v základní hře a katedrály v 1. rozšíření Hostince a katedrály Hostince a katedrály). Neuniklo nám něco?

Odpověď: No, když se zamyslíte nad jinými rozšířeními, je tam více kartiček: např. kartička radnice (C3.1-ARat) nebo kartička CCCC v Rychtáři a poslové (5. rozšíření) Rychtáři a poslové (5. rozšíření) se 2 erby (C3.1-AD) a některé další. Ale v zásadě jde jen o téma, není to tak nutné. (prosinec 2025)


Tádž Mahal

V Tádž Mahalu můžete použít standardní družiníky, abyste získali bonusy při hodnocení.

Se „značkovacím družiníkem“ již získáte první bonus: Umístěte družiníka obráceně na křižovatku kanálů vedle symbolu „Cesty +2“ a od této chvíle získáte 2 body navíc za každou hodnocenou cestu, které se účastníte.

Příklad: Družiník umístěný na křižovatce kanálů vedle symbolu Cesty +2.

1-2 figurky, které nyní můžete umístit na kartičku s divem, můžete umístit přímo na div.

Kdykoli jste na tahu a neumístíte figurku na kartičku, kterou jste právě zahráli, můžete místo toho umístit 1 standardního družiníka na Tádž Mahal nebo si jednu odtud vzít zpět do své zásoby.


>> Umístění družiníka na Tádž Mahal

Umístěte družiníka na nejbližší volné místo mimo kanál. Každé místo obsazené jednám z vašich družiníků vám přináší dodatečný nebo vylepšený bonus, když se účastníte odpovídajícího hodnocení.

Oblast 1 Přechod kanálu = +2 body pro hodnocenou cestu
Oblast 2 = +3 body pro hodnocené město
Oblast 3 = +4 body pro hodnocený klášter
Oblast 4 = (od teď) +5 bodů pro hodnocenou cestu
Oblast 5 = (od teď) +6 bodů pro hodnocené město
Příklad: Červený umístí figurku družiníka na pole 3. Získá +2 body za cestu, +3 body za město a od této chvíle také +4 body za kláštery.
Příklad: Později červený umístí figurku také na pole 5. Od této chvíle získá také +6 bodů za města (+5 za body za cesty a +4 body za body za kláštery).

 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Získáváme bonusové body za Tádž Mahal okamžitě, pokud umístíme mega kartičku Tádž Mahal a dokončíme část krajiny (město, cestu nebo klášter) s jedním nebo více svými družiníky? (Pravidla nezmiňují žádné omezení.)

Odpověď: Ano, dostanete bonus, protože k tomu dochází ve fázi 3. Započítání bodů. (prosinec 2025)

 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Řekněme, že vlastním Tádž Mahal. Mám družiníka na políčku Tádž Mahal „+5“ (pro cesty). V daném tahu hráč dokončí dvě cesty, na kterých mám alespoň jednoho družiníka. Získám 10 bodů za bonus Tádž Mahal (+5 bodů za každou dokončenou cestu)?

Odpověď: Ano, 10 bodů, +5 za každou cestu. (prosinec 2025)


>> Načíst družiníka

Pokud si do své zásoby vezmete družiníka z Tádž Mahalu, vždy si vezmete posledního umístěného družiníka (v opačném pořadí).

Výjimka: „Značkovací družiník“ zůstává obrácená na křižovatce kanálů. Jeho bonus se uplatní vždy.

Příklad: Místo umístění družiníka na svou kartičku může červený vzít posledního družiníka umístěného na Tádž Mahal z pole 5 zpět do své zásoby.
Od této chvíle bude červený opět získávat +3 body za hodnocená města (a nadále získávat +5 bodů za hodnocené cesty a +4 body za hodnocené kláštery).

Kartágský přístav (lze hrát pouze s řekou) 

Na rozdíl od všech předchozích divů se Kartágský přístav používá jako „výchozí deska“ a je proto od samého začátku integrován do herního plánu. Odtud se vytváří řeka. Pokud si jako div zvolíte Kartágský přístav, označte jej okamžitě jako svůj div a umístěte až 2 družiníky na různé prvky na mega kartičce s divem a/nebo do přístavu v něm.

 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Pokud během svého tahu získáme dostatečný počet bodů pro získání jednoho divu a vybereme si Kartágský přístav, znamená to podle pravidel, že tento div označíme okamžitě (a umístíme 1 nebo 2 družiníky) během tahu, ve kterém jej získáme? (To se mi zdá divné, protože družiníky umisťujete na svou kartičku mimo 2. Umístění družiníka.)

Odpověď: Ano, Kartágský přístav je zvláštní případ, protože jej nelze umístit – jinak byste přišly o tah. (prosinec 2025)

 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Co se stane, pokud získáme div během tahu jiného hráče? Označíme ten div i tak a přidáme k němu 1 nebo 2 družiníky? V tomto případě samozřejmě nelze z Kartágského přístavu přesunout žádné družiníky. (Kdyby bylo označení a umístění družiníků na div povoleno, umožnili byste hráči provádět akce z 2. Umístění družiníka během tahu jiného hráče.)

Odpověď: Ano, div se označí hned, takže může být označen a obsazen i v tahu jiného hráče. [10] (prosinec 2025)


>> Umístění družiníka do přístavu

Od této chvíle můžete také umístit své vlastní standardní družiníky do přístavu svého divu, místo abyste je po hodnocení vraceli do zásoby.

 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Kolik standardních družiníků můžeme v jednom tahu umístit do přístavu, místo abychom je vrátili do své zásoby? (Z pravidel se zdá, že žádné takové omezení neexistuje.)

Odpověď: Neexistuje žádné omezení. Pokud v jednom tahu získáte 3 družiníky, můžete je všechny umístit do přístavu. (prosinec 2025)


>> Odebrání družiníka z přístavu

Kdykoli jste na tahu a neumístíte družiníka na kartičce kterou jste právě položili, můžete umístit standardního družiníka z přístavu svého divu do prvku podél řeky, který není polem. [11]

Platí následující:

  • Tato část krajiny musí začínat přímo na kartičce řeky (přímo sousedící s řekou).
  • Žádní družiníci patřící VÁM zatím nelze do této části krajiny umístit.
  • Družiníci soupeře již mohou v této části krajiny stát.
  • Družiníky můžete do části krajiny umístit i tak (2. Umístění družiníka), pokud jej dokončíte právě položenou kartičkou (1. Přiložení kartičky), čímž během tohoto tahu spustíte další bodování (3. Započítání bodů).

Poznámka: Možné části krajiny podél řeky mohou být dokončeny relativně brzy ve hře. Tím končí výhoda divu, což je obvykle před koncem hry.

Příklad: Místo umístění družiníka na zahranou kartičku, červený nyní pošle družiníka z přístavu (vlevo). Červený ji umístí do města ležícího dále po proudu řeky, kde již stojí žlutý družiník (vpravo).
Příklad: Později červený dokončí město u řeky pomocí své kartičky, na které zatím není žádný družiník a umístíte tam družiníka z přístavu. Červený si za to započítá 4 body. Červený se rozhodne, že započítaného družiníka okamžitě vrátí do přístavu.

 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Pokud přesuneme družiníka z Kartágského přístavu do města ležícího podél řeky, můžeme ji přesunout na libovolné pole této části krajiny? (Pravidla nestanovují žádná omezení ohledně zvoleného pole.)

Odpověď: Ne, pravidlo uvádí „do prvku podél řeky“, což znamená ten úsek části krajiny, který se nachází na kartičce s řekou. (prosinec 2025)

 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Kolik družiníků můžeme v jednom tahu přesunout z přístavu? (Z pravidel se zdá, že pouze jednoho.)

Odpověď: Jako obvykle jen jednoho. Tohle je váš tah v 2. Umístění družiníka. (prosinec 2025)

 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Řekněme, že vlastním Kartágský přístav. Jakmile budou splněny všechny podmínky na kartičkách s řekou, zůstanou všechny figurky v Kartágském přístavu trvale uvězněny. Je to správně?

Odpověď: V zásadě ano, pokud chcete hrát tvrdě, tak to tak je. Ale pokud hrajete uvolněně, můžete si také stanovit vlastní pravidlo, kdy je můžete vzít zpět. (srpen 2026)


Obrazce na planině Nazca

Pokud si vytáhnete kartičku, na které jsou vyobrazeny pouze prvky cestu a luk, můžete zahrát další tah (grafické prvky jako farmy, stáje, zahrady, loupežníci, jezera, zdi atd., nejsou rozhodující).

Poznámka: Pokud hrajete za opata, zahrada již není grafickým prvkem, ale část krajiny.

Pokud si doberete další kartičku, na které jsou pouze cesty a louky, můžete hrát znovu, a tak dále.

Příklad: Červený si dobere kartičku, na které je pouze cesta a louka. Ukážete ji všem hráčům a oznámíte, že nyní má k dispozici 2 celé tahy.

 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Vlastníme div „Obrazce na planině Nazca“. Pokud si dobereme kartičku, na které jsou pouze cesty a louky, ale nelze ji umístit, získáme i tak další tah?

Odpověď: Ne, pokud musíte tuto kartičku odhodit a dobrat novou, nezískáte dvojitý tah. [12] (prosinec 2025)

Závěrečné vyhodnocení s divy

Na konci hry vždy nejprve vyhodnoťte divy s hodnocením na konci hry a teprve poté pokračujte s běžným závěrečným vyhodnocením.

Cirkus Maximus

V závislosti na počtu hráčů získáte na konci hry body za každého družiníka jiné barvy v dosud nedokončených městech:

2 hráči:4 body
3-4 hráči:3 body
5+ hráčů:2 body
Příklad - Detailní pohled na konec hry: Ve hře se třemi hráči získá červený 6 bodů za žlutého družiníka (2 družiníci x 3 body) a 3 body za modrého rytíře (1 družiník x 3 body). Za vlastního družiníka nedostane červený žádné body.

Alhambra

Na konci hry získáte 5 bodů za každého svého družiníka na louce. Pokud hrajete s minimálně 120 kartičkami, získáte 6 bodů. Není důležité, zda družiník získá body za samotnou louku. [13] [14]

Příklad - Detailní pohled na konec hry: Červený za své družiníky na louce získá 10 bodů (2 družiníci x 5 bodů).

Angkor Vat

Za každou cestu (dokončenou či nedokončenou), která se skládá z minimálně 5 kartiček, získáte na konci hry 5 bodů.

Příklad: Červený na konci hry nejprve spočítá všechny cesty, které se skládají z alespoň 5 kartiček. Nezáleží na tom, zda jsou cesty ohodnocené nebo ještě nedokončené, zda jsou na nich družiníci nebo ne. Za 2 správné cesty získá červený 10 bodů (2 cesty x 5 bodů).

Terakotová armáda

Na konci hry za každých 7 a více kartiček na herním plánu, které jsou spojeny do jedné řady nebo sloupce, získáte 2 body. Platí následující pravidla:

  • Stejné kartičky můžete počítat pro sloupec i pro řadu.
  • Každý sloupec a každá řada se počítá pouze jednou. [15]
Příklad: Červený musí na konci hry projít sloupec po sloupci a řádek po řádku a spočítat, kolik z nich se skládá ze 7 nebo více na sebe navazujících kartiček (sousedících spolu bez mezery). Červený získá 4 body ((1 sloupec + 1 řádek) x 2 body = 2 x 2 body).

Důležité!

  • Každá mega kartička s divem se počítá jako 5 běžných kartiček krajiny. S tím souvisí že cesty a města vyobrazená na těchto kartičkách se mohou skládat z více než jedné kartičky. Při hodnocení je dobé na to brát ohled.
    • Sada I:
      • Stonehenge a Notre-Dame mají každý cestu, která prochází přes 2 kartičky.
      • Alhambra má město rozprostírající se přes 3 kartičky, Cirkus Maximus má město rozprostírající se přes 4 kartičky a Notre-Dame má město rozprostírající se přes 2 kartičky. [16]
    • Sada II:
      • Abú Simbel, Angkor Vat a Terakotová armáda mají cestu, která prochází přes 2 kartičky. Tikal má cestu, která prochází přes 3 kartičky.
      • Tikal a Angkor Vat mají každý z nich nespojené městské části. [17]

Korekce pravidel podle šmouly a Chmury

Varianta - 2 divy na hráče  

Pokud již toto rozšíření znáte, můžete vyzkoušet následující variantu: Každý hráč obdrží při hře 2 divy.
Nyní obdržíte účinky dvou divů. V závislosti na situaci můžete také sestavit zajímavé kombinace.

Poznámka: Všechna pravidla hry zůstávají stejná. Dále uvádíme pouze jejich změny.


Příprava

Doporučujeme hrát s minimálně se 120 nebo více kartičkami a 2 dalšími družiníky (např. základní hra + řeka + 1. rozšíření a další kartičky z (mini)rozšíření). Pravidla rozšíření však ignorujte. [18]

  • Každý hráč si vezme 10 družiníků jedné barvy. 2 družiníky každé barvy umístěte k políčku 10 u počítadlo bodů a 1 družiníka ke startovnímu políčku 0/50.
  • Vyberte 2 nebo libovolný počet divů na počet hráčů a umístěte je vedle počítadla bodů.

Obdržení druhá kartičky s divem

Pokud váš počítající družiník dosáhne nebo překročí políčko 50, vyberete si druhý div, položíte ho před sebe a vezmete si družiníka vedle výchozího políčka 0/50. Družiníka poté, ve svém příštím tahu, použijete k označení svého druhého divu.

Popis nových kartiček krajiny

Rozšíření obsahuje některé kartičky se speciálními vlastnostmi. Celý přehled kartiček z tohoto rozšíření nalezete v části: Seznam kartiček.

Cesty, města a louky na kartičkách s divem

Základní hraObecné komentáře

Výklad pravidel komunitou Některé mega kartičky s divem obsahují město které se rozprostírá přes několik polí čtvercové mřížky. Každá část města v jednom čtvercovém poli se počítá jako samostatná kartička. Následující obrázky znázorňují počet kartiček s městy a cestami, které je možné na jednotlivých mega kartičkách hodnotit a také je ukázáno zamýšlené propojení luk (modré kroužky představují místa kde je louka propojená, červené kroužky naopak místa s oddělenými loukami).

Poznámky:

  • Různé špinavé skvrny vedle některých divů jsou součástí divů, nikoliv přilehlého města.
  • V důsledku výrobních odchylek může mít tvar mega kartiček vliv na propojení luk. Pokud hrajete s divy které se od zamýšleného propojení luk liší, měli byste se dohodnout jaké propojení luk použijete.
Stonehenge
  • Jedna dlouhá cesta ze 2 úseků, která se rozvětvuje na dva otevřené konce (vlevo nahoře a uprostřed na kartičce).
  • Jedno město v 1 poli (vpravo nahoře na kartičce)
  • Dvě cesty po 1 úseku (dole uprostřed a vpravo na kartičce)
  • Čtyři louky (modrý kroužek označuje propojenou louku)
Notre-Dame
  • Jedna dlouhá cesta ze 2 úseků, která se rozvětvuje a končí u kláštera, u divu a jeden otevřený konec (nahoře a uprostřed na kartičce).
  • Jedno velké město ze 2 částí (vlevo dole a uprostřed na kartičce)
  • Jedna cesta s 1 úsekem (vpravo dole na kartičce)
  • Čtyři louky, včetně trojúhelníkové louky ohraničené horní cestou (modré kroužky označují propojené louky).
Cirkus Maximus
  • Jedno velké město ze 4 částí v horní a dolní část je spojeno malým pásem města (vlevo shora dolů, uprostřed a uprostřed dole na kartičce).
  • Dvě cesty po 1 úseku (uprostřed a vpravo dole na kartičce)
  • Čtyři louky (modrý kroužek označuje propojenou louku)
Alhambra
  • Jedno velké město ze 3 částí (zleva shora dolů na kartičce)
  • Dvě cesty po 1 úseku (dole uprostřed a vpravo na kartičce)
  • Pět luk (modrý kroužek označuje propojenou louku a červené kroužky označují oddělené louky)
Abú Simbel
  • Dvě města o velikosti 1 části (úplně vlevo a úplně vpravo na kartičce)
  • Jedna cesta z 1 úseku (druhá kartička úplně vlevo)
  • Jedna dlouhá cesta ze 2 úseků, která se rozvětvuje na dva otevřené konce (dvě krajní pravé kartičky)
  • Tři louky
Tikal
  • Dvě města o velikosti 1 části (prostřední a pravá dolní na kartičce)
  • Jedna cesta ze 3 úseků (levý horní, prostřední horní a prostřední kartička)
  • Tři louky
Angkor Wat
  • Dvě města o velikosti 1 části (horní a levá prostřední kartička)
  • Dvě cesty z 1 úseku (horní a pravá prostřední kartička)
  • Jedna dlouhá cesta ze 2 úseků (prostřední a spodní kartička)
  • Tři louky
Terakotová armáda
  • Jedno město o velikosti 1 části (horní a pravá kartička)
  • Jedna cesta z 1 úseku, která se rozdvojuje na tři otevřené úseky (spodní prostřední kartička)
  • Jedna dlouhá průchozí cesta ze 2 úseků (horní střední a pravá kartička)
  • Čtyři louky
Velká čínská zeď
  • Dvě města o velikosti 1 části (vlevo nahoře a vpravo dole na kartičce)
  • Dvě cesty o délce 1 úseku (vlevo dole a vpravo nahoře na kartičce)
  • Čtyři louky


Nazca Lines
  • Two 1-tile cities (top and left tiles)
  • Four 1-tile roads (left, middle-left, right tiles)
  • Five fields + 1 inner field
Cothon of Carthage
  • Three 1-tile cities (top, middle-right and right tiles)
  • One 1-tile road with a bridge (left tile)
  • Five fields
Taj Mahal
  • Two 1-tile cities (top and bottom tiles)
  • Two 1-tile roads (top left and top right tiles)
  • Three fields


 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Má město na kartičce s divem Notre-Dame rozlohu přes 2 nebo 4 čtvercová pole? Hlína obklopující Notre-Dame zasahuje do 2 sousedních polí (nahoře a vpravo). Vizuálně je to trochu nejednoznačné, protože město neuzavírá žádná skutečná zeď, ale pole s hlínou bez domečků s Notre-Dame ohraničující louku.

Odpověď: Město se rozkládá pouze na 2 polích. Hlína kolem Notre-Dame je graficky nutná k uzavření tamních cest. (březen 2024)

 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Vnější kamenný kruh ohraničuje okolní louky, takže na kartičce s divem Stonehenge jsou 4 louky. Je to správně?

Odpověď: Je to přesně tak. (březen 2024)

 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Považují se tyto zelené plochy na divu Obrazce na planině Nazca za louky? Nebo jde jen o umeleckou licenci?

Odpověď: Louka vlevo je spojena s loukou nahoře (pouze velmi úzkým pruhem). Vpravo je samostatná louka, ale tu nikdo nebude chtít obsadit, protože tam není žádná možnost vybudovat město. (prosinec 2025)

Malé zelené plochy na divu Obrazce na planině Nazca.



Výklad pravidel komunitou Sedlák na louce, která pouze hraničí s divem, ale ne s městem které s divem sousedí, nezíská za toto město body. Může se tak stát u některých luk na kartičkách s divy:

  • Louka obklopující klášter na kartičce s divem Notre-Dame (vpravo nahoře).
  • Louka mezi cestami na kartičce s divem Cirkus Maximus (uprostřed vpravo)
  • Louka mezi cestami na kartičce s divem Alhambra (uprostřed vpravo)

Všimněte si, že divy (včetně hliněných polí vedle nich) jsou oddělené od měst. Divy navazují na města, ale nejsou jejich součástí.

 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: K některým divům (jako je Notre-Dame, Cirkus Maximus nebo Alhambra), přiléhají mezi dvěma cestami louky. Je tato část považováno za louku, která se dotýká města, nebo pouze divu (a tedy žádné město)?

Odpověď: Louka se dotýká pouze divu. Div je vždy neutrální a není součástí města. (březen 2024)

Kláštery a mega kartičky s divem

Základní hraObecné komentáře

Výklad pravidel komunitou Při hodnocení kláštera se každé pole čtvercové mřížky na kartičce s divem počítá jako samostatná kartička. Platí to jak pro kláštery které sousedí kartičkou s divem, tak pro kláštery na samotné kartičce s divem.

Kombinace s dalšími rozšířeními

Tento přehled slouží jen jako reference pro ujasnění. Nehrajete-li s příslušnými rozšířeními, můžete ho ignorovat.

Základní hraObecné komentáře

Výklad pravidel komunitou Na kartičku s divem můžete umístit 0, 1 nebo 2 dřevěné družiníky. Jedná se o jeden úkon.
  • Pokud umístíte pouze jednoho dřevěného družiníka, nelze místo umístění druhého dřevěného družiníka provést jiný úkon. [19]
  • Pokud umístíte pouze jednoho nebo dva dřevěné družiníky, můžete provést přímé umístění a dokonce i jinou mechaniku umístění, která je k dispozici pro jednoho z družiníků: přidání družiníka / umístění družiníka (Rozšíření Jubilejní edice 20 let Rozšíření Jubilejní edice 20 let).

Výklad pravidel komunitou Dřevěný družiník, kterého LZE umístit na mega kartičku s divem:

Výklad pravidel komunitou Po umístění 0, 1 nebo 2 dřevěných družiníků na mega kartičku s divem LZE dále umístit:


Body navíc za Notre-Dame:

Výklad pravidel komunitou Náboženské stavby díky kterým LZE získat body navíc za div Notre-Dame (pokud je družiník umístěn na sousední kartičku):

Výklad pravidel komunitou Části krajiny díky kterým NELZE získat body navíc za div Notre-Dame (pokud je družiník umístěn na sousední kartičku):


Dvojitý tah s obrazci na planině Nazca:

Výklad pravidel komunitou Div Obrazce na planině Nazca udělí další tah kartičce s cestou (cestami) a loukou (loukami), pokud na ní není žádná část krajiny, kterou lze použít, ani symbol, který aktivuje jakýkoli úkon.

  • Div Obrazce na planině Nazca neudělí další tah kartičce, která může mít část krajiny nebo symbol, který může spustit úkon nebo se může účastnit hodnocení kteréhokoli rozšíření použitého ve hře.
    • Pravidla pokročilé varianty Labyrint Labyrint nedovolují, aby kartičky labyrintu udělily bonus Obrazců na planině Nazca.
    • Pravidla hodnocení celnic v Mýtné Mýtné omezují bonus Obrazců na planině Nazca na kartičky bez symbolů na cestách (zahrady, farmy, stáje, loupežníci).
  • Obecně lze případ zahrady uplatnit na jakoukoli kartičku z rozšíření s částmi krajiny či symboly, pokud se jejich pravidla ve hře nepoužívají. Například div Obrazce na planině Nazca může udělit další tah kartičkám s cestou a hostinci, pokud je používáte jako obyčejné kartičky s cestou, tedy bez uplatnění jejich pravidel jako v Hostince a katedrály (1. rozšíření) Hostince a katedrály (1. rozšíření).

 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Pokud si dobereme kartičku s cestou, loukou a částí krajiny, kterou lze obsadit (např. staveniště věže, místo pro akrobata atd.), brání nám tento prvek v získání bonusu za Nazca Lines? (Chápeme, že příklad se zahradou platí pro jakýkoli prvek, bez ohledu na to, zda jej lze hodnotit, či nikoli.)

Odpověď: Pokud máte na kartičce cokoli, co můžete využít, kartička se do Nazca Lines nezapočítává.(prosinec 2025)

 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Pokud si dobereme kartičku s cestou, loukami a symbolem, který spouští nějaký úkon (např. kartičku s oslavou), brání nám tento symbol získat bonus za Obrazce na planině Nazca?

Odpověď: Ano, Obrazce na planině Nazca fungují pouze v případě, že máte jednoduchou kartičku s cestou a loukou. (prosinec 2025)

 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Pokud hrajeme s Mýtné Mýtné, nezískáme bonus za div Obrazce na planině Nazca u:
- Jakýchkoli kartiček s cestou a loukou s křižovatkou (s vesnicemi nebo stromy), protože na ně můžeme umístit žeton celnice.
- Jakýchkoli kartiček s cestou a loukou se zahradami, stájemi, farmami nebo loupežníky (či skupinami poutníků), protože za ně můžeme získat body pomocí žetonu celnice.
Je to správně?

Odpověď: Ano, za tyto kartičky bonus za Obrazce na planině Nazca nezískáte. Pokud je na kartičce cokoli, co můžete použít, kartička se pro Obrazce na planině Nazca nepočítá. (prosinec 2025)

 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Pokud hrajeme bez Mýtné Mýtné, získáme bonus za div Obrazce na planině Nazca za kartičky s cestou, loukou a křižovatkou?

Odpověď: Ano, za tyto kartičky získáte bonus za Obrazce na planině Nazca. V takovém případě křižovatku nepoužíváte k ničemu zvláštnímu. Pokud je na kartičce cokoli, co můžete použít, kartička se pro Obrazce na planině Nazca nepočítá. (prosinec 2025)

 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Získáme bonus za div Obrazce na planině Nazca za kartičku labyrintu, pokud ji hrajeme podle základních pravidel (funguje stejně jako běžná cesta dokola)?

Odpověď: Pokud kartičku labyrintu zahrajete jen jako kartičku s cestou o čtyřech ramenech (jako v základních pravidlech), získáte dvojitý tah. (prosinec 2025)

Výklad pravidel komunitou Pokud použijete kartičku ze své zásoby, která splňuje podmínky divu Obrazce na planině Nazca, získáte další tah. Nezáleží na tom, že kartička nebyla tažena ze společné zásoby.

 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Vlastníme div Obrazce na planině Nazca. Umístíme půlku, která má pouze louku a cestu. Získáme za ni další tah?

Odpověď: Ano, pokud použijete tuto kartičku, můžete získat dvojitý tah. Stejné by to bylo, pokud byste si vybrali kartičku s cestou a loukou při hře s Cesta do Carcassonne Cesta do Carcassonne. Dvojitý tah získáte vždy, když tyto kartičky použijete. (prosinec 2025)


Přiložení Kartágského přístavu:

Výklad pravidel komunitou Při hře s některými rozšířeními může dojít k předčasnému hodnocení, které může spustit jeden z těchto možných scénářů:

  • Předčasné hodnocení během vašeho tahu může vést k následujícímu scénáři:
    • 1. Přiložení kartičky (přiložíte kartičku, která spustí hodnocení umožňující vybrat Kartágský přístav a provést 2. Umístění družiníka k obsazení přístavu)
    • 2. Umístění družiníka (družiníky právě umístěné v přístavu můžete použít, protože je váš tah)
    • 3. Započítání bodů
  • Předčasné hodnocení během tahu jiného hráče může vést k následujícímu scénáři:
    • 1. Přiložení kartičky (jiný hráč umístí kartičku, která spustí hodnocení umožňující vám vybrat Kartágský přístav a provést 2. Umístění družiníka k obsazení přístavu, jako zvláštní případ)
    • 2. Umístění družiníka (družiníky právě umístěné v přístavu nelze použít, protože není váš tah)
    • 3. Započítání bodů

 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Pokud ano a získáme ho brzy v průběhu tahu (např. jsme získali mnoho bodů při útoku Dobývání a obrana Dobývání a obrana v 1. Přiložení kartičky), můžeme později v 2. Umístění družiníka přesunout družiníky z Kartágského přístavu, nebo musíme počkat na další tah? (Pokud by to bylo povoleno, hráč by mohl provést fázi 2. Umístění družiníka dvakrát v jednom tahu.)

Odpověď: Je to velmi zvláštní a velmi vzácný případ, ale ano, svého družiníka z Kartágského přístavu použít můžete. (S Kartágským přístavem smíte provést 2. Umístění družiníka vždy dvakrát. Normálně byste postupovali jako obvykle: 1. Přiložení kartičky, 2. Umístění družiníka a 3. Započítání bodů, a poté znovu 2. Umístění družiníka při výběru Kartágského přístavu.) (prosinec 2025)


Tádž Mahal, zahrady a opati:

Výklad pravidel komunitou Pole 3 Tádž Mahalu má vliv pouze na dokončené kláštery. Dokončení zahrady ani odebrání opata z kláštera či zahrady jeho bonus nespustí.

 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Získáme bonus z pole 3 Tádž Mahalu, pokud odebereme opata z kláštera?

Odpověď: Pole 3 Tádž Mahalu uděluje bonus pouze při dokončení kláštera. (březen 2026)

 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Získáme bonus z pole 3 Tádž Mahalu i za zahrady?

Odpověď: Pole 3 Tádž Mahalu uděluje svůj bonus pouze klášterům, nikdy zahradám. (březen 2026)

OpatOpat

Výklad pravidel komunitou Pokud na kartičku s divem umístíte dřevěného družiníka, nelze místo umístění druhého dřevěného družiníka odstranit (vašeho) opata.

Výklad pravidel komunitou Při umístění družiníka na kartičku sousedící se zahradou nezískáte body navíc za div Notre-Dame.
Výklad pravidel komunitou Zahrada nespustí bonus Tádž Mahalu, pokud je louce č. 3 tohoto divu obsazena družiníkem.

Výklad pravidel komunitou Odstranění opata nespustí bonus Tádž Mahalu, pokud je louka č. 3 u tohoto divu obsazena družiníkem.

Kupci a stavitelé (2. rozšíření)Kupci a stavitelé (2. rozšíření)

Výklad pravidel komunitou Pokud umístíte dřevěného družiníka na kartičku s divem, nelze místo umístění druhého dřevěného družiníka umístit stavitele nebo prasátko.

Princezna a drak (3. rozšíření)Princezna a drak (3. rozšíření)

Výklad pravidel komunitou Pokud umístíte dřevěného družiníka na kartičku s divem, nelze místo umístění druhého dřevěného družiníka přesunout vílu.

Výklad pravidel komunitou Pokud vílu přidáte k družiníkovi na kartičce s divem, je před drakem chráněna celá mega kartička. Drak se nemůže přesunout na žádné pole mega kartičky.
Výklad pravidel komunitou Vílu nelze přidat k označovacímu družiníkovi na divu mega kartičky.
Výklad pravidel komunitou Div je jedna jediná kartička, ale pro pohyb draka se rozprostírá přes 5 polí čtvercové mřížky. Pokud drak vstoupí na mega kartičku, má vliv na ni celou (kromě označovacího družiníka na samotném divu). Při pohybu může mega kartička pro draka představovat až 5 kroků. Div je speciální oblast na kterou drak nesmí.
Výklad pravidel komunitou Pokud město na kartičce s divem rozšíříte o kartičku s princeznou, lze odstranit všechny družiníky ve městě. Označovacího družiníka však odstranit nelze.

Výklad pravidel komunitou Pomocí tajné chodby lze umístit družiníka na jakoukoli nedokončenou, neobsazenou část krajiny na kartičce s divem. Tajnou chodbu nelze použít k umístění družiníka na samotný div, protože se jedná o speciální oblast se zvláštními pravidly umisťování družiníků.

Věž (4. rozšíření)Věž (4. rozšíření)

Výklad pravidel komunitou Kartičky s divem se pro věž počítají jako jedna kartička, ale pro dosah věže představuje 5 polí. Pokud je alespoň jedno z polí v dosahu věže obsazeno kartičkou s divem, lze zajmout jakéhokoli družiníka umístěného na kartičce (s výjimkou označovacího družiníka).
Výklad pravidel komunitou Věží nelze zajmout označovacího družiníka. Div je speciální oblast, na kterou věž nemá vliv.

Opatství a starosta (5. rozšíření)Opatství a starosta (5. rozšíření)

Výklad pravidel komunitou Pokud umístíte dřevěného družiníka na kartičku s divem, nelze místo umístění druhého dřevěného družiníka umístit statek.

Výklad pravidel komunitou Obecné pravidlo říká, že základna pro statek musí být stabilní - to znamená, že rohy všech čtyř kartiček se musí vzájemně dotýkat a všechny kartičky musí mít v rohu louku aby statek bylo možné umístit.
Kartička s divem může pro statek obsadit jedno, dva nebo tři pole.

Výklad pravidel komunitou Při přesouvání vozu, po získání bodů vezměte v úvahu neobsazená, nedokončená území na aktuální kartičce s vozem a dále všechny ostatní kartičky (čtvercové i jiné), které se nacházejí v sousedních čtvercových polích.

  • Pokud se vůz nachází na mega kartičce, je jako sousední považována kterákoli z jeho částí krajiny.
  • Pokud se vůz nachází na čtvercové kartičce sousedící s mega kartičkou, považuje se za sousední kterákoli část krajiny na mega kartičce.
  • Pokud se vůz nachází na mega kartičce, je jako sousední považována jakákoli část krajiny na čtvercové kartičce nebo mega kartičce v sousedním čtvercovém poli.
Výklad pravidel komunitou Při umístění družiníka na kartičku sousedící s opatstvím získáte body navíc za div Notre-Dame.

Král, hrabě a řeka (6. rozšíření)Král, hrabě a řeka (6. rozšíření)

Výklad pravidel komunitou Při umístění družiníka na kartičku sousedící se svatyní získáte body navíc za div Notre-Dame.

Katapult (7. rozšíření)Katapult (7. rozšíření)

Výklad pravidel komunitou Žetony Dortová bitva a Svádění nemají vliv na družiníky umístěné na mega kartičce.

Mosty a hrady (8. rozšíření)Mosty a hrady (8. rozšíření)

Výklad pravidel komunitou Most na kartičku s divem lze umístit, pokud dané čtvercové pole spńuje podmínky pro jeho umístění.

Výklad pravidel komunitou Pokud jedno nebo více polí kartičky s divem překrývá okolí hradu, spustí jakákoli dokončená část krajiny v těchto polích (cesta, město nebo klášter) vyhodnocení hradu.

  • Hrad považuje každé pole na kartičce s divem jako samostatnou kartičku.
  • Části krajiny na jednotlivých polích v okolí hradu budou ty, které mohou spustit vyhodnocení hradu. [20]

Ovce a kopce (9. rozšíření)Ovce a kopce (9. rozšíření)

Výklad pravidel komunitou Pokud umístíte družiníka na kartičku s divem, nelze místo umístění druhého dřevěného družiníka umístit pastýře.

Cirkus (10. rozšíření)Cirkus (10. rozšíření)

Výklad pravidel komunitou Pokud přiložíte kartičku s divem do sousedství kartičky se cvičištěm artistů, lze místo umístění družiníka na kartičku s divem, přidat jednoho dalšího artistu na pyramidu.

Výklad pravidel komunitou Pokud umístíte dřevěného družiníka na kartičku s divem, nelze místo umístění druhého dřevěného družiníka vyhodnotit pyramidu artistů.

Výklad pravidel komunitou Označovací družiník nedostává body za šapitó.

Kolo osuduKolo osudu

Výklad pravidel komunitou Pokud umístíte dřevěného družiníka na kartičku s divem, nelze místo druhého dřevěného družiníka umístit družiníka na políčka s korunkami kola osudu.

Létající stroje (mini 1)Létající stroje (mini 1)

Výklad pravidel komunitou Kartička s divem se počítá jako 1 kartička zabírající 5 polí čtvercové mřížky. Letec při svém letu počítá jednotlivá pole. Pokud přistane na kartičce s divem, může si vybrat libovolnou část krajiny na celé kartičce, to znamená, že má na výběr neobsazené cesty, města nebo kláštery. Letec může přistát pouze na jednom nedokončeném území.

Výklad pravidel komunitou Pokud letec letí diagonálně, musí let mířit v přímce směru, kterým ukazuje šipka z kartičky létajícího stroje. Úhel se nesmí měnit. Pokud letec přistane na políčku obsazeném kartičkou s divem, pak má na výběr z různých neobsazené cest, měst nebo klášterů. Letec může přistát pouze na jednom nedokončeném území.

Výklad pravidel komunitou Létajícím strojem nelze na divu přidat označovacího družiníka.

Dopisy (mini 2)Dopisy (mini 2)

Výklad pravidel komunitou Kartičku s divem můžete získat, pokud váš počítací družiník nebo váše dáma dosáhne nebo překročí políčko s dvojicí družiníků nebo políčko 0/50 s jedním družiníkem připraveným vedle, pokud hrajete variantu se 2 divy na hráče. Podmínku pro získání divu tedy může splnit kterákoli z vašich počítacích figurek.

OslavaOslava

Výklad pravidel komunitou Označovacího družiníka nelze odebrat pomocí oslavy.

Německé klášteryNěmecké kláštery / Holandsko-belgické klášteryHolandsko-belgické kláštery / Japonské budovyJaponské budovy / Rumunské opevněné kostelyRumunské opevněné kostely

Výklad pravidel komunitou Při umístění družiníka na kartičku sousedící se speciálním klášterem získáte body navíc za div Notre-Dame.

Výklad pravidel komunitou Kartičky s divy se při hodnocení převora ve zvláštním klášteře považují za 5 čtvercových polí. Speciální kláštery budou počítat tato čtvercová pole ve sloupcích a řadách počínaje kartičkou se speciálním klášterem.

  • V závislosti na poloze kartičky s divem, která překrývá některý z řádků nebo sloupců od speciálního kláštera, se při hodnocení počítá jedno nebo více polí kartičky s divem. [21]

Německé katedrályNěmecké katedrály

Výklad pravidel komunitou Při umístění družiníka na kartičku sousedící s německou katedrálou nezískáte body navíc za div Notre-Dame.

Strážní věžeStrážní věže

Výklad pravidel komunitou Hodnocení strážní věže pro cesty, města, kláštery nebo erby zohlední části krajiny jednotlivě na každém čtvercovém poli mega kartičky s divem. [20]
Výklad pravidel komunitou Strážní věž, která hodnotí družiníky, počítá také všechny družiníky na celé přilehlé kartičce s divem, tzn počítají se i čtvercová pole kartičky které přímo nesousedí se strážní věži. [22]

Rozšíření Jubilejní edice 20 letRozšíření Jubilejní edice 20 let

Výklad pravidel komunitou Pokud po přiložení kartičky s divem aktivujete symbol Přidání družiníka, lze akci použít s jedním dřevěným družiníkem a druhého dřevěného družiníka umístit na kartičku s divem jako obvykle.

Výklad pravidel komunitou Pokud po přiložení kartičky s divem aktivujete symbol Umístění družiníka, lze akci použít s jedním dřevěným družiníkem a druhého umístit na kartičku s divem jako obvykle.

Výklad pravidel komunitou K označovacímu družiníkovi nelze přidat druhého družiníka.

Rolnická vzpouraRolnická vzpoura

Výklad pravidel komunitou Pokud na kartičku s divem umístíte jednoho nebo dva dřevěné družiníky, lze každého z nich navíc ochránit.

Výklad pravidel komunitou Pokud umístíte dřevěného družiníka na kartičku s divem, nelze místo umístění druhého dřevěného družiníka ochránit družiníka, který byl na kartičku umístěn dříve.

Výklad pravidel komunitou Označovacího družiníka nelze ochránit před rolnickou vzpourou.

MýtnéMýtné

Výklad pravidel komunitou Pokud umístíte dřevěného družiníka na kartičku s divem, nelze místo umístění druhého dřevěného družiníka umístit nebo přesunout žeton celnice.

MorMor - Šíření moru

Výklad pravidel komunitou Mega kartička se pro žetony blech počítá jako 1 kartička, ale pro jejich šíření jako 5 polí (podobně jako u draka).

DomyDomy

Výklad pravidel komunitou Pokud umístíte dřevěného družiníka na kartičku s divem, nelze místo druhého dřevěného družiníka umístit žeton budovy.

DarmstadtDarmstadt

Výklad pravidel komunitou Při umístění družiníka na kartičku sousedící s Darmstadským kostelem získáte body navíc za div Notre-Dame.

Ruské pohádkyRuské pohádky

Výklad pravidel komunitou Pokud na kartičku s divem umístíte dřevěného družiníka, nelze místo umístění druhého dřevěného družiníka odstranit družiníka uvězněného Slavíkem loupežníkem nebo Vodníkem.
Výklad pravidel komunitou Vodník nemůže zajmout označovacího družiníka na kartičce s divem.

Popis jednotlivých divů

    Notre-Dame (Francie)

Cathédrale Notre-Dame v Paříži je římskokatolický kostel. Byl postaven v letech 1163 až 1345 a je jednou z nejstarších gotických církevních staveb ve Francii. Stojí v historickém centru Paříže na ostrově Île de la Cité na Seině. Dne 15. dubna 2019 byl vážně poškozen rozsáhlým požárem. Krátce poté francouzský parlament rozhodl o jeho rekonstrukci podle původního vzhledu.


    Stonehenge (Velká Británie)

Jedná se o megalitickou stavbu z období neolitu. Nachází se poblíž řeky Avon nedaleko Amesbury v jižní Anglii a byl postupně stavěn v několika obdobích (v průběhu několika set let) počínaje nejméně rokem 3000 př. n. l.. Existují různé hypotézy o příležitosti a účelu této velmi propracované památky. Stonehenge je od roku 1986 zapsán na seznamu světového dědictví UNESCO.


    Cirkus Maximus (Itálie)

Byl jako první postaven z kamene jako trvalé zařízení a jeho stavba začala kolem roku 31 př. n. l. S celkovou délkou přibližně 600 metrů a šířkou 140 metrů byl Cirkus Maximus největším cirkem ve starověkém Římě. Byl tedy ještě větší než Koloseum a až do moderní doby největší stadion na světě. Až do 6. století se na něm konaly závody vozatajů. Jeho kapacita prý v té době dosahovala až 250 000 míst, i když se to zakládá pouze na vyprávění. Pravděpodobnější je - stále velmi působivých - 150 000 míst.


    Alhambra (Španělsko)

Na kopci Sabikah v Granadě ve španělské Andalusii stojí městský hrad Alhambra. Hradní komplex v maurském stylu islámského umění je asi 740 metrů dlouhý a 220 metrů široký. Pro dnešní Alhambru jsou významné zejména nasridské paláce se zahradami, medina a renesanční palác Karla V.. Je jednou z nejnavštěvovanějších turistických atrakcí v Evropě a v roce 1984 byla zapsána na seznam světového kulturního dědictví.


    Abú Simbel (Egypt)

Skalní chrámy ve vesnici Abú Simbel byly postaveny ve 13. století př. n. l. Dva chrámy - velký chrám ke slávě krále (faraona) Ramsese II. a malý Hathořin chrám na památku jeho manželky Nefertari - jsou od roku 1979 zapsány na seznamu světového dědictví UNESCO. Aby byly chráněny ochráněny před stoupajícími vodami Násirova jezera, byly v letech 1963-1968 zbořeny a znovu postaveny o 64 metrů výše na ostrově v Násirově jezeře.


    Tikal (Guatemala)

Toto starobylé mayské město je známé především svými stupňovitými chrámy. Nachází se v severní Guatemale (v deštných pralesích Peténu) a bylo jedním z nejdůležitějších měst klasického mayského období ve 3.-9. století. Své vrcholné období zažil Tikal v 5. a 8. století. Od roku 2018 vědci předpokládají, že v okolí Tikalu žil nejméně jeden milion lidí. Nejpozději v 10. století bylo město zcela opuštěno.


    Angkor Vat (Kambodža)

Nejznámější chrámový komplex v kambodžské oblasti Angkor se nachází asi 240 km severozápadně od hlavního města Phnompenhu. Když se země na jih od Číny v 10. století vyvinula v regionální mocenské centrum jihovýchodní Asie, vybudovali zde Khmerové velká města a obrovské chrámy. Angkor Vat byl postaven za krále Suryavarmana II. Komplex byl postaven jako královský státní chrám a sloužil k uctívání Višnua. Existují také důkazy, že se jednalo o márnici Suryavarmana II.


    Terakotová armáda (Čína)

Takzvaná terakotová armáda se skládá z více než 7 000 vojáků v životní velikosti. Je součástí raně čínského pohřebního komplexu Qín Shihuángìs Mausoleum. Stavba byla zahájena v roce 246 př. n. l. a císař Qín Shihuángìs v něm byl pohřben v roce 210 př. n. l. Jedná se o jednu z největších hrobek na světě, jeden z největších archeologických objevů 20. století a od roku 1987 je zapsána na seznamu světového dědictví UNESCO.




    Velká čínská zeď

Velká čínská zeď je obranné opevnění postavené za účelem zabezpečení severní hranice Číny. Celá stavba se skládá z různých úseků z různých období, z nichž každý byl postaven s využitím odlišných stavebních technik. Široká zeď z druhé poloviny 16. století, po které lze chodit, představuje typický obraz Čínské Velké zdi. V roce 1987 zapsala organizace UNESCO některé úseky Velké čínské zdi za světové dědictví.


    Obrazce na planině Nazca

Obrazce na planině Nazca tvoří více než 1 500 obřích geoglyfů v poušti poblíž měst Nazca a Palpa v Peru. Vzhledem ke své obrovské velikosti je lze spatřit pouze z velké vzdálenosti – z kopců, letadel, dronů nebo ze satelitů. Planina Nazca se rozkládá na ploše 500 km² a vyznačuje se rovnými čarami dlouhými až 20 km, trojúhelníky, lichoběžníkovými plochami a obrazci o velikosti od přibližně deseti do několika set metrů. Vznikly pravděpodobně v rámci rituálů za plodnost v období mezi 800 př. n. l. a 600 n. l. Za tvůrce těchto linií jsou považovány kultury Paracas a Nazca.


    Kartágský přístav

Kartágský přístav byl ve 3. století př. n. l. pravděpodobně největším přístavem na světě. Byl rozdělen na obchodní část a vojenský areál. Obdélníkový obchodní přístav se nacházel upobřeží a ke vjezdu do válečného přístavu bylo nutné jím proplout. Tento kruhový areál mohl pojmout přibližně 200 lodí. Tvar obou přístavů je dodnes jasně patrný. Archeologické naleziště, které se nachází na území dnešního Tuniska, bylo v roce 1979 zapsáno na seznam světového dědictví UNESCO.


    Tádž Mahal

Tádž Mahal v Indii je mauzoleum dokončené v roce 1648. Nechal jej postavit velký mughálský panovník Šáhdžahán na památku své manželky Mumtaz Mahal, která zemřela v roce 1631. Budova je postavena z pálených cihel obložených bílým mramorem. Před ním se rozkládá 18hektarová zahrada s podlouhlou vodní nádrží uprostřed. Po pravé a levé straně mauzoleum lemují dvě budovy z červeného pískovce. Tádž Mahal byl v roce 1983 zapsán na Seznam světového dědictví UNESCO. Dnes je díky harmonii svých proporcí považován za jeden z nejkrásnějších a nejvýznamnějších příkladů mughálského stylu.

Historie pravidel

* září 2024 ‒ V pravidlech pro sadu II byly upravený pravidla pro body navíc za div Alhambra, ze 4 bodů za sedláka na 5 bodů a při hře s nejméně 120 kartičkami na 6 bodů za sedláka.
* listopad 2025 ‒ Pravidla pro sadu III jsou součástí balení.

Seznam kartiček

Sada 1

Celkem kartiček: 4
 1×
Na kartičkách najdete novou ilustraci:  Wonders Symbols Set I
Klášter - označuje kartičku s vyobrazeným klášterem:

Sada 2

Celkem kartiček: 4
 1×
Na kartičkách najdete novou ilustraci:  Wonders Symbols Set II

Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření (označení písmeny ponecháváme v původním znění):

Sada 3

Celkem kartiček: 4
 1×

Poznámky pod čarou

Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.

  1. ↑ Výklad pravidel komunitou Původní verze originálních pravidel od HiG doporučovala hrát partii s více než jen kartičkami ze základní hry (nejlépe více jak 90), přidáním libovolných kartiček z další základní hry nebo z (mini)rozšíření (aniž by se hrálo s jejich pravidly).
  2. ↑ Výklad pravidel komunitou Jedna sada divů umožňuje hrát pouze maximálně hru se 4 hráči, z nichž každý má 1 div. Chcete-li hrát s více než 4 hráči (z nichž každý má 1 div), budete potřebovat minimálně dvě sady. Jedna nebo více sad vám navíc umožní hrát variantu s 2 divy na hráče (viz ‚‘'výše‚‘'). Následující tabulka shrnuje možnosti:
    Počet divů pro hráče hráči
    2 3 4 5 6
    1 sada (4 divy) 1 / 2 divy 1 div 1 div - -
    2 sady (8 divů) 1 / 2 divy 1 / 2 divy 1 / 2 divy 1 div 1 div
    3 sady (12 divů) 1 / 2 divy 1 / 2 divy 1 / 2 divy 1 / 2 divy 1 / 2 divy
  3. ↑ Výklad pravidel komunitou V jedné sadě jsou pouze 4 divy lidstva. Můžete tedy hrát maximálně ve 4 hráčích.
  4. ↑ Výklad pravidel komunitou Mega kartičku s divem lze umístit vedle jiné kartičky s divem. K takovémuto umístění se nevztahují žádná omezení nad rámec obvyklých pravidel.

     Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Můžeme kartičku s divem umístit vedle jiné kartičky s divem (kraji nebo rohem)?

    Odpověď: Ano, je to možné. (říjen 2023)

  5. ↑ Rozdílná pravidla mezi jednotlivými edicemi nebo vydavatelstvími Tento odstavec není uveden v originálních pravidlech, byl přidán z důvodu nového objasnění. V říjnu 2024 bylo potvrzeno, že pravidlo platné pro Německé hrady Německé hrady v edici C3 platí i na toto rozšíření.
  6. ↑ Výklad pravidel komunitou To znamená, že na mega kartičce s divem můžete obsadit dvě libovolné části krajiny, i pokud se nacházejí ve stejném poli čtvercové mřížky.
  7. ↑ Rozdílná pravidla mezi jednotlivými edicemi nebo vydavatelstvími Tato věta nebyla součástí prvních revidovaných pravidel, vlastnosti divů tak začínají až ve vašem dalším tahu po jejich umístění:
    Počínaje tahem, ve kterém přiložíte a označíte svůj div, jej můžete použít k získání bodů.
  8. ↑ Výklad pravidel komunitou Tento odstavec byl aktualizován po vydání prvních revidovaných pravidel z října roku 2023.
  9. ↑ 9.0 9.1 9.2 Výklad pravidel komunitou Bonus Velká čínská zeď zohledňuje konečnou situaci města nebo měst rozšířených po přiložení kartičky. Počet měst rozšířených o kartičku s městskými hradbami v daném okamžiku určuje, kolikrát může být bonus udělen.
  10. ↑ Výklad pravidel komunitou Pokud získáte Kartágský přístav v rámci běžného bodování během tahu jiného hráče, bude pořadí tahů následující:
    • 1. Přiložení kartičky
    • 2. Umístění družiníka
    • 3. Započítání bodů (druhý hráč spustí bodovací akci, která ti jako výjimku umožňuje vybrat si Kartágský přístav a provést 2. Umístění družiníka, abys obsadil přístav)
  11. ↑ Výklad pravidel komunitou Kartágský přístav může poslat standardního družiníka do jakéhokoli části krajiny podél řeky, kterou lze během hry dokončit. Nelze tak umístit družiníka na louku.

     Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Můžeme Kartágský přístav použít k umístění družiníka na louky podél řeky?

    Odpověď: Ne, Kartágský přístav neumožňuje umístit družiníky na louku. (prosinec 2025)

  12. ↑ Výklad pravidel komunitou Div „Obrazce na planině Nazca“ uděluje jeden další tah za kartičku s cestou a loukou, pouze pokud lze kartičku přiložit.
  13. ↑ Rozdílná pravidla mezi jednotlivými edicemi nebo vydavatelstvími Tento odstavec byl aktualizován po vydání 2. sady rozšíření v září roku 2024. Předtím měl každý družiník hodnotu pouze 4 bodů.
  14. ↑ Výklad pravidel komunitou V původních pravidlech se psalo o „sedlácích“, jelikož jsou pravidla definována s ohledem na základní hru. Není však zakázáno brát v úvahu všechny figurky na louce. (únor 2026)

     Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Pravidla divu Alhambra zmiňují „sedláky“, což je v edici C3.1 podstatné, protože by to u některých rozšíření ovlivnilo vyhodnocení. Máme místo toho brát v úvahu „družiníky na loukách“, jak bylo původně zamýšleno v edici C3?

    Odpověď: Pravidla divů jsou navržena pro základní hru. Je to v nich i uvedeno. Aby byla hra přibližně vyvážená ve vztahu k pravidlům ostatních divů, je záměrem, aby se v Alhambře počítali pouze sedláci. Proto jsme po vydání druhé sady divů upravili pravidlo ze 4 na 5 body.
    Je však na hráčích, respektive není zakázáno, aby při hře se strašáky a/nebo pastýři započítávali při získávání bodů i tyto figurky.

  15. ↑ Výklad pravidel komunitou Pokud má řada nebo sloupec více než jeden úsek s více než 7 po sobě jdoucími kartičkami, počítá se tato řada nebo sloupec pouze jednou. Jinými slovy, body získáte za každý řádek nebo sloupec, který alespoň jednou splňuje podmínku.

     Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Přináší div Terakotová armáda 2 body za každý žlutě zvýrazněný úsek, nebo jen 2 body za celou řadu (tedy že se řada boduje pouze jednou)?

    Odpověď: Za tuto žlutě zvýrazněnou část získáte pouze 2 body. (leden 2025)

    Příklad: Tento scénář obsahuje 2 úseky 7+ kartiček ve stejné řadě (označené žlutě) oddělené mezerou. Za tuto řadu se udělují pouze 2 body. Hráč s divem Terakotové armády tedy v tomto případě získá 8 bodů ((2 řady + 2 sloupce) x 2 body = 4 x 2 body.
  16. ↑ Výklad pravidel komunitou Tato věta byla aktualizována podle vysvětlení nových objasnění z března 2024.
  17. ↑ Výklad pravidel komunitou Tato věta byla oproti originálním pravidlům doplněna.
  18. ↑ Výklad pravidel komunitou Nebo můžete pravidla k rozšíření také použít s přihlédnutím do sekce: #Kombinace s dalšími rozšířeními. Najdete tam další objasnění pravidel od komunity.
  19. ↑ Výklad pravidel komunitou Umístění 1 nebo 2 dřevěných družiníků jako jede úkon vylučuje možnost provést jakoukoli jiný úkon v kroku 2B-1. (viz Pořadí hry).
  20. ↑ 20.0 20.1 Výklad pravidel komunitou Toto objasnění vychází z podobného oficiálního upřesnění pro strašidelný hrad a mlhu na 2x2 startovní kartičce z 11. rozšíření Duchové, zámky a hřbitovy Duchové, zámky a hřbitovy.
  21. ↑ Výklad pravidel komunitou Tento přístup vychází z vysvětlení poskytnutých pro Trhy v Lipsku (viz otázky zde).
  22. ↑ Výklad pravidel komunitou Toto pravidlo vychází z podobného objasnění pro Německé hrady.

     Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Pokud strážní věž počítá družiníky sousedí pouze s jednou polovinou dvojkartičky, bere v úvahu pouze družiníky na polovině sousedící se strážní věží, nebo všechny družiníky na dvojkartičce?

    Odpověď: Strážní věž bere v úvahu všechny družiníky na dvojkartičce. (říjen 2022)