驚異的建造物
このデザインのタイルに関するルールを表示しています。 |
この拡張セットは他の版では提供されていません。 |
If your tiles have a different design, then choose a game from Spin-offs. |
驚異的建造物拡張には、タイル5つ分で構成される様々な形状の大型タイルが含まれています。 それぞれの大型タイルには、様々な時代における驚異的建造物が描かれています。 これらの驚異的建造物には、それぞれ固有の恩恵があります。 しかし、各人が1ゲーム中で1つずつしか驚異的建造物を使用できません。 できるだけこまめにその恩恵を受けるために、ピッタリの驚異的建造物をすぐに手に入れましょう。
驚異的建造物がカルカソンヌにやってきました。それぞれに個別の恩恵があります。しかし、各人が1ゲーム中で1つずつしか使用できません。できるだけこまめにその恩恵を受けるために、ピッタリの驚異的建造物をすぐに手に入れましょう。
一般情報とコメント
驚異的建造物拡張は、2023年にHans im Glückからリリースされました。 この拡張には、タイル5つ分で構成される様々な形状の驚異的建造物タイルが含まれています。 それぞれのタイルには、様々な時代で築かれた脅威的建造物が描かれています。 セット1には、次のような驚異的建造物が含まれています。 さらに多くのセットが登場します:
- ストーンヘンジは、イギリス・南部ソールズベリー近郊にある先史時代の遺跡です。
- チルコ・マッシモは、イタリア・ローマにある古代ローマの戦車競技場および大衆娯楽施設です。
- ノートルダム大聖堂は、フランス・パリにある中世ゴシック様式の大聖堂です。
- アルハンブラ宮殿は、スペイン・グラナダにある13世紀の宮殿と要塞の複合施設です。
この拡張には、切り取られた建物のある都市が含まれています。
内容物
- 驚異的建造物が描かれた4つのタイル (それぞれ5つの連続するタイルとしてカウントされます。)
注: セット1の驚異的建造物タイル(ストーンヘンジ、ノートルダム大聖堂、チルコ・マッシモ、アルハンブラ宮殿)の裏側に印刷された地図は、カルカソンヌで開催されるCarcassonne Game Festival 2023にのみ関係します。
ルール
準備
少なくとも90枚のタイルとミープルを1つ追加して(例: 基本セット + 拡張セット1)プレイすることをお勧めします。 [1] 追加の拡張ルールは無視してください。
- 各プレーヤーは、1色につき9つのミープルを受け取ります。得点ボードの10点マスの外側に、各色2つのミープルを配置します。
- 注: これらの2つのミープルのうちの1つは、あなたの驚異的建造物タイルを示すためだけに使用されます。拡張セット1のラージミープル、またはその他の色のミープルを使用することもできます。
- いつものように得点用ミープルを得点ボードの0点マスに配置します。プレーヤー全員は、6つのミープルを持った状態でゲームを開始します。
- プレーヤー毎に驚異的建造物タイルを1つ選びます。選んだ驚異的建造物タイルを得点ボードの横に表向きにして置きます。残りの驚異的建造物タイルは、このゲームでは必要ないので片づけておきます。
注: セット1には、驚異的建造物が4つしかありません。そのため、4人までしかプレイできません。ただし、今後もセットの種類は増えていきますので、異なる驚異的建造物を選んだり, 4人以上のプレーヤーでプレイしたり、その両方が可能になります。
驚異的建造物タイルの配置
各プレーヤーには1つの驚異的建造物があります。 驚異的建造物タイルを受け取るためには、条件を満たす必要があります。 これは、次に説明するセクション3. Scoring a featureに該当します:
3. 得点計算と驚異的建造物タイルの取得
各プレーヤーには1つの驚異的建造物があります。 つまり、驚異的建造物タイルを獲得できるのはゲーム中に一度です。
得点用ミープルが、ミープルペアが配置してあるマス(初回は10点マス)に到達または超えた場合、次の手順を順番に実行します:
- 利用可能な驚異的建造物タイルを選び、自分の手元に置きます。まだ、タイルは配置しません(1. 驚異的建造物タイルの配置参照)。
- マスの外側にあるミープルペアを回収し、自分のサプライに加えます。
- マスの外側に残留している全てのミープルペアを5マス後ろに移動させます(つまり、初回は15点マスの外側、その次は20点マスの外側、最後は25点マスの外側)。
- 注意: プレーヤーが4人以上の場合でも、ミープルペアを25点マスを超えて移動させません。ミープルペアは、残り全ての得点用ミープルが25点マスに到達するまでマスの外側に残留します。
特殊ケース:
同一ターンに複数のプレーヤーがミープルペアのあるマスに到達した場合、そのターンのプレーヤーが驚異的建造物タイルを取得するプレーヤーを選択します。
その後、ミープルペアは通常通り5マス後ろに移動させます。
ミープルペアのあるマスまたはマスを越えて、他のプレーヤー(まだタイルを取得していない)の得点用ミープルがまだある場合、次の驚異的建造物タイルを取得するかは、順番が回ってきたプレーヤーが決定します。
1. 驚異的建造物タイルの配置
もし手元に驚異的建造物タイルがある場合、タイルを引くのではなく、通常の配置ルールに従って、驚異的建造物タイルを配置します。 [2] 配置が完了したら、同時に入手したミープルペアのうちの一つを使って驚異的建造物タイルをマークします。 そのために、マーカー用のミープルを驚異的建造物の中心に置きます(都市、道路、草原ではありません)。 このマーカー用のミープルはゲーム終了時まで残り続けます。 マーカー用のミープルを上下逆さまに置くことで、他のミープルと区別しやすくなります。
注: 非常にまれに、驚異的建造物タイルを正しく配置できない場合があります。あなたはタイルを引いてすぐに配置し、続けて驚異的建造物タイルを その隣に配置します。 これでも不可能な場合は、そのタイルをゲームから取り除き(たとえ配置できたとしても)、別のタイルの引き直しから処理を継続します。 追加で引いたタイルに、ミープルは配置しません。
2. 驚異的建造物タイルへのミープルの配置
驚異的建造物タイルを配置しマーカー用ミープルを置いた後、このタイルで空いている様々な地物(都市、道路、修道院、または草原)に最大2つのミープルを直ちに配置できます。 ミープルを1つ配置することも、配置しないこともできます。 ミープルを2つ配置する場合、同じマスに配置することも可能です。 [3]
3. 驚異的建造物への得点計算
驚異的建造物には、それぞれ固有の得点計算方式があります。 ゲーム中に得点を得られる場合もあれば、ゲーム終了時に得点を得られるものもあります。 [4]
自分のターン中に1つ以上の道路が完成した場合(ストーンヘンジタイルを配置するターンではない)、完成した道路ごとにすぐに3点を得られます(たとえ、自分自身で道路上にミープルを配置していない場合でも)。 その後は、いつも通り道路の得点計算を行います。 [7]
Question: ミープルが配置されていない道路を完成させるためにタイルを配置し、その道路にミープルを配置した場合でも、ストーンヘンジのボーナスポイントを獲得できますか?
Answer: はい、可能です。 3. 驚異的建造物への得点計算を行う直前の2. ミープルの配置で配置できます。(2024/3)
重要!
- 驚異的建造物タイルは通常のタイル5枚分としてカウントされます。それに応じて、道路と都市は1枚以上のタイルで構成される場合があります。採点時にはこれを考慮する必要があります。
- ストーンヘンジとノートルダム大聖堂には、2つのタイルにまたがる道路があります。
- アルハンブラ宮殿には、3つのタイルにまたがる都市があり、チルコ・マッシモには4つのタイルにまたがる都市があり、ノートルダム大聖堂には 2つのタイルにまたがる都市があります。[8]
最終得点計算
ゲーム終了時、最初に驚異的建造物への得点計算をし、得点を得ます。その後、通常の最終得点計算を行います。[9]
追加説明
驚異的建造物タイル上の道路、都市、草原について
驚異的建造物タイルの中には、複数の都市が複数のマスに広がっているものもあります。各マスはタイル1枚分として数える必要があります。次の画像は、それぞれの驚異的建造物タイルで考慮すべき道路と都市のタイルの数と、対象となる草原の接続性について示しています。青い丸は接続された草原を表し、赤い丸は分割された草原を表します。
注:
- いくつかの驚異的建造物の隣にある未舗装の部分は、その驚異的建造物の一部であり、隣接する都市の一部ではありません。
- 驚異的建造物タイルの型抜きは、製造上のばらつきにより、草原の接続に影響を与える可能性があります。意図した草原の接続性から逸脱した驚異的建造物タイルでプレーする場合、プレーヤーは意図しない草原の接続性を適用することに同意する必要があります。
Question: ノートルダム大聖堂のタイルにふくまれる都市の数は2タイルまたは4タイルのどちらでしょうか? ノートルダム大聖堂を囲む未舗装の部分は、隣接する2つの正方形のスペース(上と右)まで広がっています。ノートルダム大聖堂が草原に接する箇所には都市を囲む壁もなく、家も存在しない、未舗装の部分があるため、曖昧な表現となっています。
Answer: 都市は2つのタイルにまたがるだけです。ノートルダム大聖堂を囲む未舗装の部分は、道路を封鎖するために表示上必要です。 (2024/3)
Question: 外側のストーン サークルは周囲の草原を制限しているため、ストーンヘンジタイルには4つの草原があります。これは正しいです?
Answer: まさにその通りです。 (2024/3)
A farmer placed in a field only bordering a wonder but not the city adjacent to the wonder will not score points for this city. This may happen to some fields on wonder tiles:
- The field surrounding the monastery on the Notre-Dame wonder tile (top right)
- The field between the roads on the Circus Maximus wonder tile (center right)
- The field between the roads on the Alhambra wonder tile (center right)
Note that wonders (including the dirt patches next to them) are separate features from cities. Wonders limit cities but are not part of them.
Question: Some wonders such as Notre-Dame, Circus Maximus and Alhambra include a field between two roads that touches the wonder. Is this field considered to touch the city or only the wonder (and therefore no city)?
Answer: The field only touches the wonder. A wonder is always neutral and not part of a city. (3/2024)
驚異的建造物の解説
タイル種別
脚注
アイコンの説明とライセンスについては、Icons pageをご覧ください。
- ↑ ルールの初期バージョンでは、必要なタイル(ルールを適用せずに、より基本的なゲームタイルまたは(ミニ)拡張から)を追加することで、基本的なゲームタイル(約90枚以上)だけでなく、それ以上のタイルでプレイすることを提案していました。
- ↑
驚異的建造物タイルは、別の驚異的建造物タイルに隣接して配置できます。
通常のルールを逸脱して、それらの配置に影響を与える制限はありません。
Question: 1=驚異的建造物タイルを別の驚異的建造物タイルに隣接して(端から端まで、または隅から隅まで)配置できますか?
Answer: はい、可能です。(2023/10)
- ↑ これは同じマス内にある場合でも、驚異的建造物タイル上の2つの異なる場所を占有できることを意味します。
- ↑
この文は最初の改定されたルールで削除されたため、その効果はそのタイルを配置した次のあなたのターンから始まります。
- 驚異的建造物タイルを配置してマークするターンから始めて、それを使用して得点を得ることができます。
- ↑ オリジナルの英語版ルールで欠落していたこの文章は、2023/10にリリースされた3回目の改定ルールで最終的に追加されました。
- ↑ この文章は、2023/10にリリースされた2回目の改定ルールで更新されました。
- ↑ この段落は、2023/10にリリースされた1回目の改定ルールで更新されました。
- ↑ この文は、完全性と明確性を目的として、2024/3に提供された説明に従って更新されました。
- ↑ この文は、完全性と明確さのために別のセクションに移動されました。