Kruhy v obilí (Zimní krajina)

This page is a translated version of the page Winter Edition Die Kornkreise and the translation is 100% complete.

Carcassonne Kruhy v obilí (Zimní krajina) - Wiki stránka s komentovanými pravidly v češtině

Other languages:


V roztátém sněhu v okolí Carcassonne se objevují mysteriózní obrazce, které různými způsoby ovlivňují životy rytířů, sedláků či lupičů.

Úvod

 
symbol rozšíření

Následující česká pravidla pro rozšíření   Kruhy v obilí ke spin-off hře Zimní krajina v edici ZK1, nemají dosud žádný oficiální překlad do češtiny. Nejnovější pravidla publikovalo vydavatelství HiG v němčině roku 2015 jako součást samostatného rozšíření. Na této stránce je uveden jejich překlad s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce:   Poznámky k čekému překladu.

Více informací o samotném rozšíření naleznete v Carcapedii Carcassonne CZ fóra (pro zobrazení obsahu se prosím zaregistrujte).

Toto rozšíření bylo také vydáno roku 2012 v grafice původní edici, známé pod zkratkou C1. Dále také v grafice nové edice, známé pod zkratkou C2.

Herní materiál

  • 6 nových kartiček krajiny s obrazci v obilí (označených symbolem rozšíření).

Pravidla

Příprava hry  

Jedinou změnou je přidání 6 kartiček s obrazci v obílí z tohoto rozšíření. Zamíchejte tyto kartičky s ostatními kartičkami hry.

Obrazce v obilí  

Pokud hráč dobere kartičku s obrazcem v obilí, přiloží ji obvyklým způsobem do krajiny. Poté může umístit běžným způsobem svoji figurku. Pokud dojde k uzavření některé části krajiny, tato se vyhodnotí. Kromě toho poté postupně každý hráč, počínaje hráčem po levici toho, který je na tahu, buď…

A) může přidat jednoho družiníka ze své zásoby ke svému již dříve umístěnému družiníkovi na části krajiny

NEBO

B) musí vzít jednu figurku, která je již umístěna v krajině, zpět do své zásoby.

Co je důležité:

  • Hráč, který je právě na tahu, musí nejdříve rozhodnout, kterou z akcí (A nebo B) budou všichni hráči provádět.
  • To, kterých figurek se akce bude týkat, určuje obrazec na tažené kartičce.
Obrazec „vidle“ - Akce se týká sedláků na loukách.
Obrazec „kyj“ - Akce se týká lupičů na cestách.
Obrazec „štít“ - Akce se týká rytířů ve městech.
 
Příklad akce A) Umístění družiníka
  • Červený dobere a přiloží kartičku s obrazcem štít a umístí na ni svou figurku. Vybere akci A. Každý hráč smí umísti jednoho svého rytíře (symbol štítu) k dalšímu svému rytíři v krajině.
  • Zelený umístí svého rytíře ke dříve umístěnému rytíři.
  • Modrý nemá v krajině žádného rytíře, nic nedělá.
  • Červený umístí druhého rytíře k rytíři na právě přiložené kartičce. Nesmí ho umístit do druhé části města na stejné kartičce, neboť v té žádného rytíře nemá. Mohl by také umístit rytíře do města vlevo nahoře.
 
Příklad akce B) Odebrání družiníka
  • Zelený dobere a přiloží kartičku s obrazcem vidle a umístí na ni svou figurku. Město se vyhodnotí, zelený dostane 6 bodů a vrátí si rytíře zpět do zásoby. Poté vybere akci B - každý hráč si musí vrátit zpět do zásoby jednoho sedláka (symbol vidlí).
  • Modrý si vezme svého sedláka.
  • Červený si vezme svého sedláka.
  • Zelený nemá v krajině žádné sedláky - nemusí do své zásoby nic vracet.

Seznam kartiček

Celkem kartiček: 6
  1×
  / K
  1×
  / M +   
  1×
  / K
  1×
  / S
  1×
  / M
  1×
  / S
Vysvětlivky (označení písmeny ponecháváme v původním znění)
  •   - označuje kartičku s vyobrazeným klášterem: