Negustori și constructori (prima ediție)

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Traders and Builders (1st edition) and the translation is 100% complete.
Trad c1 tile 02.jpg Citești regulile pentru acest design al cartonașelor.
Traders And Builders C3 Tile X.pngCitește următoarele reguli dacă cartonașele tale arată astfel.
Negustori și constructori Negustori și constructori
Traders And Builders C2 Tile X.jpg
Dacă cartonașele tale au un design diferit, atunci alege un joc din Spin-off-uri.Rule selection by design Spin-offs.png


Box TradersBuilders C1 RO.png

HiG

Informații generale și comentarii

Simbolul extensiei

Extensia Negustori și constructori[1] a fost lansată original de Hans im Glück în 2003. A fost lansată de Lineart cu reguli traduse în limba română.

Aceasta este a doua extensie majoră pentru Carcassonne și introduce câteva aspecte noi jocului. A introdus cartonașe noi care au adus lucruri noi cu ele.

Noile teritorii/lucruri suntː

  • Jetoane cu mărfuri[2]
  • Porci
  • Constructori

O extensie Carcassonne nu este o extensie Carcassonne adevărată când nu există niciun cartonaș nou, așa că în cutie găsești de asemenea 24 care prezintă orașe, drumuri și o mănăstire în forme noi pentru a ajuta la crearea unui peisaj mai frumos. Cartonașele primei ediții germane nu aveau niciun simbol al extensiei.

Conținut

  • 24 de cartonașe de teren (9 cu vin, 6 cu grâu, 5 cu postav, 4 fără mărfuri)
  • 20 de jetoane cu mărfuri (9 cu vin, 6 cu grâu, 5 cu postav)[3]
TradeGoodTokens C1.png
  • 6 pioni constructori (1 x 6 culori)[4]
Figure Builders C1.png
  • 6 pioni porci (1 x 6 culori)[4]
Figure Pigs C1.png
  • 1 săculeț din material textil[5]
Traders And Builders C2 Cloth Bag.png
  • Foaie de reguli

Reguli

Pregătire

Cele 24 de cartonașe trebuie amestecate cu restul cartonașelor.

Atașează un cartonaș

Noile cartonașe de teren sunt plasate în modul obișnuit. Aveți grijă cu următoarele cartonașe:[6]


Trad c1 tile 24.jpg

Podul nu este o răscruce. Un drum trece continuu de la stânga la dreapta, în timp ce celălalt trece de sus în jos. Totuși, segmentele de câmp sunt separate. Cartonașul are patru segmente de câmp separate.


Trad c1 tile 20.jpg

Unul se termină la un oraș, celălalt la o casă. Cartonașul are trei segmente de câmp separate.


Trad c1 tile 23.jpg

Mănăstirea împarte drumul în trei segmente separate.


Trad c1 tile 01.jpg

Acest cartonaș are trei segmente de oraș separate.


Plasează un supus

În loc de a plasa un supus normal sau mare, un jucător are acum posibilitatea de a decide să plaseze un constructor sau porc. Aceștia sunt plasați conform următoarelor reguli.

Constructorul

Pion constructor

Plasare: Constructorul poate fi plasat numai pe cartonașul tocmai plasat, iar apoi numai într-un oraș sau pe un drum care deja include unul dintre supușii jucătorului. În consecință, jucătorul trebuie mai întâi să plaseze un supus pe un drum sau într-un oraș ca în mod obișnuit, să plaseze un cartonaș ce extinde acest drum sau oraș într-o tură ulterioară, iar apoi să plaseze un constructor pe cartonaș.

  • Un constructor poate fi plasat chiar dacă sunt tâlhari, cavaleri sau constructori de-ai altor jucători pe drum sau în oraș.
  • Nu contrează cât de multe cartonașe sunt între constructor și tâlhar sau cavaler.
  • un constructor poate fi plasat pe un drum sau într-un oraș, după cum dorește jucătorul.
  • Un constructor nu poate fi plasat niciodată pe o fermă.

Efect: De fiecare dată când un jucător plasează un cartonaș care extinde[7][8][9] drumul sau orașul care include constructorul său, au posibilitatea de a efectua o tură dublă.[10][11] Aici, după efectuarea pașilor obișnuiți de plasare și evaluare,[12] jucătorul trage alt cartonaș de teren, îl plasează în mod corespunzător, iar apoi poate să plaseze alt supus și efectuează oricare evaluare necesară.[13]

Tura jucătorului este apoi terminată.

De exemplu, un jucător are posibilitatea de a:
1) Plasa un tâlhar
2) Plasa un constructor
3a) Continua drumul
3b) Trage un al doilea cartonaș pe care să îl plaseze undeva

Note importante despre utilizarea constructorului și a turei dubleː

  • Nu există reacție în lanț. Dacă jucătorul continuă drumul sau orașul care include constructorul său, nu are posibilitatea de a trage un al treilea cartonaș.
  • Dacă drumul sau orașul nu este finalizat în cursul oricărei parte a turei duble, constructorul rămâne în joc. Are de asemenea să genereze o tură dublă în fiecare tură ulterioară, atât timp cât drumul sau orașul ce conține constructorul rămâne nefinalizată. Dacă este finalizat, constructorul și tâlharul sau cavalerul sunt înapoiați jucătorului după ce a fost evaluat.
  • Jucătorul poate plasa un supus pe cel de-al doilea cartonaș precum și pe primul. Dacă drumul sau orașul este finalizat de plasarea cartonașului, atunci jucătorul are posibilitatea de a plasa constructorul tocmai întors pe cel de-al doilea cartonaș.
  • Constructorul nu este luat în considerare la calcularea majorității.[14]
  • Când ultimul tâlhar sau cavaler al unui jucător este eliminat de pe un drum sau dintr-un oraș cu un constructor, jucătorul își ia constructorul, punându-și-l în rezerva sa.[15]
De exemplu, un jucător are posibilitatea de a:
1) Plasa un tâlhar
2) Plasa constructorul
3a) Finaliza drumul și plasa un cavaler pe segmentul de oraș al cartonașului. Drumul este acum evaluat—tâlharul și constructorul sunt înapoiați jucătorului
3b) Plasa cel de-al doilea cartonaș și plasa constructorul

Porcul

Pion porc

Plasare: Porcul poate fi plasat numai pe cartonașul care numai ce a fost plasat, iar apoi numai pe o fermă care conține deja unul dintre țăranii jucătorului.

  • Pot fi deja țărani sau porci de-ai altor jucători pe fermă.

Efect: Porcul crește valoarea orașelor pentru țărani.

  • În timpul evaluării finale, un jucător cu porcul său pe o fermă primește câte 4 în loc de 3 puncte pentru fiecare oraș de pe acea fermă.[16] Asta este adevărat numai dacă proprietarul porcului deține majoritatea pe fermă (sau este într-o situație de egalitate a majorității); dacă un jucător nu primește puncte pentru un oraș, porcul adaugă nimic, Ca înainte, numai țăranii determină cui aparține ferma.
  • Porcul nu este luat în considerare la calcularea majorității.[17]
  • Dacă ultimul țăran al proprietarului porcului este eliminat de pe ferma cu porcul, atunci și porcul este înapoiat jucătorului.[18] În caz contrar, porcul rămâne pe ferma pe care a fost plasat până la sfârșitul jocului.

Evaluare

Un oraș cu jetoane cu mărfuri este finalizat

Atunci când este finalizat un oraș ce conține unul sau mai multe simboluri de marfă, orașul este evaluat ca în mod obișnuit. Jucătorul care a finalizat orașul primește un jeton cu mărfuri pentru fiecare simbol de marfă asociat din oraș - acest jucător este, să zicem, negustorul orașului. Este irelevant dacă jucătorul avea un cavaler în oraș sau chiar dacă erau sau nu cavaleri în oraș.[19]

Jucătorul ROȘU finalizează orașul.
Jucătorul BLUE primește 10 puncte.
Jucătorul ROȘU primește:
  • Token Wine C1.png
  • Token Wheat C1.png
  • Token Wheat C1.png

Evaluarea finală[20]

Jetoane cu mărfuri

Jucătorul care a colectat cele mai multe jetoane cu vin primește 10 puncte. Același lucru este adevărat pentru jucătorul cu cele mai multe jetoane cu grâu și cele mai multe jetoane cu postav. Ca de obicei, în cazul unei situații de egalitate, toți jucătorii implicați primesc toate cele 10 puncte.

  • Trad C1 blue meeple.png Puncte:
  • Trad C1 token score example a.png
  • Trad C1 red meeple.png Puncte:
  • Trad C1 token score example b.png
Exemplu pentru un joc cu doi jucători: Jucătorul ALBASTRU primește 20 de puncte, în timp ce jucătorul ROȘU primește 30 de puncte.

Porci pe o fermă

Un jucător cu porcul său pe o fermă primește câte 4 în loc de 3 puncte pentru fiecare oraș finalizat.

Jucătorul ALBASTRU deține ferma.
Din moment ce jucătorul ALBASTRU are un porc pe fermă, primește câte 4 puncte pentru fiecare oraș finalizat de pe fermă—8 puncte în total.
Jucătorul ROȘU nu deține ferma, din moment ce nu are majoritatea de țărani pe fermă.
Jucătorul ROȘU primește 0 puncte, cu toate că are un porc pe fermă.

Tura dublă

Lucruri care se întâmplă doar O SINGURĂ DATĂ

Lucruri care pot sau trebuie să se întâmple DE DOUĂ ORI

  • Tragerea și plasarea unui cartonaș de teren (obligatoriu)
  • Rezolvarea simbolurilor speciale de pe cartonașele de teren (obligatoriu)
  • Plasarea unui meeple, pion sau jeton
  • Evaluarea (dacă una sau mai multe teritorii numai ce s-au finalizat)
  • Schimbul de prizonieri (poate fi de mai mult de două ori) (Ext. 4 - Turnul Ext. 4 - Turnul)
  • Eliminarea unui cavaler dintr-un oraș asediat (Asediatorii - Catarii - Asediu Asediatorii - Catarii - Asediu)

Reguli ale casei

Jucătorii au voie să tragă cartonașe adiționale atât timp cât continuă orașul/drumul în/pe care este plasat constructorul. (Mulțumiri lui Diminuendo)

Pentru a menține jetoanele cu mărfuri în linie cu evaluarea relativă din Regele și cavalerul brigand (Ext. 6 - Contele, regele și vasalii Ext. 6 - Contele, regele și vasalii), un jucător care deține majoritatea nu mai primește 10 puncte. În schimb, primește un bonus de 10 % (sau de 10 puncte, în funcție de punctajul care este mai mare) pentru punctajul total de la sfârșitul jocului, după calcularea fermelor și teritoriilor nefinalizate, dar înaintea calculării altor evaluări precum celor din Regele și cavalerul brigand. Adițional, oricare jucător care nu deține majoritatea primește 2 puncte pentru fiecare jeton cu marfă pe care îl dețin. (Mulțumiri lui kissybooboo)

Ansamblul cartonașelor

Cartonașe totale: 24
Trad c1 tile 05.jpg ×1
Trad c1 tile 06.jpg ×1
Trad c1 tile 07.jpg ×1
Trad c1 tile 08.jpg ×1
Trad c1 tile 09.jpg ×1
Trad c1 tile 10.jpg ×1
Trad c1 tile 11.jpg ×1
Trad c1 tile 12.jpg ×1
Trad c1 tile 13.jpg ×1
Trad c1 tile 14.jpg ×1
Trad c1 tile 15.jpg ×1
Trad c1 tile 16.jpg ×1
Trad c1 tile 17.jpg ×1
Trad c1 tile 18.jpg ×1
Trad c1 tile 19.jpg ×1
Trad c1 tile 20.jpg ×1
Trad c1 tile 21.jpg ×1
Trad c1 tile 22.jpg ×1
Trad c1 tile 24.jpg ×1
Jetoane totale: 20
Token Wine C1.png ×9
Token Wheat C1.png ×6
Token Cloth C1.png ×5

Note de subsol

Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.

  1. Interpretare din partea comunității În unele reguli digitale de Lineart, numele extensiei este tradus ca Negustori și meșteri constructori, Negustori & constructori sau Negustori & Constructori.
  2. Interpretare din partea comunității În reguli digitale de Lineart, acest concept este tradus și ca „produs”.
  3. Diferențe notorii la reguli între ediții sau edituri Săculețul nu este inclus în setul Big Box 1 Big Box 1, așa că este omis din listă. Explicația originală pentru rolul săculețului este după cum urmează: „Din motive tehnice, cartonașele jocului Carcassonne (jocul de bază) și ale extensiilor pot avea culori ușor diferite. În acest caz, cartonașele pot fi trase din săculeț”.
  4. 4.0 4.1 Diferențe notorii la reguli între ediții sau edituri Regulile originale spun: „12 supuși noi în 6 culori (un constructor și un porc pentru fiecare jucător)”. În regulile pentru Big Box 1 Big Box 1, constructorul și porcul nu mai sunt considerați supuși, ceea ce are un număr mare de consecințe asupra utilizării lor. Ediția RGG a Big Box 1 Big Box 1 schimbă de asemenea această regulă.
  5. Interpretare din partea comunității Nu toate versiunile vin cu un săculeț textil.
  6. Interpretare din partea comunității Ia în vedere că pe cel de-al doilea cartonaș, drumul se termină la o casă; nu la un han (nu există niciun lac).
  7. Diferențe notorii la reguli între ediții sau edituri Aceasta este o schimbare a regulilor originale, care spuneau că cartonașul trebuie „să finalizeze sau să extindă” teritoriul. Cartonașul cu abație din Ext. 5 - Abația și primarul Ext. 5 - Abația și primarul finalizează dar nu extinde teritoriul. Și ediția RGG a Big Box 1 Big Box 1 schimbă această regulă.
  8. Clarificare oficială din partea editurii Dacă un jucător finalizează un teritoriu cu un cartonaș cu abație, iar constructorul său este pe teritoriu, teritoriul nu este „extins” de către abație (din moment ce abația este un teritoriu separat), așa că jucătorul nu primește alt cartonaș.
  9. Clarificare oficială din partea editurii Plasarea unui pod pe un cartonaș pentru a extinde un drum este suficient pentru a declanșa tura dublă a constructorului, precum și plasarea unui jeton tunel dacă unul sau mai multe cartonașe devin parte a drumului în cauză.
  10. Interpretare din partea comunității Regulile originale spun că „constructorul face posibilă tura dublă” („the builder makes the double turn possible”). Având în vedere utilizarea cuvântului „may” („poți”; „ai posibilitatea”) sau că jucătorului „îi este permis” („is allowed”) să aibă parte de o tură dublă în regulile RGG, pare că tura dublă este opțională (deși probabil sunt puține circumstanțe în care cineva ar alege să nu aibă parte de tura dublă).
  11. Clarificare oficială din partea editurii Atât timp cât constructorul era prezent în oraș/pe drum atunci când a fost plasat cartonașul care a continuat orașul/drumul, tura dublă generată de constructor poate avea loc chiar dacă constructorul nu mai este prezent la sfârșitul primei părți a turei (precum îndepărtarea prin finalizarea orașului, îndepărtarea de către dragon sau îndepărtarea de către Festivalul Festivalul) (3/2015; actualizat la 12/2018)
  12. Diferențe notorii la reguli între ediții sau edituri Original, regulile spuneau că cel de-al doilea cartonaș era tras (și plasat) „imediat” („immediately”); regulile Big Box 1 Big Box 1 spun că cartonașul este tras „după ce au fost efectuați pașii obișnuiți de plasare și evaluare” („after the usual steps of deployment and scoring have been performed”). Prima parte a turei jucătorului ar trebui finalizată în întregime înainte de a începe a doua parte a turei a turei duble luând un al doilea cartonaș.
  13. Clarificare oficială din partea editurii Notă importantă: „Tura dublă” este de fapt o singură tură cu două părți. Ambele părți ale turei duble sunt identice, dar acțiunile care se întâmplă doar o dată pe tură (precum punctul/punctele bonus ale zânei și răscumpărarea de prizonieri) încă se întâmplă doar o dată pe tură. Vezi secțiunea/tabelul Tura dublă pentru mai multe detalii. (modificat 6/2013)
  14. Interpretare din partea comunității După cum este notat deasupra, constructorul nu mai este considerat supus, așa că nu nu este calculat la calcularea majorității.
  15. Diferențe notorii la reguli între ediții sau edituri În versiunea RGG a Big Box 1 Big Box 1, această regulă este inclusă în secțiunea Ext. 3 - Prințesa și dragonul Ext. 3 - Prințesa și dragonul.
  16. Diferențe notorii la reguli între ediții sau edituri Conform celei de-a treia ediție a regulilor evaluării fermelor.
  17. Interpretare din partea comunității Porcul nu mai este supus, așa că nu nu este calculat la calcularea majorității.
  18. Diferențe notorii la reguli între ediții sau edituri Aceasta este o consecință a regulii că constructorii și porcii nu sunt supuși și se aplică de asemenea când ultimul tâlhar sau cavaler este eliminat de pe un drum sau dintr-un oraș care include constructorul. Sub regulile vechi, porcul rămânea în joc, iar constructorul continua să genereze ture duble. Sub regulile curente, constructorul și porcul sunt dependenți de supuși pentru plasare și nu pot rămâne în joc fără ei.
  19. Clarificare oficială din partea editurii Întrebare: Dacă se finalizează orașe cu jetoane de marfă prin plasarea abației (Ext. 5 - Abația și primarul Ext. 5 - Abația și primarul), jetoanele cu mărfuri sunt acordate ca în mod normal jucătorului care a plasat abația? Răspuns: Da, căci jucătorul a finalizat orașul.
  20. Diferențe notorii la reguli între ediții sau edituri Exemplul evaluării cu porcul a fost corectat - versiunea originală a Big Box 1 Big Box 1 avea supusul roșu în picioare.