Vameșii

From Wikicarpedia
(Redirected from Vameșii)
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page The Tollkeepers and the translation is 100% complete.

Miniextensia Vameșii conține 10 cartonașe ce prezintă grupuri de călători pe unele dintre ele. Conține de asemenea câte 1 casă de taxe pentru fiecare jucător ce poate fi folosită pentru a încasa puncte la ridicarea taxelor pe drumuri.

Tollkeepers C3 Tile 03.png Citești regulile pentru acest design al cartonașelor. Tollkeepers C3 Tile 08.png
Dacă cartonașele tale au un design diferit, atunci alege un joc din Spin-off-uri.Rule selection by design Spin-offs.png


Symbol Tollkeepers C2.png

Miniextensia Vameșii conține 10 cartonașe ce prezintă grupuri de călători pe unele dintre ele. Conține de asemenea câte 1 casă de taxe pentru fiecare jucător ce poate fi folosită pentru a încasa puncte la ridicarea taxelor pe drumuri.

Cu această miniextensie, păstrătorii de taxe se alătură jocului. Chiar și în trecut, taxele erau ridicate pentru oameni sau pentru bunuri. Obișnuiau să colecteze o „taxă mică” (pentru metodele de transport) sau „taxă mare” (pentru bunuri).

Informații generale și comentarii

Planșa pretăiată C2
Planșa pretăiată C3
Simbolul extensiei

Extensia Vameșii a fost lansată în a doua ediție (C2 pe scurt) în octombrie 2019 de HiG. O versiune în a treia ediție (C3 pe scurt) a fost lansată în 2023.

Această extensie nu există pentru prima ediție (C1 pe scurt) și prezintă anumite limitații dacă este jucată cu această ediție.

Această extensie a fost dezvoltată pentru CARCASSONNE - jocul de bază, prin urmare regulile rămân la fel! Poți de asemenea juca Vameșii laolaltă cu alte extensii; totuși, nu vor fi reguli oficiale pentru aceste combinații.

Conținut

  • 10 cartonașe de teren, 8 dintre ele cu un grup de călători
Cartonaș cu un grup de călători
Un grup de călători în detaliu
  • 6 cartonașe cu case de taxe în culoarea respectivă a jucătorului
Cartonașele cu casă de taxe: (A) față, (B) spate


Reguli

Pregătire

Amestecă cele 10 cartonașe de teren cu restul cartonașelor de teren. Apoi fiecare jucător primește casa de taxe de culoarea corespunzătoare.

Desfășurarea jocului

Tollkeepers C2 Travellers.png
1. Atașarea unui cartonaș de teren

Tragi un cartonaș teren și îl plasezi în conformitate cu regulile normale.

2. Plasarea unui meeple

După ce ți-ai plasat cartonașul de teren, ai posibilitatea de a plasa un meeple în conformitate cu regulile obișnuite.

Dacă nu plasezi un meeple, ai voie să plasezi casa ta de taxe arătând taxa 1 (taxa mică). Dacă casa ta de taxe este deja în joc, ai voie să o repoziționezi. Regulile pentru această procedură sunt după cum urmează:

  • Îți poți plasa casa de taxe doar pe o răscruce. O răscruce este un sat cu 2-4 drumuri. Un oraș sau mănăstire cu două sau mai multe drumuri nu are valoarea unei răscruci.
Exemplu: 3 cartonașe de teren cu răscruci
  • Nu face nicio diferență unde este răscrucea. Nu trebuie neapărat să îți plasezi/repoziționezi casa ta de taxe pe cartonașele de teren pe care numai ce le-ai plasat.
  • Răscrucea trebuie să fie liberă, asta înseamnă că acolo nu poate fi altă casă de taxe.[1] Nu contează, însă, dacă este un meeple plasat pe cartonașul respectiv de teren cu răscrucea.
  • Când se repoziționează casa de taxe, valoarea (1 sau 2) rămâne aceeași.
  • Odată ce ți-ai plasat casa ta de taxe, rămâne în joc până la sfârșit. Niciodată nu o vei lua înapoi în rezerva ta.
Exemplul 1: Plasezi cartonașul de teren colțul din stânga-sus și nu plasezi un meeple. În schimb, plasezi casat ta de taxe cu valoarea 1 pe cartonașul cu răscruce.
Exemplul 2: Plasezi cartonașul de teren în colțul din stânga-jos. În schimb, îți repoziționezi casa ta de taxe încă arătând numărul 1.
3. Declanșarea unei evaluări de puncte

Ridicarea unei taxe[2][3]

Dacă tu sau alt jucător finalizați un drum care începe sau se termină unde se află casa ta de taxe, ridici taxa, asta înseamnă că primești puncte pentru drum.

  • Pentru taxa mică (care arată 1), primești câte 1 punct pentru fiecare gospodărie țărănească,[4] grajd,[5] grădină sau tâlhari și câte 3 puncte pentru fiecare grup de călători de pe drum.
  • Pentru taxa mare (care arată 2), primești câte 2 puncte pentru fiecare gospodărie țărănească, grajd, grădină sau tâlhari și câte 6 puncte pentru fiecare grup de călători de pe drum.

Dacă nu este nimic ca asta pe drum, nu primești niciun punct pentru casa ta de taxe.[6]

Adițional, proprietarul drumului finalizat va primi punctele sale ca în mod obișnuit.

 Clarificare oficială din partea editurii Întrebare: Ce sunt gospodăriile țărănești, grajdurile, grădinile și tâlharii?

Răspuns: Sunt ilustrații mici pe care le poți găsi pe câmpurile din Carcassonne II:

Notă: Ilustrațiile mici ale unor grajduri pentru vaci, grajduri pentru porci și grajduri pentru măgari sunt numite în comun grajduri.

Taxa se schimbă odată cu călătorii

Dacă ai evaluat cu casa ta de taxe cel puțin un grup de călători, îi schimbi valoarea acesteia. Taxa mică (1) devine taxa mare (2) sau invers.

Îți schimbi taxa ta doar la sfârșitul turei tale. Dacă evaluezi mai multe de un drum cu o singură taxă în timpul aceleiași ture, valoarea sa este aceeași pentru toate drumurile.

Exemplu - Ridicarea taxei 1: Jucătorul verde finalizează drumul cu cartonașul de teren în colțul din dreapta-jos. Obții 7 puncte de la casa ta de taxe (de 2 ori 3 pentru grupurile de călători și 1 pentru gospodăria țărănească). Odată ce ai colectat o taxă de la un grup de călători, schimbi valoarea casei tale de taxe în 2.
Jucătorul verde primește 4 puncte pentru drumul său ca în mod obișnuit.
Exemplul - Ridicarea taxei 2: Într-o tură ulterioară, finalizezi un drum și obții 6 puncte pentru casa ta de taxe (de 2 ori 2 pentru tâlhari și o dată 2 pentru grajd). Nu schimbi valoarea casei tale de taxe pentru că nu a fost niciun grup de călători.
Evaluarea finală

La sfârșitul jocului, primești puncte pentru toate drumurile nefinalizate conectate cu casa ta de taxe. Primești câte 1 punct pentru fiecare gospodărie țărănească, grajd, grădină, tâlhari precum și grup de călători indiferent de ce număr arată casa ta de taxe.

Alte extensii

Această secțiune conține informații adiționale despre interacțiunile cu alte extensii Carcassonne.

Comentarii generale:

Interpretare din partea comunității Casele de taxe iau în considerare numai acele lucruri de pe un cartonaș de lângă fiecare segment printat de drum.

 Clarificare oficială din partea editurii Întrebare: Hanurile afectează numai acele segmente de drum pe care se află, adică cu care sunt adiacente direct. Conform formulării regulilor, același principiu ar trebui aplicat gospodăriilor țărănești, grajdurilor, grădinilor și adunăturilor de simbolurilor de tâlhari când se evaluează un bonus de casă de taxe. Este asta corect?

Răspuns: Da, este corect. Vezi exemplul de mai jos, unde segmentele de drum care iau în considerare lucruri pentru bonusuri de casă de taxe sunt marcate cu verde, în caz contrar cu roșu. (1/2021)
Toolkeepers C2 Clarification 01 cropped.png

Ext. 8 - Poduri, cetăți și bazaruriExt. 8 - Poduri, cetăți și bazaruri

Interpretare din partea comunității Când se evaluează o casă de taxe pentru un drum cu poduri, podurile nu iau în considerare lucrurile de pe cartonașele lor.

 Clarificare oficială din partea editurii Întrebare: Podurile plasate pe cartonașe care prezintă gospodării țărănești / grajduri / adunături de tâlhari / grădini nu ar lua în considerare acele lucruri când se evaluează un bonus de casă de taxe. Este asta corect? Vezi exemple de cartonașe din Ext. 5 și Ext. 8 mai jos.

Răspuns: Da, asta este corect. (1/2021)
Abbey And Mayor C2 Tile H.jpgBridges Castles Bazaars C2 Tile E.jpg

Ansamblul cartonașelor

A treia ediție C3

Cartonașe totale: 10
Tollkeepers C3 Tile 05.png ×1
Sat *
Tollkeepers C3 Tile 06.png ×1
Tollkeepers C3 Tile 07.png ×1
Tollkeepers C3 Tile 09.png ×1

Notă: Ansamblul cartonașelor s-a schimbat în C3. Cartonașul cu patru drumuri (un cartonaș de tipul „DDDD”) marcat cu * avea numai 3 drumuri în C2 (un cartonaș de tipul „CDDD”).

Jetoane totale: 6
Tollkeepers C3 Token 01 Front.png
Tollkeepers C3 Token 01 Back.png ×1
Față și spate de casă de taxe în albastru
Tollkeepers C3 Token 02 Front.png
Tollkeepers C3 Token 02 Back.png ×1
Față și spate de casă de taxe în galben
Tollkeepers C3 Token 03 Front.png
Tollkeepers C3 Token 03 Back.png ×1
Față și spate de casă de taxe în verde
Tollkeepers C3 Token 04 Front.png
Tollkeepers C3 Token 04 Back.png ×1
Față și spate de casă de taxe în roz
Tollkeepers C3 Token 05 Front.png
Tollkeepers C3 Token 05 Back.png ×1
Față și spate de casă de taxe în roșu
Tollkeepers C3 Token 06 Front.png
Tollkeepers C3 Token 06 Back.png ×1
Față și spate de casă de taxe în negru

A doua ediție C2

Cartonașe totale: 10
Tollkeepers C2 Tile 02.png ×1
Tollkeepers C2 Tile 04.png ×1
Tollkeepers C2 Tile 01.png ×1
Tollkeepers C2 Tile 03.png ×1
Jetoane totale: 6
Token Tollkeeper blue smalltoll.png
Token Tollkeeper blue largetoll.png ×1
Față și spate de casă de taxe în albastru
Token Tollkeeper yellow smalltoll.png
Token Tollkeeper yellow largetoll.png ×1
Față și spate de casă de taxe în galben
Token Tollkeeper green smalltoll.png
Token Tollkeeper green largetoll.png ×1
Față și spate de casă de taxe în verde
Token Tollkeeper pink smalltoll.png
Token Tollkeeper pink largetoll.png ×1
Față și spate de casă de taxe în roz
Token Tollkeeper red smalltoll.png
Token Tollkeeper red largetoll.png ×1
Față și spate de casă de taxe în roșu
Token Tollkeeper black smalltoll.png
Token Tollkeeper black largetoll.png ×1
Față și spate de casă de taxe în negru

Note de subsol

Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.

  1. Interpretare din partea comunității Regulile nu iau în considerare nicio casă de taxe plasată pe altă răscruce care sfârșește drumul. Asta înseamnă că un drum care se termină la câteva răscruci permite jucătorilor să-și plaseze casele lor de taxe pe oricare dintre răscrucile libere disponibile chiar dacă oricare dintre celelalte răscruci este deja ocupată de casa de taxe a altui jucător.
  2. Întrebare fără clarificare oficială Această evaluare pentru casele de taxe este proiectată în mod special pentru Carcassonne II. Nu există nicio clarificare despre cum sunt evaluate casele de taxe pentru aspectul Carcassonne I.
  3. Regulă sau variantă comună a casei Casele de taxe pot fi evaluate luând în considerare micile ferme prezente pe cartonașele cu drum.
    Exemplu: Ferme micuțe pe câmpurile din Carcassonne I.
  4. Interpretare din partea comunității Este folosit termenul „farmhouse” (în engleză) în loc de „farm” (în engleză), ca în regulile originale, pentru a fi consistent cu denumirea folosită în jocul de bază și Piețele din Leipzig Piețele din Leipzig.
  5. Interpretare din partea comunității Este folosit termenul „shed” (în engleză) în loc de „stable” (în engleză), ca în regulile originale, pentru a fi consistent cu denumirea folosită în Piețele din Leipzig Piețele din Leipzig.
  6. Interpretare din partea comunității După cum subliniază această propoziție, aceste lucruri trebuie să fie pe lângă drum pentru a putea fi luate în considerare. Acest lucru este simplu să fie determinat pentru cartonașele cu un singur segment de drum sau două care trec unul lângă altul. Cu toate acestea, pe cartonașele cu mai multe segmente de drum care se întâlnesc la o răscruce, trebuie să se ia în considerare doar lucrurile de lângă segmentul rutier care participă la drumul care este în curs de evaluare. Acesta ar fi un caz similar cu cel al drumurilor cu hanuri, unde hanul afectează doar segmentul de drum sau segmentele de lângă acesta (vezi Ext. 1 - Hanuri și catedrale Ext. 1 - Hanuri și catedrale).
    De asemenea, casele de taxe nu vor lua în considerare niciun lucru de pe cartonașele de sub un pod de lemn. Aceste lucruri nu sunt direct accesibile de pe pod (vezi Ext. 8 - Poduri, cetăți și bazaruri Ext. 8 - Poduri, cetăți și bazaruri).