果実のなる木々
このデザインのタイルに関するルールを表示しています。 |
If your tiles have a different design, then choose a game from Spin-offs. |
この拡張セットにより、カルカソンヌはさまざまな種類の果実のなる木々に囲まれることになります。提供する果物の種類が多ければ多いほど、収入は高くなります。
一般情報とコメント
果実のなる木々は、2018年3月にHiGによってC2(第2版)でリリースされました。C3(第3版)バージョンは、2024年4月にリリースされ、切り取られた建物のある都市が含まれています。この拡張セットはC1(初版)用の正式リリースはありません。
内容物
- 6種類の果実のなる木々(マルメロ(セイヨウカリン)、リンゴ、アプリコット、チェリー、プラム、エルダーベリー(セイヨウニワトコ))を含む6枚の新しい地形タイル
- フルーツトークン24個 (フルーツごとに4個、裏面に値5、4、3、および2)
ルール
準備
果実のなる木々が描かれた6枚の地形タイルを、基本セットの地形タイルと一緒にシャッフルします。24個のフルーツトークンを果実の種類ごとに集めます。次に、集めたフルーツトークンを個別にシャッフルします(値は下向きにします)。得点ボードの隣にフルーツトークンを種類ごとの山を作ります。
遊び方
1. 地形タイルの配置
2. ミープルの配置
通常のルールに従って、自分のミープルの1つを果樹タイルに配置できます。注意 果実のなる木自体にミープルを配置することはできません。
"フルーツアクション"の実行
ミープルを配置した場合は、以下で説明する2つのフルーツアクションのいずれかを実行できます: 収穫または販売。
別のターンで果樹タイルの隣(上下、左右、斜め)に地形タイルを置き、その地形タイルの上にミープルを置くと、フルーツアクションの1つを実行することもできます。[1] [2] [3]
- 収穫
- 販売
特殊なケース: 配置したばかりのミープルの隣に複数の果樹がある場合でも、実行できるアクションは1つだけです。 ただし、どの木から収穫するかは自由に選択できます。[4]
収穫
果樹タイルから一番上のフルーツトークンを取得します(利用可能な場合)。その後、すぐにフルーツトークンの値に応じてポイントを獲得します。 その後、フルーツトークンをあなたの前に置きます。
販売
新しいフルーツトークンを取得する代わりに、以前に収穫したフルーツトークンを販売することもできます。1~4個のトークンを販売できますが、より多く販売するほど、より多くの得点を獲得できます。複数のトークンを販売したい場合は、(すべて)異なる種類のフルーツでなければなりません。一度に販売できるのは1セットのみです。フルーツを販売する場合、裏面の値は関係ありません。販売されたフルーツトークンは脇に置かれ、ゲームから除外されます。
フルーツ販売の得点 | |
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1 トークン = 3 点 | |
2 トークン = 6 点 | |
3 トークン = 10 点 | |
4 トークン = 15 点 |
次の例は、収穫と販売のアクションを示しています。
3. 得点計算
果樹タイルを配置して、1つ以上の地物(例: 修道院や道路など)が完成すると、通常のルールに従い得点を獲得します。
最終得点計算
ゲーム終了時に、各フルーツトークンは1点の価値があります。
タイル種別
C3 エディション
このエディションでは、*とマークされたタイル内の追い剝ぎの位置が変更されました。追い剝ぎたちは小さな木と茂み(左下)の後ろで待ち受けていたが、果実のなる木の方へ歩いて行った。
フルーツの種類ごとに、裏面に異なる値(2、3、4、5)を持つ4つのトークンがあります。
C2 エディション
フルーツの種類ごとに、裏面に異なる値(2、3、4、5)を持つ4つのトークンがあります。
脚注
アイコンの説明とライセンスについては、Icons pageをご覧ください。
- ↑
フルーツアクションは、次の場合に発生する可能性があります。
- 果樹タイルはミープルと一緒に配置されます(同一ターン)。
- ミープルを含む新しいタイルが果樹タイルに隣接して配置されます(後続ターン)。誰が果樹タイルを置いたかは関係ありません。
- ルールではミープルの配置が必要です。ミープルの配置は、最初または2番目のフィギュア(ファントム)として発生する可能性があります。特別なフィギュア、中立フィギュア、またはトークンの配置はカウントされません。
- フルーツアクションはオプションです。プレイヤーは指定された要件に従うことはできますが、フルーツアクションを実行しないことも選択できます。
- ↑
フルーツアクションをトリガーするルールでは、2. ミープルの配置フェーズ中に、配置したばかりのタイルにミープルを直接配置する必要があります。これにより、他のミープル配置メカニズムが除外されます。
- 他のタイルへの配置 (ただし、適切なフェーズ中に配置されたばかりのタイル):
- マジックポータル ( 拡張セット3 - 王女とドラゴン)
- 隣接するタイルへのアクロバット配置 ( 拡張セット10 - サーカス)
- 飛行装置 ( Mini #1 - The Flying Machines)
- 他のフェーズ中に配置されたばかりのタイルへの配置:
- ワゴンの移動 ( 拡張セット5 - 修道院と市長)
- カルカソンヌ市からの派遣 ( 拡張セット6 - 川と王様と礼拝堂)
- ミステリーサークル ( ミニ拡張 #7 - ミステリー・サークル)
- 浴場への配備 ( The Barber-Surgeons)
- 他のフェーズ中の他のタイルへの配置:
- 他のタイルへの配置 (ただし、適切なフェーズ中に配置されたばかりのタイル):
- ↑ フルーツアクションは2. ミープルの配置フェーズで発生することに注意してください。したがって、たとえドラゴンに食べられるなど、ターンシーケンスの後のアクションでミープルがタイルから削除される場合でも、これらのアクションは通常どおり発生します( 拡張セット3 - 王女とドラゴン)。
- ↑
この段落はC3で追加されました。この特殊なケースは、HiGによる元のC2ルールには含まれていませんでした。
この制限がなければ、元のC2ルールの解釈では、プレイヤーは新しく配置されたタイルまたは隣接するタイルに存在する木と、このターンパートに配置された各ミープルごとに1つのフルーツアクションを実行できることが示唆されていました(ミープルとファントムを配置する場合は最大2つ)。