果実のなる木々

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page The Fruit-Bearing Trees and the translation is 100% complete.
FruitTrees05.png このデザインのタイルに関するルールを表示しています。
If your tiles have a different design, then choose a game from Spin-offs.Rule selection by design Spin-offs.png


この拡張セットにより、カルカソンヌはさまざまな種類の果実のなる木々に囲まれることになります。提供する果物の種類が多ければ多いほど、収入は高くなります。

一般情報とコメント

タイル(枠付き)
拡張シンボル

果実のなる木々は、2018年3月にHiG からCundCoでリリースされました。

この拡張は、初版(略してC1)には存在しません。

この拡張は、カルカソンヌの基本セット用に作成されています。以下の拡張ルールに加えて、すべての基本的なゲームルールが引き続き適用されます。 他の拡張セットと組み合わせることはできますが、自己責任でお願いします。つまり、これらの組み合わせには公式なルールはありません。

内容物

  • 6種類の果実のなる木々(マルメロ(セイヨウカリン)、リンゴ、アプリコット、チェリー、プラム、エルダーベリー(セイヨウニワトコ))を含む6枚の新しい地形タイル
果実のなる木が描かれたタイル
  • フルーツトークン24個 (フルーツごとに4個、裏面に値5、4、3、および2)
フルーツトークン(表面)
フルーツトークン(裏面)

ルール

準備

果実のなる木々が描かれた6枚の地形タイルを、基本セットの地形タイルと一緒にシャッフルします。24個のフルーツトークンを果実の種類ごとに集めます。次に、集めたフルーツトークンを個別にシャッフルします(値は下向きにします)。得点ボードの隣にフルーツトークンを種類ごとの山を作ります。

遊び方

Scoring C2 Fruit-Bearing Trees.png
1. 地形タイルの配置
Fruit-Bearing Trees C2 Example 01.png

果実のなる木の描かれた地形タイル(果樹タイル)を引いたときは、通常のルールに従って配置します。次に、4枚のフルーツトークン(同じ種類のフルーツ)の山を、値が裏向きのまま果樹タイルの上に置きます。フルーツの種類を選択できますが、ゲーム的にはどの種類のフルーツを配置しても変化はありません。したがって、あらゆる木とあらゆる種類の果物を組み合わせることができます。

2. ミープルの配置

通常のルールに従って、自分のミープルの1つを果樹タイルに配置できます。注意 果実のなる木自体にミープルを配置することはできません。

"フルーツアクション"の実施

ミープルを配置した場合、次の2つのアクションのいずれかを実行できます。また、後続のターンのプレイヤーが果樹タイルに隣接(上下、左右、斜め)してタイルを配置し、そのタイル上にミープルを配置した場合、次の2つのアクションのいずれかを実行することもできます。[1] [2] [3] [4]

  • 収穫
  • 販売
収穫

果樹タイルから一番上のフルーツトークンを取得します(利用可能な場合)。その後、すぐにフルーツトークンの値に応じてポイントを獲得します。 その後、フルーツトークンをあなたの前に置きます。

販売

新しいフルーツトークンを取得する代わりに、以前に収穫したフルーツトークンを販売することもできます。1~4個のトークンを販売できますが、より多く販売するほど、より多くの得点を獲得できます。複数のトークンを販売したい場合は、(すべて)異なる種類のフルーツでなければなりません。一度に販売できるのは1セットのみです。フルーツを販売する場合、裏面の値は関係ありません。販売されたフルーツトークンは脇に置かれ、ゲームから除外されます。

フルーツ販売の得点
Fruit-Bearing Trees C2 Selling 01.png 1 トークン = 3
Fruit-Bearing Trees C2 Selling 02.png 2 トークン = 6
Fruit-Bearing Trees C2 Selling 03.png 3 トークン = 10
Fruit-Bearing Trees C2 Selling 04.png 4 トークン = 15

次の例は、収穫と販売のアクションを示しています。

例: 収穫
あなたは、リンゴの木の隣(斜め)にタイルを置き、あなたはミープルを配置します。あなたは収穫することに決めます。したがって、一番上のリンゴトークンを取得し、その値を確認します。あなたは3点を獲得し、そのトークンを自分の前の他のトークンの隣に置きます。
例: 販売
その後、あなたはリンゴの木の隣(斜め)にタイルを置き、あなたはミープルを配置します。そして、あなたは販売したいと考えています。これまでにあなたは、リンゴトークン2個、アプリコットトークン1個、チェリートークン1個を収穫しました。あなたは3つの異なるトークンを10点で販売します。一度に1セットしか販売できないため、リンゴトークン1個が残ります。
3. 得点計算

果樹タイルを配置して、1つ以上の地物(例: 修道院や道路など)が完成すると、通常のルールに従い得点を獲得します。

最終得点計算

ゲーム終了時に、各フルーツトークンは1点の価値があります。

タイル種別

タイル総数: 6
FruitTrees01.png ×1
FruitTrees02.png ×1
(H)
FruitTrees03.png ×1
FruitTrees04.png ×1
(F)
FruitTrees05.png ×1
FruitTrees06.png ×1
いくつかのタイルには小さなイラストが描かれています。 括弧内の文字は、各タイルにどのイラストが含まれているかを示します。
Feature Farmhouse C2.png
F | 農家
トークン総数: 24

フルーツの種類ごとに、裏面に異なる値(2、3、4、5)を持つ4つのトークンがあります。

脚注

アイコンの説明とライセンスについては、Icons pageをご覧ください。

  1. Interpretation from the Community フルーツアクションは、次の場合に発生する可能性があります。
    • 果樹タイルはミープルと一緒に配置されます(同一ターン)。
    • ミープルを含む新しいタイルが果樹タイルに隣接して配置されます(後続ターン)。誰が果樹タイルを置いたかは関係ありません。
    以下のことに注意してください。
    • ルールではミープルの配置が必要です。ミープルの配置は、最初または2番目のフィギュア(ファントム)として発生する可能性があります。特別なフィギュア、中立フィギュア、またはトークンの配置はカウントされません。
    • フルーツアクションはオプションです。プレイヤーは指定された要件に従うことはできますが、フルーツアクションを実行しないことも選択できます。
  2. Question without official clarification オリジナルのHiGルールの解釈では、プレイヤーは新しく配置されたタイルまたは隣接するタイルに存在する果樹と、このターン中に配置された各ミープル(ミープルとファントムを1体配置する場合は2体まで)ごとに1つのフルーツアクションを実行できることを示唆しています。公式の説明が必要だろう。
    例1: 赤色は果樹タイルを配置し、通常のミープルとファントムを配置します。 どちらのミープルも3つの果樹にアクセスできるため、赤色は果樹ごとに2 つのフルーツアクション、つまり合計6つのアクションを実行できます。
  3. Interpretation from the Community フルーツアクションをトリガーするルールでは、2. ミープルの配置フェーズ中に、配置したばかりのタイルにミープルを直接配置する必要があります。これにより、他のミープル配置メカニズムが除外されます。 ただし、塔の床とその上の2番目のフィギュアとしてのファントムを備えた塔タイル(果樹タイルに隣接)への配置は、フルーツアクションをトリガーするための要件を満たします。拡張セット4 - 塔 拡張セット4 - 塔ファントム ファントムを参照してください。
  4. Interpretation from the Community フルーツアクションは2. ミープルの配置フェーズで発生することに注意してください。したがって、たとえドラゴンに食べられるなど、ターンシーケンスの後のアクションでミープルがタイルから削除される場合でも、これらのアクションは通常どおり発生します(拡張セット3 - 王女とドラゴン 拡張セット3 - 王女とドラゴン)。