望楼
このデザインのタイルに関するルールを表示しています。 |
If your tiles have a different design, then choose a game from Spin-offs. |
ミニ拡張望楼には、カルカソンヌとその周囲に建設できる望楼を特徴とする12枚のタイルが含まれています。それぞれの塔はさまざまなものを見守り、見守るほど価値が高まります。
このミニ拡張には、カルカソンヌとその周辺に建設できる望楼が含まれています。それぞれの塔はさまざまなものを見守り、見守るほど価値が高まります。
一般情報とコメント
望楼は、2016年にHans_im_GlückによってC2(第2版)でリリースされました。C3(第3版)バージョンは、2024年にリリースされ、切り取られた建物のある都市が含まれています。この拡張セットはC1(初版)用の正式リリースはありません。
内容物
- 望楼を含む12枚の新しい地形タイル
ルール
準備
望楼が描かれた12枚の地形タイルを、基本セットの地形タイルと一緒にシャッフルします。
遊び方
1. 地形タイルの配置
望楼の描かれた地形タイルを引いたとき、通常のルールに従い配置します。
2. ミープルの配置
3. 得点計算
完成した道路または都市に望楼が描かれたタイルが含まれており、そのタイル上の地物(都市、道路)にミープルがいる場合、望楼が最初に得点計算されます。完成した道路や都市はその後に得点計算されます。[1] [2] [3] [4]
これは農夫には当てはまりません。 農夫は望楼の得点計算をトリガーしません。[5]
望楼の得点計算では、修道院の得点計算と同様に、直接隣接する8つのタイルと望楼自体のあるタイルが考慮されます。各望楼で獲得できる得点は次の通りです。
C3 | C2 | アクション |
---|---|---|
ミープル1つにつき2点 [6] [7] | ||
紋章1つにつき2点 | ||
少なくとも1つの道路領域を示すタイル1つにつき1点 [8] | ||
修道院1つにつき3点 [9] | ||
少なくとも1つの都市領域を示すタイル1つにつき1点 [10] |
次の例は、望楼がどのように得点計算されるかを示しています。
最終得点計算
望楼はゲーム終了後に得点を提供しません。[11]
Clarifications for new landscape tiles
There are some differences between C2 and C3 in the field configuration of a few tiles. The watchtowers in C3 are thinner, and the bushes next to them do not separate fields -they are just decorations. This change affects 4 tiles: [12]
タイル種別
C3 エディション
C2 エディション
脚注
アイコンの説明とライセンスについては、Icons pageをご覧ください。
- ↑
これは、望楼が都市や道路とは独立して得点計算されるため、結果として得られる得点は地物の一部ではないことを意味します。したがって、望楼は、近隣の都市または道路の完成によって引き起こされるイベントとして最初に得点を獲得しますが、実際には望楼タイルに配置されたミープルに関連付けられた得点です。望楼タイル上のミープルは、得点対象の地物において大多数を獲得していないプレイヤーに属している可能性があることに注意してください。そのため、次のようになります。
- 望楼にミープルを持つプレイヤーが最初にミープル分の得点計算します。
- その後、大多数を獲得したプレイヤーが地物分の得点計算をします。
- ↑ このルールでは、最も単純なケース (1つの望楼を持つ1つの完成した地物) について説明します。ただし、複数の望楼が同じタイル配置によってトリガーされる場合は、得点計算対象の地物からミープルを削除する前に、これらすべての望楼を得点化する必要があります。これは、望楼が隣接するミープルの得点計算する場合に特に重要です。このようにして、プレイヤーは、地物 (および望楼) が得点され、ミープルが削除された順序に応じて、異なる結果につながる得点を回避できます。
- ↑ ファントム、マジックポータル、飛行装置、ミステリーサークル、ワゴン、またはカルカソンヌ伯爵を使って遊ぶ場合、複数のミープルが同じ望楼タイルに配置される可能性があることに注意してください。また、望楼タイルには、完成した同じ地物に接続された複数の領域がある場合があることにも注意してください。したがって、完成した道路や都市には、同じ地物に複数の領域を持ち、各領域に 0、1つ、または複数のミープルが含まれるタイルが含まれる場合があります。 これらの場合、大多数はこの得点ボーナスに適用されないため、得点される地物に貢献した望楼タイル上の各ミープルが望楼分の得点を受け取ります。これらのミープルは同じプレイヤーに属している場合もあれば、異なるプレイヤーに属している場合もあります。
- ↑ 橋が完成したばかりの道路の一部である場合、望楼タイル上に配置された橋上のミープルも望楼の得点計算をトリガーする可能性があります。
- ↑
HiGによって承認されたこの拡張のカルカソンヌ I 変換のルールに示されているように、隣接するタイルの完成した修道院に配置された修道士も望楼の得点計算をトリガーしません。
これは、望楼に隣接するタイル上に完成した、道路や都市以外の修道院の建物やその他の地物上のミープルに適用されます。修道院の建物とは、修道院、寺院、祠、ドイツの修道院、オランダとベルギーの修道院、日本の建造物、ダルムシュタットの教会を意味します。 - ↑ この望楼タイプでは、ミープル、つまり通常のミープル、大型ミープル、市長、ワゴン、団長、衛兵ミープル、修道院長、ファントムのみが考慮されます。特別なフィギュア(建築士、豚、納屋、羊飼い)および中立的なフィギュア(ドラゴン、妖精、塔の部品、伯爵、橋、サーカス、フェリー、金塊、魔術師、魔女、またはジンジャーブレッドマン)は考慮されません。
- ↑ 隣接するミープルの望楼ボーナスを獲得する場合、隣接する城主もカウントされます。 これは、サーカスが周囲の城を考慮するのと同じです。 拡張セット10 - サーカスを参照してください。
- ↑ 拡張セット8 - 橋・城・バザールの木製の橋は印刷された道路領域と同じと見なされるため、この望楼では木製の橋を考慮する必要があります。
- ↑
この望楼ボーナスは、修道院、寺院、祠、ドイツの修道院、オランダとベルギーの修道院、日本の建造物、ダルムシュタットの教会など、すべての修道院の建物に適用されます。ドイツの大聖堂や庭園は考慮されていません。
さらに、特別な修道院(ドイツの修道院、オランダとベルギーの修道院、日本の建造物)に配置されたミープルの位置も無関係です。 - ↑ 城は特定のタイルに配置されず、都市ではなく別の地物タイプであるため、この望楼タイプでは得点計算の対象として城を考慮しません。
- ↑ 望楼の得点計算は完成した道路または都市によってのみトリガーされるため、この文章は元のルールには含まれていませんが、ルールから推測されます。
- ↑
The difference in design of the watchtowers featured in C2 and C3 is not merely aesthetic. It directly affects the configuration of 4 tiles, where the number of fields changes. The thinner watchtowers in C3 have some bushes next to them that do not separate fields, so they are not completely equivalent to their C2 counterparts.
Question: Do watchtowers in C3 separate the fields in the same way as their predecessors in C2? In C3, the towers are thinner but they have some bushes next to their bases that should split the field to provide the same effect. Is this correct? Is there any exception?
Answer: There is an intentional change because the previous watchtowers separated the fields too much. The fields are different on 4 tiles now, since the bushes next to the watchtowers do not separate fields. (7/2024)