De Wachttorens
![]() |
Je leest nu de spelregels voor dit tegelontwerp. | ![]() |
Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs. | ![]() |

De mini-uitbreiding Wachttorens bevat 12 tegels met wachttorens die je overal in Carcassonne kunt bouwen. Elke wachttoren waakt over verschillende dingen en is waardevoller naarmate deze over meer waakt.
Deze mini-uitbreiding introduceert wachttorens die je overal in Carcassonne kunt bouwen. Elke wachttoren waakt over verschillende dingen en is waardevoller naarmate deze over meer waakt.
Algemene informatie en opmerkingen
De Wachttorens werd in 2016 uitgegeven in C2 (de 2e editie) door HiG. Een C3-versie (de derde editie) werd in 2024, met steden met afgekapte gebouwen. Deze uitbreiding is nooit officieel uitgegeven voor C1 (de 1e editie).
Speelmateriaal
- 12 nieuwe landtegels met wachttorens
Spelregels
Voorbereiding
Schud de 12 landtegels met de wachttorens door die van het basisspel.
Spelverloop
1. Landtegel leggen
Als je een landtegel met een wachttoren trekt, leg je die volgens de gebruikelijk spelregels aan.
2. Een meeple zetten
Nadat je een landtegel met een wachttoren hebt gelegd, mag je daar volgens de gebruikelijke spelregels een meeple op zetten. Je mag deze op een weg, of stad zetten, of in een weide als boer. Je mag de meeple niet op de wachttoren zelf zetten.
3. Puntentelling afhandelen
Als een afgebouwde weg of stad een tegel omvat met een wachttoren, en er een meeple op die tegel op het project (stad, weg) staat, dan wordt eerst de wachttoren geteld. De afgebouwde weg of stad wordt daarna geteld. [1] [2] Cite error: Closing </ref>
missing for <ref>
tag
Bij de wachttorentelling worden de 8 direct omliggende tegels en de wachttorentegel zelf in aanmerking genomen. Waar je punten voor krijgt staat op elke wachttoren aangegeven:
C3 | C2 | Actie |
---|---|---|
![]() | ![]() | 2 punten voor elke meeple [3] [4] |
![]() | ![]() | 2 punten voor elk wapen |
![]() | ![]() | 1 punt voor elke tegel met tenminste één wegdeel [5] |
![]() | ![]() | 3 punten voor elk klooster [6] |
![]() | ![]() | 1 punt voor elke tegel met tenminste één stadsdeel [7] |
De volgende voorbeelden laten zien hoe je wachttorens telt:
Eindtelling
Wachttorens leveren aan het einde van het spel geen punten op. [8]
Other expansions
This section contains additional information about the interactions with other Carcassonne expansions.
Receiving the watchtower bonus

Majority does not apply to the scoring of watchtowers. If multiple meeples are placed on completed features on a watchtower tile, each meeple will score points for the watchtower.
Vraag: Several meeples in the following example are placed on roads on the watchtower tile. Does each meeple on this tile score 5 points for the watchtower?
Note that:
- Several meeples may end up on the same watchtower tile when playing with:
- Magic portals (
Uitbr. 3 - De Draak, de Fee en de Jonkvrouw)
- Wagons (
Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen)
- The Count of Carcassonne (
Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten)
- Flying machines (
Mini #1 - De Vliegtuigen)
- Crop circles (
Mini #7 - De Graancirkels)
- The Add Meeple and Place Meeple actions (
20-jarig Jubileum Uitbreiding)
- Drawbridges (
De Ophaalbruggen)
- Statues (
De lente,
De zomer,
De herfst)
- Phantoms (
De Volgeling)
- The Plague, when fleeing from it (
De Pest)
- Magic portals (
- Watchtower tiles may have several segments connected to the same completed feature. So a completed road or city may contain a tile contributing with several segments to the same feature, each of them with zero, one or more meeples.


Watchtowers scoring for roads, cities and monasteries

- Double-sized tiles: each half tile is counted separately:
- German castle tiles (
Burchten in Duitsland)
- Leipzig tiles (
De Markten van Leipzig)
- The long road segments count as two squares.
- The Leipzig city quarters count as city segments.
- The double-sized river source (
20-jarig Jubileum Rivier)
- German castle tiles (
- Wonder tiles: each square is counted separately (
De Wonderen van de Mensheid)
- The 2x2 tiles: each square is counted separately (
Uitbr. 11 - Spoken, Spookslotten & Kerkhoven)
Vraag: Do watchtowers scoring for roads or cities consider each half of an adjacent double-sized tile separately? If so, the red meeple in the following examples would score 4 points for each watchtower.
Antwoord: Yes, each half is considered separately. (4/2025)
The watchtower scoring for monasteries will consider all monastic buildings:
- Monasteries
- Abbeys (
Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen)
- Shrines (
Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten)
- Special monasteries, where the position of the meeple is irrelevant (as a monk or as an abbot/claustral prior):
- German monasteries (
Kloosters in Duitsland)
- Dutch & Belgian monasteries (
Kloosters in Nederland & België)
- Japanese buildings (
Japanse Gebouwen)
- German monasteries (
- Darmstadt churches (
Darmstadt Promo)
The watchtower scoring for monasteries will not consider:
- Gardens (Basisspel -
De Abt)
- German cathedrals (
Duitse Kathedralen)


Wooden bridges should be taken into consideration for the watchtower scoring for roads, since wooden bridges are considered the same as printed road segments.

Watchtowers scoring for meeples

- Gewone meeple (
Basisspel)
- Abt (Basisspel -
De Abt)
- Grote meeple (
Uitbr. 1 - Kathedralen en Herbergen)
- Meeple on a tower (
Uitbr. 4 - De Toren)
- Transportwagen (
Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen)
- Burgemeester (
Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen)
- Meeple on bridge (
Uitbr. 8 - Bruggen, Burchten & Bazaars)
- Circusdirecteur (
Uitbr. 10 - Het Circus)
- Bewakingsmeeple (
Uitbr. 11 - Spoken, Spookslotten & Kerkhoven)
- Fantoom (
De Volgeling)
A watchtower scoring for meeples will not consider any special or neutral figures:
- Special figures:
- Neutral figures:
- Fee (
Uitbr. 3 - De Draak, de Fee en de Jonkvrouw)
- Draak (
Uitbr. 3 - De Draak, de Fee en de Jonkvrouw)
- Graaf (
Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten)
- Brug (
Uitbr. 8 - Bruggen, Burchten & Bazaars)
- Circustent (
Uitbr. 10 - Het Circus)
- Spook (
Uitbr. 11 - Spoken, Spookslotten & Kerkhoven)
- Groot roze varken (
Het Rad van Fortuin)
- Veerboot (
Mini #3 - De Veerboten)
- Goudstaaf (
Mini #4 - De Goudmijnen)
- Tovenaar (
Mini #5 - Tovenaar en Heks)
- Heks (
Mini #5 - Tovenaar en Heks)
- Leraar (
De School)
- Fee (
A watchtower scoring for meeples will consider all the meeples on double-sized tiles adjacent to them, even if one of their halves is not actually adjacent:
- German castle tiles (
Burchten in Duitsland)
- Leipzig tiles (
De Markten van Leipzig)
- The 20th Anniversary double-sized river source (
De Rivier)
Vraag: If a watchtower scoring for meeples is adjacent to only one half of a double-sized tile, does the watchtower consider those meeples on the half adjacent to the watchtower or all the meeples on the tile?
Antwoord: The watchtower will consider all the meeples on the double-sized tile. (10/2022)






Verduidelijking van de nieuwe landschapstegels
Er zijn enkele verschillen tussen C2 en C3 voor wat betreft de weides op een aantal tegels. De wachttorens in C3 zijn slanker, en de struiken ernaast scheiden de weiden niet - het zijn slechts decoraties. Deze wijziging geldt voor 4 tegels: [9]
Tegelverdeling
C3 Editie
C2 Editie
Voetnoten
Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.
- ↑
Dit betekent dat wachttorens onafhankelijk van steden of wegen geteld worden en de daaruit voortvloeiende punten geen deel uitmaken van dat project. Het afbouwen van een naastgelegen stad of weg veroorzaakt dus eerst het tellen van wachttorens, maar in werkelijkheid is deze telling verbonden aan de meeple op de tegel met de wachttoren. Merk op dat de meeple op de tegel met de wachttoren van een speler kan zijn die geen meerderheid heeft in het project dat geteld wordt, dus:
- Eerst telt de speler met een meeple op de tegel met de wachttoren daar de punten voor.
- Daarna telt de speler met de meerdereheid op het project de punten daarvoor.
Mini #2 - Nieuwsberichten) maar veroorzaakt niet de afhandeling van een burcht (zie
Uitbr. 8 - Bruggen, Burchten & Bazaars), aangezien er geen verband is met het afgebouwde project zelf. De telling van de afgebouwde stad of weg daarentegen veroorzaakt wel een telling voor de burcht.
- ↑
De spelregels beschrijven het meest eenvoudige geval (één afgebouwd project met één wachttoren). Als er echter meerdere wachttorens geactiveerd worden door het aanleggen van één tegel, wordt het noodzakelijk om al deze wachttorens af te handelen voordat je meeples van de te tellen projecten verwijdert. Dit is met name belangrijk als er wachttorens bij de telling betrokken zijn die punten opleveren voor naburige meeples. Op deze manier kunnen de spelers voorkomen dat je verschillende resultaten krijgt afhankelijk van de volgorde waarin de projecten (en hun wachttorens) geteld worden en meeples zijn verwijderd.
- ↑
This watchtower type only takes meeples into consideration, that is, normal meeples, large meeples, mayors, wagons, ringmasters, guard meeples, abbots and phantoms. Special figures (builders, pigs, barns and shepherds) and neutral figures (Dragon, Fairy, tower pieces, Count, bridges, Big Top, ferries, gold ingots, Mage, Witch or Gingerbread Man) are not considered. Voor dit type wachttoren tellen alleen meeples mee, dat wil zeggen: gewone meeples, grote meeples, burgemeesters, transportwagens, circusdirecteuren, bewakingsmeeples, abten, en fantomen. Bijzondere speelstukken (bouwmeesters, varkens, herenboerderijen, en herders) en neutrale speelstukken (draak, fee, torendelen, graaf, bruggen, circustent, veerboten, goudstaven, tovenaar, heks, of peperkoekmannetje) tellen niet mee.
- ↑
Bij het tellen van een wachttorenbonus voor naburige meeples tel je ook naburige burchtheren. Dit is vergelijkbaar met hoe de circustelling met burchten in de omgeving omgaat. Zie
Uitbr. 10 - Het Circus.
- ↑
Houten bruggen van
Uitbr. 8 - Bruggen, Burchten & Bazaars tellen voor deze wachttoren ook mee, omdat een houten brug dezelfde functie heeft als een wegdeel.
- ↑
Deze wachttorenbonus geldt voor alle kloosterachtige gebouwen: kloosters, abdijen, cultusplaatsen, Duitse kloosters, Nederlandse & Belgische kloosters, Japanse gebouwen, en kerken in Darmstadt. Duitse kathedralen en tuinen tellen niet mee.
Bovendien is de stand van een meeple op een bijzonder klooster (Duitse kloosters, Nederlandse & Belgische kloosters, Japanse gebouwen) ook niet van belang. - ↑
Burchten liggen niet op een specifieke tegel en zijn geen steden maar een apart type project, dus burchten tellen voor dit type wachttoren niet mee.
- ↑
Deze uitspraak staat niet in de oorspronkelijke spelregels, maar is afgeleid van de spelregels aangezien een wachttorentelling alleen veroorzaakt kan worden door afgebouwde wegen of steden.
- ↑
Het verschil in het ontwerp van de wachttorens die in C2 en C3 voorkomen is niet slechts esthetisch. Het heeft gevolgen voor de configuratie van 4 tegels, waarvan het aantal weiden verandert. Naast de slankere wachttorens in C3 staan struiken die de weiden niet scheiden, en dus zijn ze niet volledig gelijk aan hun tegenhangers uit C2.
Vraag: Scheiden de wachttorens in C3 de weiden op dezelfde manier als hun voorgangers in C2? In C3 zijn de wachttorens slanker en staan er struiken naast hun voet die de weiden zouden moeten scheiden om hetzelfde effect te krijgen. Is dat juist? Is er een uitzondering?
Antwoord: Dit is een opzettelijke verandering omdat de vorige wachttorens de weiden teveel scheidden. De weiden op 4 tegels zijn nu anders, aangezien de struiken naast de wachttorens de weiden niet scheiden. (7/2024)