De Wachttorens
| Je leest nu de spelregels voor dit tegelontwerp. |
| Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs. |
De mini-uitbreiding Wachttorens bevat 12 tegels met wachttorens die je overal in Carcassonne kunt bouwen. Elke wachttoren waakt over verschillende dingen en is waardevoller naarmate deze over meer waakt.
Deze mini-uitbreiding introduceert wachttorens die je overal in Carcassonne kunt bouwen. Elke wachttoren waakt over verschillende dingen en is waardevoller naarmate deze over meer waakt.
Algemene informatie en opmerkingen
De Wachttorens werd in 2016 uitgebracht in C2 (de 2e editie) door HiG. Een C3-versie (de derde editie) werd in 2024, met steden met afgekapte gebouwen. Deze uitbreiding is nooit officieel uitgebracht voor C1 (de 1e editie).
Speelmateriaal
- 12 nieuwe landtegels met wachttorens
Spelregels
Voorbereiding
Schud de 12 landtegels met de wachttorens door die van het basisspel.
Spelverloop
1. Landtegel leggen
Als je een landtegel met een wachttoren trekt, leg je die volgens de gebruikelijk spelregels aan.
2. Een meeple zetten
Nadat je een landtegel met een wachttoren hebt gelegd, mag je daar volgens de gebruikelijke spelregels een meeple op zetten. Je mag deze op een weg, of stad zetten, of in een weide als boer. Je mag de meeple niet op de wachttoren zelf zetten.
3. Puntentellingen afhandelen
Als een afgebouwde weg of stad een tegel omvat met een wachttoren, en er een meeple op die tegel op het project (stad, weg) staat, dan wordt eerst de wachttoren geteld. De afgebouwde weg of stad wordt daarna geteld. [1] [2]
Dit is niet van toepassing op boeren. Boeren verzoorzaken geen wachttorentelling. [3]
Bij de wachttorentelling worden de 8 direct omliggende tegels en de wachttorentegel zelf in aanmerking genomen. Waar je punten voor krijgt staat op elke wachttoren aangegeven:
| C3 | C2 | Actie |
|---|---|---|
| | | 2 punten voor elke meeple |
| | | 2 punten voor elk wapen |
| | | 1 punt voor elke tegel met tenminste één wegdeel |
| | | 3 punten voor elk klooster |
| | | 1 punt voor elke tegel met tenminste één stadsdeel |
De volgende voorbeelden laten zien hoe je wachttorens telt:
Eindtelling
Wachttorens leveren aan het einde van het spel geen punten op. [4]
Andere uitbreidingen
Dit gedeelte bevat aanvullende informatie over combinaties met andere Carcassonne-uitbreidingen.
De wachttorenbonus ontvangen
De meerderheid geldt niet bij de puntentelling van wachttorens. Als er meerdere meeples op afgebouwde projecten op een wachttorentegel staan, krijgt elke meeple punten voor de wachttoren.
Vraag: In het volgende voorbeeld staan er meerdere meeples op de wegen op de wachttorentegel. Krijgt elke meemple op deze tegel 5 punten voor de wachttoren?
Merk op:
- Er meerdere meeples op dezelfde wachttorentegel terecht kunnen komen als er gespeeld wordt met:
- Magische poorten (
Uitbr. 3 - De Draak, de Fee en de Jonkvrouw) - Transportwagens (
Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen) - De Graaf van Carcassonne (
Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten) - De Vliegtuigen (
Mini #1 - De Vliegtuigen) - Grancirkels (
Mini #7 - De Graancirkels) - De acties Meeple toevoegen en Meeple zetten (
20-jarig Jubileum Uitbreiding) - Ophaalbruggen (
De Ophaalbruggen) - Standbeelden (
De Lente,
De Zomer,
De Herfst) - Fantomen (
De Volgeling) - De Pest, als je ervan wegvlucht (
De Pest)
- Magische poorten (
- Wachttorentegels kunnen meerdere delen hebben die met hetzelfde afgebouwde project verbonden zijn. Dus een afgebouwde weg of stad kan een tegel bevatten die meerdere delen bijdraagt aan hetzelfde project met op elk nul, één of meer meeples.
Wachttorentelling voor wegen, steden, en kloosters
- Dubbele tegels: elke helft van de tegel wordt apart geteld:
- Duitse burchttegels (
Burchten in Duitsland) - Leipzigtegels (
De Markten van Leipzig)
- De lange wegdelen tellen voor twee vakken.
- De stadsdelen van Leipzig tellen als stadsdelen.
- De dubbele rivierbron (
De 20-jarig Jubileum Rivier)
- Duitse burchttegels (
- Wondertegels: elk vak telt apart mee (
De Wonderen van de Mensheid) - De 2x2-tegels: elk vak telt apart mee (
Uitbr. 11 - Spoken, Spookslotten & Kerkhoven)
Vraag: Tellen voor de wachttorentelling voor wegen of steden de elke helft van een aangrenzende dubbele tegel apart mee? Zo ja, levert de rode meeple in de volgende voorbeelden dus 4 punten voor elke wachttoren op.
Antwoord: Ja, elke helft wordt apart bekeken. (4/2025)
De wachttorentelling voor kloosters geldt voor alle kloosterachtige gebouwen:
- Kloosters
- Abdijen (
Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen) - Cultusplaatsen (
Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten) - Bijzondere kloosters, waarbij de stand van de meeple niet van belang (als monnik of als abt/prior):
- Duitse kloosters (
Kloosters in Duitsland) - Nederlandse & Belgische kloosters (
Kloosters in Nederland & België) - Japanse gebouwen (
Japanse Gebouwen)
- Duitse kloosters (
- Darmstadtkerken (
Darmstadt Promo)
De wachttorentelling voor kloosters geldt niet voor:
- Tuinen (Basisspel -
De Abt) - Duitse kathedralen (
Duitse Kathedralen)
Houten bruggen doen ook mee bij de wachttorentelling voor wegen, aangezien houten bruggen gelijk zijn aan afgebeeldde wegdelen.
Wachttorentelling voor meeples
- Gewone meeple (
Basisspel) - Abt (Basisspel -
De Abt) - Grote meeple (
Uitbr. 1 - Kathedralen & Herbergen) - Meeple op een toren (
Uitbr. 4 - De Toren) - Transportwagen (
Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen) - Burgemeester (
Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen) - Meeple op een brug (
Uitbr. 8 - Bruggen, Burchten & Bazaars) - Circusdirecteur (
Uitbr. 10 - Het Circus) - Bewakingsmeeple (
Uitbr. 11 - Spoken, Spookslotten & Kerkhoven) - Fantoom (
De Volgeling)
Een wachttorentelling voor meeples geldt niet voor enig bijzonder of neutraal speelstuk:
- Bijzondere speelstukken:
- Neutrale speelstukken:
- Fee (
Uitbr. 3 - De Draak, de Fee en de Jonkvrouw) - Draak (
Uitbr. 3 - De Draak, de Fee en de Jonkvrouw) - Graaf (
Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten) - Brug (
Uitbr. 8 - Bruggen, Burchten & Bazaars) - Circustent (
Uitbr. 10 - Het Circus) - Spook (
Uitbr. 11 - Spoken, Spookslotten & Kerkhoven) - Groot roze varken (
Het Rad van Fortuin) - Veerboot (
Mini #3 - De Veerboten) - Goudstaaf (
Mini #4 - De Goudmijnen) - Tovenaar (
Mini #5 - Tovenaar en Heks) - Heks (
Mini #5 - Tovenaar en Heks) - Leraar (
De School)
- Fee (
Bij een wachttorentelling voor meeples tellen alle meeples op een dubbele tegel die eraan grenst mee, ook als één van de helften niet echt aangrenzend is:
- Duitse burchttegels (
Burchten in Duitsland) - Leipzigtegels (
De Markten van Leipzig) - De dubbelgrote rivierbron uit de 20-jarig Jubileum editie (
De Rivier)
Vraag: Als een wachttorentelling voor meeples aan slechts één helft van een dubbele tegel grenst, tellen dan alleen de meeples op de helft die aan de wachttoren grenst mee, of alle meeples op de tegel?
Antwoord: Voor de wachttoren tellen alle meeples op de dubbele tegel mee. (10/2022)
Verhelderingen aangaande nieuwe landtegels
Er zijn enkele verschillen tussen C2 en C3 voor wat betreft de weides op een aantal tegels. De wachttorens in C3 zijn slanker, en de struiken ernaast scheiden de weiden niet - het zijn slechts decoraties. Deze wijziging geldt voor 4 tegels: [5]
Tegelverdeling
C3 Editie
C2 Editie
Voetnoten
Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.
- ↑
Dit betekent dat wachttorens onafhankelijk van steden of wegen geteld worden en de daaruit voortvloeiende punten geen deel uitmaken van dat project. Het afbouwen van een naastgelegen stad of weg veroorzaakt dus eerst het tellen van wachttorens, maar in werkelijkheid is deze telling verbonden aan de meeple op de tegel met de wachttoren. Merk op dat de meeple op de tegel met de wachttoren van een speler kan zijn die geen meerderheid heeft in het project dat geteld wordt, dus:
- Eerst telt de speler met een meeple op de tegel met de wachttoren daar de punten voor.
- Daarna telt de speler met de meerdereheid op het project de punten daarvoor.
- ↑
De spelregels beschrijven het meest eenvoudige geval (één afgebouwd project met één wachttoren). Als er echter meerdere wachttorens geactiveerd worden door het aanleggen van één tegel, wordt het noodzakelijk om al deze wachttorens af te handelen voordat je meeples van de te tellen projecten verwijdert. Dit is met name belangrijk als er wachttorens bij de telling betrokken zijn die punten opleveren voor naburige meeples. Op deze manier kunnen de spelers voorkomen dat je verschillende resultaten krijgt afhankelijk van de volgorde waarin de projecten (en hun wachttorens) geteld worden en meeples zijn verwijderd.
- ↑
Monniken die op afgebouwde kloosters op aangrenzende tegels staan, veroorzaken ook geen wachttorentelling, zoals aangegeven in de spelregels voor de C1 conversie van deze uitbreiding goedgekeurd door HiG.
- ↑
Deze uitspraak staat niet in de oorspronkelijke spelregels, maar is afgeleid van de spelregels aangezien een wachttorentelling alleen veroorzaakt kan worden door afgebouwde wegen of steden.
- ↑
Het verschil in het ontwerp van de wachttorens die in C2 en C3 voorkomen is niet slechts esthetisch. Het heeft gevolgen voor de configuratie van 4 tegels, waarvan het aantal weiden verandert. Naast de slankere wachttorens in C3 staan struiken die de weiden niet scheiden, en dus zijn ze niet volledig gelijk aan hun tegenhangers uit C2.
Vraag: Scheiden de wachttorens in C3 de weiden op dezelfde manier als hun voorgangers in C2? In C3 zijn de wachttorens slanker en staan er struiken naast hun voet die de weiden zouden moeten scheiden om hetzelfde effect te krijgen. Is dat juist? Is er een uitzondering?
Antwoord: Dit is een opzettelijke verandering omdat de vorige wachttorens de weiden teveel scheidden. De weiden op 4 tegels zijn nu anders, aangezien de struiken naast de wachttorens de weiden niet scheiden. (7/2024)
































