Les Hérauts
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Informations générales et commentaires
Les Hérauts (Mini n°2) a été publiée par Hans im Glück pour la deuxième édition, appelée C2 en abrégé, en 2017, regroupée au sein de la Big Box 6. Une troisième édition, appelée C3 en abrégé, sortie en 2021, comporte des graphismes plus détaillés, des villes avec des bâtiments coupés et quelques changements mineurs de formulation dans les règles. La version C3 de cette extension est uniquement disponible dans la Big Box 7.
Cette extension a été publiée à l’origine pour sa première édition, appelée C1 en abrégé, en 2012. Dans cette édition, elle est connue sous le nom Les Messagers.
Matériel
- 8 tuiles Missive
- 6 meeplettes (meeple de sexe féminin) en 6 couleurs
Règles
Mise en place
Mélangez les tuiles Missive et empilez-les, face cachée, à portée de main de tous les joueurs. Chaque joueur pose sa meeplette à côté de son pion Score sur la case 0 de la piste de score. Chaque joueur dispose donc d'un pion Score et d'une meeplette sur la piste de score.
Déroulement du jeu
1. Placement d’une tuile
Il n’y a pas de tuiles Terrain spécifiques dans cette extension.
2. Pose d’un meeple
Les pions de cette extension ne sont pas placés sur les tuiles Terrain standard dans le cadre du jeu.
3. Évaluation des zones
Lorsque vous marquez des points, vous pouvez choisir lequel de vos deux pions vous avancez sur la piste de score. Vous recevez une missive pendant votre tour, lorsqu’à l’issue d’une évaluation un de vos pions s’arrête sur l’une des cases foncées de la piste de score (0, 5, 10, 15, etc.) [1], prenez la tuile Missive au sommet de la pile et retournez-la. Vous avez alors 2 possibilités :
- Vous effectuez l’action annoncée par la missive,
- Vous marquez 2 points (indiqué par le sceau en bas à droite).
Après avoir réalisé l'une ou l'autre des possibilités, remettez la tuile Missive, face cachée, sous la pile.
Les tuiles Missive en détail
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(1) Évaluer "la plus petite" route : Vous marquez des points pour une route occupée par au moins un de vos meeples (peu importe que les autres joueurs aient des meeples sur cette route). Vous marquez alors autant de points qu’elle vous aurait rapportés en fin de partie. Si vos meeples occupent plusieurs routes, vous marquez les points de la route qui, selon les règles de l’évaluation finale, vous rapporte le moins de points [2]. Le meeple reste sur la route. | ||
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(2) Évaluer "la plus petite" ville : Voir missive 1 en remplaçant le terme "route" par "ville" [2]. | ||
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(3) Évaluer "la plus petite" abbaye : Voir missive 1 en remplaçant le terme "route" par "abbaye" [2] [3] [4]. | ||
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(4) Placer une nouvelle tuile : Piochez à nouveau 1 tuile Terrain et placez-la. En suivant les règles habituelles, vous pouvez poser dessus un de vos meeples [5]. | ||
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(5) 2 Points par blason : Vous marquez 2 points par blason dans les villes occupées par au moins un de vos chevaliers. | ||
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(6) 2 Points par chevalier : Vous marquez 2 points pour chacun de vos chevaliers (meeple dans une ville). Les chevaliers restent où ils sont [6]. | ||
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(7) 2 Points par paysan : Vous marquez 2 points pour chacun de vos paysans (meeple dans un pré). Les paysans restent où ils sont. | ||
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(8) Évaluer une zone occupée par un de vos meeples et le récupérer : Choisissez un de vos meeples en jeu. Si vous contrôlez la zone occupée par ce meeple (vous y avez le plus de meeples que les autres joueurs) [7], évaluez-la selon les règles habituelles (à cette occasion, vous seul marquez les points). Le meeple retourne ensuite dans votre réserve. Vous pouvez également récupérer un meeple qui ne vous rapporte aucun point [8] [9] [10]. |
Règles complémentaires
- Quand vous marquez des points sur la piste de score, vous déplacez un seul pion Score pour la totalité des points à marquer [11] [12].
- Vous ne recevez qu’une seule missive à l’étape 3. Évaluation des zones de votre tour [13] [14] [15]. Même si votre meeple de score et votre meeplette atterrissent tous deux sur des cases foncées pendant un tour (en évaluant deux zones), vous ne piocherez qu’une seule tuile message.
- Lorsque vous comptabilisez les points marqués par une tuile missive plus tôt dans le tour, si votre pion de score ou votre meeplette arrive sur une case foncée, vous pouvez piocher et résoudre une seconde missive [16].
Important : les joueurs ne reçoivent des missives que pendant leur tour. Si leur pion Score s’arrête sur une case foncée pendant le tour d’un autre joueur, ils ne reçoivent rien.
Évaluation finale
À la fin de la partie et avant l’évaluation finale, chaque joueur additionne les points marqués par leurs 2 pions Score. Ensuite, chacun place un pion sur la case adéquate de la piste de score (et prend une tuile 50 ou 100 selon le score obtenu) [17] [18]. L’autre pion Score retourne dans la boîte [19]. Lors de l’évaluation finale, les joueurs ne reçoivent plus de missives.
Interactions avec les autres extensions
Si vous jouez avec d’autres extensions, veuillez prendre en considération les remarques suivantes :
Auberges et Cathédrales
Interactions avec les missives :
- Missive 1 : une route passant près d’une auberge au lac vaut 0 point, comme en fin de partie.
- Missive 2 : une ville avec une cathédrale vaut 0 point, comme en fin de partie.
- Missives 6 et 7 [20]: le grand meeple équivaut à 1 chevalier ou 1 paysan.
Marchands et Bâtisseurs
Gain d’un tour supplémentaire avec le bâtisseur : lorsqu’un joueur gagne un tour supplémentaire grâce au bâtisseur, il peut recevoir une missive après chaque tour si l’un de ses pions Score s’arrête sur une case foncée de la piste de score [21].
Ensemble des tuiles
Édition C2
Édition C3
Notes
Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.
- ↑
Les règles de Z-Man Games ajoutent une contrainte supplémentaire non présente dans les règles originales de Hans im Glück : Vous pouvez piocher une tuile Missive uniquement quand votre meeple de score est seul. Si le pion de score d’un autre joueur se trouve sur la case foncée quand vous vous posez dessus, vous ne devez pas piocher de tuile Missive.
- ↑ 2.0 2.1 2.2
Pour les missives 1, 2 et 3, vous ne marquez que les points liés à la zone en cours d’évaluation. Aucun bonus associé à des meeples placés sur cette zone n’est pris en compte, car l’objectif de la missive est de marquer uniquement les points liés à la zone en cours d’évaluation. Les points bonus pour des meeples ne seront marqués qu’au moment où la zone doit être évaluée en cours de partie.
- ↑
Cette missive devrait s’appliquer à toutes les représentations considérées dans les règles comme des abbayes :
- Abbayes
- Lieux de culte
- Monastères
- Abbayes d’Allemagne
- Abbayes des Pays-Bas et de Belgique
- Monuments japonais
- Églises de Darmstadt
- ↑
Il n’existe pas de clarification officielle indiquant si ce message devrait prendre en compte les monastères spéciaux (abbayes d’Allemagne, abbayes des Pays-Bas et de Belgique, monuments japonais) avec un meeple placé comme abbé. Les règles originales ont été créées avant que les abbayes spéciales ne soient réalisées, ce cas n’est donc pas pris en compte. Cependant, les règles ne contiennent aucune limitation qui vous empêcherait de compter également les abbayes spéciales avec votre meeple placé comme abbé. Dans ce cas, vous appliquerez la règle générale fournie par Georg Wild: « Si une ancienne extension ne mentionne que le mot moine, cela n’exclut pas les meeples placés comme abbé sur une abbaye d’Allemagne." (juillet 2014) Cela s’appliquera également aux monuments japonais et aux abbayes des Pays-Bas et de Belgique.
Cf. : http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=781.msg9971#msg9971 (en anglais)

Comme dans un tour normal, vous pouvez décider d’utiliser une tuile de votre réserve au lieu d’en piocher une nouvelle, comme :
- Une tuile Monastère (Ext. 5 - Maires & Monastères)
- Une tuile château d’Allemagne (Châteaux d’Allemagne)
- Une demie-tuile Halfling (Halflings)

Remarquez que les abbés ne peuvent pas être chevaliers. Tout meeple placé sur une abbaye dans une ville sera un moine et ne sera pas compté comme chevalier. Voici des exemples d'abbayes situées dans une ville de l'Ext. 3 et de l'Ext. 8 où un moine peut être placé dans une ville :




- Un brigand sur une route avec une auberge
- Un chevalier dans une ville avec une cathédrale
- Un chevalier dans une ville assiégée
- Un paysan dans un pré sans ville complétée
- Un maire dans une ville sans blason
- Un maire sur un jeton Forteresse
- Un meeple sur un jeton Forteresse
- Vous n'avez pas la majorité







Question : Vous ne recevez un message que si votre meeplette ou votre meeple de score se retrouve sur une case foncée après avoir marqué tous vos points, n’est-ce pas ? Je veux dire que vous ne tenez pas compte des éventuels scores intermédiaires dus à plusieurs zones terminées, mais seulement de votre dernier déplacement de vos pions de score.
Réponse : Oui, vous ne prenez que les missives avec votre dernier déplacement sur la piste de score. Mais il y a un cas particulier : si vous obtenez des points des missives qui vous donnent droit à une autre missive, vous les obtiendrez également. Ceci est mentionné dans les règles de la Big Box 6. (janvier 2021)
La mécanique associée aux « tours d’évaluation » dans l’édition précédente est détaillée ici.




- la missive 5 fait référence aux blasons,
- les missives 5 et 6 font uniquement référence aux villes, donc la mention de paysans ne fait sens avec aucune des deux,
- la missive 7 implique les paysans.
