Difference between revisions of "The City Gates (1st edition)/ro"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "La începutul jocului, amestecă noile cartonașe de teren cu restul cartonașelor.")
 
(25 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 12: Line 12:
|link1={{CarcassonneLink}}
|link1={{CarcassonneLink}}
|link2={{FanExpansionsLink}}
|link2={{FanExpansionsLink}}
}}{{UnderTranslation/ro}}
}}


{{ExpansionDescription|color=#0d4a4a|backgroundcolor=#ebfcfc|bordercolor=#178787|image=Symbol_CityGates_C1.png}}
{{ExpansionDescription|color=#0d4a4a|backgroundcolor=#ebfcfc|bordercolor=#178787|image={{CityGatesLink|edition=C1|logo=name}}}}


<div class="toclimit-4">
<div class="toclimit-4">
Line 25: Line 25:
|- valign="top"
|- valign="top"
| [[File:Sheet_C1_CityGates.png|200px|thumb|right|Foaia de cartonașe]]
| [[File:Sheet_C1_CityGates.png|200px|thumb|right|Foaia de cartonașe]]
| [[File:Symbol_CityGates_C1.png|thumb|right|Simbolul extensiei]]
| [[File:{{CityGatesLink|edition=C1|logo=name}}|thumb|link=|Simbolul extensiei]]
|}
|}


Line 47: Line 47:


* '''24 cartonașe de teren noi'''
* '''24 cartonașe de teren noi'''
: [[File:Icon_CityGates_C1.png|frame|none|Poartă de oraș]]
: [[File:{{Feature|name=CityGate|edition=C1|variant=imagename}}|x120px|thumb|frame|none|link=#gameplay|Poartă de oraș]]


== Reguli ==  
== Reguli ==  
Line 59: Line 59:
=== Desfășurarea jocului ===
=== Desfășurarea jocului ===


{{RulesPlacingTile|title=1. Placing a tile|rules=
{{RulesPlacingTile|title=1. Atașarea unui cartonaș de teren|rules=
The tiles are placed following the basic rules of Carcassonne. Note the following special features:
Cartonașele sunt plasate urmând regulile de bază ale jocului Carcassonne. Remarcă următoarele trăsături speciale:
<br/>
<br/>
On the side of a tile, on which there is a '''city gate''', either a '''farm''' or a '''road''' may be placed.
Pe latura unui cartonaș, pe care este o '''poartă de oraș''', se poate plasa fie o '''fermă''', fie un '''drum'''.
<br/>
<br/>
It is also allowed to place another '''city gate'''. In this case, the 2 cities are not connected by the city gates.
Este de asemenea permis să plasezi altă '''poartă de oraș'''. În acest caz, cele 2 orașe nu sunt conectate de porțile de oraș.
<br/>
<br/>
[[File:CityGates_C1_Example_01.png|frame|none|'''Example:'''
[[File:CityGates_C1_Example_01.png|frame|none|'''Exemplu:'''
On this tile with 3 city gates all possibilities for placing are shown
Pe acest cartonaș cu 3 porți de oraș sunt afișate toate posibilitățile de plasare
<br/>
<br/>
{{CircularBox|1|#FFF59B}} At the '''left gate''' another city gate was built, but both parts of the city are separated
{{CircularBox|1|#FFF59B}} La '''poarta din stânga''' a fost construită altă poartă de oraș, dar ambele părți ale orașului sunt separate
<br/>
<br/>
{{CircularBox|2|#FFF59B}} The '''lower gate''' borders on a farm
{{CircularBox|2|#FFF59B}} '''Poarta de jos''' mărginește o fermă
<br/>
<br/>
{{CircularBox|3|#FFF59B}} The '''right gate''' borders on a road
{{CircularBox|3|#FFF59B}} '''Poarta din dreapta''' mărginește un drum
]]
]]
}}
}}


{{RulesPlacingMeeple|title=2. Placing a follower|rules=
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Plasarea unui supus|rules=
The rules of the Carcassonne basic game apply to the placement of a follower. No followers are placed on the city gates on the edge of the tile. On the small farms next to the city gates, however, followers may be used as farmers.
Se aplică regulile jocului de bază Carcassonne pentru plasarea unui supus. Nu se plasează supuși pe porțile de oraș de pe latura cartonașului. Pe fermele mici de lângă porțile de oraș, totuși, pot fi folosiți supuși drept țărani.
}}
}}


{{RulesScoring|title=3. Scoring a feature|rules=
{{RulesScoring|title=3. Declanșarea unei evaluări|rules=
The rules of the Carcassonne Basic Game apply to scoring during the game. It is important to know that a road is also limited by a city gate. This can lead to a finished road consisting of only 1 road section.
Se aplică regulile jocului de bază Carcassonne pentru evaluarea din timpul jocului. Este important să știi că și un drum este limitat de o poartă de oraș. Asta poate duce la un drum finalizat care constă din numai 1 secțiune de drum.


[[File:CityGates_C1_Example_02.png|frame|none|'''Example:''' On the left side, a city gate will be placed against the road. The road is now finished and {{ColorRed|Red}} gets 1 point for it.]]
[[File:CityGates_C1_Example_02.png|frame|none|'''Exemplu:''' Pe latura stângă, o poartă de oraș va fi plasată contra drumului. Drumul este acum finalizat și jucătorul {{ColorRed|roșu}} obține 1 punct pentru acesta.]]


{{Tile|image=CityGates_C1_TileExplain_01.png|text=For this landscape tile with '''4 city gates''', the following different scoring applies: If the player places a follower in the city after placing the tile, a scoring takes place immediately, since the city is closed. The player receives '''4 points''' and immediately takes his follower back into supply.
{{Tile|image=CityGates_C1_TileExplain_01.png|text=Pentru acest cartonaș de teren cu '''4 porți de oraș''', se aplică următoarea evaluare diferită: Dacă jucătorul plasează un supus în oraș după plasarea cartonașului, are imediat loc o evaluare, din moment ce orașul este închis. Jucătorul primește '''4 puncte''' și își ia imediat supusul înapoi în rezervă.
}}
}}


|finalscoring=
|finalscoring=


The rules of the Carcassonne basic game apply to the final scoring.
Se aplică regulile jocului de bază Carcassonne pentru evaluarea finală.


}}
}}


== New landscape tiles ==
== Noile cartonașe de teren ==


{{Tile|image=CityGates_C1_TileExplain_02.png|text='''{{Feature|name=TunnelRoad|edition=C1}}:''' The road is not interrupted on this landscape tile. At the upper edge it separates the farm, at the lower edge it does not. <ref>
{{Tile|image=CityGates_C1_TileExplain_02.png|text='''{{Feature|name=TunnelRoad|edition=C1}}:''' Drumul nu este întrerupt pe acest cartonaș de teren. La latura de sus separă ferma, la latura de jos nu.<ref>
{{IconBook}}  
{{IconBook}}  
If using '''{{TunnelLink|edition=C1|logo=noborder}}''', the road shown on this tile may be affected (See [[:#tunnel tile|Other Expansions]] for more details).</ref>
Dacă se utilizează '''{{TunnelLink|edition=C1|logo=noborder}}''', drumul afișat pe acest cartonaș poate să fie afectat (vezi [[:#tunnel tile|Alte extensii]] pentru mai multe detalii).</ref>
}}
}}
{{Tile|textbefore=[[File:CityGates_C1_TileExplain_03.png]]|image=CityGates_C1_TileExplain_04.png|text=On these two tiles, the city segments under the bridges are not interrupted. So there is always only one city segment under the bridge.
{{Tile|textbefore=[[File:CityGates_C1_TileExplain_03.png]]|image=CityGates_C1_TileExplain_04.png|text=Pe aceste două cartonașe, segmentele de oraș de sub poduri nu sunt întrerupte. Așa că întotdeauna există numai un singur segment de oraș sub pod.
}}
}}
{{Tile|image=CityGates_C1_TileExplain_05.png|text='''{{Feature|name=OverpassingCityBridge|edition=C1}}:''' On this tile as well, the city segment under the bridge is not interrupted. So there is always only one city segment under the bridge.
{{Tile|image=CityGates_C1_TileExplain_05.png|text='''{{Feature|name=OverpassingCityBridge|edition=C1}}:''' Și pe acest cartonaș, segmentul de oraș de sub pod nu este întrerupt. Așa că întotdeauna există numai un singur segment de oraș sub pod.


The city segment with the pennant ends at the two farms at the lower edge, which are separated by the road. This is especially important for farmer scoring at the end of the game.
Segmentul de oraș cu blazonul se sfârșește la cele două ferme de la marginea de jos, care sunt separate de drum. Asta este în special important pentru evaluarea țăranilor la sfârșitul jocului.
}}
}}
{{Tile|image=CityGates_C1_TileExplain_06.png|text=This tile is treated like the normal landscape tile with a monastery in the city. <ref>
{{Tile|image=CityGates_C1_TileExplain_06.png|text=Acest cartonaș este tratat precum cartonașul normal de teren cu o mănăstire în oraș.<ref>
{{IconArrow|text=
{{IconArrow|text=
This clarification included in the original rules was left out by [[Hans im Glück|HiG]], possibly due to the lack of space.}}
Această clarificare inclusă în regulile originale a fost lăsată pe dinafară de [[Hans im Glück/ro|HiG]], posibil din cauza lipsei de spațiu.}}
</ref>
</ref>
}}
}}
{{Tile|image=CityGates_C1_TileExplain_01.png|text='''{{Feature|name=TinyCity|edition=C1}}:''' The city on this tile has a special scoring during the game (see above). <ref>
{{Tile|image=CityGates_C1_TileExplain_01.png|text='''{{Feature|name=TinyCity|edition=C1}}:''' Orașul de pe acest cartonaș are o evaluare specială în timpul jocului (vezi mai sus).<ref>
{{IconArrow|text=
{{IconArrow|text=
This clarification included in the original rules was left out by [[Hans im Glück|HiG]]. However the special scoring for this tile is explained in detail in phase {{ColorRed|3. Scoring a feature}}.}}
Această clarificare inclusă în regulile originale a fost lăsată pe dinafară de [[Hans im Glück/ro|HiG]]. Totuși, această evaluare specială pentru acest cartonaș este explicată în detaliu în faza {{ColorRed|3. Declanșarea unei evaluări}}.}}
</ref>
</ref>
}}
}}


=== Other expansions ===
=== Alte extensii ===


This section contains additional information about the interactions with other Carcassonne expansions.
Această secțiune conține informații adiționale despre interacțiunile cu alte extensii Carcassonne.


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TradersBuildersLink|edition=C1|variant=long}}|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TradersBuildersLink|edition=C1|variant=long}}|rules=


{{IconWorld|text=If a player closes one of the ends of a road with a city gate, and his or her builder is on the road, the road '''does not''' get “extended” by the city gate, so the player '''is not granted''' a double turn. <ref>
{{IconWorld|text=Dacă un jucător închide unul dintre capetele unui drum cu o poartă de oraș, iar constructorul său este pe drum, drumul '''nu''' ajunge „extins” de poarta de oraș, așa că jucătorului '''nu îi este oferită''' o tură dublă.<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
This case is similar to closing a road end with an abbey tile when the builder is on the road (See '''{{AbbeyMayorLink|edition=C1|variant=long|logo=noborder}}''').
Acest caz este similar cu închiderea unui capăt de drum cu un cartonaș cu abație atunci când constructorul este pe drum (vezi '''{{AbbeyMayorLink|edition=C1|variant=long|logo=noborder}}''').
</ref>
</ref>
}}
}}
Line 133: Line 133:
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{AbbeyMayorLink|edition=C1|variant=long}}|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{AbbeyMayorLink|edition=C1|variant=long}}|rules=


{{IconWorld|text=The abbey may also be placed at a city gate. Likewise, the wagon may drive through a city gate when moving, unless there is a farm at the city gate.
{{IconWorld|text=Abația poate fi de asemenea plasată la o poartă de oraș. În mod asemănător, căruța se poate deplasa printr-o poartă de oraș atunci când se mută, cu condiția să nu fie o fermă la poarta de oraș.
}}
}}
}}
}}
Line 139: Line 139:
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BridgesCastlesBazaarsLink|edition=C1|variant=long}}|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BridgesCastlesBazaarsLink|edition=C1|variant=long}}|rules=


{{IconWorld}} The bridges from this extension can also be used in combination with the city gates. The city gates count like a piece of road. The following examples illustrate this:
{{IconWorld}} Podurile din această extensie pot fi și ele folosite în combinație cu porțile de oraș. Porțile de oraș se socotesc drept bucăți de drum. Următoarele exemple ilustrează asta:


{{BeginTileList|nesting=1|width=700px}}
{{BeginTileList|nesting=1|width=700px}}
{{StartBlock|width=230px}}
{{StartBlock|width=230px}}
[[File:CityGates_C1_Example_03.png|frame|none| '''Example 1:''' {{ColorBlue|Blue}} placed the landscape tile with the city gate and put a follower on the city. Now he is allowed to build a bridge on the farms of the neighboring landscape tile, which starts at the city gate and leads across the city.
[[File:CityGates_C1_Example_03.png|frame|none| '''Exemplul 1:''' Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} a plasat cartonașul de teren cu poarta de oraș și a pus un supus în oraș. Acum îi este permis să construiască un pod pe fermele cartonașului de teren învecinat, care începe la poarta de oraș și duce de-a lungul orașului.
<br />
<br />
To the right of this bridge, a road or another city gate could be built or a new bridge could be built on a farm.]]
La dreapta acestui pod, s-ar putea construi un drum sau altă poartă de oraș sau s-ar putea construi un nou pod pe o fermă.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|width=330px}}
{{StartBlock|width=330px}}
[[File:CityGates_C1_Example_04.png|frame|none| '''Example 2:''' {{ColorRed|Red}} has just placed the marked landscape tile and is now building a bridge on it. The bridge leads over the farm and {{ColorRed|Red}} connects the city gate with his road on the right landscape tile. The road is now finished and {{ColorRed|Red}} gets 2 points.]]
[[File:CityGates_C1_Example_04.png|frame|none| '''Exemplul 2:''' Jucătorul {{ColorRed|roșu}} tocmai ce a plasat cartonașul de teren marcat și acum construiește un pod pe el. Podul duce peste fermă și jucătorul {{ColorRed|roșu}} conectează poarta de oraș cu drumul lui de pe cartonașul de teren din dreapta. Drumul este acum finalizat și jucătorul {{ColorRed|roșu}} obține 2 puncte.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
Line 155: Line 155:
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{HillsSheepLink|edition=C1|variant=long}}|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{HillsSheepLink|edition=C1|variant=long}}|rules=


{{IconWorld|text=The shepherd may also be placed in the small farms next to the city gates.
{{IconWorld|text=Oierul poate fi de asemenea plasat pe fermele mici de lângă porțile de oraș.
}}
}}
}}
}}


<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 20px;">
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 20px;">
{{GreyStrip|id=tunnel tile|title=New tiles}}
{{GreyStrip|id=tunnel tile|title=Noile cartonașe}}
</div>
</div>


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TunnelLink|edition=C1|variant=numbered}}|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TunnelLink|edition=C1|variant=numbered}}|rules=


{{IconWorld}} If using the tunnel tokens from The Tunnel, then the road shown on the tile with a tunnel is indeed broken, and the segments may never actually meet.
{{IconWorld}} Dacă se utilizează jetoanele de tunel din Tunelul, atunci drumul arătat pe cartonașul cu un tunel este într-adevăr întrerupt, iar segmentele pot actualmente să nu se unească niciodată.
: [[File:CityGates_C1_Tile_20.png|none]]
: [[File:CityGates_C1_Tile_20.png|none]]
}}
}}


== Tile distribution ==  
== Ansamblul cartonașelor ==  


{{BeginTileList|width=700px|tiles=24}}
{{BeginTileList|width=700px|tiles=24}}
Line 200: Line 200:
{{FootnoteIconPara}}
{{FootnoteIconPara}}


[[Category:Checked]]
{{DEFAULTSORTKEY:Porțile de oraș (prima ediție)}}
[[Category:First Edition]]
[[Category:Finalizate]]
[[Category:First Edition PnP Expansion]]
[[Category:Prima ediție]]
[[Category:Extensii minore din prima ediție]]
[[Category:Extensii minore Printează și Joacă din prima ediție]]

Latest revision as of 18:43, 17 May 2024

Porțile de oraș le permit jucătorilor să plaseze o poartă de oraș de pe latura unui cartonaș la altă poartă de oraș, dar și la un drum sau la un câmp de pe latura unui cartonaș, și viceversa. Jucătorii își pot finaliza cu ușurință orașele chiar dacă un cartonaș cu configurația dorită nu există. Iar formele orașelor permit de asemenea divizarea câmpurilor.

CityGates C1 Tile 09.png Citești regulile pentru acest design al cartonașelor.
Dacă cartonașele tale au un design diferit, atunci alege un joc din Spin-off-uri.Rule selection by design Spin-offs.png


Symbol CityGates C1.png

Porțile de oraș le permit jucătorilor să plaseze o poartă de oraș de pe latura unui cartonaș la altă poartă de oraș, dar și la un drum sau la un câmp de pe latura unui cartonaș, și viceversa. Jucătorii își pot finaliza cu ușurință orașele chiar dacă un cartonaș cu configurația dorită nu există. Iar formele orașelor permit de asemenea divizarea câmpurilor.

Informații generale și comentarii

Foaia de cartonașe
Simbolul extensiei

Extensia Porțile de oraș a fost lansată de HiG în 2015. A fost a doua extensie PnP oficială.

Design original de PresetM (CarcF).

Fișierele cartonașelor și regulilor publicate de HiG sunt disponibile aici:

  • Versiunea în germană și traducerea în engleză de pe Carcassonne Central (te rugăm să te înregistrezi pentru acces):
http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?action=downloads;sa=view;down=477
  • Versiunea în germană de pe Carcassonne Forum (te rugăm să te înregistrezi pentru acces):
https://www.carcassonne-forum.de/viewtopic.php?f=31&t=415

Fișierele extensiei originale de fani pot fi găsite aici:

  • Versiuni în germană (reguli și cartonașe) de pe Carcassonne Forum (te rugăm să te înregistrezi pentru acces):
https://www.carcassonne-forum.de/viewtopic.php?f=31&t=2630
  • Versiunea în engleză (traducere a regulilor) de pe Carcassonne Central (te rugăm să te înregistrezi pentru acces):
http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?action=downloads;sa=view;down=290

Conținut

  • 24 cartonașe de teren noi
Poartă de oraș

Reguli

Pregătire

La începutul jocului, amestecă noile cartonașe de teren cu restul cartonașelor.

Desfășurarea jocului

1. Atașarea unui cartonaș de teren

Cartonașele sunt plasate urmând regulile de bază ale jocului Carcassonne. Remarcă următoarele trăsături speciale:
Pe latura unui cartonaș, pe care este o poartă de oraș, se poate plasa fie o fermă, fie un drum.
Este de asemenea permis să plasezi altă poartă de oraș. În acest caz, cele 2 orașe nu sunt conectate de porțile de oraș.

Exemplu: Pe acest cartonaș cu 3 porți de oraș sunt afișate toate posibilitățile de plasare
1 La poarta din stânga a fost construită altă poartă de oraș, dar ambele părți ale orașului sunt separate
2 Poarta de jos mărginește o fermă
3 Poarta din dreapta mărginește un drum
2. Plasarea unui supus

Se aplică regulile jocului de bază Carcassonne pentru plasarea unui supus. Nu se plasează supuși pe porțile de oraș de pe latura cartonașului. Pe fermele mici de lângă porțile de oraș, totuși, pot fi folosiți supuși drept țărani.

3. Declanșarea unei evaluări

Se aplică regulile jocului de bază Carcassonne pentru evaluarea din timpul jocului. Este important să știi că și un drum este limitat de o poartă de oraș. Asta poate duce la un drum finalizat care constă din numai 1 secțiune de drum.

Exemplu: Pe latura stângă, o poartă de oraș va fi plasată contra drumului. Drumul este acum finalizat și jucătorul roșu obține 1 punct pentru acesta.
CityGates C1 TileExplain 01.png
Pentru acest cartonaș de teren cu 4 porți de oraș, se aplică următoarea evaluare diferită: Dacă jucătorul plasează un supus în oraș după plasarea cartonașului, are imediat loc o evaluare, din moment ce orașul este închis. Jucătorul primește 4 puncte și își ia imediat supusul înapoi în rezervă.
Evaluarea finală

Se aplică regulile jocului de bază Carcassonne pentru evaluarea finală.

Noile cartonașe de teren

CityGates C1 TileExplain 02.png
Drum cu tunel: Drumul nu este întrerupt pe acest cartonaș de teren. La latura de sus separă ferma, la latura de jos nu.[1]
CityGates C1 TileExplain 03.png
CityGates C1 TileExplain 04.png
Pe aceste două cartonașe, segmentele de oraș de sub poduri nu sunt întrerupte. Așa că întotdeauna există numai un singur segment de oraș sub pod.
CityGates C1 TileExplain 05.png
Pod ce trece peste oraș: Și pe acest cartonaș, segmentul de oraș de sub pod nu este întrerupt. Așa că întotdeauna există numai un singur segment de oraș sub pod. Segmentul de oraș cu blazonul se sfârșește la cele două ferme de la marginea de jos, care sunt separate de drum. Asta este în special important pentru evaluarea țăranilor la sfârșitul jocului.
CityGates C1 TileExplain 06.png
Acest cartonaș este tratat precum cartonașul normal de teren cu o mănăstire în oraș.[2]
CityGates C1 TileExplain 01.png
Oraș mic: Orașul de pe acest cartonaș are o evaluare specială în timpul jocului (vezi mai sus).[3]

Alte extensii

Această secțiune conține informații adiționale despre interacțiunile cu alte extensii Carcassonne.

Ext. 2 - Negustori și constructoriExt. 2 - Negustori și constructori

Interpretare din partea comunității Dacă un jucător închide unul dintre capetele unui drum cu o poartă de oraș, iar constructorul său este pe drum, drumul nu ajunge „extins” de poarta de oraș, așa că jucătorului nu îi este oferită o tură dublă.[4]

Ext. 5 - Abația și primarulExt. 5 - Abația și primarul

Interpretare din partea comunității Abația poate fi de asemenea plasată la o poartă de oraș. În mod asemănător, căruța se poate deplasa printr-o poartă de oraș atunci când se mută, cu condiția să nu fie o fermă la poarta de oraș.

Ext. 8 - Poduri, cetăți și bazaruriExt. 8 - Poduri, cetăți și bazaruri

Interpretare din partea comunității Podurile din această extensie pot fi și ele folosite în combinație cu porțile de oraș. Porțile de oraș se socotesc drept bucăți de drum. Următoarele exemple ilustrează asta:

Exemplul 1: Jucătorul albastru a plasat cartonașul de teren cu poarta de oraș și a pus un supus în oraș. Acum îi este permis să construiască un pod pe fermele cartonașului de teren învecinat, care începe la poarta de oraș și duce de-a lungul orașului.
La dreapta acestui pod, s-ar putea construi un drum sau altă poartă de oraș sau s-ar putea construi un nou pod pe o fermă.
Exemplul 2: Jucătorul roșu tocmai ce a plasat cartonașul de teren marcat și acum construiește un pod pe el. Podul duce peste fermă și jucătorul roșu conectează poarta de oraș cu drumul lui de pe cartonașul de teren din dreapta. Drumul este acum finalizat și jucătorul roșu obține 2 puncte.

Ext. 9 - Oi și dealuriExt. 9 - Oi și dealuri

Interpretare din partea comunității Oierul poate fi de asemenea plasat pe fermele mici de lângă porțile de oraș.

Noile cartonașe

TunelulTunelul

Interpretare din partea comunității Dacă se utilizează jetoanele de tunel din Tunelul, atunci drumul arătat pe cartonașul cu un tunel este într-adevăr întrerupt, iar segmentele pot actualmente să nu se unească niciodată.

CityGates C1 Tile 20.png

Ansamblul cartonașelor

Cartonașe totale: 24
CityGates C1 Tile 01.png ×1
CityGates C1 Tile 04.png ×1
CityGates C1 Tile 05.png ×1
CityGates C1 Tile 06.png ×1
CityGates C1 Tile 07.png ×1
CityGates C1 Tile 09.png ×1
CityGates C1 Tile 10.png ×1
CityGates C1 Tile 11.png ×1
CityGates C1 Tile 12.png ×1
CityGates C1 Tile 13.png ×1
CityGates C1 Tile 14.png ×1
CityGates C1 Tile 15.png ×1
CityGates C1 Tile 16.png ×1
CityGates C1 Tile 17.png ×1
CityGates C1 Tile 18.png ×1
CityGates C1 Tile 19.png ×1
CityGates C1 Tile 21.png ×1
CityGates C1 Tile 22.png ×1
CityGates C1 Tile 24.png ×1

Note de subsol

Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.

  1. Clarificare oficială din partea publicatorului Dacă se utilizează Tunelul Tunelul, drumul afișat pe acest cartonaș poate să fie afectat (vezi Alte extensii pentru mai multe detalii).
  2. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Această clarificare inclusă în regulile originale a fost lăsată pe dinafară de HiG, posibil din cauza lipsei de spațiu.
  3. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Această clarificare inclusă în regulile originale a fost lăsată pe dinafară de HiG. Totuși, această evaluare specială pentru acest cartonaș este explicată în detaliu în faza 3. Declanșarea unei evaluări.
  4. Interpretare din partea comunității Acest caz este similar cu închiderea unui capăt de drum cu un cartonaș cu abație atunci când constructorul este pe drum (vezi Ext. 5 - Abația și primarul Ext. 5 - Abația și primarul).