Zvěd (Lovci a sběrači)
Úvod
![]() |
rub kartiček |
Následující česká pravidla pro rozšíření Zvěd ke spin-off hře Lovci a sběrači byly vydány. Nejnovější pravidla publikovalo vydavatelství Albi roku 2003 jako součást spin-off hry Carcassonne Hrad. Na této stránce je uveden jejich přepis s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce: Poznámky k českému překladu.
Herní materiál
- 4 nové kartičky krajiny [1]
- 1 kartička šamana
Cíl hry
S příchodem šamana přišli do lesů také noví lovci.
Pravidla přikládání
Všechna pravidla základní hry zůstávají stejná.
Příprava hry
Zamíchejte těchto 5 kartiček. Každý hráč si jednu vytáhne a vyloží ji před sebe. Pokud hrají 2 hráči, vezmou si oba po dvou kartičkách. Přebytečné kartičky vyřaďte ze hry.
Přiložení kartičky
Ostatní 4 kartičky lze použít místo normální kartičky do hry. Hráč tedy pak netáhne zakrytou kartičku z hromádky, nýbrž umístí tuto svou kartičku na hrací plochu. Musí pak na ni postavit figurku (nebo chýši [3]). Jinak tuto kartičku nesmí vyložit. Figurka pak zůstává na místě až do konce hry.
Při umísťování figurky: v lese nesmí být žádný jiný sběrač. Pokud je les uzavřen, počítá se zvěd jako sběrač, avšak zůstává po vyhodnocení na ploše.
Při umísťování figurky: nesmí být na žádné s těchto obou luk jiný lovec. Medvěd na spodní louce se počítá za 2 body.
Při umísťování figurky: pouze na tomto úseku řeky nesmí být žádný rybář. Pokud bude tento úsek dokončen, počítá se převozník jako rybář, ale zůstává po vyhodnocení na ploše.
Domácí pravidla
Pro některé hráče mohou být bonusy na těchto kartičkách nevyrovnané. Kartičky je možné vmíchat mezi bonusové kartičky v základní hře a nepoužijí se jejich pravidla. Pokud si hráč dobere kartičky z tohoto rozšíření, běžným způsobem ji přiloží do krajiny. Poté dostane jeden zelený kotouček (pokud si hráč dobere šamana získá hráč 2 zelené kotoučky a kartičku šamana odloží stranou). Kotouček poté může hráč použít k zakrytí šavlozubého tygra na louce nebo, pokud si jej ponechá do konce hry, získá za něj 5 bodů.
Seznam kartiček
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑
Kartičky rozšíření se od běžných kartiček hry Lovci a sběrači liší obrázkem šamana na zadní straně.
- ↑
Otázka: Pokud mám šamana, vracím člena kmene do zásoby na začátku nebo na konci svého tahu? To znamená, mohu odstranit člověka a zahrát ho ve stejném tahu? Odpověď: Ano. Pravidla tomu nebrání, takže kmenového příslušníka můžete vzít zpět kdykoli ve svém tahu. Pokud jej vezmete zpět na začátku svého tahu, můžete jej zahrát ještě v tomtéž tahu.
- ↑
Otázka: Mohu si vybrat, zda na kartičku Zúrodnění zahraji chýši nebo lovce? Odpověď: Ne. Musíte umístit pouze chýši.
- ↑
Otázka: V anglickém překladu se píše "tolik bodů, kolik má největší jezero na této řece ryb". V německém originále se zdá, že se píše jen "tolik bodů, kolik má největší jezero ryb". Je to největší jezero na řece nebo největší jezero na říčním systému? Odpověď: Záměrem bylo, aby to bylo největší jezero na říčním systému.
- ↑
Otázka: Pokud na kartičku Zúrodnění umístím chýši, získám díky ni body za zvířata na louce? Odpověď: Ne. Body za zvířata získávají pouze lovci.
- ↑
Otázka: Mohu umístit chýši na kartičku Zúrodnění, pokud je na louce již lovec? Odpověď: Ne. Umístění chýše na kartičku Zúrodnění se řídí pravidly pro umístění lovce. Kartičku Zúrodnění musíte přiložit k prázdné louce.
- ↑
Otázka: Jakmile umístím chýši na kartičku Zúrodnění, může na tuto louku někdo umístit lovce? Odpověď: Ne. Ale samozřejmě můžete později ve hře spojit dvě (nebo více) luk, jako obvykle. Pak byste mohli mít chýši, která dostává body za velikost louky a lovce, který boduje za zvířata.