Difference between revisions of "Mage and Witch/nl"
m (Text replacement - "Base_Game_C2_Feature_Water_Tower.jpg" to "Feature_WaterTower_C2.png") |
m (Text replacement - "Base_Game_C2_Feature_Garden.jpg" to "Feature_Garden_C2.png") |
||
Line 91: | Line 91: | ||
Op sommige tegels staat een kleine illustratie. De letters tussen haakjes geven aan om welke illustratie het gaat: | Op sommige tegels staat een kleine illustratie. De letters tussen haakjes geven aan om welke illustratie het gaat: | ||
{{BeginTileList|500px}} | {{BeginTileList|500px}} | ||
{{Tile| | {{Tile|Feature_Garden_C2.png|<br />T | Tuin}} | ||
{{Tile|Feature_Farmhouse_C2.png|<br />B | Boerderij}} | {{Tile|Feature_Farmhouse_C2.png|<br />B | Boerderij}} | ||
{{Tile|Feature_WaterTower_C2.png|<br />W | Watertoren}} | {{Tile|Feature_WaterTower_C2.png|<br />W | Watertoren}} |
Revision as of 13:04, 6 August 2020
Algemene informatie en opmerkingen
De nieuwe editie van Tovenaar en Heks (Mini #5) werd in Template:Year nl uitgegeven door HiG als onderdeel van Big Box 6.
Machtige tovenaars bezoeken het rijk van Carcassonne. De aanwezigheid van de tovenaar is een inspiratie voor de burgers, maar de heks werpt een sinistere schaduw over alles wat ze aanraakt.
Speelmateriaal
- 8 landetegels met magiërssymbool
- 1 lila tovenaar
- 1 oranje heks
Spelregels
Voorbereiding
Schud de nieuwe landtegels door die van het bassispel en leg ze zoals gebruikelijk in gedekte stapels. Zet de speelstukken tovenaar en heks (gezamenlijk aangeduid als "magische speelstukken") klaar voor gebruik.
1. Landtegel leggen
Als je geen van beide magische speelstukken kunt inzetten of verplaatsen (omdat er geen beschikpare plekken zijn), moet je één van hen van het speelveld af halen en ernaast zetten. De volgende keer dat er een tegel met een magiërssymbol wordt gelegd, mag dit speelstuk weer worden ingezet.
Komen beide magische speelstukken door het leggen van een tegel op hetzelfde project terecht, dan moet de speler die deze tegel heeft aangelegd onmiddellijk één van de magische speelstukken verplaatsen. Veroorzaakt het leggen van de tegel een telling, dan moet je het magische speelstuk verplaatst worden voordat de puntentelling plaatsvindt.
2. Een meeple zetten
Na het leggen van een tegel met een magiërssymbool mag je nog steed volgens de gebruikelijke spelregels een meeple zetten.
3. Puntentellingen afhandelen
Als je een project met een magisch speelstuk afbouwt, dan wordt de telling als volgt beïnvloed:
- De tovenaar levert 1 punt op voor elke tegel waaruit het afgebouwde project bestaat.
- De heks halveert de punten (naar boven afgerond) voor het afgebouwde project.
Tel, bij het tellen van een weg met een herberg of een stad met een kathedraal waar een heks staat, eerst de bonuspunten van de herberg of kathedraal, en halveer het totaal.
Zet een magisch speelstuk dat bij een puntentelling betrokken was naast het speelveld. Als er weer een tegel met een magiërssymbool aangelegd wordt, mag het speelstuk opnieuw ingezet worden.
Eindtelling
Bij de eindtelling is de invloed van de magische speelstukken op de punten gelijk aan die tijdens het spel.
Andere uitbreidingen
Speel je in combinatie met andere uitbreidingen, neem dan onderstaande opmerkingen in acht:
Kathedralen en Herbergen
- Een onafgebouwde weg met een herberg waar de tovenaar op staat is nog altijd 1 punt per tegel waard (de onafgebouwde herberg verlaagt de waarde van elke tegel naar 0 punten, maar de tovenaar levert nog wel 1 punt per tegel op voor het project waar hij op staat.
- Op dezelfde manier krijg je ook voor een onafgebouwde stad met een kathedraal en de tovenaar 1 punt per tegel. Merk op dat de tovenaar geen punten oplevert voor schilden.
Tegelverdeling
Aantal tegels: 8
Op sommige tegels staat een kleine illustratie. De letters tussen haakjes geven aan om welke illustratie het gaat:
Voetnoten
Ga voor licentie en uitleg over de pictogrammen naar de pictogrammen pagina.
- ↑ Als de tovenaar of heks al op een tegel staat en verplaatst wordt na het aanleggen van een tegel met het magiërssymbool, dan moet het speelstuk naar een ander project worden verplaatst. (5/2014)
- ↑ Dus: 1) Als geen van beide speelstukken in het spel is, breng je er één in het spel. 2) Als beide magische speelstukken in het spel zijn, verplaats je één ervan naar een ander project. 3) Als er één van beide speelstukken in het spel is, mag je kiezen welke je wilt verplaatsen – je mag óf het speelstuk dat al in het spel is verplaatsen óf het speelstuk dat aan het begin van je beurt naast het speelveld stond. In elk van deze gevallen mag je óf de tovenaar óf de heks verplaatsen. (bijgewerkt 5/2014; gecorrigeerd 3/2020)
- Editor Manual - Old numbered parameters - RulesPlacingTile
- Editor Manual - Old numbered parameters - RulesPlacingMeeple
- Editor Manual - Old numbered parameters - RulesScoring
- Editor Manual - Old numbered parameters - Tile
- Old template
- Old template - FootnoteIconPara nl
- Second Edition
- Second Edition Minor Expansion