Șerpi și scări
Miniextensia Șerpi și scări conține doar 1 tablă de punctaj ce prezintă șerpi și scări. În timpul călătoriei tale de-a lungul tablei de punctaj Carcassonne vei întâlni oameni prietenoși care te vor ajuta urcându-te pe scări. Dar ai grijă, există și șerpi periculoși care te vor mânca și te vor da înapoi în cursa punctelor.
Carcassonne întâlnește Șerpi și scări. Această miniextensie combină două jocuri clasice și schimbă dinamica evaluării într-un fel în întregime nou.
Informații generale și comentarii
Șerpi și scări s-a lansat pentru Carcassonne Jocul de bază ca abțibild pentru tabla de punctaj de Hans im Glück în 2024. Puteai obține abțibildul singur sau deja lipit de versoul unei table de punctaj obișnuite din a treia ediție (C3 pe scurt).
Această extensie nu există pentru prima ediție (C1 pe scurt) sau a doua ediție (C2 pe scurt).
A fost original anunțată ca glumă de Ziua Păcălelilor, ca înlocuire pentru tabla de punctaj standard cu adăugirea câtorva reguli. După o recepție bună din partea fanilor, a devenit o miniextensie oficială.
Conținut
- 1 tablă de punctaj Șerpi și scări
- Ilustrează mai multe scări și șerpi care vor schimba poziția pionilor de scor în timpul unei partide:
- Scări: 1 --> 27, 16 --> 34, 32 --> 42
- Șerpi: 13 --> 6, 31 --> 22, 39 --> 11, 48 --> 26
Reguli
Pregătire
Folosește tabla de punctaj Șerpi și scări în locul celei obișnuite. Apoi, ca de obicei, plasezi un meeple de la fiecare jucător pe spațiul 0.
Desfășurarea jocului
1. Atașarea unui cartonaș de teren
Ori de câte ori tragi un cartonaș, plasează-l ca în mod normal.
2. Plasarea unui meeple
Ai posibilitatea de a plasa un meeple în concordanță cu regulile obișnuite.
3. Declanșarea unei evaluări de puncte
La fel ca în jocul de bază, punctezi punctele pe care le primești în joc pe această tablă de punctaj. Totuși, există unele spații speciale unde meepleși de scor sunt mutați.
- Pe spațiile 1, 16 și 32, vei găsi partea de jos a unei scări. Aceasta este marcată de o persoană.
- Pe spațiile 13, 31, 39 și 48, vei găsi capul unui șarpe.
După ce ai punctat totul, te uiți pe tabla de punctaj unde se află meepleșii de scor.
- Dacă un meeple de scor este la partea de jos a unei scării, se urcă „sus” și este acum la capătul scării.
- Dacă un meeple de scor este la capul unui șarpe, este „mâncat” și se mută la capătul cozii șarpelui.
Evaluarea finală
At the end of the game, do the final scoring as usual. Ignore all snakes and ladders.
Other expansions
This section contains additional information about the interactions with other Carcassonne expansions.
The effect of the snakes and ladders should be taken into consideration at the end of the turn after all scorings are completed in 3. Scoring a feature. If playing with expansions, this should take place:
- After each turn part in a double turn ( Ext. 2 - Negustori și constructori)
- After any catapult actions have taken place ( Ext. 7 - Catapulta)
- After an auction has taken place, but before the bazaar round ( Ext. 8 - Poduri, cetăți și bazaruri)
- After the big top is evaluated ( Ext. 10 - În arena circului)
- After all messages have been evaluated ( Mini #2 - Depeșe)
- After all robbers have been evaluated ( Mini #6 - Haiducii)