Șerpi și scări

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search

Miniextensia Șerpi și scări conține doar 1 tablă de punctaj ce prezintă șerpi și scări. În timpul călătoriei tale de-a lungul tablei de punctaj Carcassonne vei întâlni oameni prietenoși care te vor ajuta urcându-te pe scară. Dar ai grijă, există și șerpi periculoși care te vor mânca și te vor da înapoi în cursa punctelor.

Other languages:
Exclamation2.png

Această pagină este în curs de construire!
Se pot schimba reguli, fragmente de text, imagini și altele.

Symbol Snakes And Ladders C3.png

Miniextensia Șerpi și scări conține doar 1 tablă de punctaj ce prezintă șerpi și scări. În timpul călătoriei tale de-a lungul tablei de punctaj Carcassonne vei întâlni oameni prietenoși care te vor ajuta urcându-te pe scări. Dar ai grijă, există și șerpi periculoși care te vor mânca și te vor da înapoi în cursa punctelor.

Carcassonne întâlnește Șerpi și scări. Această miniextensie combină două jocuri clasice și schimbă dinamica evaluării într-un fel în întregime nou.

Informații generale și comentarii

Simbolul extensiei

Șerpi și scări s-a lansat pentru Carcassonne Jocul de bază Carcassonne Jocul de bază ca abțibild pentru tabla de punctaj de Hans im Glück în 2024. Puteai obține abțibildul singur sau deja lipit de versoul unei table de punctaj obișnuite din a treia ediție (C3 pe scurt).

Această extensie nu există pentru prima ediție (C1 pe scurt) sau a doua ediție (C2 pe scurt).

A fost original anunțată ca glumă de ziua păcălelilor, ca înlocuire pentru tabla de punctaj standard cu adăugirea câtorva reguli. După o recepție bună din partea fanilor, a devenit o miniextensie oficială.

Conținut

  • 1 tablă de punctaj Șerpi și scări
Tabla de punctaj Șerpi și scări
Ilustrează mai multe scări și șerpi care vor schimba poziția pionilor de scor în timpul unei partide:
  • Scări: 1 --> 27, 16 --> 34, 32 --> 42
  • Șerpi: 13 --> 6, 31 --> 22, 39 --> 11, 48 --> 26

Reguli

Pregătire

Folosește tabla de punctaj Șerpi și scări în locul celei obișnuite. Apoi, ca de obicei, plasezi un meeple de la fiecare jucător pe spațiul 0.

Desfășurarea jocului

1. Atașarea unui cartonaș de teren

Ori de câte ori tragi un cartonaș, plasează-l ca în mod normal.

2. Plasarea unui meeple

Ai posibilitatea de a plasa un meeple în concordanță cu regulile obișnuite.

3. Declanșarea unei evaluări de puncte

La fel ca în jocul de bază, punctezi punctele pe care le primești în joc pe această tablă de punctaj. Totuși, există unele spații speciale unde meepleși de scor sunt mutați.

  • Pe spațiile 1, 16 și 32, vei găsi partea de jos a unei scări. Aceasta este marcată de o persoană.
  • Pe spațiile 13, 31, 39 și 48, vei găsi capul unui șarpe.

După ce ai punctat totul, te uiți pe tabla de punctaj unde se află meepleșii de scor.

  • Dacă un meeple de scor este la partea de jos a unei scării, se urcă „sus” și este acum la capătul scării.
  • Dacă un meeple de scor este la capul unui șarpe, este „mâncat” și se mută la capătul cozii șarpelui.
Exemplu: După ce jucătorii și-au terminat evaluările în această tură, meepleșii lor de scor au sfârșit în spațiile arătate în ilustrație. Unii dintre ei vor fi afectați de șerpi și de scări.
  • Jucătorul roșu este pe spațiul 16. Meepleul de scor al jucătorului se urcă „sus” pe scară. Acum este pe spațiul 34.
  • Jucătorul albastru este pe spațiul 39 și este „mâncat” de șarpe. Muți meepleul de scor înapoi pe spațiul 11.
  • Jucătorul verde este pe spațiul 27. Nimic nu se întâmplă pe acest spațiu, așa că meepleul de scor pur și simplu rămâne acolo.
Evaluarea finală

La sfârșitul jocului, fă evaluarea finală ca de obicei. Ignoră toți șerpii și toate scările.

Alte extensii

Această secțiune conține informații adiționale despre interacțiunile cu alte extensii Carcassonne.

Comentarii generale:

Interpretare din partea comunității Efectul șerpilor și scărilor ar trebui luat în considerare la sfârșitul turei după ce sunt terminate toate evaluările din 3. Declanșarea unei evaluări de puncte. Dacă se joacă cu extensii, asta ar trebui să aibă loc: