Labyrint
![]() |
Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky. | ![]() |
Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne. | ![]() |
Úvod
Následující česká pravidla pro rozšíření Labyrint v edici C2 a C1 publikovalo roku 2016 jako součást samostatného rozšíření. Na této stránce je uveden jejich překlad s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce:
Poznámky k českému překladu.
Obě kartičky lze použít ve všech edicích. Kombinace s jinými rozšířeními a mini-rozšířeními nejsou testovány a nejsou žádná oficiální vysvětlení pravidel, která by takovéto případy upřesnily.
Spiel Doch! poskytlo základní sadu pravidel a HiG vydalo v době vydání variantu pro pokročilé hráče, která byla k dispozici na jejich webových stránkách.
Herní materiál
- 2 kartičky krajiny, jedna pro původní edici a druhá pro novou edici Carcassonne
Pravidla
Příprava hry
Jednu, nebo obě kartičky s labyrintem zamíchejte mezi ostatními kartičky hry.
Labyrint
1. Přiložení kartičky
Doberete-li si kartičku s labyrintem, přiložte ji podle běžných pravidel.
2. Umístění družiníka
Na kartičku s labyrintem, můžete podle běžných pravidel umístit družiníka. [1] Labyrint není křižovatka, všechny výstupní cesty jsou vzájemně propojené. Družiníka lze do labyrintu umístit pouze tehdy, jsou-li volné všechny cesty napojené na kartičku s labyrintem. [2] Družiník se poté stává lupičem na všech připojených cestách.
Protože v labyrintu jsou cesty matoucí, je umístění lupičů v této variantě odlišné. Doberete-li si kartičku s labyrintem, můžete umístit lupiče i v případě, že na jedné nebo více cestách navazujících na labyrint již lupič stojí. [2] Nezáleží na tom, komu daný lupič patří.
Přiložíte-li v průběhu hry kartičku s cestou k neobsazenému výstupu z labyrintu, můžete na tuto cestu umístit svého lupiče i v případě že na kartičce s labyrintem či jiných cestách vystupujících z labyrintu již lupiči umístěni jsou.
Pokud prodloužíte kteroukoli cestu vystupující z labyrintu, na které již stojí lupič, nelze na ni již dalšího lupiče umístit (jako obvykle). Labyrint se čtyřmi odchozími cestami je výjimkou.
3. Započítání bodů
Labyrinty se hodnotí podle běžných pravidel Carcassonne pro cesty v průběhu hry i při závěrečném vyhodnocení.
Labyrint je dokončen v okamžiku, když jsou uzavřeny všechny cesty vedoucí z labyrintu. Máte-li na labyrintu a přilehlých cestách převahu lupičů, získáte jako obvykle za každou kartičku s cestou 1 bod a za každého lupiče stojícího na labyrintu či přilehlých cestách 2 body. Pokud má více hráčů převahu lupičů, získají plný počet bodů všichni. [3]
Závěrečné vyhodnocení labyrintu
Labyrinty se vyhodnocují podle běžných pravidel pro cesty. Za lupiče umístěné na síti labyrintů nezískáváte žádné body navíc.
Popis nových kartiček krajiny
Rozšíření obsahuje některé kartičky se speciálními vlastnostmi. Celý přehled kartiček z tohoto rozšíření nalezete v části: Seznam kartiček.
Kombinace s dalšími rozšířeními
Tento přehled slouží jen jako reference pro ujasnění. Nehrajete-li s příslušnými rozšířeními, můžete ho ignorovat.
Tato část shrnuje kombinování Labyrintu s následujícími rozšířeními:
Kombinace jsou popsány jako řada případů, ukazujících jak se body získané z kartiček s cestou (včetně labyrintu), liší v kombinaci různých rozšíření. Nezávisle na tom jak jsou body za cestu upraveny (hrajete-li s rozšířenými pravidly), se body navíc za družiníky na cestě při hodnocení v žádném případě nemění.
- Případ 0 - Obyčejný labyrint: Pokud je síť cest s labyrintem dokončena, počítá se 1 bod za každou kartičku s cestou včetně samotné kartičky s labyrintem. Nedokončená síť cest s labyrintem na konci hry se počítá po 1 bodu za každý úsek cesty včetně samotného labyrintu.
- Případ 1 - Hostince a katedrály: Pokud je síť cest s labyrintem dokončena a obsahuje jeden nebo více hostinců (počet hostinců nemá žádný význam) získá hráč(i) v početní převaze, po 2 body za každou kartičku s cestou včetně samotné kartičky s labyrintem. Nedokončená síť cest s labyrintem a hostincem (hostinci) má na konci hry hodnotu 0 bodů za každý úsek cesty včetně samotného labyrintu.
- Případ 2 - Německé katedrály: Pokud je síť cest s labyrintem dokončena a jedna nebo více cest končí u německé katedrály (jejich počet nemá význam) získá hráč(i) v početní převaze, 2 body za každý úsek cesty včetně samotného labyrintu. Nedokončená síť cest s labyrintem, jehož jedna nebo více cest končí u německé katedrály, má na konci hry hodnotu 1 bodu za každý úsek včetně samotného labyrintu.
- Případ 3 - Hostince a katedrály + Německé katedrály: Pokud je síť cest s labyrintem dokončena a obsahuje jeden nebo více hostinců a jedna nebo více jeho cest končí u německé katedrály získá hráč(i) v početní převaze, 3 body za každou kartičku s cestou včetně samotného labyrintu. Nedokončená síť cest s labyrintem a hostincem (hostinci) na konci hry má hodnotu 0 bodů.
Následující tabulka tytéž informace popisuje více schematicky. Uvědomte si, že úseky cest na kartičce s německou katedrálou se počítají samostatně a získávají stejné body jako jakákoli kartička s cestou v případech 2 a 3.
Scénář | Samostatný Labyrint | Hostince a katedrály | Německé katedrály | Započítaní bodů | Závěrečné vyhodnocení |
---|---|---|---|---|---|
Žádné další rozšíření | Na cestách vedoucích z labyrintu se nachází jeden nebo více hostinců (počet hostinců nemá žádný význam). | Jedna nebo více cest vedoucích z labyrintu končí u německé katedrály (počet katedrál nemá žádný význam). | Máte převahu družiníků v dokončeném labyrintu | Máte převahu družiníků v nedokončeném labyrintu | |
Body z kartiček s cestou včetně labyrintu (úseky cest na kartičkách s německou katedrálou se v případech 2 a 3 počítají zvlášť) | |||||
Případ 0 | X | 1 bod / kartička | 1 bod / kartička | ||
Případ 1 | X | 2 body / kartička | 0 bodů / kartička | ||
Případ 2 | X | 2 body / kartička | 1 bod / kartička | ||
Případ 3 | X | X | 3 body / kartička | 0 body / kartička | |
Další úpravy použitelné po pořadí hodnocení (kartičky s německou katedrálou se počítají jako normální kartičky krajiny) | |||||
Mág na cestě | Jakékoli | Jakékoli | Jakékoli | (+1) bod / kartička | (+1) bod / kartička |
Čarodějnice na cestě | Jakékoli | Jakékoli | Jakékoli | 1/2 body (zaokrouhleny nahoru) | 1/2 body (zaokrouhleny nahoru) |
Družiník ve čtvrti kolářů (Trhy v Lipsku) | Jakékoli | Jakékoli | Jakékoli | (+1) bod / kartička | (+0) bodů / kartička |
Body z družiníků umístěných na kartičkách s cestou a labyrintem (pouze pokročilá pravidla). | |||||
Všechny případy | Jakékoli | Jakékoli | Jakékoli | 2 body / družiník | 0 bodů / družiník |
Seznam kartiček
Nová edice (C2)
- označuje kartičku s novou ilustrací tohoto rozšíření:
| labyrint
- Popis - odkazuje na podrobnější popis kartičky v části: Popis nových kartiček krajiny
Původní edice (C1)
- označuje kartičku s novou ilustrací tohoto rozšíření:
| labyrint
- Popis - odkazuje na podrobnější popis kartičky v části: Nové kartičky krajiny
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑
To znamená, že můžete umístit družiníka na labyrint jako lupiče nebo jako sedláka na kterýkoli ze čtyř neobsazených pásů luk obklopujících labyrint.
- ↑ 2.0 2.1
Na nedokončenou síť cest labyrintu lze družiníka umístit i jiným způsobem. Vůz přesouvající se z dokončeného sousedního území nebo jakýkoli družiník který použil tajnou chodbu nebo létající stroj, může být umístěn na:
- Neobsazenou síť cest s labyrintem (základní pravidla).
- Neobsazenou kartička s labyrintem nebo úsek cesty (pokročilá varianta).
Příklad: Při použití pokročilých pravidel Labyrintu se vůz přesune na neobsazenou větev cesty v nedokončeném labyrintu.
- ↑
Více kartiček s labyrintem na jedné cestě nepřináší víc bodů, stejně jako hostinec. Síť cest s více než jedním labyrintem bude hodnocena jako jedno území a dodatečné body za družiníky budou získány pouze jednou za celou síť cest, nikoli za každou kartičku labyrintu.