Șerpi și scări

From Wikicarpedia
Revision as of 20:39, 25 May 2024 by FuzzyBot (talk | contribs) (Updating to match new version of source page)
Jump to navigation Jump to search

Miniextensia Șerpi și scări conține doar 1 tablă de punctaj ce prezintă șerpi și scări. În timpul călătoriei tale de-a lungul tablei de punctaj Carcassonne vei întâlni oameni prietenoși care te vor ajuta urcându-te pe scară. Dar ai grijă, există și șerpi periculoși care te vor mânca și te vor da înapoi în cursa punctelor.

Other languages:
Exclamation2.png

Această pagină este
în curs de traducere.

Exclamation2.png

Această pagină este în curs de construire!
Se pot schimba reguli, fragmente de text, imagini și altele.

Symbol Snakes And Ladders C3.png

Miniextensia Șerpi și scări conține doar 1 tablă de punctaj ce prezintă șerpi și scări. În timpul călătoriei tale de-a lungul tablei de punctaj Carcassonne vei întâlni oameni prietenoși care te vor ajuta urcându-te pe scări. Dar ai grijă, există și șerpi periculoși care te vor mânca și te vor da înapoi în cursa punctelor.

Carcassonne întâlnește Șerpi și scări. Această miniextensie combină două jocuri clasice și schimbă dinamica evaluării într-un fel în întregime nou.

Informații generale și comentarii

Simbolul extensiei

Șerpi și scări s-a lansat pentru Carcassonne Jocul de bază Carcassonne Jocul de bază ca abțibild pentru tabla de punctaj de Hans im Glück în 2024. Puteai obține abțibildul singur sau deja lipit de versoul unei table de punctaj obișnuite din a treia ediție (C3 pe scurt).

Această extensie nu există pentru prima ediție (C1 pe scurt) sau a doua ediție (C2 pe scurt).

A fost original anunțată ca glumă de Ziua Păcălelilor, ca înlocuire pentru tabla de punctaj standard cu adăugirea câtorva reguli. După o recepție bună din partea fanilor, a devenit o miniextensie oficială.

Conținut

  • 1 tablă de punctaj Șerpi și scări
Tabla de punctaj Șerpi și scări
Ilustrează mai multe scări și șerpi care vor schimba poziția pionilor de scor în timpul unei partide:
  • Scări: 1 --> 27, 16 --> 34, 32 --> 42
  • Șerpi: 13 --> 6, 31 --> 22, 39 --> 11, 48 --> 26

Reguli

Pregătire

Folosește tabla de punctaj Șerpi și scări în locul celei obișnuite. Apoi, ca de obicei, plasezi un meeple de la fiecare jucător pe spațiul 0.

Desfășurarea jocului

1. Atașarea unui cartonaș de teren

Ori de câte ori tragi un cartonaș, plasează-l ca în mod normal.

2. Plasarea unui meeple

Ai posibilitatea de a plasa un meeple în concordanță cu regulile obișnuite.

3. Declanșarea unei evaluări de puncte

La fel ca în jocul de bază, punctezi punctele pe care le primești în joc pe această tablă de punctaj. Totuși, există unele spații speciale unde meepleși de scor sunt mutați.

  • Pe spațiile 1, 16 și 32, vei găsi partea de jos a unei scări. Aceasta este marcată de o persoană.
  • Pe spațiile 13, 31, 39 și 48, vei găsi capul unui șarpe.

După ce ai punctat totul, te uiți pe tabla de punctaj unde se află meepleșii de scor.

  • Dacă un meeple de scor este la partea de jos a unei scării, se urcă „sus” și este acum la capătul scării.
  • Dacă un meeple de scor este la capul unui șarpe, este „mâncat” și se mută la capătul cozii șarpelui.
Example: After the players completed their scorings this turn, their scoring meeples ended up in the spaces shown in the picture. Some of them will be affected by the snakes and the ladders.
Red is on the 16 space. The player's scoring meeple climbs "up" the ladder. Now it is on the 34 space.
Blue is on the 39 space and is "eaten" by the snake. You move the scoring meeple back to the 11 space.
Green is on the 27 space. Nothing happens on this space, so the scoring meeple simply stays there.
Evaluarea finală

At the end of the game, do the final scoring as usual. Ignore all snakes and ladders.

Other expansions

This section contains additional information about the interactions with other Carcassonne expansions.

General Comments:

Interpretare din partea comunității The effect of the snakes and ladders should be taken into consideration at the end of the turn after all scorings are completed in 3. Scoring a feature. If playing with expansions, this should take place: