Difference between revisions of "The Messages (1st edition)/nl"
(Updating to match new version of source page) |
|||
Line 4: | Line 4: | ||
}} | }} | ||
<div class="toclimit-4"> | |||
{| style="float:right; text-align:center;" | |||
|- | |||
| [[File:Box_Mini2_C1_ZMG.png|150px]]<br />Box | |||
|} | |||
__TOC__ | |||
</div> | |||
{{DottedFrameMessage|text= | |||
''The King has dispatched messages to his loyal subjects who have expanded his territory. Messengers are hurrying to deliver the King’s gifts.'' | |||
}} | |||
== General info and comments == | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
== Algemene informatie en opmerkingen == | == Algemene informatie en opmerkingen == | ||
{| style="float:right;" | {| style="float:right;" | ||
Line 10: | Line 25: | ||
| [[File:Symbol_Messages_C1C2.png|thumb|uitbreidings symbool]] | | [[File:Symbol_Messages_C1C2.png|thumb|uitbreidings symbool]] | ||
|} | |} | ||
</div> | |||
'''De nieuwsberichten''' (Dispatches) (Mini #2) werd oorspronkelijk uitgebracht door [[Hans im Glück/nl|Hans im Glück]] in {{Year|2012}}. | '''De nieuwsberichten''' (Dispatches) (Mini #2) werd oorspronkelijk uitgebracht door [[Hans im Glück/nl|Hans im Glück]] in {{Year|2012}}. | ||
Line 50: | Line 66: | ||
== De Nieuwsberichten in detail == | == De Nieuwsberichten in detail == | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
[[File:Scoring C1 Dispatch 1.png]] '''(1) Score kleinste weg'''<br> | [[File:Scoring C1 Dispatch 1.png]] '''(1) Score kleinste weg'''<br> | ||
De speler kiest een weg waarop hij of zij minstens één volgeling heeft (de speler hoeft niet de meerderheid van volgelingen te hebben, hij moet enkel vertegenwoordigd zijn). Als er meer dan één weg is om uit te kiezen, ''moet'' de speler die weg kiezen die aan het eind van het spel het minste aantal punten waard is. <ref> | De speler kiest een weg waarop hij of zij minstens één volgeling heeft (de speler hoeft niet de meerderheid van volgelingen te hebben, hij moet enkel vertegenwoordigd zijn). Als er meer dan één weg is om uit te kiezen, ''moet'' de speler die weg kiezen die aan het eind van het spel het minste aantal punten waard is. <ref> | ||
Line 61: | Line 78: | ||
Let op dat dit '''0 punten''' kan zijn als een weg met een van de volgelingen van de speler een herberg erop heeft. | Let op dat dit '''0 punten''' kan zijn als een weg met een van de volgelingen van de speler een herberg erop heeft. | ||
</ref> De volger van de speler '''blijft op de weg'''. | </ref> De volger van de speler '''blijft op de weg'''. | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
[[File:Scoring C1 Dispatch 2.png]] '''(2) Score kleinste stad'''<br> | [[File:Scoring C1 Dispatch 2.png]] '''(2) Score kleinste stad'''<br> | ||
Idem als bericht 1, maar van toepassing op steden. <ref> | Idem als bericht 1, maar van toepassing op steden. <ref> | ||
{{IconWorld}} | {{IconWorld}} | ||
Merk op dat dit '''0 punten''' kan zijn als de kleinste stad met één van de volgelingen van de speler een kathedraal bevat.</ref> <ref name="message_1_2_3" /> | Merk op dat dit '''0 punten''' kan zijn als de kleinste stad met één van de volgelingen van de speler een kathedraal bevat.</ref> <ref name="message_1_2_3" /> | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
[[File:Scoring C1 Dispatch 3.png]] '''(3) Score kleinste klooster'''<br> | [[File:Scoring C1 Dispatch 3.png]] '''(3) Score kleinste klooster'''<br> | ||
Idem als bericht 1 maar van toepassing op kloosters. <ref> | Idem als bericht 1 maar van toepassing op kloosters. <ref> | ||
Line 81: | Line 102: | ||
{{IconWorld}} | {{IconWorld}} | ||
Er is geen officiële verduidelijking die zegt of dit bericht speciale kloosters (Duitse kloosters, Nederlandse & Belgische kloosters en Japanse gebouwen) met een ''volgeling geplaatst als abt'' in aanmerking moet nemen. De oorspronkelijke regels zijn gemaakt voordat de speciale kloosters werden vrijgegeven, dus dit geval wordt niet in beschouwing genomen. De regels bevatten echter geen beperkingen die spelers zouden verhinderen om speciale kloosters te overwegen met een volgeling die als abt is geplaatst. In dit geval zullen we de algemene regel van Georg Wild toepassen: "Als een oudere uitbreiding alleen het woord ''monnik'' vermeldt, sluit dit geen volger uit die als ''abt'' op een Duits klooster is geplaatst." (7/2014) Dit zal ook gelden voor Japanse Gebouwen en Nederlandse & Belgische kloosters. | Er is geen officiële verduidelijking die zegt of dit bericht speciale kloosters (Duitse kloosters, Nederlandse & Belgische kloosters en Japanse gebouwen) met een ''volgeling geplaatst als abt'' in aanmerking moet nemen. De oorspronkelijke regels zijn gemaakt voordat de speciale kloosters werden vrijgegeven, dus dit geval wordt niet in beschouwing genomen. De regels bevatten echter geen beperkingen die spelers zouden verhinderen om speciale kloosters te overwegen met een volgeling die als abt is geplaatst. In dit geval zullen we de algemene regel van Georg Wild toepassen: "Als een oudere uitbreiding alleen het woord ''monnik'' vermeldt, sluit dit geen volger uit die als ''abt'' op een Duits klooster is geplaatst." (7/2014) Dit zal ook gelden voor Japanse Gebouwen en Nederlandse & Belgische kloosters. | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Zie: [http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=781.msg9971#msg9971 http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=781.msg9971#msg9971] | Zie: [http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=781.msg9971#msg9971 http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=781.msg9971#msg9971] | ||
</ref> <ref name="message_1_2_3" /> | </ref> <ref name="message_1_2_3" /> | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
[[File:Scoring C1 Dispatch 4.png]] '''(4) 2 punten voor elke Schild'''<br> | [[File:Scoring C1 Dispatch 4.png]] '''(4) 2 punten voor elke Schild'''<br> | ||
De speler krijgt '''2 punten'' voor ieder schild in elke stad waar hij minstens 1 volgeling heeft - de speler hoeft niet de meerderheid van volgelingen in een stad te hebben. | De speler krijgt '''2 punten'' voor ieder schild in elke stad waar hij minstens 1 volgeling heeft - de speler hoeft niet de meerderheid van volgelingen in een stad te hebben. | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
[[File:Scoring C1 Dispatch 5.png]] '''(5) 2 punten voor elke ridder'''<br> | [[File:Scoring C1 Dispatch 5.png]] '''(5) 2 punten voor elke ridder'''<br> | ||
De speler ontvangt '''2 punten'' voor elk van zijn ridders (horigen in een stad). <ref> | De speler ontvangt '''2 punten'' voor elk van zijn ridders (horigen in een stad). <ref> | ||
Line 94: | Line 121: | ||
Merk op dat abten van Carcassonne II geen ridders kunnen zijn. Elke horige die op een klooster binnen een stad wordt gezet is een monnik en kan niet als ridder worden geteld. Dit zijn voorbeelden van kloosters binnen een stad uit uitbr. 3 en uitbr. 8 waar een monnik binnen een stad kan worden geplaatst:<br /> | Merk op dat abten van Carcassonne II geen ridders kunnen zijn. Elke horige die op een klooster binnen een stad wordt gezet is een monnik en kan niet als ridder worden geteld. Dit zijn voorbeelden van kloosters binnen een stad uit uitbr. 3 en uitbr. 8 waar een monnik binnen een stad kan worden geplaatst:<br /> | ||
[[File:Princess_And_Dragon_C1_Tile_04.jpg]][[File:Bridges_Castles_Bazaars_C1_Tile_04.jpg]] | [[File:Princess_And_Dragon_C1_Tile_04.jpg]][[File:Bridges_Castles_Bazaars_C1_Tile_04.jpg]] | ||
</ref> De ridders '''blijven in het spel'''. | </ref> De ridders '''blijven in het spel'''. | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
[[File:Scoring C1 Dispatch 6.png]] '''(6) 2 punten voor elke Boer''' <ref> | [[File:Scoring C1 Dispatch 6.png]] '''(6) 2 punten voor elke Boer''' <ref> | ||
{{IconArrow}} | {{IconArrow}} | ||
Line 101: | Line 130: | ||
</ref><br> | </ref><br> | ||
De speler krijgt '''2 punten''' voor elk van zijn of haar boeren (volgelingen op een boerderij). De boeren '''blijven in het spel''''. | De speler krijgt '''2 punten''' voor elk van zijn of haar boeren (volgelingen op een boerderij). De boeren '''blijven in het spel''''. | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
[[File:Scoring C1 Dispatch 7.png]] '''(7) Een tegel'''<br> | [[File:Scoring C1 Dispatch 7.png]] '''(7) Een tegel'''<br> | ||
De actieve speler trekt nog een landtegel en speelt deze uit. Bovendien mag hij een extra volgeling in het spel brengen volgens de normale regels. <ref> | De actieve speler trekt nog een landtegel en speelt deze uit. Bovendien mag hij een extra volgeling in het spel brengen volgens de normale regels. <ref> | ||
Line 113: | Line 144: | ||
{{IconBook}} | {{IconBook}} | ||
Als een tegel wordt toegevoegd aan een eigenschap met een bouwmeester en het tekenen van Bericht #7 triggert, komt de extra tegel van het Bericht vóór de extra beurt van de bouwmeester. Als de extra tegel van het Bericht op de bouwmeester zijn eigenschap wordt gelegd, zal dit een andere bouwmeester extra beurt creëren. De gebeurtenissen zouden dus zijn: eerste beurt => beurt van Bericht #7 => beurt van de bouwmeester van Bericht #7 => beurt van de bouwmeesterr van de oorspronkelijke tegel. (11/2013) | Als een tegel wordt toegevoegd aan een eigenschap met een bouwmeester en het tekenen van Bericht #7 triggert, komt de extra tegel van het Bericht vóór de extra beurt van de bouwmeester. Als de extra tegel van het Bericht op de bouwmeester zijn eigenschap wordt gelegd, zal dit een andere bouwmeester extra beurt creëren. De gebeurtenissen zouden dus zijn: eerste beurt => beurt van Bericht #7 => beurt van de bouwmeester van Bericht #7 => beurt van de bouwmeesterr van de oorspronkelijke tegel. (11/2013) | ||
</ref> | </ref> | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
[[File:Scoring C1 Dispatch 8.png]] '''(8) Scoor een volger en verwijder hem van het bord'''<br> | [[File:Scoring C1 Dispatch 8.png]] '''(8) Scoor een volger en verwijder hem van het bord'''<br> | ||
e speler kiest één van zijn of haar volgelingen in het spel. Als de speler de meerderheid heeft in het kenmerk waar de gekozen volgeling staat, scoort hij of zij dat kenmerk (alleen voor zichzelf) alsof het het einde van het spel is. De speler legt dan de gekozen volgeling terug in zijn voorraad. <ref> | e speler kiest één van zijn of haar volgelingen in het spel. Als de speler de meerderheid heeft in het kenmerk waar de gekozen volgeling staat, scoort hij of zij dat kenmerk (alleen voor zichzelf) alsof het het einde van het spel is. De speler legt dan de gekozen volgeling terug in zijn voorraad. <ref> | ||
Line 135: | Line 168: | ||
Alle andere volgelingen van u of andere spelers blijven op de functie, aangezien deze nog onvolledig is. | Alle andere volgelingen van u of andere spelers blijven op de functie, aangezien deze nog onvolledig is. | ||
</ref> | </ref> | ||
</div> | |||
=== Meer regels === | === Meer regels === | ||
Line 231: | Line 265: | ||
== Tegelverdeling == | == Tegelverdeling == | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
{{BeginTileList|700px|tiles=9 (8 + 1 graancirkel)}} | {{BeginTileList|700px|tiles=9 (8 + 1 graancirkel)}} | ||
{{Tile|Messages_C1-01.png|count=1}} | {{Tile|Messages_C1-01.png|count=1}} | ||
Line 242: | Line 277: | ||
{{Tile|MessagesCC_C1-09.png|count=1}} | {{Tile|MessagesCC_C1-09.png|count=1}} | ||
{{EndTileList}} | {{EndTileList}} | ||
</div> | |||
{{FootnoteIconPara}} | {{FootnoteIconPara}} |
Revision as of 16:55, 5 February 2024
Je leest nu de spelregels voor dit tegelontwerp. |
Lees de volgende spelregels als jouw tegels er zoals deze tegel uitzien. Nieuwsberichten |
Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs. |
The King has dispatched messages to his loyal subjects who have expanded his territory. Messengers are hurrying to deliver the King’s gifts.
General info and comments
De nieuwsberichten (Dispatches) (Mini #2) werd oorspronkelijk uitgebracht door Hans im Glück in 2012.
Deze uitbreiding is ontwikkeld voor het Carcassonne basisspel. Naast alle spelregels van het basisspel zijn onderstaande spelregels van deze uitbreiding van toepassing.
Speelmateriaal
- 6 vrouwelijke volgers in 6 verschillende kleuren
- 8 Verzendingstegels
- 1 nieuwe landtegel met graancirkel
Spelregels
Voorbereiding
Eén speler schudt de Berichttegels en legt ze omgekeerd (als een stapel) naast het scorebord. Elke speler legt de vrouwvolger in zijn of haar kleur naast zijn normale volger op de nul van het scorebord. Er staan nu dus voor elke speler twee telcijfers op het scorebord.
Landtegel leggen
Er zijn geen specifieke landtegels voor deze uitbreiding.
Het zetten van een horige
De volgelingen in deze uitbreiding worden niet op de standaard landtegels geplaatst als onderdeel van het spel.
Puntentelling
Telkens wanneer een speler punten scoort tijdens het spel, mag hij of zij kiezen welke één van de twee telfiguren vooruit moet op het scorebord. De actieve speler (en alleen die speler) krijgt een Boodschapfiche als één van zijn twee telfiguren op een donker getallenveld (0, 5, 10, 15,...) terechtkomt. De actieve speler neemt de bovenste tegel van de stapel Berichtentegels en draait deze om. Hij of zij heeft twee mogelijkheden: ofwel
- Voer de actie van het bericht uit.
- of
- Scoor direct 2 punten (in het zegel rechtsonder op de tegel)
Nadat de speler zijn of haar keuze heeft uitgevoerd, legt hij of zij de Berichtentegel met de afbeelding naar beneden op de bodem van de Boodschappenstapel.
De Nieuwsberichten in detail
(1) Score kleinste weg
De speler kiest een weg waarop hij of zij minstens één volgeling heeft (de speler hoeft niet de meerderheid van volgelingen te hebben, hij moet enkel vertegenwoordigd zijn). Als er meer dan één weg is om uit te kiezen, moet de speler die weg kiezen die aan het eind van het spel het minste aantal punten waard is. [1] [2] De speler krijgt het aantal punten dat de weg waard zou zijn als het het einde van het spel was. [3] De volger van de speler blijft op de weg.
(4) 2 punten voor elke Schild
De speler krijgt '2 punten voor ieder schild in elke stad waar hij minstens 1 volgeling heeft - de speler hoeft niet de meerderheid van volgelingen in een stad te hebben.
(5) 2 punten voor elke ridder
De speler ontvangt 2 punten voor elk van zijn ridders (horigen in een stad). [7] De ridders blijven in het spel'.
(6) 2 punten voor elke Boer [8]
De speler krijgt 2 punten voor elk van zijn of haar boeren (volgelingen op een boerderij). De boeren blijven in het spel'.
(7) Een tegel
De actieve speler trekt nog een landtegel en speelt deze uit. Bovendien mag hij een extra volgeling in het spel brengen volgens de normale regels. [9] [10]
(8) Scoor een volger en verwijder hem van het bord
e speler kiest één van zijn of haar volgelingen in het spel. Als de speler de meerderheid heeft in het kenmerk waar de gekozen volgeling staat, scoort hij of zij dat kenmerk (alleen voor zichzelf) alsof het het einde van het spel is. De speler legt dan de gekozen volgeling terug in zijn voorraad. [11] [12] [13]
Meer regels
Als er in één beurt meer dan één kenmerk wordt gescoord, moet de volledige puntenwaarde voor elk afzonderlijk kenmerk worden gescoord door één telvolger te verplaatsen. [14] [15]
De actieve speler kan slechts één Boodschap van een waarderingsronde ontvangen [16] [17] ook niet als bijvoorbeeld beide waarderingscijfers na de waardering van meerdere voltooide functies op donkere nummervelden terechtkomen. Als de actieve speler echter punten krijgt van een Boodschap, is het mogelijk dat hij of zij een meetellende volgeling verplaatst en een andere Boodschap ontvangt en deze in dezelfde beurt speelt. Ketens van waardering op deze manier kunnen oneindig doorgaan. [18] [19]
Belangrijk: Alleen de actieve speler kan Boodschappen ontvangen, zelfs als de telcijfers van andere spelers op donkere velden van het scorespoor terechtkomen.
De puntenwaarden van beide telcijfers worden aan het eind van het spel bij elkaar opgeteld om de eindscore van de speler te bepalen. [20] Elke speler plaatst een telcijfer op dat totaal en legt het andere terug in de doos. In de eindtelling worden geen verdere Boodschappen ontvangen, ook niet als een telfiguur op een donker veld terechtkomt.
Scoringsrondes
>> Conventionele draai [21]
Plaatsen van een tegel
Een volger plaatsen
- Ronde 2 - Einde van "move wood" fase:
- Abt verwijdering scoren
- Herder na "Kudde naar stal" actie
- Acrobaat piramide scoren
- Vruchtdragende boom actie
Een functie scoren
- Ronde 3 - Scorefase:
- Bonuspunten (pre): Toren, Tollhouse
- Kenmerken scoren: Stad, Weg, Klooster, Kasteel, enz.
- Bonuspunten (na): Markten van Leipzig, Fee 3 punten, Ringmeester punten, Leraar.
- Circusscoring
Aanvullende acties
- Ronde 4 - Einde van de beurt:
- Katapult punten
>> Dubbele beurt door de bouwmeester
- Gelijk aan een conventionele beurt, behalve dat het punt voor de fee in het tweede deel van de beurt weggelaten wordt [24]
>> Variabel
- Punten als gevolg van een nieuwsbericht
De graancirkels toevoeging
In each mini, you will find a tile of the 7th mini expansion Graancirkels. Deze uitbreiding is speelbaar met slechts één tegel, maar het is het beste om met alle 6 de tegels te spelen. [25]
Tegelverdeling
Voetnoten
Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.
- ↑ Het 2013 regels zijn iets duidelijker geformuleerd dan de 2012 versie. (11/2013)
- ↑ 2.0 2.1 2.2 TIn de puntenwaardering voor de berichten 1, 2 en 3 wordt alleen rekening gehouden met de punten die betrekking hebben op de feature. Er wordt geen rekening gehouden met de bonuspunten voor de figuren die op de feature geplaatst zijn, aangezien het in dit bericht om de waardering van de feature gaat. De bonuspunten voor de figuren worden gescoord wanneer het onderdeel correct is gescoord.
- ↑ Let op dat dit 0 punten kan zijn als een weg met een van de volgelingen van de speler een herberg erop heeft.
- ↑ Merk op dat dit 0 punten kan zijn als de kleinste stad met één van de volgelingen van de speler een kathedraal bevat.
- ↑
Dit bericht zou van toepassing zijn op alle kenmerken die als kloosters worden beschouwd:
- Kloosters
- Heiligdommen / cultus plaatsen
- Abdijen
- Duitse kloosters
- Nederlandse & Belgische kloosters
- Japanse gebouwen
- Kerken Darmstadt
- ↑ Er is geen officiële verduidelijking die zegt of dit bericht speciale kloosters (Duitse kloosters, Nederlandse & Belgische kloosters en Japanse gebouwen) met een volgeling geplaatst als abt in aanmerking moet nemen. De oorspronkelijke regels zijn gemaakt voordat de speciale kloosters werden vrijgegeven, dus dit geval wordt niet in beschouwing genomen. De regels bevatten echter geen beperkingen die spelers zouden verhinderen om speciale kloosters te overwegen met een volgeling die als abt is geplaatst. In dit geval zullen we de algemene regel van Georg Wild toepassen: "Als een oudere uitbreiding alleen het woord monnik vermeldt, sluit dit geen volger uit die als abt op een Duits klooster is geplaatst." (7/2014) Dit zal ook gelden voor Japanse Gebouwen en Nederlandse & Belgische kloosters.
Zie: http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=781.msg9971#msg9971
Net als in een normale beurt kunnen spelers besluiten om een tegel uit hun voorraad te gebruiken in plaats van een nieuwe te trekken, zoals:
- Een abdij tegel (uitb. 5 - Burgemeesters en Abdijen)
- Een Duitse kasteeltegel (Kathedralen in Duitsland (Cathedrals in Germany))
- Een halflingtegel (Halve tegels (Halflings))
- Een dief op de weg met een herberg
- Een ridder in een stad met een kathedraal
- Een ridder in een belegerde stad
- Een boer in een boerderij zonder voltooide steden
- Een burgemeester in een stad zonder wimpels
- Een burgemeester op een kasteelfiche
- Een heer/vrouw op kasteelteken
- U heeft niet de meerderheid
- Vrijkopen van gevangenen.
- Een onbezette tunnelingang claimen.
- Vluchten voor de pest (als er een plaag actief is).
- Verspreiding van de pest door een vlooienfiche te leggen (als er een plaag actief is) en de aangelegde tegel geen nieuwe pestbron is.