Difference between revisions of "The Robbers (1st edition)/nl"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "De {{ColorBlue|rover}} van {{ColorBlue|blauw}} staat op een veld met meer dan één scorepion, en beide eigenaren van deze scorepionnen krijgen punten (meer dan één). {{ColorBlue|Blauw}} mag derhalve kiezen van welke van welke speler hij de helft van de punten wil "roven". {{ColorGreen|Groen}} en {{ColorRed|rood}} mogen kiezen met welke scorepion ze hun punten willen verwerken. De {{ColorBlue|rover}} van {{ColorBlue|blauw}} kan alleen punten roven van een scorepion die...")
(Created page with "Nu kan één van de volgende drie dingen gebeuren:")
Line 92: Line 92:
De {{ColorBlue|rover}} van {{ColorBlue|blauw}} staat op een veld met meer dan één scorepion, en beide eigenaren van deze scorepionnen krijgen punten (meer dan één). {{ColorBlue|Blauw}} mag derhalve kiezen van welke van welke speler hij de helft van de punten wil "roven". {{ColorGreen|Groen}} en {{ColorRed|rood}} mogen kiezen met welke scorepion ze hun punten willen verwerken. De {{ColorBlue|rover}} van {{ColorBlue|blauw}} kan alleen punten roven van een scorepion die op hetzelfde veld staat.
De {{ColorBlue|rover}} van {{ColorBlue|blauw}} staat op een veld met meer dan één scorepion, en beide eigenaren van deze scorepionnen krijgen punten (meer dan één). {{ColorBlue|Blauw}} mag derhalve kiezen van welke van welke speler hij de helft van de punten wil "roven". {{ColorGreen|Groen}} en {{ColorRed|rood}} mogen kiezen met welke scorepion ze hun punten willen verwerken. De {{ColorBlue|rover}} van {{ColorBlue|blauw}} kan alleen punten roven van een scorepion die op hetzelfde veld staat.


One of the following 3 options can happen :
Nu kan één van de volgende drie dingen gebeuren:


# {{ColorGreen|GREEN}} and {{ColorRed|RED}} both decide to score with their scoring figures that are standing on the same space as the {{ColorBlue|Robber}}. The {{ColorBlue|Robber}} decides to rob the half of the points from the {{ColorRed|Woman Follower}} (3 Points).  
# {{ColorGreen|GREEN}} and {{ColorRed|RED}} both decide to score with their scoring figures that are standing on the same space as the {{ColorBlue|Robber}}. The {{ColorBlue|Robber}} decides to rob the half of the points from the {{ColorRed|Woman Follower}} (3 Points).  

Revision as of 23:45, 1 May 2023

Other languages:
Robbers C1 Tile 06.jpg Je leest nu de spelregels voor dit tegelontwerp.
Robbers C3 Tile A.pngOpen de volgende spelregels als jouw tegels er zoals deze tegel uitzien.
De Rovers De Rovers
Robbers C2 Tile A.jpg
Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs.Rule selection by design Spin-offs.png


Algemene informatie en opmerkingen

Doos
Roversymbool
Markering

De Rovers (Mini #6) werd oorspronkelijk in 2012 uitgegeven door Hans im Glück.

Er zijn rovers op het dievenpad die je geld eisen. Als horigen punten opleveren, houden deze "kostgangers" hun handen op.

Deze uitbreiding is ontwikkeld voor het Carcassonne basisspel. Naast alle spelregels van het basisspel zijn onderstaande spelregels van deze uitbreiding van toepassing.

Speelmateriaal

  • 6 houten speelstukken "rover" in 6 kleuren
Figure Robbers C1.png
  • 8 nieuwe landtegels met roversymbool
  • 1 nieuwe landtegel met graancirkel

Spelregels

Voorbereiding

Schud de landtegels met de roversymbolen door de overige landtegels. Elke speler neemt de rover van zijn kleur in voorraad.

Landtegel leggen

Als een speler een tegel met een roversymbool trekt, legt hij deze volgens de gebruikelijke spelregels aan.

Een rover inzetten

De speler mag zijn rover onmiddellijk [1] op het scorespoor zetten. De rover wordt op een veld gezet waar een scorepion van tenminste één andere speler staat. [2] De volgende speler wiens rover nog in voorraad is mag zijn rover op dezelfde manier ook inzetten. [3] Als de speler die aan de beurt is zijn rover al had ingezet, dan mag hij deze verplaatsen.

Blauw, rood, geel, en groen spelen in die volgorde. Blauw legt een rovertegel aan. Hij zet zijn rover op het scorespoor op een veld waar de scorepion van rood staat. Aangezien de rovers van rood en geel al op het scorespoor staan, mag groen nu ook zijn rover inzetten.

Het zetten van een horige

Dan mag de speler volgens de gebruikelijke spelregels een horige zetten.

Puntentelling afhandelen

Punten "roven"

Als een scorepion van een andere speler vooruit wordt gezet vanaf een veld waar een rover staat, krijgt de eigenaar van de rover de helft van de punten (afgerond naar boven). [4] [5] De speler wiens scorepion verplaatst werd houdt alle punten. De eigenaar van de rover verwerkt de geroofde punten met zijn scorepion op het scorespoor. Die neemt de rover daarna weer terug in voorraad. [6]

Overige spelregels

  • Roofpunten: Staat de rover bij een scorepion die vooruit gezet wordt als gevolg van punten die bij een andere speler geroofd zijn, dan krijgt hij daar geen punten voor. In plaats daarvan mag de rover met die scorepion mee vooruit verplaatst worden zodat de rover later alsnog kan stelen (rovers bestelen geen andere rovers).
  • Een rover moet altijd bij de eerst mogelijke gelegenheid punten stelen (uitgezonderd "roofpunten"). Hij mag niet op een later hoger puntenaantal wachten. [7]
  • Staat een rover op hetzelfde veld als meerdere scorepionnen van spelers die in dezelfde beurt punten krijgen, dan mag de eigenaar van de rover kiezen van welke puntentelling hij de heflt krijgt. [8] [9] [10] [11]
  • Staat er meer dan één rover op een veld met een scorepion van een speler die punten krijgt, dan krijgen alle spelers die er een rover hebben staan de helft van die punten.
  • Je mag niet jezelf beroven.
Rood krijgt 5 punten. De rover van blauw "rooft" 3 punten; derhalve wordt de scorepion van blauw 3 velden vooruit gezet. De rover van blauw wordt van het scorespoor verwijderd. Omdat de rover van geel geen "roofpunten" mag roven, verplaatst hij zijn rover met de scorepion van blauw mee vooruit. Later in het spel "berooft" de rover van geel rood of blauw, afhankelijk van wie het eerste punten krijgt.
Blauw krijgt 4 punten. Rood en groen krijgen 2 punten voor hun rovers. De rovers worden van het scorespoor verwijderd.

Eindtelling

Alle spelers die aan het einde van het spel nog rovers op het scorespoor hebben staan krijgen 3 punten. Daarna gaan de rovers terug naar de voorraad van hun eigenaren. [12]

Uitgewerkte voorbeelden van de rover en de nieuwsberichten

Voorbeeld #1

Blauw heeft een rover op hetzelfde veld als de vrouwelijke horige van rood. De scorepion van rood staat op een ander veld. Door het aanleggen van één tegel krijgt rood punten voor zowel een weg (3 punten) als een stad (6 punten).

Elk project wordt apart geteld. Rood bepaalt welke scorepion hij vooruit zet op het scorespoor. Blauw krijgt alleen "roofpunten" punten voor de eerste verplaatsing van een scorepion die op hetzelfde veld staat als de rover van blauw – in dit geval de vrouwelijke scorepion van rood.

Nu kan één van de volgende vier dingen gebeuren:

  1. Eerst verwerkt rood de 3 punten voor de weg met zijn vrouwelijke horige. Daarna verwerkt hij de 6 punten voor de stad met zijn normale scorepion. Tenslotte rooft blauw met zijn rover de helft van de punten van de vrouwelijke horige van rood (2 punten).
  2. Eerst verwerkt rood de 3 punten voor de weg met zijn normale scorepion. Daarna verwerkt hij de 6 punten voor de stad met zijn vrouwelijke horige. Tenslotte rooft blauw met zijn rover de helft van de punten van de vrouwelijke horige van rood (3 punten).
  3. Eerst verwerkt rood de 3 punten voor de weg met zijn vrouwelijke horige. Daarna verwerkt hij de 6 punten voor de stad ook met zijn vrouwelijke horige. Tenslotte rooft blauw met zijn rover de helft van de punten voor de weg (de eerste puntentelling) van de vrouwelijke horige van rood (2 punten). [13]
  4. Eerst verwerkt rood de 3 punten voor de weg met zijn normale scorepion. Daarna verwerkt hij de 6 punten voor de stad ook met zijn normale scorepion. In dit geval mag blauw met zijn rover niets van rood roven omdat de normale scorepion van rood niet op hetzelfde veld stond als de rover van blauw.

Voorbeeld #2

Blauw heeft een rover op hetzelfe veld als de normale scorepion van groen en de vrouwelijke horige van rood. De overige scorepionnen van groen en rood staan op andere velden. Door één tegel aan te leggen krijgt groen punten voor een weg (3 punten) en rood voor een stad (6 punten).

De rover van blauw staat op een veld met meer dan één scorepion, en beide eigenaren van deze scorepionnen krijgen punten (meer dan één). Blauw mag derhalve kiezen van welke van welke speler hij de helft van de punten wil "roven". Groen en rood mogen kiezen met welke scorepion ze hun punten willen verwerken. De rover van blauw kan alleen punten roven van een scorepion die op hetzelfde veld staat.

Nu kan één van de volgende drie dingen gebeuren:

  1. GREEN and RED both decide to score with their scoring figures that are standing on the same space as the Robber. The Robber decides to rob the half of the points from the Woman Follower (3 Points).
  2. GREEN decides to score with the Normal Follower and RED also decides to score with the Normal Follower. The Robber can only rob the half of the points from GREEN’s Normal Follower (2 Points) since RED’s Normal Follower is not on the same space as the Robber.
  3. GREEN and RED both decide to score with their scoring figures that are standing on different spaces from the Robber. The Robber can't rob any points from the Woman Follower or the Normal Follower, as the Robber isn’t on the same space as either one of them.

Voorbeeld #3

BLUE has a Robber on the same space as GREEN’s Normal Follower, GREEN’s Woman Follower, and RED’s Normal Follower. RED’s Woman Follower stands on a different space. With placement of one tile, GREEN scores points for a road (3 points) and for a city (6 points), and RED scores points for a road (2 points) and for a city (8 points).

Each feature scores separately. GREEN and RED can choose which of their scoring figures will score the points. The Robber can only receive points from a scoring figure that stands on the same space as the Robber. In this case, the Robber can definitely receive points from GREEN, because both scoring figures from GREEN are on the same space. The Robber’s ability to rob points from RED will depend on which figure(s) RED chooses to move. Since the Robber is on a space occupied by more than one scoring figure, and more than one figure is scoring points, the Robber chooses which player he is "robbing" half the points from. The Robber gets all of the information that he/she needs about movement from the other players (RED and GREEN) before making the best decision about which points to rob.

One of the following 3 options can happen:

  1. GREEN and RED each score with one of the scoring figures that was standing on the same space as the Robber. They both decide to score their roads first. GREEN first scored the road worth 3 points with the Woman Follower. RED then scored the road worth 2 points with the Normal Follower. The Robber decided to rob half of the points from the Woman Follower (2 points), because robbing the Normal Follower would have only been worth 1 point.
    Since both GREEN and RED chose to score their cities second with the same followers, the Robber could not get half of the points from either city. The Robber could only choose to rob the first GREEN points or the first RED points available. If, however, GREEN had scored the city with the Normal Follower, the Robber could have robbed half of those points, since that would have been yet another follower to choose to rob from.
  2. RED decides to first score the road worth 2 points with the Woman Follower, which does not stand on the same space as the Robber. GREEN first scores the road worth 3 points with the Woman Follower. RED then uses the Normal Follower to score the city worth 8 points. The Robber decides to rob half of the points from the Normal Follower (4 points), because there were only 2 points available from the Woman Follower.
  3. RED decides to first score the road worth 2 points with the Woman Follower, which does not stand on the same space as the Robber. Then RED also scores the city worth 8 points with the Woman Follower. GREEN first scores the city worth 6 points with the Normal Follower. The Robber can only rob half the points from the Normal Follower (3 points) because the Woman Follower is not standing on the same space as the Robber.

Voorbeeld #4

The BLUE Robber and the YELLOW Robber are on the same space as GREEN’s Normal Follower, GREEN’s Woman Follower, and RED’s Normal Follower. RED's Woman Follower stands on a different space. With placement of one tile, GREEN scores points for a road (3 points) and for a city (6 points), and RED scores points for a road (2 points) and for a city (8 points).

Each feature scores separately. GREEN and RED can choose which of their scoring figures will score the points. The BLUE Robber and YELLOW Robber can only receive points from a scoring figure that stands on the same space that each of them is on. In this case, the BLUE Robber and the YELLOW Robber can definitely receive points from GREEN, because both scoring figures from GREEN are on the same space. The Robbers’ ability to rob points from RED will depend on which figure(s) RED chooses to move. Since the BLUE Robber and YELLOW Robber are on a space occupied by more than one scoring figure, and more than one figure is scoring points, each Robber chooses which player he is "robbing" half the points from. The BLUE Robber and YELLOW Robber get all of the information that they need about movement from the other players (RED and GREEN) before making the best decision about which points to rob.

One of the following 3 options can happen:

  1. GREEN and RED each score with one of the scoring figures that was standing on the same space as the BLUE and YELLOW Robbers. They both decide to score their roads first.
    GREEN first scored the road worth 3 points with the Woman Follower. RED then scored the road worth 2 points with the Normal Follower. The BLUE Robber decided to rob half of the points from the Woman Follower (2 points), and the YELLOW Robber decided to rob the Normal Follower (1 point). Why choose to take fewer points? If YELLOW is the active player and can receive a message, this makes more sense.
  2. RED decides to first score the road worth 2 points with the Woman Follower, which does not stand on the same space as the Robbers. GREEN first scores the road worth 3 points with the Woman Follower. RED then uses the Normal Follower to score the city worth 8 points. The BLUE Robber and the YELLOW Robber each decide to rob half of the points from the Normal Follower (4 points), because there were only 2 points available from the Woman Follower.
  3. RED decides to first score the road worth 2 points with the Woman Follower, which does not stand on the same space as the Robbers. Then RED also scores the city worth 8 points with the Woman Follower. GREEN first scores the city worth 6 points with the Normal Follower. The BLUE Robber and YELLOW Robber can only rob half the points from the Normal Follower (3 points) because the Woman Follower is not standing on the same space as the Robbers.

De graancirkels toevoeging

Bij elke mini-uitbreiding zit een tegel van de 7e mini-uitbreiding De Graancirkels. Deze uitbreiding is met slechts één tegel te spelen, maar het is het beste om met alle 6 de tegels te spelen. [14]

Tegelverdeling

Totaal aantal tegels: 9 (8 + 1 graancirkel)
Robbers C1 Tile 01.jpg x1
Robbers C1 Tile 02.jpg x1
Robbers C1 Tile 03.jpg x1
Robbers C1 Tile 04.jpg x1
Robbers C1 Tile 05.jpg x1
Robbers C1 Tile 06.jpg x1
Robbers C1 Tile 07.jpg x1
Robbers C1 Tile 08.jpg x1
Robbers C1 Tile 09.jpg x1

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.

  1. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers Het woord "onmiddellijk" werd in de versie van de spelregels uit 2013 toegevoegd. (12/2013)
  2. Officiële verheldering van de uitgever Als er ook met de uitbreiding Nieuwsberichten gespeeld wordt, mag de rover zowel bij de normale als bij de vrouwelijke horige gezet worden. De rover kan dus zowel van de normale scorepion als van de vrouwelijke horige punten krijgen, maar alleen als die op hetzelfde veld staat als de rover. (5/2013)
  3. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers In de spelregels van de ZMG uitgave van BigBox 4 is dit gewijzigd in: “Daarna mag, in beurtvolgorde, elke andere speler zijn rover op het scorespoor zetten.” (nadruk toegevoegd.) (5/2013)
  4. Officiële verheldering van de uitgever De rover kan punten krijgen van Het Rad van Fortuin of de fee. (5/2013)
  5. Als de rover op een veld staat met een scorepion die achteruit verplaatst wordt (zoals bij betaling voor een bazaar of losgeld voor de toren), verplaatst de rover zich met de scorepion mee naar achteren, maar de speler van wie de rover is verliest geen punten. (3/2015)
  6. Officiële verheldering van de uitgever Als de laatste tegel is aangelegd, vindt zoals gebruikelijk de puntentelling voor afgebouwde projecten plaats, aangezien de rover nog steeds punten kan roven. Daarna ontvangen de spelers wiens rovers nog op het scorespoor staan elk 3 punten zoals aangegeven in de spelregels. Hierna vindt de feitelijke eindtelling plaats. (bijgewerkt 12/2013)
  7. Officiële verheldering van de uitgever Elke puntentelling is een aparte gebeurtenis - elk project wordt apart geteld. De rover mag alleen punten stelen van de eerste toegestane gebeurtenis - punten van een project, fee-bonus, katapult puntenen, punten van het Rad van Fortuin, enz. (5/2013)
  8. Officiële verheldering van de uitgever Als dezelfde scorepion meerdere keren verplaatst mag worden als gevolg van puntentellingen voor meerdere projecten die door het aanleggen van een tegel afgebouwd werden, dan kiest de speler die de punten krijgt dev volgorde waarin de tellingen verwerkt worden. Als er bij die scorepion een rover staat, krijgt de eigenaar van de rover slechts de helft van de punten van het eerste project wat geteld wordt. Als er meerdere scorepionnen op dat veld staan en die ook punten krijgen, mag de eigenaar van de robver nog wel kiezen welke horige hij wil beroven. (5/2013, 11/2014)
  9. Officiële verheldering van de uitgever Hoewel deze spelregel betrekking heeft op meerdere scorepionnen die in "dezelfde beurt" punten verwerken, kan de rover niet noodzakelijkerwijs het einde van de hele beurt afwachten om te bezien of dat van toepassing is. Het is meer zo dat de rover alleen die puntentellingen in beschouwing kan nemen die tegelijkertijd plaatsvinden, d.w.z. in dezelfde “puntentellingsronde” (zie de uitbreiding De Nieuwsberichten voor aanvullende bespreking hiervan). De fee-bonus staat bijvoorbeeld los van de puntentelling voor normale projecten. Als een de rover een punt kan krijgen al gevolg van de fee-bonus, dan moet hij die nemen; hij mag niet op andere gebeurtenissen verderop in die beurt wachten. (10/2014)
  10. Officiële verheldering van de uitgever Als een rover een veld deelt met de scorepionnen van 2 andere spelers en één van die spelers krijgt punten door een andere speler te beroven (roofpunten) terwijl de andere speler niets krijgt, dan moet de rover met die scorepion mee vooruitgezet worden in plaats van achter te blijven. (Punt 1 is hier van toepassing, maar niet punt 3 omdat er maar 1 speler is die punten krijgt.) (5/2014)
  11. Officiële verheldering van de uitgever Staat de rover op een veld met meerdere scorepionnen en één ervan gaat achteruit (zoals bij betalen bij een bazaar of toren-losgeld), dan mag de speler wiens rover het betreft kiezen of hij of de rover met die scorepion mee naar achteren verplaatst, of dat hij de rover bij de andere scorepion(nen) laat staan. (3/2015)
  12. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers Deze spelregel met betrekking tot punten voor rovers aan het einde van het spel werd toegevoegd aan de versie van de spelregels van HiG van 2013 - hij ontbreekt in de versies van 2012 of Big Box 4, en is derhalve ook niet opgenomen in de spelregels van RGG of ZMG. Het is zelfs een herroeping van een eerdere verheldering aangezien rovers die aan het einde van het spel nog op het scorespoor stonden oorspronkelijk geen punten opleverden. (12/2013)
  13. Interpretatie uit de gemeenschap Rood had ervoor kunnen kiezen om de stad eerst te tellen, in dat geval had blauw met zijn rover 3 punten gekregen hebben. Het is echter onwaarschijnlijk dat dit in het belang is van Rood.
  14. Interpretatie uit de gemeenschap Merk op dat de tegels van De Graancirkels die bij de mini-uitbreidingen zitten anders zijn dan de tegels in de oorspronkelijke Graancirkels uitbreiding (aangeduid als "Graancirkels I").