Difference between revisions of "The Robbers (1st edition)/nl"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Updating to match new version of source page)
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
(46 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{UX
|seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}}
|sortingtitle=The Robbers (1st edition)
|image={{filepath:Box Mini6 C1 ZMG.png|nowiki}}
|description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}}
}}
<div style="display:none;"><section begin="description" />
<!--Need to add a description - anyone can add :)-->
<section end="description" /></div>
<languages />{{ChooseDesign|image=Robbers_C1_Tile_06.jpg|otherimage=Robbers_C3_Tile_A.png|otherimage2=Robbers_C2_Tile_A.jpg|otherlink={{RobbersLink|edition=C3|logo=noborder}}}}
<languages />{{ChooseDesign|image=Robbers_C1_Tile_06.jpg|otherimage=Robbers_C3_Tile_A.png|otherimage2=Robbers_C2_Tile_A.jpg|otherlink={{RobbersLink|edition=C3|logo=noborder}}}}
{{Breadcrumbs
{{Breadcrumbs
Line 4: Line 13:
}}
}}


<div class="toclimit-4">
{| style="float:right; text-align:center;"
|-
| [[File:Box_Mini6_C1_ZMG.png|150px]]<br />Box
|}
__TOC__
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
Er zijn rovers op het dievenpad die je geld eisen. Als horigen punten opleveren, houden deze "kostgangers" hun handen op.
</div>
== General info and comments ==
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Algemene informatie en opmerkingen ==
== Algemene informatie en opmerkingen ==
{| style="float:right;"
{| style="float:right;"
Line 11: Line 35:
|| [[File:Symbol_Robbers_C1C2.png|thumb|Markering]]
|| [[File:Symbol_Robbers_C1C2.png|thumb|Markering]]
|}
|}
</div>


'''De Rovers''' (Mini #6) werd oorspronkelijk in {{Year|2012}} uitgegeven door [[Hans im Glück/nl|Hans im Glück]].
'''De Rovers''' (Mini #6) werd oorspronkelijk in {{Year|2012}} uitgegeven door [[Hans im Glück/nl|Hans im Glück]].
Er zijn rovers op het dievenpad die je geld eisen. Als horigen punten opleveren, houden deze "kostgangers" hun handen op.


Deze uitbreiding is ontwikkeld voor het Carcassonne basisspel. Naast alle spelregels van het basisspel zijn onderstaande spelregels van deze uitbreiding van toepassing.
Deze uitbreiding is ontwikkeld voor het Carcassonne basisspel. Naast alle spelregels van het basisspel zijn onderstaande spelregels van deze uitbreiding van toepassing.
Line 20: Line 43:
== Speelmateriaal ==
== Speelmateriaal ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''6 houten speelstukken "rover"''' in 6 kleuren
* '''6 houten speelstukken "rover"''' in 6 kleuren
: [[File:Figure_Robbers_C1.png|frameless]]
: [[File:Figure_Robbers_C1.png|frameless]]
* '''8 nieuwe landtegels''' met roversymbool
* '''8 nieuwe landtegels''' met roversymbool
* '''1 nieuwe landtegel''' met graancirkel
* '''1 nieuwe landtegel''' met graancirkel
</div>


== Spelregels ==
== Spelregels ==
Line 30: Line 55:


Schud de landtegels met de roversymbolen door de overige landtegels. Elke speler neemt de rover van zijn kleur in voorraad.   
Schud de landtegels met de roversymbolen door de overige landtegels. Elke speler neemt de rover van zijn kleur in voorraad.   
<span id="gameplay"></span>


=== Landtegel leggen ===
=== Landtegel leggen ===
Line 37: Line 64:
==== Een rover inzetten ====
==== Een rover inzetten ====


<div class="mw-translate-fuzzy">
De speler mag zijn rover onmiddellijk <ref>{{IconArrow}} Het woord "onmiddellijk"  werd in de versie van de spelregels uit 2013 toegevoegd. (12/2013) </ref> op het scorespoor zetten. De rover wordt op een veld gezet waar een scorepion van tenminste één andere speler staat. <ref>{{IconBook}} Als er ook met de uitbreiding [[The Messages (1st edition)/nl|Nieuwsberichten]] gespeeld wordt, mag de rover zowel bij de normale als bij de vrouwelijke horige gezet worden. De rover kan dus zowel van de normale scorepion als van de vrouwelijke horige punten krijgen, maar alleen als die op hetzelfde veld staat als de rover. (5/2013) </ref> De volgende speler wiens rover nog in voorraad is mag zijn rover op dezelfde manier ook inzetten. <ref>{{IconArrow}} In de spelregels van de [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']] uitgave van [[Variants/nl#Big Box 4|BigBox 4]] is dit gewijzigd in: “Daarna mag, in beurtvolgorde, '''elke''' andere speler zijn rover op het scorespoor zetten.” (nadruk toegevoegd.) (5/2013)</ref> Als de speler die aan de beurt is zijn rover al had ingezet, dan mag hij deze verplaatsen.
De speler mag zijn rover onmiddellijk <ref>{{IconArrow}} Het woord "onmiddellijk"  werd in de versie van de spelregels uit 2013 toegevoegd. (12/2013) </ref> op het scorespoor zetten. De rover wordt op een veld gezet waar een scorepion van tenminste één andere speler staat. <ref>{{IconBook}} Als er ook met de uitbreiding [[The Messages (1st edition)/nl|Nieuwsberichten]] gespeeld wordt, mag de rover zowel bij de normale als bij de vrouwelijke horige gezet worden. De rover kan dus zowel van de normale scorepion als van de vrouwelijke horige punten krijgen, maar alleen als die op hetzelfde veld staat als de rover. (5/2013) </ref> De volgende speler wiens rover nog in voorraad is mag zijn rover op dezelfde manier ook inzetten. <ref>{{IconArrow}} In de spelregels van de [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']] uitgave van [[Variants/nl#Big Box 4|BigBox 4]] is dit gewijzigd in: “Daarna mag, in beurtvolgorde, '''elke''' andere speler zijn rover op het scorespoor zetten.” (nadruk toegevoegd.) (5/2013)</ref> Als de speler die aan de beurt is zijn rover al had ingezet, dan mag hij deze verplaatsen.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Robbers_C1_Example_1.jpg|frame|none|{{ColorBlue|Blauw}}, {{ColorRed|rood}}, {{ColorYellow|geel}}, en {{ColorGreen|groen}} spelen in die volgorde. {{ColorBlue|Blauw}} legt een rovertegel aan. Hij zet zijn rover op het scorespoor op een veld waar de scorepion van {{ColorRed|rood}} staat. Aangezien de rovers van {{ColorRed|rood}} en {{ColorYellow|geel}} al op het scorespoor staan, mag {{ColorGreen|groen}} nu ook zijn rover inzetten.]]
[[File:Robbers_C1_Example_1.jpg|frame|none|{{ColorBlue|Blauw}}, {{ColorRed|rood}}, {{ColorYellow|geel}}, en {{ColorGreen|groen}} spelen in die volgorde. {{ColorBlue|Blauw}} legt een rovertegel aan. Hij zet zijn rover op het scorespoor op een veld waar de scorepion van {{ColorRed|rood}} staat. Aangezien de rovers van {{ColorRed|rood}} en {{ColorYellow|geel}} al op het scorespoor staan, mag {{ColorGreen|groen}} nu ook zijn rover inzetten.]]
</div>


=== Deploying a follower ===
=== Het zetten van een horige ===


Then the player may place a follower according to the usual rules.
Dan mag de speler volgens de gebruikelijke spelregels een horige zetten.


=== Scoring a feature ===
=== Puntentelling afhandelen ===


==== "Robber" Points ====
==== Punten "roven" ====


When a counting figure of another player moves forward, if a robber stood on the space where that follower started, the owner of the robber gets half of the points (rounded up). <ref>{{IconBook}} The Robber can receive points from [[The Wheel of Fortune (1st edition)|The Wheel of Fortune]] or fairy scoring. (5/2013)</ref> <ref>If the Robber is on a space with a counting follower that moves backwards (such as from a bazaar payment or tower ransom), the Robber moves backwards with the counting follower, but the player who owns the Robber '''does not''' lose points. (3/2015)</ref> The player moving his counting figure gets all of his points. The owner of the robber moves his counting figure the appropriate number of spaces on the scoreboard. The robber is then placed back into the player's supply. <ref>{{IconBook}} When the last tile is placed, scoring for finished features takes place as usual, as the robber can still steal points. Then all robbers still remaining on the scoring board receive 3 points per the final bullet point in the rules. After that the actual final scoring begins. (updated 12/2013)</ref>
<div class="mw-translate-fuzzy">
Als een scorepion van een andere speler vooruit wordt gezet vanaf een veld waar een rover staat, krijgt de eigenaar van de rover de helft van de punten (afgerond naar boven). <ref>{{IconBook}} De rover kan punten krijgen van [[The Wheel of Fortune (1st edition)/nl|Het Rad van Fortuin]] of de fee. (5/2013)</ref> <ref>Als de rover op een veld staat met een scorepion die achteruit verplaatst wordt (zoals bij betaling voor een bazaar of losgeld voor de toren), verplaatst de rover zich met de scorepion mee naar achteren, maar de speler van wie de rover is verliest '''geen''' punten. (3/2015)</ref> De speler wiens scorepion verplaatst werd houdt alle punten. De eigenaar van de rover verwerkt de geroofde punten met zijn scorepion op het scorespoor. Die neemt de rover daarna weer terug in voorraad. <ref>{{IconBook}} Als de laatste tegel is aangelegd, vindt zoals gebruikelijk de puntentelling voor afgebouwde projecten plaats, aangezien de rover nog steeds punten kan roven. Daarna ontvangen de spelers wiens rovers nog op het scorespoor staan elk 3 punten zoals aangegeven in de spelregels. Hierna vindt de feitelijke eindtelling plaats. (bijgewerkt 12/2013)</ref>
</div>


==== Other rules ====
==== Overige spelregels ====


* '''Rogue points''': If the robber is next to a counting follower that scores points gained by robbing another player, the robber’s player scores '''no''' points. Instead, the robber moves forward with (next to) that follower so that the robber can rob the follower later. ("Honor among thieves")
* '''Roofpunten''': Staat de rover bij een scorepion die vooruit gezet wordt als gevolg van punten die bij een andere speler geroofd zijn, dan krijgt hij daar '''geen''' punten voor. In plaats daarvan mag de rover met die scorepion mee vooruit verplaatst worden zodat de rover later alsnog kan stelen (rovers bestelen geen andere rovers).  


* A robber must always take the first allowable points awarded (i.e. other than “rogue points”). He may not wait for a possible larger score later. <ref>{{IconBook}} Each scoring event is separate from all others – each feature is scored individually. The Robber must take points '''only''' from the '''first''' allowable event – single feature points, fairy point, catapult points, Wheel of Fortune points, etc. (5/2013)</ref>  
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Een rover moet altijd bij de eerst mogelijke gelegenheid punten stelen (uitgezonderd "roofpunten"). Hij mag niet op een later hoger puntenaantal wachten. <ref>{{IconBook}} Elke puntentelling is een aparte gebeurtenis - elk project wordt apart geteld. De rover mag '''alleen''' punten stelen van de '''eerste''' toegestane gebeurtenis - punten van een project, fee-bonus, katapult puntenen, punten van het Rad van Fortuin, enz. (5/2013)</ref>
</div>  


* If a robber is on the same space as several counting followers, and more than one of these followers scores points on the same turn, the owner of the robber can choose which counting follower’s points to gets half of. <ref>{{IconBook}} If a single counting follower moves multiple times due to scoring of more than one feature with placement of a single tile, the '''player receiving the points''' chooses the order that points are awarded. If there is a robber beside that follower, the owner of the robber would thus receive half the points of only the '''first''' feature that is scored. Of course, if multiple followers on the same space receive points, the Robber’s owner can still choose which follower to steal points from. (5/2013, 11/2014)</ref> <ref>{{IconBook}} Although this rule refers to multiple  followers scoring in “the same turn,” the robber cannot necessarily wait until the end of the entire turn to see if it applies. Rather, the robber can only consider those scoring events that would be happening simultaneously, i.e. during the same “scoring round” (see the '''[[The_Messages_(1st_edition)|Messages]]''' expansion for further discussion). For example, the fairy scoring is separate from scoring of normal features. Thus, if the robber could score due to the fairy point he must take that score; he cannot wait for other events later in the turn. (10/2014)</ref> <ref>{{IconBook}} If a robber is on the same space as counting followers from 2 other players, and one of those followers scores points from robbing another player (rogue points) while the other player does not score anything, the robber must move with the follower rather than staying behind. (Bullet point 1 applies here, but bullet point 3 does not, as only 1 follower is getting points.) (5/2014)</ref> <ref>{{IconBook}} If the Robber is on a space with multiple counting followers, and one of them moves backwards (such as from a bazaar payment or tower ransom), the player who owns the Robber can choose to '''either''' move the Robber backwards with that counting follower '''or''' keep the Robber in the same place with the other counting follower(s). (3/2015)</ref>
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Staat een rover op hetzelfde veld als meerdere scorepionnen van spelers die in dezelfde beurt punten krijgen, dan mag de eigenaar van de rover kiezen van welke puntentelling hij de heflt krijgt. <ref>{{IconBook}} Als dezelfde scorepion meerdere keren verplaatst mag worden als gevolg van puntentellingen voor meerdere projecten die door het aanleggen van een tegel afgebouwd werden, dan kiest '''de speler die de punten krijgt''' dev volgorde waarin de tellingen verwerkt worden. Als er bij die scorepion een rover staat, krijgt de eigenaar van de rover slechts de helft van de punten van het '''eerste''' project wat geteld wordt. Als er meerdere scorepionnen op dat veld staan en die ook punten krijgen, mag de eigenaar van de robver nog wel kiezen welke horige hij wil beroven. (5/2013, 11/2014)</ref> <ref>{{IconBook}} Hoewel deze spelregel betrekking heeft op meerdere scorepionnen die in "dezelfde beurt" punten verwerken, kan de rover niet noodzakelijkerwijs het einde van de hele beurt afwachten om te bezien of dat van toepassing is. Het is meer zo dat de rover alleen die puntentellingen in beschouwing kan nemen die tegelijkertijd plaatsvinden, d.w.z. in dezelfde “puntentellingsronde” (zie de uitbreiding '''[[The_Messages_(1st_edition)/nl|De Nieuwsberichten]]''' voor aanvullende bespreking hiervan). De fee-bonus staat bijvoorbeeld los van de puntentelling voor normale projecten. Als een de rover een punt kan krijgen al gevolg van de fee-bonus, dan moet hij die nemen; hij mag niet op andere gebeurtenissen verderop in die beurt wachten. (10/2014)</ref> <ref>{{IconBook}} Als een rover een veld deelt met de scorepionnen van 2 andere spelers en één van die spelers krijgt punten door een andere speler te beroven (roofpunten) terwijl de andere speler niets krijgt, dan moet de rover met die scorepion mee vooruitgezet worden in plaats van achter te blijven. (Punt 1 is hier van toepassing, maar niet punt 3 omdat er maar 1 speler is die punten krijgt.) (5/2014)</ref> <ref>{{IconBook}} Staat de rover op een veld met meerdere scorepionnen en één ervan gaat achteruit (zoals bij betalen bij een bazaar of toren-losgeld), dan mag de speler wiens rover het betreft kiezen of hij '''of''' de rover met die scorepion mee naar achteren verplaatst, '''of''' dat hij de rover bij de andere scorepion(nen) laat staan. (3/2015)</ref>
</div>


* If more than one robber are in a space with a follower that scores, all robbers get half of the follower’s points.  
* Staat er meer dan één rover op een veld met een scorepion van een speler die punten krijgt, dan krijgen alle spelers die er een rover hebben staan de helft van die punten.  


* One may not rob his or her own follower.  
* Je mag niet jezelf beroven.  


[[File:Robbers_C1_Example_2.jpg|frame|none|{{ColorRed|RED}} gets 5 points. The {{ColorBlue|BLUE}} robber "robs" 3 points; therefore, the {{ColorBlue|BLUE}} follower moves 3 spaces. The {{ColorBlue|BLUE}} robber is removed from the scoreboard. Since the {{ColorYellow|YELLOW}} robber would now only score "rogue points", he moves forward with {{ColorBlue|BLUE}}. The {{ColorYellow|YELLOW}} robber later "robs" {{ColorRed|RED}} or {{ColorBlue|BLUE}}, depending on who scores next.]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Robbers_C1_Example_2.jpg|frame|none|{{ColorRed|Rood}} krijgt 5 punten. De rover van {{ColorBlue|blauw}} "rooft" 3 punten; derhalve wordt de scorepion van {{ColorBlue|blauw}} 3 velden vooruit gezet. De rover van {{ColorBlue|blauw}} wordt van het scorespoor verwijderd. Omdat de rover van {{ColorYellow|geel}} geen "roofpunten" mag roven, verplaatst hij zijn rover met de scorepion van {{ColorBlue|blauw}} mee vooruit. Later in het spel "berooft" de rover van {{ColorYellow|geel}} {{ColorRed|rood}} of {{ColorBlue|blauw}}, afhankelijk van wie het eerste punten krijgt.]]
</div>


[[File:Robbers_C1_Example_3.jpg|frame|none|{{ColorBlue|BLUE}} receives 4 points. {{ColorRed|RED}} and {{ColorGreen|GREEN}} scored 2 points for their robbers. The robbers are removed from the scoreboard.]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Robbers_C1_Example_3.jpg|frame|none|{{ColorBlue|Blauw}} krijgt 4 punten. {{ColorRed|Rood}} en {{ColorGreen|groen}} krijgen 2 punten voor hun rovers. De rovers worden van het scorespoor verwijderd.]]
</div>


=== Final scoring ===
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Eindtelling ===
</div>


All robbers remaining on the scoreboard receive '''3 points'''. Then the robbers return to the players’ supplies. <ref>{{IconArrow}} This rule regarding scoring for robbers at the end of the game was added to the 2013 version of the HiG rules – it was not present in the {{Year|2012}} or [[Variants#Big Box 4|Big Box 4]] versions, and it is thus not included in [[Rio Grande Games|'''RGG''']] or [[Z-Man Games|'''ZMG''']] rules. This actually represents a reversal of a previous clarification, as robbers remaining on the scoreboard at the end of the game originally scored nothing. (12/2013)</ref>
<div class="mw-translate-fuzzy">
Alle spelers die aan het einde van het spel nog rovers op het scorespoor hebben staan krijgen '''3 punten'''. Daarna gaan de rovers terug naar de voorraad van hun eigenaren. <ref>{{IconArrow}} Deze spelregel met betrekking tot punten voor rovers aan het einde van het spel werd toegevoegd aan de versie van de spelregels van HiG van 2013 - hij ontbreekt in de versies van {{Year|2012}} of [[Variants/nl#Big Box 4|Big Box 4]], en is derhalve ook niet opgenomen in de spelregels van  [[Rio Grande Games/nl|'''RGG''']] of [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']]. Het is zelfs een herroeping van een eerdere verheldering aangezien rovers die aan het einde van het spel nog op het scorespoor stonden oorspronkelijk geen punten opleverden. (12/2013)</ref>
</div>


== Detailed Examples Using the Robber and the Messages ==
== Uitgewerkte voorbeelden van de rover en de nieuwsberichten ==


=== Example #1 ===
=== Voorbeeld #1 ===


{{ColorBlue|BLUE}} has a {{ColorBlue|Robber}} on the same space as {{ColorRed|RED’s Woman Follower}}. {{ColorRed|RED’s Normal Follower}} is on a different space. With placement of one tile, {{ColorRed|RED}} scores points for both a road (3 points) and a city (6 points).
{{ColorBlue|Blauw}} heeft een {{ColorBlue|rover}} op hetzelfde veld als de {{ColorRed|vrouwelijke horige van rood}}. De {{ColorRed|scorepion van rood}} staat op een ander veld. Door het aanleggen van één tegel krijgt {{ColorRed|rood}} punten voor zowel een weg (3 punten) als een stad (6 punten).


Each feature is scored separately. {{ColorRed|RED}} decides which of his/her scoring figures moves on the scoring board. {{ColorBlue|BLUE}} only receives "Robber points" for the first movement of the scoring figure that stands on the same space as the {{ColorBlue|Robber}} – here {{ColorRed|RED’s Woman  Follower}}.
Elk project wordt apart geteld. {{ColorRed|Rood}} bepaalt welke scorepion hij vooruit zet op het scorespoor. {{ColorBlue|Blauw}} krijgt alleen "roofpunten" punten voor de eerste verplaatsing van een scorepion die op hetzelfde veld staat als de {{ColorBlue|rover}} van {{ColorBlue|blauw}} – in dit geval de {{ColorRed|vrouwelijke scorepion}} van {{ColorRed|rood}}.


One of the following 4 options can happen :
Nu kan één van de volgende vier dingen gebeuren:


# First, the {{ColorRed|Woman Follower}} scores 3 points for the road. After that, the {{ColorRed|Normal Follower}} scores 6 points for the city. Then the {{ColorBlue|Robber}} robs half of the points from the {{ColorRed|Woman Follower}} (2 Points).  
# Eerst verwerkt {{ColorRed|rood}} de 3 punten voor de weg met zijn {{ColorRed|vrouwelijke horige}}. Daarna verwerkt hij de 6 punten voor de stad met zijn {{ColorRed|normale scorepion}}. Tenslotte rooft {{ColorBlue|blauw}} met zijn {{ColorBlue|rover}} de helft van de punten van de {{ColorRed|vrouwelijke horige}} van {{ColorRed|rood}} (2 punten).
# First, the {{ColorRed|Normal Follower}} scores 3 points for the road. After that, the {{ColorRed|Woman Follower}} scores 6 points for the city. Then the {{ColorBlue|Robber}} robs half of the points from the {{ColorRed|Woman Follower}} (3 Points).  
# Eerst verwerkt {{ColorRed|rood}} de 3 punten voor de weg met zijn {{ColorRed|normale scorepion}}. Daarna verwerkt hij de 6 punten voor de stad met zijn {{ColorRed|vrouwelijke horige}}. Tenslotte rooft {{ColorBlue|blauw}} met zijn {{ColorBlue|rover}} de helft van de punten van de {{ColorRed|vrouwelijke horige}} van {{ColorRed|rood}} (3 punten).
# First, the {{ColorRed|Woman Follower}} scores 3 points for the road. After that, the {{ColorRed|Woman Follower}} scores 6 points for the city. Then the {{ColorBlue|Robber}} robs half of the points for the road (the first score) from the {{ColorRed|Woman Follower}} (2 Points). <ref>{{IconWorld}} {{ColorRed|RED}} could have chosen to score the city first, in which case {{ColorBlue|BLUE}}’s robber would score 3 points. However, it is unlikely that doing that would be in {{ColorRed|RED}}’s best interests.</ref>  
# Eerst verwerkt {{ColorRed|rood}} de 3 punten voor de weg met zijn {{ColorRed|vrouwelijke horige}}. Daarna verwerkt hij de 6 punten voor de stad ook met zijn {{ColorRed|vrouwelijke horige}}. Tenslotte rooft {{ColorBlue|blauw}} met zijn {{ColorBlue|rover}} de helft van de punten voor de weg (de eerste puntentelling) van de {{ColorRed|vrouwelijke horige}} van {{ColorRed|rood}} (2 punten). <ref>{{IconWorld}} {{ColorRed|Rood}} had ervoor kunnen kiezen om de stad eerst te tellen, in dat geval had {{ColorBlue|blauw}} met zijn {{ColorBlue|rover}} 3 punten gekregen hebben. Het is echter onwaarschijnlijk dat dit in het belang is van {{ColorRed|Rood}}.</ref>
# First, the {{ColorRed|Normal Follower}} scores 3 points for the road. After that, the {{ColorRed|Normal Follower}} scores 6 points for the city. Here, the {{ColorBlue|Robber}} robs '''nothing''' from {{ColorRed|RED}} because the {{ColorRed|Normal Follower}} was not on the same space as the {{ColorBlue|Robber}}.
# Eerst verwerkt {{ColorRed|rood}} de 3 punten voor de weg met zijn {{ColorRed|normale scorepion}}. Daarna verwerkt hij de 6 punten voor de stad ook met zijn {{ColorRed|normale scorepion}}. In dit geval mag {{ColorBlue|blauw}} met zijn {{ColorBlue|rover}} '''niets''' van {{ColorRed|rood}} roven omdat de {{ColorRed|normale scorepion}} van {{ColorRed|rood}} niet op hetzelfde veld stond als de {{ColorBlue|rover}} van {{ColorBlue|blauw}}.


=== Example #2 ===
=== Voorbeeld #2 ===


{{ColorBlue|BLUE}} has a Robber on the same space as {{ColorGreen|GREEN’s Normal Follower}} and {{ColorRed|RED’s Woman Follower}}. The other scoring figures for {{ColorGreen|GREEN}} and {{ColorRed|RED}} are standing on different spaces. With placement of one tile, {{ColorGreen|GREEN}} scores points for a road (3 points) and {{ColorRed|RED}} scores points for a city (6 points).
{{ColorBlue|Blauw}} heeft een {{ColorBlue|rover}} op hetzelfe veld als de {{ColorGreen|normale scorepion}} van {{ColorGreen|groen}} en de {{ColorRed|vrouwelijke horige}} van {{ColorRed|rood}}. De overige scorepionnen van {{ColorGreen|groen}} en {{ColorRed|rood}} staan op andere velden. Door één tegel aan te leggen krijgt {{ColorGreen|groen}} punten voor een weg (3 punten) en {{ColorRed|rood}} voor een stad (6 punten).


The {{ColorBlue|Robber}} is on a space occupied by more than one scoring figure, and both of the scoring figures (more than one) are scoring points. Thus, the {{ColorBlue|Robber}} chooses which player he will "rob" half of the points from. {{ColorGreen|GREEN}} and {{ColorRed|RED}} can choose which of their scoring figures move when points are scored. The {{ColorBlue|Robber}} can only receive points from a scoring figure that stands on the same space.
De {{ColorBlue|rover}} van {{ColorBlue|blauw}} staat op een veld met meer dan één scorepion, en beide eigenaren van deze scorepionnen krijgen punten (meer dan één). {{ColorBlue|Blauw}} mag derhalve kiezen van welke van welke speler hij de helft van de punten wil "roven". {{ColorGreen|Groen}} en {{ColorRed|rood}} mogen kiezen met welke scorepion ze hun punten willen verwerken. De {{ColorBlue|rover}} van {{ColorBlue|blauw}} kan alleen punten roven van een scorepion die op hetzelfde veld staat.


One of the following 3 options can happen :
Nu kan één van de volgende drie dingen gebeuren:


# {{ColorGreen|GREEN}} and {{ColorRed|RED}} both decide to score with their scoring figures that are standing on the same space as the {{ColorBlue|Robber}}. The {{ColorBlue|Robber}} decides to rob the half of the points from the {{ColorRed|Woman Follower}} (3 Points).  
# {{ColorGreen|Groen}} en {{ColorRed|rood}} besluiten beiden om de punten die ze krijgen te verwerken met de scorepionnnen die op hetzelfde veld staan als de {{ColorBlue|rover}} van {{ColorBlue|blauw}}. {{ColorBlue|Blauw}} besluit om de helft van de punten te roven van de {{ColorRed|vrouwelijke horige}} van {{ColorRed|rood}} (3 punten).
# {{ColorGreen|GREEN}} decides to score with the {{ColorGreen|Normal Follower}} and {{ColorRed|RED}} also decides to score with the {{ColorRed|Normal Follower}}. The {{ColorBlue|Robber}} can only rob the half of the points from {{ColorGreen|GREEN’s Normal Follower}} (2 Points) since {{ColorRed|RED’s Normal Follower}} is not on the same space as the {{ColorBlue|Robber}}.  
# {{ColorGreen|Groen}} besluit om de punten die hij krijgt te verwerken met zijn {{ColorGreen|normale scorepion}} en {{ColorRed|rood}} besluit ook om de punten die hij krijgt met zijn {{ColorRed|normale scorepion}} te verwerken. {{ColorBlue|Blauw}} kan met zijn {{ColorBlue|rover}} nu alleen de helft van de punten roven bij de {{ColorGreen|normale scorepion}} van {{ColorGreen|groen}} (2 punten) aangezien de {{ColorRed|normale scorepion}} van {{ColorRed|rood}} niet op hetzelfde veld staat als de {{ColorBlue|rover}} van {{ColorBlue|blauw}}.
# {{ColorGreen|GREEN}} and {{ColorRed|RED}} both decide to score with their scoring figures that are standing on different spaces from the {{ColorBlue|Robber}}. The {{ColorBlue|Robber}} can't rob any points from the {{ColorGreen|Woman Follower}} or the {{ColorRed|Normal Follower}}, as the {{ColorBlue|Robber}} isn’t on the same space as either one of them.
# {{ColorGreen|Groen}} en {{ColorRed|rood}} besluiten beiden om de punten die ze krijgen te verwerken met de scorepionnen die op een ander veld staan dan de {{ColorBlue|rover}} van {{ColorBlue|blauw}}. De {{ColorBlue|rover}} van {{ColorBlue|blauw}} kan noch bij de {{ColorGreen|vrouwelijke horige}} van {{ColorGreen|groen}} noch bij de {{ColorRed|normale scorepion}} van {{ColorRed|rood}} punten roven, aangezien de {{ColorBlue|rover}} van {{ColorBlue|blauw}} met geen van beide het veld deelt.


=== Example #3 ===
=== Voorbeeld #3 ===


{{ColorBlue|BLUE}} has a {{ColorBlue|Robber}} on the same space as {{ColorGreen|GREEN’s Normal Follower}}, {{ColorGreen|GREEN’s Woman Follower}}, and {{ColorRed|RED’s Normal Follower}}. {{ColorRed|RED’s Woman Follower}} stands on a different space. With placement of one tile, {{ColorGreen|GREEN}} scores points for a road (3 points) and for a city (6 points), and {{ColorRed|RED}} scores points for a road (2 points) and for a city (8 points).
{{ColorBlue|Blauw}} heeft een {{ColorBlue|rover}} op hetzelfde veld als de {{ColorGreen|normale scorepion}} van {{ColorGreen|groen}}, de {{ColorGreen|vrouwelijke horige}} van {{ColorGreen|groen}}, en de {{ColorRed|normale scorepion}} van {{ColorRed|rood}}. De {{ColorRed|vrouwelijke horige}} van {{ColorRed|rood}} staat op een ander veld. Door één tegel aan te leggen, krijgt {{ColorGreen|groen}} punten voor een weg (3 punten) en voor een stad (6 punten), en {{ColorRed|rood}} krijgt punten voor een weg (2 punten) en voor een stad (8 punten).


Each feature scores separately. {{ColorGreen|GREEN}} and {{ColorRed|RED}} can choose which of their scoring figures will score the points. The {{ColorBlue|Robber}} can only receive points from a scoring figure that stands on the same space as the {{ColorBlue|Robber}}. In this case, the {{ColorBlue|Robber}} can definitely receive points from {{ColorGreen|GREEN}}, because both scoring figures from {{ColorGreen|GREEN}} are on the same space. The {{ColorBlue|Robber}}’s ability to rob points from {{ColorRed|RED}} will depend on which figure(s) {{ColorRed|RED}} chooses to move. Since the {{ColorBlue|Robber}} is on a space occupied by more than one scoring figure, and more than one figure is scoring points, the {{ColorBlue|Robber}} chooses which player he is "robbing" half the points from. The {{ColorBlue|Robber}} gets all of the information that he/she needs about movement from the other players ({{ColorRed|RED}} and {{ColorGreen|GREEN}}) before making the best decision about which points to rob.  
Elk project wordt apart geteld. {{ColorGreen|Groen}} en {{ColorRed|rood}} mogen kiezen welke scorepion ze willen gebruiken om de punten te verwerken. De {{ColorBlue|rover}} van {{ColorBlue|blauw}} mag alleen punten roven van een scorepion die op hetzelfde veld staat. In dit geval kan {{ColorBlue|blauw}} in ieder geval punten roven bij {{ColorGreen|groen}} omdat beide scorepionnen van {{ColorGreen|groen}} op hetzelfde veld staan. Of {{ColorBlue|blauw}} ook punten kan roven van {{ColorRed|rood}} hangt ervan af welke scorepionnen {{ColorRed|rood}} kiest om zijn punten te verwerken. Aangezien de {{ColorBlue|rover}} van {{ColorBlue|blauw}} op een veld staat met scorepionnen van meerdere spelers die punten krijgen, mag {{ColorBlue|blauw}} kiezen van welke speler hij de helft van de punten wil "roven". {{ColorBlue|Blauw}} krijgt alle benodigde informatie over de te verwerken punten van {{ColorRed|rood}} en {{ColorGreen|groen}} zodat hij het beste besluit kan nemen welke punten hij gaat roven.  


One of the following 3 options can happen:
Nu kan één van de volgende drie dingen gebeuren:


# {{ColorGreen|GREEN}} and {{ColorRed|RED}} each score with one of the scoring figures that was standing on the same space as the {{ColorBlue|Robber}}. They both decide to score their roads first. {{ColorGreen|GREEN}} first scored the road worth 3 points with the {{ColorGreen|Woman Follower}}. {{ColorRed|RED}} then scored the road worth 2 points with the {{ColorRed|Normal Follower}}. The {{ColorBlue|Robber}} decided to rob half of the points from the {{ColorGreen|Woman Follower}} (2 points), because robbing the {{ColorRed|Normal Follower}} would have only been worth 1 point.<br /> Since both {{ColorGreen|GREEN}} and {{ColorRed|RED}} chose to score their cities second with the same followers, the {{ColorBlue|Robber}} could not get half of the points from either city. The {{ColorBlue|Robber}} could only choose to rob the '''first''' {{ColorGreen|GREEN}} points or the '''first''' {{ColorRed|RED}} points available. If, however, {{ColorGreen|GREEN}} had scored the city with the {{ColorGreen|Normal Follower}}, the {{ColorBlue|Robber}} could have robbed half of those points, since that would have been yet another follower to choose to rob from.
# {{ColorGreen|Groen}} en {{ColorRed|rood}} verwerken allebei punten met één van de scorepionnen die op hetzelfde veld staat als de {{ColorBlue|rover}} van {{ColorBlue|blauw}}. Ze besluiten allebei eerst hun wegen te tellen. {{ColorGreen|Groen}} verwerkt de 3 punten voor zijn weg met zijn {{ColorBlue|vrouwelijke horige}}. {{ColorRed|Rood}} verwerkt de 2 punten voor zijn weg met zijn {{ColorRed|normale scorepion}}. {{ColorBlue|Blauw}} besluit de helft van de punten bij {{ColorGreen|groen}} te roven (2 punten), omdat bij {{ColorRed|rood}} roven slechts 1 punt opgeleverd zou hebben.<br /> Aangezien zowel {{ColorGreen|groen}} als {{ColorRed|rood}} ervoor gekozen hebben hun steden als tweede te tellen met dezlefde scorepionnen, kon {{ColorBlue|blauw}} van geen van beide steden de helft van de punten roven. {{ColorBlue|Blauw}} kon er alleen voor kiezen om de '''eerst''' beschikbare punten van {{ColorGreen|groen}} of de '''eerst''' beschikbare punten van {{ColorRed|rood}} te roven. Had {{ColorGreen|groen}} er echter voor gekozen de punten voor de stad met zijn {{ColorGreen|normale scorepion}} te verwerken, dan had {{ColorBlue|blauw}} de helft van die punten kunnen roven aangezien dat een extra scorepion geweest zou zijn geweest die hij had kunnen kiezen om te beroven.
# {{ColorRed|RED}} decides to first score the road worth 2 points with the {{ColorRed|Woman Follower}}, which does not stand on the same space as the {{ColorBlue|Robber}}. {{ColorGreen|GREEN}} first scores the road worth 3 points with the {{ColorGreen|Woman Follower}}. {{ColorRed|RED}} then uses the {{ColorRed|Normal Follower}} to score the city worth 8 points. The {{ColorBlue|Robber}} decides to rob half of the points from the {{ColorRed|Normal Follower}} (4 points), because there were only 2 points available from the {{ColorGreen|Woman Follower}}.  
# {{ColorRed|Rood}} besluit om eerst de 2 punten voor zijn weg te verwerken met zijn {{ColorRed|vrouwelijke horige}}, die niet op hetzelfde veld staat als de {{ColorBlue|rover}} van {{ColorBlue|blauw}}. {{ColorGreen|Groen}} verwerkt eerst 3 punten voor zijn weg met zijn {{ColorGreen|vrouwelijke horige}}. {{ColorRed|Rood}} gebruikt vervolgens zijn {{ColorRed|normale scorepion}} om de 8 punten voor zijn stad te verwerken. {{ColorBlue|Blauw}} besluit om de helft van de punten bij de {{ColorRed|normale scorepion}} van {{ColorRed|rood}} te roven (4 punten), omdat er bij de {{ColorGreen|vrouwelijke horige}} van {{ColorGreen|groen}} maar 2 punten te halen vielen.
# {{ColorRed|RED}} decides to first score the road worth 2 points with the {{ColorRed|Woman Follower}}, which does not stand on the same space as the {{ColorBlue|Robber}}. Then {{ColorRed|RED}} also scores the city worth 8 points with the {{ColorRed|Woman Follower}}. {{ColorGreen|GREEN}} first scores the city worth 6 points with the {{ColorGreen|Normal Follower}}. The {{ColorBlue|Robber}} can only rob half the points from the {{ColorGreen|Normal Follower}} (3 points) because the {{ColorRed|Woman Follower}} is not standing on the same space as the {{ColorBlue|Robber}}.
# {{ColorRed|Rood}} besluit om eerst de 2 punten voor zijn weg te verwerken met zijn {{ColorRed|vrouwelijke horige}}, die niet op hetzelfde veld staat als de {{ColorBlue|rover}} van {{ColorBlue|blauw}}. Daarna verwerkt {{ColorRed|rood}} ook de 8 punten voor zijn stad met zijn {{ColorRed|vrouwelijke horige}}. {{ColorGreen|Groen}} verwerkt eerst de 6 punten voor zijn stad met zijn {{ColorGreen|normale scorepion}}. {{ColorBlue|Blauw}} kan met zijn {{ColorBlue|rover}} alleen de helft van de punten bij de {{ColorGreen|normale scorepion}} van {{ColorGreen|groen}} roven (3 punten) omdat de {{ColorRed|vrouwelijke horige}} van {{ColorRed|rood}} niet op hetzelfde veld staat als de {{ColorBlue|rover}} van {{ColorBlue|blauw}}.


=== Example #4 ===
=== Voorbeeld #4 ===


The {{ColorBlue|BLUE Robber}} and the {{ColorYellow|YELLOW Robber}} are on the same space as {{ColorGreen|GREEN’s Normal Follower}}, {{ColorGreen|GREEN’s Woman Follower}}, and {{ColorRed|RED’s Normal Follower}}. {{ColorRed|RED's Woman Follower}} stands on a different space. With placement of one tile, {{ColorGreen|GREEN}} scores points for a road (3 points) and for a city (6 points), and {{ColorRed|RED}} scores points for a road (2 points) and for a city (8 points).  
De {{ColorBlue|rover}} van {{ColorBlue|blauw}} en de {{ColorYellow|rover}} van {{ColorYellow|geel}} staan op hetzelfde veld als de {{ColorGreen|normale scorepion}} van {{ColorGreen|groen}} en de {{ColorRed|normale scorepion}} van {{ColorRed|rood}}. De {{ColorRed|vrouwelijke horige}} van {{ColorRed|rood}} staat op een ander veld. Door één tegel aan te leggen krijgt {{ColorGreen|groen}} punten voor een weg (3 punten) en voor een stad (6 punten), en {{ColorRed|rood}} krijgt punten voor een weg (2 punten) en voor een stad (8 punten).  


Each feature scores separately. {{ColorGreen|GREEN}} and {{ColorRed|RED}} can choose which of their scoring figures will score the points. The {{ColorBlue|BLUE Robber}} and {{ColorYellow|YELLOW Robber}} can only receive points from a scoring figure that stands on the same space that each of them is on. In this case, the {{ColorBlue|BLUE Robber}} and the {{ColorYellow|YELLOW Robber}} can definitely receive points from {{ColorGreen|GREEN}}, because both scoring figures from {{ColorGreen|GREEN}} are on the same space. The Robbers’ ability to rob points from {{ColorRed|RED}} will depend on which figure(s) {{ColorRed|RED}} chooses to move. Since the {{ColorBlue|BLUE Robber}} and {{ColorYellow|YELLOW Robber}} are on a space occupied by more than one scoring figure, and more than one figure is scoring points, each Robber chooses which player he is "robbing" half the points from. The {{ColorBlue|BLUE Robber}} and {{ColorYellow|YELLOW Robber}} get all of the information that they need about movement from the other players ({{ColorRed|RED}} and {{ColorGreen|GREEN}}) '''before''' making the best decision about which points to rob.  
Elk project wordt apart geteld. {{ColorGreen|Groen}} en {{ColorRed|rood}} mogen kiezen welke scorepion ze willen gebruiken om de punten te verwerken. De {{ColorBlue|rover}} van {{ColorBlue|blauw}} en de {{ColorYellow|rover}} van {{ColorYellow|geel}} mogen alleen punten roven bij een scorepion die op hetzelfde veld staat. In dit geval kunnen {{ColorBlue|blauw}} en {{ColorYellow|geel}} in ieder geval punten roven bij {{ColorGreen|groen}} omdat beide scorepionnen van {{ColorGreen|groen}} op hetzelfde veld staan. Of {{ColorBlue|blauw}} ook punten kan roven van {{ColorRed|rood}} hangt ervan af welke scorepionnen {{ColorRed|rood}} kiest om zijn punten te verwerken. Aangezien de {{ColorBlue|rover}} van {{ColorBlue|blauw}} en de {{ColorYellow|rover}} van {{ColorYellow|geel}} op een veld staat met scorepionnen van meerdere spelers die punten krijgen, mogen {{ColorBlue|blauw}} en {{ColorYellow|geel}} elk kiezen van welke speler zij de helft van de punten willen "roven". {{ColorBlue|Blauw}} en {{ColorYellow|geel}} krijgen alle benodigde informatie over de te verwerken punten van {{ColorRed|rood}} en {{ColorGreen|groen}} zodat zij het beste besluit kunnen nemen welke punten zij gaan roven.  


One of the following 3 options can happen:
Nu kan één van de volgende drie dingen gebeuren:


# {{ColorGreen|GREEN}} and {{ColorRed|RED}} each score with one of the scoring figures that was standing on the same space as the {{ColorBlue|BLUE}} and {{ColorYellow|YELLOW}} Robbers. They both decide to score their roads first.<br /> {{ColorGreen|GREEN}} first scored the road worth 3 points with the {{ColorGreen|Woman Follower}}. {{ColorRed|RED}} then scored the road worth 2 points with the {{ColorRed|Normal Follower}}. The {{ColorBlue|BLUE Robber}} decided to rob half of the points from the {{ColorGreen|Woman Follower}} (2 points), and the {{ColorYellow|YELLOW Robber}} decided to rob the {{ColorRed|Normal Follower}} (1 point). Why choose to take fewer points? If {{ColorYellow|YELLOW}} is the active player and can receive a message, this makes more sense.
# {{ColorGreen|Groen}} en {{ColorRed|rood}} verwerken beiden punten met één van de scorepionnen die op hetzelfde veld staan als de rovers van {{ColorBlue|blauw}} en {{ColorYellow|geel}}. Ze besluiten allebei eerst de punten voor hun wegen te verwerken.<br /> {{ColorGreen|Groen}} verwerkt eerst de 3 punten voor zijn weg met zijn {{ColorGreen|vrouwelijke horige}}. Vervolgens verwerkt {{ColorRed|rood}} de 2 punten voor zijn weg met zijn {{ColorRed|normale scorepion}}. {{ColorBlue|Blauw}} besluit om de helft van de punten te roven bij de {{ColorGreen|vrouwelijke horige}} van {{ColorGreen|groen}} (2 punten), en {{ColorYellow|geel}} besluit om te roven bij de {{ColorRed|normale scorepion}} van {{ColorRed|rood}} (1 punt). Waarom ervoor kiezen minder punten te krijgen? Als {{ColorYellow|geel}} aan de beurt is en een nieuwsbericht kan ontvangen, is dat logischer.
# {{ColorRed|RED}} decides to first score the road worth 2 points with the {{ColorRed|Woman Follower}}, which does not stand on the same space as the Robbers. {{ColorGreen|GREEN}} first scores the road worth 3 points with the {{ColorGreen|Woman Follower}}. {{ColorRed|RED}} then uses the {{ColorRed|Normal Follower}} to score the city worth 8 points. The {{ColorBlue|BLUE Robber}} and the {{ColorYellow|YELLOW Robber}} each decide to rob half of the points from the {{ColorRed|Normal Follower}} (4 points), because there were only 2 points available from the {{ColorGreen|Woman Follower}}.
# {{ColorRed|Rood}} besluit om eerst de 2 punten voor zijn weg te verwerken met zijn {{ColorRed|vrouwelijke horige}} die niet op hetzelfde veld staat als de rovers. {{ColorGreen|Groen}} verwerkt eerst de 3 punten voor zijn weg met zijn {{ColorGreen|vrouwelijke horige}}. Vervolgens verwerkt {{ColorRed|rood}} de 8 punten voor zijn stad met zijn {{ColorRed|normale scorepion}}. {{ColorBlue|Blauw}} en {{ColorYellow|geel}} besluiten elk om met hun rovers punten te roven bij de {{ColorRed|normale scorepion}} van {{ColorRed|rood}} (4 punten), omdat de {{ColorGreen|vrouwelijke horige}} van {{ColorGreen|groen}} slechts 2 punten opgeleverd zou hebben.
# {{ColorRed|RED}} decides to first score the road worth 2 points with the {{ColorRed|Woman Follower}}, which does not stand on the same space as the Robbers. Then {{ColorRed|RED}} also scores the city worth 8 points with the {{ColorRed|Woman Follower}}. {{ColorGreen|GREEN}} first scores the city worth 6 points with the {{ColorGreen|Normal Follower}}. The {{ColorBlue|BLUE Robber}} and {{ColorYellow|YELLOW Robber}} can only rob half the points from the {{ColorGreen|Normal Follower}} (3 points) because the {{ColorRed|Woman Follower}} is not standing on the same space as the Robbers.
# {{ColorRed|Rood}} besluit om eerst de 2 punten voor zijn weg te verwerken met zijn {{ColorRed|vrouwelijke horige}} die niet op hetzelfde veld staat als de rovers. Vervolgens verwerkt {{ColorRed|rood}} de 8 punten voor zijn stad ook met zijn {{ColorRed|vrouwelijke horige}}. {{ColorGreen|Groen}} verwerkt eerst de 6 punten voor zijn stad met zijn {{ColorGreen|normale scorepion}}. De rovers van {{ColorBlue|Blauw}} en {{ColorYellow|geel}} kunnen alleen de helft van de punten roven bij de {{ColorGreen|normale scorepion}} van {{ColorGreen|groen}} (3 punten) omdat de {{ColorRed|vrouwelijke horige}} van {{ColorRed|rood}} niet op hetzelfde veld staat als de rovers.


== The crop circles addition ==
== De graancirkels toevoeging ==


In each mini, you will find a tile of the 7th mini expansion [[Crop Circles (1st edition)|Crop Circles]]. This expansion is playable with only a single tile, but it is best to play with all 6 tiles. <ref>{{IconWorld}} Note that the Crop Circle tiles included in the mini expansions are different from the tiles released in the initial Crop Circles expansion (referred to as "Crop Circles I").</ref>
Bij elke mini-uitbreiding zit een tegel van de 7<sup>e</sup> mini-uitbreiding [[Crop Circles (1st edition)/nl|De Graancirkels]]. Deze uitbreiding is met slechts één tegel te spelen, maar het is het beste om met alle 6 de tegels te spelen. <ref>{{IconWorld}} Merk op dat de tegels van De Graancirkels die bij de mini-uitbreidingen zitten anders zijn dan de tegels in de oorspronkelijke Graancirkels uitbreiding (aangeduid als "Graancirkels I").</ref>


== Tile Distribution ==
== Tegelverdeling ==


{{BeginTileList|600px|tiles=9 (8 + 1 crop circle)}}
{{BeginTileList|width=700px|tiles=9 (8 + 1 graancirkel)}}
{{Tile|Robbers_C1_Tile_01.jpg|x1}}
{{Tile|image=Robbers_C1_Tile_01.jpg|count=1}}
{{Tile|Robbers_C1_Tile_02.jpg|x1}}
{{Tile|image=Robbers_C1_Tile_02.jpg|count=1}}
{{Tile|Robbers_C1_Tile_03.jpg|x1}}
{{Tile|image=Robbers_C1_Tile_03.jpg|count=1}}
{{Tile|Robbers_C1_Tile_04.jpg|x1}}
{{Tile|image=Robbers_C1_Tile_04.jpg|count=1}}
{{Tile|Robbers_C1_Tile_05.jpg|x1}}
{{Tile|image=Robbers_C1_Tile_05.jpg|count=1}}
{{Tile|Robbers_C1_Tile_06.jpg|x1}}
{{Tile|image=Robbers_C1_Tile_06.jpg|count=1}}
{{Tile|Robbers_C1_Tile_07.jpg|x1}}
{{Tile|image=Robbers_C1_Tile_07.jpg|count=1}}
{{Tile|Robbers_C1_Tile_08.jpg|x1}}
{{Tile|image=Robbers_C1_Tile_08.jpg|count=1}}
{{Tile|Robbers_C1_Tile_09.jpg|x1}}
{{Tile|image=Robbers_C1_Tile_09.jpg|count=1}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}



Latest revision as of 15:07, 18 April 2024

Other languages:
Robbers C1 Tile 06.jpg Je leest nu de spelregels voor dit tegelontwerp.
Robbers C3 Tile A.pngOpen de volgende spelregels als jouw tegels er zoals deze tegel uitzien.
De Rovers De Rovers
Robbers C2 Tile A.jpg
Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs.Rule selection by design Spin-offs.png


Er zijn rovers op het dievenpad die je geld eisen. Als horigen punten opleveren, houden deze "kostgangers" hun handen op.

General info and comments

Algemene informatie en opmerkingen

Doos
Roversymbool
Markering

De Rovers (Mini #6) werd oorspronkelijk in 2012 uitgegeven door Hans im Glück.

Deze uitbreiding is ontwikkeld voor het Carcassonne basisspel. Naast alle spelregels van het basisspel zijn onderstaande spelregels van deze uitbreiding van toepassing.

Speelmateriaal

  • 6 houten speelstukken "rover" in 6 kleuren
Figure Robbers C1.png
  • 8 nieuwe landtegels met roversymbool
  • 1 nieuwe landtegel met graancirkel

Spelregels

Voorbereiding

Schud de landtegels met de roversymbolen door de overige landtegels. Elke speler neemt de rover van zijn kleur in voorraad.

Landtegel leggen

Als een speler een tegel met een roversymbool trekt, legt hij deze volgens de gebruikelijke spelregels aan.

Een rover inzetten

De speler mag zijn rover onmiddellijk [1] op het scorespoor zetten. De rover wordt op een veld gezet waar een scorepion van tenminste één andere speler staat. [2] De volgende speler wiens rover nog in voorraad is mag zijn rover op dezelfde manier ook inzetten. [3] Als de speler die aan de beurt is zijn rover al had ingezet, dan mag hij deze verplaatsen.

Blauw, rood, geel, en groen spelen in die volgorde. Blauw legt een rovertegel aan. Hij zet zijn rover op het scorespoor op een veld waar de scorepion van rood staat. Aangezien de rovers van rood en geel al op het scorespoor staan, mag groen nu ook zijn rover inzetten.

Het zetten van een horige

Dan mag de speler volgens de gebruikelijke spelregels een horige zetten.

Puntentelling afhandelen

Punten "roven"

Als een scorepion van een andere speler vooruit wordt gezet vanaf een veld waar een rover staat, krijgt de eigenaar van de rover de helft van de punten (afgerond naar boven). [4] [5] De speler wiens scorepion verplaatst werd houdt alle punten. De eigenaar van de rover verwerkt de geroofde punten met zijn scorepion op het scorespoor. Die neemt de rover daarna weer terug in voorraad. [6]

Overige spelregels

  • Roofpunten: Staat de rover bij een scorepion die vooruit gezet wordt als gevolg van punten die bij een andere speler geroofd zijn, dan krijgt hij daar geen punten voor. In plaats daarvan mag de rover met die scorepion mee vooruit verplaatst worden zodat de rover later alsnog kan stelen (rovers bestelen geen andere rovers).
  • Een rover moet altijd bij de eerst mogelijke gelegenheid punten stelen (uitgezonderd "roofpunten"). Hij mag niet op een later hoger puntenaantal wachten. [7]
  • Staat een rover op hetzelfde veld als meerdere scorepionnen van spelers die in dezelfde beurt punten krijgen, dan mag de eigenaar van de rover kiezen van welke puntentelling hij de heflt krijgt. [8] [9] [10] [11]
  • Staat er meer dan één rover op een veld met een scorepion van een speler die punten krijgt, dan krijgen alle spelers die er een rover hebben staan de helft van die punten.
  • Je mag niet jezelf beroven.
Rood krijgt 5 punten. De rover van blauw "rooft" 3 punten; derhalve wordt de scorepion van blauw 3 velden vooruit gezet. De rover van blauw wordt van het scorespoor verwijderd. Omdat de rover van geel geen "roofpunten" mag roven, verplaatst hij zijn rover met de scorepion van blauw mee vooruit. Later in het spel "berooft" de rover van geel rood of blauw, afhankelijk van wie het eerste punten krijgt.
Blauw krijgt 4 punten. Rood en groen krijgen 2 punten voor hun rovers. De rovers worden van het scorespoor verwijderd.

Eindtelling

Alle spelers die aan het einde van het spel nog rovers op het scorespoor hebben staan krijgen 3 punten. Daarna gaan de rovers terug naar de voorraad van hun eigenaren. [12]

Uitgewerkte voorbeelden van de rover en de nieuwsberichten

Voorbeeld #1

Blauw heeft een rover op hetzelfde veld als de vrouwelijke horige van rood. De scorepion van rood staat op een ander veld. Door het aanleggen van één tegel krijgt rood punten voor zowel een weg (3 punten) als een stad (6 punten).

Elk project wordt apart geteld. Rood bepaalt welke scorepion hij vooruit zet op het scorespoor. Blauw krijgt alleen "roofpunten" punten voor de eerste verplaatsing van een scorepion die op hetzelfde veld staat als de rover van blauw – in dit geval de vrouwelijke scorepion van rood.

Nu kan één van de volgende vier dingen gebeuren:

  1. Eerst verwerkt rood de 3 punten voor de weg met zijn vrouwelijke horige. Daarna verwerkt hij de 6 punten voor de stad met zijn normale scorepion. Tenslotte rooft blauw met zijn rover de helft van de punten van de vrouwelijke horige van rood (2 punten).
  2. Eerst verwerkt rood de 3 punten voor de weg met zijn normale scorepion. Daarna verwerkt hij de 6 punten voor de stad met zijn vrouwelijke horige. Tenslotte rooft blauw met zijn rover de helft van de punten van de vrouwelijke horige van rood (3 punten).
  3. Eerst verwerkt rood de 3 punten voor de weg met zijn vrouwelijke horige. Daarna verwerkt hij de 6 punten voor de stad ook met zijn vrouwelijke horige. Tenslotte rooft blauw met zijn rover de helft van de punten voor de weg (de eerste puntentelling) van de vrouwelijke horige van rood (2 punten). [13]
  4. Eerst verwerkt rood de 3 punten voor de weg met zijn normale scorepion. Daarna verwerkt hij de 6 punten voor de stad ook met zijn normale scorepion. In dit geval mag blauw met zijn rover niets van rood roven omdat de normale scorepion van rood niet op hetzelfde veld stond als de rover van blauw.

Voorbeeld #2

Blauw heeft een rover op hetzelfe veld als de normale scorepion van groen en de vrouwelijke horige van rood. De overige scorepionnen van groen en rood staan op andere velden. Door één tegel aan te leggen krijgt groen punten voor een weg (3 punten) en rood voor een stad (6 punten).

De rover van blauw staat op een veld met meer dan één scorepion, en beide eigenaren van deze scorepionnen krijgen punten (meer dan één). Blauw mag derhalve kiezen van welke van welke speler hij de helft van de punten wil "roven". Groen en rood mogen kiezen met welke scorepion ze hun punten willen verwerken. De rover van blauw kan alleen punten roven van een scorepion die op hetzelfde veld staat.

Nu kan één van de volgende drie dingen gebeuren:

  1. Groen en rood besluiten beiden om de punten die ze krijgen te verwerken met de scorepionnnen die op hetzelfde veld staan als de rover van blauw. Blauw besluit om de helft van de punten te roven van de vrouwelijke horige van rood (3 punten).
  2. Groen besluit om de punten die hij krijgt te verwerken met zijn normale scorepion en rood besluit ook om de punten die hij krijgt met zijn normale scorepion te verwerken. Blauw kan met zijn rover nu alleen de helft van de punten roven bij de normale scorepion van groen (2 punten) aangezien de normale scorepion van rood niet op hetzelfde veld staat als de rover van blauw.
  3. Groen en rood besluiten beiden om de punten die ze krijgen te verwerken met de scorepionnen die op een ander veld staan dan de rover van blauw. De rover van blauw kan noch bij de vrouwelijke horige van groen noch bij de normale scorepion van rood punten roven, aangezien de rover van blauw met geen van beide het veld deelt.

Voorbeeld #3

Blauw heeft een rover op hetzelfde veld als de normale scorepion van groen, de vrouwelijke horige van groen, en de normale scorepion van rood. De vrouwelijke horige van rood staat op een ander veld. Door één tegel aan te leggen, krijgt groen punten voor een weg (3 punten) en voor een stad (6 punten), en rood krijgt punten voor een weg (2 punten) en voor een stad (8 punten).

Elk project wordt apart geteld. Groen en rood mogen kiezen welke scorepion ze willen gebruiken om de punten te verwerken. De rover van blauw mag alleen punten roven van een scorepion die op hetzelfde veld staat. In dit geval kan blauw in ieder geval punten roven bij groen omdat beide scorepionnen van groen op hetzelfde veld staan. Of blauw ook punten kan roven van rood hangt ervan af welke scorepionnen rood kiest om zijn punten te verwerken. Aangezien de rover van blauw op een veld staat met scorepionnen van meerdere spelers die punten krijgen, mag blauw kiezen van welke speler hij de helft van de punten wil "roven". Blauw krijgt alle benodigde informatie over de te verwerken punten van rood en groen zodat hij het beste besluit kan nemen welke punten hij gaat roven.

Nu kan één van de volgende drie dingen gebeuren:

  1. Groen en rood verwerken allebei punten met één van de scorepionnen die op hetzelfde veld staat als de rover van blauw. Ze besluiten allebei eerst hun wegen te tellen. Groen verwerkt de 3 punten voor zijn weg met zijn vrouwelijke horige. Rood verwerkt de 2 punten voor zijn weg met zijn normale scorepion. Blauw besluit de helft van de punten bij groen te roven (2 punten), omdat bij rood roven slechts 1 punt opgeleverd zou hebben.
    Aangezien zowel groen als rood ervoor gekozen hebben hun steden als tweede te tellen met dezlefde scorepionnen, kon blauw van geen van beide steden de helft van de punten roven. Blauw kon er alleen voor kiezen om de eerst beschikbare punten van groen of de eerst beschikbare punten van rood te roven. Had groen er echter voor gekozen de punten voor de stad met zijn normale scorepion te verwerken, dan had blauw de helft van die punten kunnen roven aangezien dat een extra scorepion geweest zou zijn geweest die hij had kunnen kiezen om te beroven.
  2. Rood besluit om eerst de 2 punten voor zijn weg te verwerken met zijn vrouwelijke horige, die niet op hetzelfde veld staat als de rover van blauw. Groen verwerkt eerst 3 punten voor zijn weg met zijn vrouwelijke horige. Rood gebruikt vervolgens zijn normale scorepion om de 8 punten voor zijn stad te verwerken. Blauw besluit om de helft van de punten bij de normale scorepion van rood te roven (4 punten), omdat er bij de vrouwelijke horige van groen maar 2 punten te halen vielen.
  3. Rood besluit om eerst de 2 punten voor zijn weg te verwerken met zijn vrouwelijke horige, die niet op hetzelfde veld staat als de rover van blauw. Daarna verwerkt rood ook de 8 punten voor zijn stad met zijn vrouwelijke horige. Groen verwerkt eerst de 6 punten voor zijn stad met zijn normale scorepion. Blauw kan met zijn rover alleen de helft van de punten bij de normale scorepion van groen roven (3 punten) omdat de vrouwelijke horige van rood niet op hetzelfde veld staat als de rover van blauw.

Voorbeeld #4

De rover van blauw en de rover van geel staan op hetzelfde veld als de normale scorepion van groen en de normale scorepion van rood. De vrouwelijke horige van rood staat op een ander veld. Door één tegel aan te leggen krijgt groen punten voor een weg (3 punten) en voor een stad (6 punten), en rood krijgt punten voor een weg (2 punten) en voor een stad (8 punten).

Elk project wordt apart geteld. Groen en rood mogen kiezen welke scorepion ze willen gebruiken om de punten te verwerken. De rover van blauw en de rover van geel mogen alleen punten roven bij een scorepion die op hetzelfde veld staat. In dit geval kunnen blauw en geel in ieder geval punten roven bij groen omdat beide scorepionnen van groen op hetzelfde veld staan. Of blauw ook punten kan roven van rood hangt ervan af welke scorepionnen rood kiest om zijn punten te verwerken. Aangezien de rover van blauw en de rover van geel op een veld staat met scorepionnen van meerdere spelers die punten krijgen, mogen blauw en geel elk kiezen van welke speler zij de helft van de punten willen "roven". Blauw en geel krijgen alle benodigde informatie over de te verwerken punten van rood en groen zodat zij het beste besluit kunnen nemen welke punten zij gaan roven.

Nu kan één van de volgende drie dingen gebeuren:

  1. Groen en rood verwerken beiden punten met één van de scorepionnen die op hetzelfde veld staan als de rovers van blauw en geel. Ze besluiten allebei eerst de punten voor hun wegen te verwerken.
    Groen verwerkt eerst de 3 punten voor zijn weg met zijn vrouwelijke horige. Vervolgens verwerkt rood de 2 punten voor zijn weg met zijn normale scorepion. Blauw besluit om de helft van de punten te roven bij de vrouwelijke horige van groen (2 punten), en geel besluit om te roven bij de normale scorepion van rood (1 punt). Waarom ervoor kiezen minder punten te krijgen? Als geel aan de beurt is en een nieuwsbericht kan ontvangen, is dat logischer.
  2. Rood besluit om eerst de 2 punten voor zijn weg te verwerken met zijn vrouwelijke horige die niet op hetzelfde veld staat als de rovers. Groen verwerkt eerst de 3 punten voor zijn weg met zijn vrouwelijke horige. Vervolgens verwerkt rood de 8 punten voor zijn stad met zijn normale scorepion. Blauw en geel besluiten elk om met hun rovers punten te roven bij de normale scorepion van rood (4 punten), omdat de vrouwelijke horige van groen slechts 2 punten opgeleverd zou hebben.
  3. Rood besluit om eerst de 2 punten voor zijn weg te verwerken met zijn vrouwelijke horige die niet op hetzelfde veld staat als de rovers. Vervolgens verwerkt rood de 8 punten voor zijn stad ook met zijn vrouwelijke horige. Groen verwerkt eerst de 6 punten voor zijn stad met zijn normale scorepion. De rovers van Blauw en geel kunnen alleen de helft van de punten roven bij de normale scorepion van groen (3 punten) omdat de vrouwelijke horige van rood niet op hetzelfde veld staat als de rovers.

De graancirkels toevoeging

Bij elke mini-uitbreiding zit een tegel van de 7e mini-uitbreiding De Graancirkels. Deze uitbreiding is met slechts één tegel te spelen, maar het is het beste om met alle 6 de tegels te spelen. [14]

Tegelverdeling

Totaal aantal tegels: 9 (8 + 1 graancirkel)
Robbers C1 Tile 01.jpg ×1
Robbers C1 Tile 02.jpg ×1
Robbers C1 Tile 03.jpg ×1
Robbers C1 Tile 04.jpg ×1
Robbers C1 Tile 05.jpg ×1
Robbers C1 Tile 06.jpg ×1
Robbers C1 Tile 07.jpg ×1
Robbers C1 Tile 08.jpg ×1
Robbers C1 Tile 09.jpg ×1

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.

  1. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers Het woord "onmiddellijk" werd in de versie van de spelregels uit 2013 toegevoegd. (12/2013)
  2. Officiële verheldering van de uitgever Als er ook met de uitbreiding Nieuwsberichten gespeeld wordt, mag de rover zowel bij de normale als bij de vrouwelijke horige gezet worden. De rover kan dus zowel van de normale scorepion als van de vrouwelijke horige punten krijgen, maar alleen als die op hetzelfde veld staat als de rover. (5/2013)
  3. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers In de spelregels van de ZMG uitgave van BigBox 4 is dit gewijzigd in: “Daarna mag, in beurtvolgorde, elke andere speler zijn rover op het scorespoor zetten.” (nadruk toegevoegd.) (5/2013)
  4. Officiële verheldering van de uitgever De rover kan punten krijgen van Het Rad van Fortuin of de fee. (5/2013)
  5. Als de rover op een veld staat met een scorepion die achteruit verplaatst wordt (zoals bij betaling voor een bazaar of losgeld voor de toren), verplaatst de rover zich met de scorepion mee naar achteren, maar de speler van wie de rover is verliest geen punten. (3/2015)
  6. Officiële verheldering van de uitgever Als de laatste tegel is aangelegd, vindt zoals gebruikelijk de puntentelling voor afgebouwde projecten plaats, aangezien de rover nog steeds punten kan roven. Daarna ontvangen de spelers wiens rovers nog op het scorespoor staan elk 3 punten zoals aangegeven in de spelregels. Hierna vindt de feitelijke eindtelling plaats. (bijgewerkt 12/2013)
  7. Officiële verheldering van de uitgever Elke puntentelling is een aparte gebeurtenis - elk project wordt apart geteld. De rover mag alleen punten stelen van de eerste toegestane gebeurtenis - punten van een project, fee-bonus, katapult puntenen, punten van het Rad van Fortuin, enz. (5/2013)
  8. Officiële verheldering van de uitgever Als dezelfde scorepion meerdere keren verplaatst mag worden als gevolg van puntentellingen voor meerdere projecten die door het aanleggen van een tegel afgebouwd werden, dan kiest de speler die de punten krijgt dev volgorde waarin de tellingen verwerkt worden. Als er bij die scorepion een rover staat, krijgt de eigenaar van de rover slechts de helft van de punten van het eerste project wat geteld wordt. Als er meerdere scorepionnen op dat veld staan en die ook punten krijgen, mag de eigenaar van de robver nog wel kiezen welke horige hij wil beroven. (5/2013, 11/2014)
  9. Officiële verheldering van de uitgever Hoewel deze spelregel betrekking heeft op meerdere scorepionnen die in "dezelfde beurt" punten verwerken, kan de rover niet noodzakelijkerwijs het einde van de hele beurt afwachten om te bezien of dat van toepassing is. Het is meer zo dat de rover alleen die puntentellingen in beschouwing kan nemen die tegelijkertijd plaatsvinden, d.w.z. in dezelfde “puntentellingsronde” (zie de uitbreiding De Nieuwsberichten voor aanvullende bespreking hiervan). De fee-bonus staat bijvoorbeeld los van de puntentelling voor normale projecten. Als een de rover een punt kan krijgen al gevolg van de fee-bonus, dan moet hij die nemen; hij mag niet op andere gebeurtenissen verderop in die beurt wachten. (10/2014)
  10. Officiële verheldering van de uitgever Als een rover een veld deelt met de scorepionnen van 2 andere spelers en één van die spelers krijgt punten door een andere speler te beroven (roofpunten) terwijl de andere speler niets krijgt, dan moet de rover met die scorepion mee vooruitgezet worden in plaats van achter te blijven. (Punt 1 is hier van toepassing, maar niet punt 3 omdat er maar 1 speler is die punten krijgt.) (5/2014)
  11. Officiële verheldering van de uitgever Staat de rover op een veld met meerdere scorepionnen en één ervan gaat achteruit (zoals bij betalen bij een bazaar of toren-losgeld), dan mag de speler wiens rover het betreft kiezen of hij of de rover met die scorepion mee naar achteren verplaatst, of dat hij de rover bij de andere scorepion(nen) laat staan. (3/2015)
  12. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers Deze spelregel met betrekking tot punten voor rovers aan het einde van het spel werd toegevoegd aan de versie van de spelregels van HiG van 2013 - hij ontbreekt in de versies van 2012 of Big Box 4, en is derhalve ook niet opgenomen in de spelregels van RGG of ZMG. Het is zelfs een herroeping van een eerdere verheldering aangezien rovers die aan het einde van het spel nog op het scorespoor stonden oorspronkelijk geen punten opleverden. (12/2013)
  13. Interpretatie uit de gemeenschap Rood had ervoor kunnen kiezen om de stad eerst te tellen, in dat geval had blauw met zijn rover 3 punten gekregen hebben. Het is echter onwaarschijnlijk dat dit in het belang is van Rood.
  14. Interpretatie uit de gemeenschap Merk op dat de tegels van De Graancirkels die bij de mini-uitbreidingen zitten anders zijn dan de tegels in de oorspronkelijke Graancirkels uitbreiding (aangeduid als "Graancirkels I").