În arena circului

From Wikicarpedia
Revision as of 18:38, 28 May 2020 by NGC 54 (talk | contribs) (Created page with "* '''Ext. 4 - Turnul:''' Un meeple plasat pe un turn primește puncte când în vecinătatea sa se evaluează un cort de circ, la fel ca oricare meeple plasat...")
Jump to navigation Jump to search
Other languages:


Under The Big Top C2 Box.jpg

Informații generale și comentarii

Extensia În arena circului a fost lansată în anul Template:Year ro de HiG.

Poți integra această extensie în totalitate în jocul de bază, sau doar părți din aceasta dacă așa alegi. De asemenea, poți combina această extensie cu alte cu alte (mini)extensii Carcassonne.

Conținut

  • 20 cartonașe de teren incluzând
    • 12 cartonașe cu loc pentru cort fiecare cu un loc pentru cort
    • 8 cartonașe cu loc pentru artiști fiecare cu două spații pentru artiști
Cartonaș cu loc pentru cort
Cartonaș cu loc pentru artiști
  • 16 jetoane cu animale: 1 elefant, 2 tigri, 3 urși, 5 foci, 4 maimușe, 1 purice
File:Under The Big Top C2 Feature Animal Tokens Front.png
Jetoane cu animale cu un număr diferit per tip
  • 1 cort de circ din lemn
File:ReferenceFigure Roundtop.png
  • 6 directori de circ, 1 în fiecare culoare
File:Ringmasters C2.png

Reguli

Pregătire

Amestecă cele 20 de cartonașe de teren noi cu cele din jocul de bază (și alte extensii și/sau miniextensii pe care dorești să le folosești). Amestecă cele 16 jetoane cu animale și plasează-le cu fața în jos într-un teanc, în așa fel încât toți jucătorii să ajungă cu ușurință. Plasează cortul de circ lângă teancul cu jetoane cu animale. În cele din urmă, jucătorii adaugă directorul de circ în culoarea lor în rezerva lor de meepleși.

Cartonașele pentru cort, jetoanele cu animale și cortul

Under The Big Top C2 Banner Circus.png


1. Atașarea unui cartonaș de teren

Cartonașele cu loc pentru cort sunt plasate ca cele din jocul de bază.

Caz special: Când este plasat primul cartonaș cu loc pentru cort, ia jetonul cu animal din vârf, plasează-l cu fața în jos pe locul pentru cort și plasează cortul de circ pe el. Începând din acest moment, cortul de circ se mută doar atunci când un jucător plasează un cartonaș nou cu loc pentru cort (imediat după ce se trece de faza în care se 3. evaluează teritoriile.)


2. Plasarea unui meeple

După plasarea unui cartonaș cu loc pentru cort, poți plasa un meeple drept tâlhar, cavaler sau țăran; ca în mod obișnuit. Totuși, nu poți plasa un meeple pe locul pentru cort.

Tu plasezi primul cartonaș cu loc pentru circ și plasezi un meeple pe drum. Apoi pui un jeton cu animal cu fața în jos pe locul pentru cort și plasezi cortul pe jeton.


3. Declanșarea unei evaluări

De fiecare dată când în timpul jocului plasezi alt cartonaș cu loc pentru cort:

1) Evaluează oricare teritoriu care a fost finalizat prin plasarea cartonașului cu loc pentru cort (și retrage meepleșii evaluați în rezerva corespunzătoare).[1]

Exemplul 1): Tu plasezi acest cartonaș cu loc pentru cort nou, care finalizează drumul jucătorului albastru. Jucătorul albastru primește 3 puncte și ia înapoi meepleul său.

2) Apoi evaluează circul pe cartonașul actual al cortului de circ:

Prima dată întoarce jetonul cu animal pe care se află cortul de circ. După aceea, tu și ceilalți jucători veți primi puncte pentru fiecare meeple aflat pe cartonașul cu loc pentru cort însuși și pe cele opt cartonașe înconjurătoare. Fiecare meeple va primi un număr de puncte egal cu numărul înscris de pe jetonul cu animal întors.

Notă: Directorii de circ sunt de asemenea considerați meepleși, așa că dacă unul dintre ei ar fi ocupat un spațiu din area de 8 cartonașe a cortului de circ atunci când se evalua circul, ar fi primit puncte.

Exemplul 2): Tu descoperi jetonul cu animal. Foca valorează 4 puncte pentru fiecare meeple. Din moment ce tu ai trei meepleși pe cartonașele care înconjoară (se învecinează cu) cortul de circ, tu primești 12 puncte. Jucătorul albastru primește 4 puncte pentru meepleul său.

Important: Când se evaluează circul, meepleșii care primesc puncte nu sunt retrași în rezerva corespunzătoare. În schimb, rămân pe cartonașul lor.

3) După evaluarea circului, retrage jetonul cu animal, plasându-l cu fața în sus lângă tabla de scor. În cele din urmă, ia jetonul cu animal din vârful teancului, plasează-l cu fața în jos pe noul loc pentru cort și plasează cortul pe jeton.

Exemplul 3): Pune un nou jeton cu animal cu fața în jos pe locul pentru cort al noului cartonaș cu loc pentru cort și plasează cortul pe jeton.

Sfârșitul jocului

La sfârșitul jocului, înaintea evaluării finale, evaluează circul (cortul de circ) pentru ultima dată.

Notă despre locurile pentru cort

Locurile pentru cort închid drumurile și separă câmpurile unele de celelalte.

Cartonașele cu loc pentru artiști

Under The Big Top C2 Banner Acrobats.png


1. Placing a tile

Cartonașele cu loc pentru artiști sunt plasate la fel ca celelalte cartonașe de teren normale.


2. Plasarea unui meeple

După plasarea unui cartonaș cu loc pentru artiști, ia posibilitatea de a îți plasa un meeple pe drum sau pe câmp, ca în mod obișnuit.

Exemplul 1): Tu plasezi acest cartonaș cu loc pentru artiști și îți plasezi un meeple de-al tău pe unul dintre spațiile pentru artiști.
Însă ai și o altă opțiune: îți poți plasa meepleul ca artist pe unul dintre cele două spații pentru artiști.

Într-o tură ulterioară, dacă atașezi un cartonaș adiacent cu unul sau mai multe cartonașe cu loc pentru artiști (orizontal, vertical sau diagonal), ai posibilitatea de a îți plasa un meeple ca artist pe unul dintre aceste cartonșe cu loc pentru artiști.[2]

Exemplul 2): Jucătorul albastru plasează acest cartonaș și plasează un meeple lângă meepleul tău.

Dacă cele două spații pentru artiști sunt deja ocupate, poți adăuga un al treilea meeple pe unul dintre umerii fiecărui celorlalți doi meepleși. În acest punct, piramida este finalizată și nu mai pot fi adăugați alți meepleși în piramidă.

Culoarea meepleșilor din piramidă nu contează. Piramidele pot avea meepleși în una, două sau trei culori.

Dacă plasezi un cartonaș cu loc pentru artiști adiacent cu unul sau mai multe cartonașe cu loc pentru artiști și dorești să plasezi un meeple ca artist, alege pe care dintre aceste cartonașe cu loc pentru artiști să îți plasezi un meeple ca acrobat.

Exemplul 3): Mai târziu în joc, plasezi un cartonaș adiacent în diagonală cu un cartonaș cu loc pentru artiști iar tu finalizezi piramida prin plasarea unui meeple în vârf.


3. Declanșarea unei evaluări

Atunci când într-o piramidă sunt trei artiști, piramida este gata pentru evaluare. Totuși, piramidele nu sunt evaluate imediat după finalizare deoarece artiștii doresc să își prezenta abilitățile pentru puțin timp.

În schimbul plasării unui meeple, unui pion sau executării unei acțiuni care înlocuiește plasarea unui meeple/pion (de exemplu retragerea abatelui), poți evalua o piramidă finalizată în timpul pasului 2. Plasarea unui meeple. Când se evaluează o piramidă de artiști finalizată, fiecare artist din piramida finalizată aduce stăpânului său 5 puncte și apoi se întoarce în rezerva stăpânului său.

Exemplu: Într-o tură ulterioară, tu nu plasezi un meeple și în schimb alegi să evaluezi această piramidă. Tu primești 10 puncte. Jucătorul albastru primește 5 puncte.

Alte reguli:

  • După ce a fost evaluată o piramidă, jucătorii pot începe o piramidă nouă pe același cartonaș prin plasarea unui meeple ca artist pe acesta.
  • Poți evalua o piramidă chiar dacă nu conține niciun artist de-al tău.

Sfârșitul jocului

În timpul evaluării finale, primești 5 puncte pentru fiecare dintre artiștii tăi, indiferent de mărimea piramidei.

Notă despre locurile pentru artiști

Locurile pentru artiști închid drumurile și separă câmpurile unele de celelalte.

Directorul de circ

Under The Big Top C2 Banner Ringmaster.png


2. Plasarea unui meeple

Îți poți plasa directorul de circ (în schimbul unui meeple normal) pe un drum, într-un oraș, într-o mănăstire sau pe un câmp. Directorul are valoarea unui meeple normal în toate cazurile cu excepția faptului că nu poate fi plasat ca artist.


3. Declanșarea unei evaluări

Dacă un teritoriu pe care se află directorul tău de circ este finalizat, prima dată primești punctele pentru acel teritoriu.

Apoi, pentru fiecare cartonaș cu loc pentru cort și cu loc pentru artiști pe care se află sau este adiacent directorul tău de circ primești2 puncte. De asemenea, primești aceste puncte asigurate de directorul de circ chiar dacă directorul tău de circ nu a primit niciun punct de pe urma teritoriului finalizat (de exemplu pentru că altcineva deținea majoritatea în acel teritoriu). Cortul de circ și artiștii dintr-o piramidă nu afectează punctele asigurate de directorul de circ. După evaluare, retrage directorul de circ în rezerva ta (presupunând că este vorba de directorul tău de circ).

Exemplu: Tu finalizezi drumul pe care se află directorul tău de circ. Prima oară primești 5 puncte pentru drum. Apoi primești 8 puncte pentru cele 4 cartonașe cu loc pentru cort și cu loc pentru artiști (2 puncte pentru fiecare). Obții în total 13 puncte.

Sfârșitul jocului

La sfârșitul jocului, directorii de circ primesc puncte pentru câmpuri sau teritorii nefinalizate exact ca meepleșii noramli și, de asemenea, primesc puncte asigurate de directorul de circ (puncte specifice unui director de circ).


Alte extensii

Această secțiune conține informații adiționale despre interacțiunile cu alte extensii Carcassonne.

Cartonașele cu loc pentru cort, jetoanele cu animale și cortul

  • Ext. 4 - Turnul: Un meeple plasat pe un turn primește puncte când în vecinătatea sa se evaluează un cort de circ, la fel ca oricare meeple plasat pe acel cartonaș.
  • Exp. 8 - Bridges, Castles and Bazaars:
    • You can build a bridge on a Circus tile (with or without the Big Top) following the normal rules.
    • If at least one tile forming a castle is adjacent to the Big Top, a meeple in that castle will score points when a circus is scored.
    • A meeple placed on a bridge will receive points when scoring a neighboring circus, the same as any meeple placed on the same tile.

Cartonașele cu loc pentru artiști

  • General: Only normal meeples and phantoms (The Phantom) [3] can be part of a meeple pyramid. Neither the large meeple (Exp. 1) nor any other figures are allowed.
  • Exp. 3 - The Princess and the Dragon:
    • You may assign the fairy to an acrobat, in which case it counts for all acrobats in the pyramid (regardless of color). If the fairy is still there at the beginning of your turn, you score 1 point for each of your meeples in the pyramid.
    • The acrobats in a pyramid are not entitled to get the 3-point bonus from the fairy if next to any of those acrobats. [4]
    • You can use a magic portal to place one of your meeples on an acrobat space/pyramid.
  • Exp. 4 - The Tower: If you capture an acrobat with the tower, you can choose any meeple in the pyramid (regardless of its position).
  • Exp. 8 - Bridges, Castles and Bazaars:
    • You can build a bridge on an Acrobat tile only if no acrobats are on it, and you cannot place an acrobat on an Acrobat tile with a bridge on it.
    • A meeple pyramid in a castle’s fief does not count as a "feature" that can cause a castle to score.

Directorul de circ

  • General: The ringmaster counts as a normal meeple. He has the same uses as a normal meeple in all expansions.
  • Exp. 4 - The Tower: You can place your ringmaster on a tower (even if it will be a little wobbly.)
  • Exp. 5 - Abbey and Mayor: If you use your ringmaster as a farmer, you score its ringmaster points in all cases (during final scoring, after a barn is placed in the ringmaster’s field, or after the ringmaster’s field is connected to a barn.)
  • Exp. 8 - Bridges, Castles and Bazaars: If you place your ringmaster on a castle, you score its ringmaster points considering the 6 tiles in the castle fief. [5]
  • Castles in Germany: If you place your ringmaster on a German castle, you score its ringmaster points considering the 10 tiles adjacent to the castle. [5]

Referință pentru cartonașe

Numărul total de cartonașe: 20

Under The Big Top C2 Tile A.jpg  x1
(G)
Under The Big Top C2 Tile B.jpg  x1
 
Under The Big Top C2 Tile C.jpg  x3
(S;-;-)
Under The Big Top C2 Tile D.jpg  x2
(W;B)
Under The Big Top C2 Tile E.jpg  x1
 
Under The Big Top C2 Tile F.jpg  x1
(K)
Under The Big Top C2 Tile G.jpg  x1
(G)
Under The Big Top C2 Tile H.jpg  x1
 
Under The Big Top C2 Tile I.jpg  x1
(B)
Under The Big Top C2 Tile J.jpg  x1
 
Under The Big Top C2 Tile K.jpg  x1
 
Under The Big Top C2 Tile L.jpg  x2
(W;T)
Under The Big Top C2 Tile M.jpg  x1
 
Under The Big Top C2 Tile N.jpg  x1
 
Under The Big Top C2 Tile O.jpg  x1
 
Under The Big Top C2 Tile P.jpg  x1
(T)

Unele cartonașe au o ilustrație mică pe acestea. Literele din paranteze arată care ilustrație este pe fiecare cartonaș:

Base Game C2 Feature Garden.jpg
G | Grădină
Base Game C2 Feature Farmhouse.jpg
B | Gospodărie țărănească
Base Game C2 Feature Cows.jpg
K | Grajd pentru vaci
Base Game C2 Feature Water Tower.jpg
T | Turn de apă
Base Game C2 Feature Highwayman.jpg
W | Tâlhari
Base Game C2 Feature Pigs.jpg
S | Grajd pentru porci

Numărul total de jetoane: 16

Note de subsol

Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.

  1. Interpretare din partea comunității Această ultimă propoziție din paranteză este prezentă în regulile germane dar este omisă în versiunea engleză. Această acțiune este implicit în evaluare, dar este important să fie evidențiat că meepleșii din teritoriile evaluate trebuie retrași înainte ca cortul de circ să fie evaluat. Prin urmare, acești meepleși nu sunt eligibili pentru punctele provenite de la cortul de circ.
  2. Interpretare din partea comunității Reține că nu ai posibilitatea de a adăuga un artist într-o piramidă incompletă dacă cartonașul cu loc pentru artiști nu are niciun spațiu gol adiacent cu acesta. În acest caz, meepleșii din piramidă stau în piramidă până la sfârșitul jocului. Totuși, când se joacă cu unele (mini)extensii este posibilă adăugarea de artiști într-o piramidă care în mod normal nu mai poate fi completată. De asemenea, când se joacă cu unele (mini)extensii este posibilă eliminarea de artiști, iar prin urmare, artiștii (sau unul dintre ei, dacă sunt doi blocați și nu sunt amândoi eliminați simultan sau unul dintre ei nu este eliminat niciodată în timpul jocului) să nu mai stea în piramidă până la sfârșitul jocului.
  3. Întrebare fără clarificare oficială As per the rules, only normal meeples can be placed as acrobats and all the other meeples in Carcassonne II are not permitted. Phantoms work as normal meeples in Carcassonne I, so the interpretation of the rules should allow them to be placed as acrobats too. An official clarification would be required.
  4. Interpretare din partea comunității This restriction is not included explicitly in the rules (only the 1-point fairy bonus is mentioned) but it comes from the interpretation of the rules:
    • During the game, Acrobats are scored in phase 2. Placing a Meeple and players receive the 3-point fairy bonus when scoring completed features in phase 3. Scoring a feature. Since both actions take place in different phases, acrobats cannot receive this fairy bonus during the game.
    • After the game, acrobats should not get the 3-point scoring bonus when scored for the sake of consistency. (4/2020)
  5. 5.0 5.1 Întrebare fără clarificare oficială This interaction is not included in the rules. This case is treated as an adaptation of the ringmaster points for a monastery. An official clarification has been requested. (12/2019)