Cirkus
Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky. |
Toto rozšíření nebylo v dalších edicích publikováno. |
Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne. |
Úvod
Cirkus je rozšíření k originální základní hře Carcassonne. Tato stránka popisuje pravidla pro styl nové edice (C2) tohoto rozšíření.
Česká pravidla na této stránce vycházejí z oficiálního překladu od vydavatelství Mindok. Nejnovější pravidla publikovalo roku 2017 jako součást samostatného rozšíření ([≡] ID1721). Na této stránce je uveden jejich přepis s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce: Poznámky k českému překladu.
Toto rozšíření nebylo vydáno v původní edici (C1).
S herním materiálem tohoto rozšíření nelze hrát samostatně – budete potřebovat základní hru Carcassonne. V platnosti zůstávají všechna pravidla základní hry! Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními rozšířeními originální základní hry Carcassonne. Jejich přehled najdete na konci těchto pravidel.
Herní materiál
- 20 cirkusových kartiček krajiny z toho
- 12 kartiček Místo pro manéž
- 8 kartiček Cvičiště artistů
- 16 žetonů zvířat: 1x slon (7), 2x tygr (6), 3x medvěd (5), 5x lachtan (4), 4x opička (3), 1x blecha (1)
- 1 dřevěná figurka šapitó
- 6 dřevěných figurek ředitelů, 1 od každé barvy
Pravidla
Příprava hry
Pečlivě zamíchejte kartičky krajiny lícem dolů mezi kartičky ze základní hry a jako obvykle z nich vytvořte několik dobíracích sloupečků. Žetony zvířat zamíchejte a připravte je lícem dolů na vhodné místo na stole. Připravte poblíž také figurku šapitó. Každý hráč obdrží figurku ředitele ve své barvě a přidá k ostatním figurkám ve své zásobě (přebytečné figurky nechte v krabici).
Kartička Místo pro manéž, figurka šapitó a žetony zvířat
1. Přiložení kartičky
Kartička Místo pro manéž se přikládá k hernímu plánu podle všech obvyklých pravidel.
2. Umístění šapitó
Jakmile je k hernímu plánu přiložena první kartička Místo pro manéž, můžete na obvyklá území na ní (louky, cesty, město) umístit svého družiníka jako obvykle (na samotné místo pro manéž se figurky družiníků neumísťují a pro funkci cirkusu je jedno, zda jste na kartičku nějakou figurku umístili nebo ne). Na konci svého tahu vezměte jeden žeton zvířete (pozor, nedívat se na lícovou stranu!) a položte ho lícem dolů na místo pro manéž. Na něj postavte figurku šapitó. [1]
3. Započítání bodů
Je-li později ve hře přiložena k hernímu plánu další kartička Místo pro manéž, opět na ni může příslušný hráč nejprve postavit svou figurku podle obvyklých pravidel (a opět na tom nezávisí funkce kartičky Místo pro manéž).
Došlo-li k úplnému uzavření cest, klášterů nebo měst, dojde nejprve k jejich vyhodnocení podle obvyklých pravidel (a případnému odstranění příslušných figurek z herního plánu). [2]
Poté dojde k vyhodnocení předchozí kartičky Místo pro manéž, kde stojí figurka šapitó:
- nejprve otočte žeton zvířete;
- poté dostanou všichni hráči za každou figurku stojící na kartičce s šapitó i na všech 8 s ní sousedících kartičkách tolik bodů, kolik udává otočený žeton zvířete. [3]
Poznámka: Ředitelé a artisté (viz níže) se také počítají za družiníky, pokud při hodnocení cirkusu obsadí prostor kolem šapitó, získají také body. [4]
- Pozor – všechny figurky zůstávají po vyhodnocení šapitó nadále stát na herním plánu!
- Následně vyřaďte ze hry právě vyhodnocený žeton zvířete (položte ho lícem nahoru vedle herního plánu).
- Na závěr položte na právě nově přiloženou kartičku Místo pro šapitó jiný žeton zvířete ze zakryté zásoby a přemístěte na něj figurku šapitó.
Závěrečné vyhodnocení
Na konci hry před vyhodnocením jakéhokoli jiného území či objektu vyhodnoťte popsaným způsobem nejprve kartičku, na níž stojí figurka šapitó.
Poznámka k Místu pro manéž [5]
Místo pro manéž přerušuje cesty a odděluje od sebe louky.
Kartičky Cvičiště artistů
1. Přiložení kartičky
Kartička Cvičiště artistů se přikládá k hernímu plánu podle všech obvyklých pravidel.
2. Umístění družiníka
Přiložíte-li k hernímu plánu kartičku Cvičiště artistů, smíte na jedno z obou polí postavit svého družiníka jako artistu.
Místo toho ovšem můžete figurku postavit na obvyklá území na kartičce (louky, cesty, město – kláštery se na těchto kartičkách nevyskytují) jako obvykle.
Dojde-li později k přiložení sousedící kartičky (všemi směry, i úhlopříčně), smí příslušný hráč místo umístění své figurky na nově přiloženou kartičku postavit svou figurku na kartičku Cvičiště artistů (na její druhé volné pole). [6]
Na Cvičiště artistů je možné postavit i třetí figurku – na každou se vejdou 3 tak, že vytvoří „lidskou pyramidu“ (viz obr.).
Barva figurek v pyramidě nehraje žádnou roli – může se skládat z figurek téže barvy nebo barev různých.
Přiložíte-li kartičku Cvičiště artistů tak, že sousedí s jinou kartičkou Cvičiště artistů, můžete si vybrat, na kterou z nich svou figurku umístíte (je-li pochopitelně ještě volné místo).
3. Započítání bodů
Jakmile jsou v pyramidě tři figurky, je kompletní. Je možné ji vyhodnotit – ovšem ne hned, artisté jsou rádi, když jejich umění obecenstvo chvíli obdivuje.
Pokud v některém z pozdějších tahů jakýkoli hráč neumísťuje na herní plán žádnou svou figurku, [7] může místo toho vyhodnotit pyramidu. Každý artista (tj. každá figurka) přináší svému hráči 5 bodů a figurky se vrátí do zásoby svých majitelů. [8]
Přitom platí:
- Pyramidu může vyhodnotit i hráč, jenž v ní nemá žádného artistu.
- Na témže Cvičišti artistů může v průběhu hry vzniknout více pyramid.
- Do pyramidy je dovoleno umístit figurku i v případě, že je jasné, že ji již nebude možné do konce hry zkompletovat.
Závěrečné vyhodnocení
Na konci hry přinese každý artista rovněž 5 bodů bez ohledu na to, zda byla pyramida dokončena či nebyla.
Poznámka k Cvičišti artistů [5]
Cvičiště artistů přerušuje cesty a odděluje od sebe louky.
Ředitel
2. Umístění ředitele
Figurku ředitele lze umístit na cestu, louku, město i klášter jako základního družiníka pro všechny účely. Pouze není dovoleno ho použít jako artistu.
3. Započítání bodů
Je-li uzavřeno území, na němž se nachází ředitel, dostane příslušný hráč nejprve body za toto území jako obvykle.
Poté obdrží 2 další body za každou cirkusovou kartičku v okolí (tj. tu, kde případně ředitel stojí, plus všechny sousedící všemi směry), a to i v případě, že za uzavřené území dle předchozí věty neobdržel body žádné (např. jiný hráč měl v uzavřeném území většinu figurek). Přitom je lhostejné, zda na dotčených cirkusových kartičkách stojí nějaké figurky (vč. šapitó a artistů) nebo ne. Po vyhodnocení si ředitele příslušný hráč vezme zpět do své zásoby jako obvykle.
Závěrečné vyhodnocení
Na konci hry přinese ředitel body stejným způsobem bez ohledu na to, zda leží na louce či stojí na nějakém neuzavřeném území.
Kombinace s dalšími rozšířeními
Tento přehled slouží jen jako reference pro ujasnění. Nehrajete-li s příslušnými rozšířeními, můžete ho ignorovat.
Při vyhodnocení kartičky Místa pro manéž LZE získat body za následující figurky:
- Normální družiník ( Základní hra)
- Opat (Základní hra - Opat)
- Velký družiník (1. rozšíření Hostince a katedrály)
- Vůz (5. rozšíření Opatství a starosta)
- Starosta (5. rozšíření Opatství a starosta)
- Ředitel (10. rozšíření Cirkus)
- Strážný (11. rozšíření Duchové, zámky a hřbitovy)
- Fantom ( Družina)
Při hodnocení cirkusu LZE počítat kteréhokoli z těchto družiníků, pokud:
- Nachází se na kartičce sousedící s cirkusem. Družiníka neomezuje žádná jeho role nebo pozice: může být umístěn v části krajiny (i v pozici jako převor), umístěn na věži nebo uvězněn (v lázních, na kartičce s Vodníkem nebo na kartičce se Slavíkem loupežníkem).
- Nachází se na hradě jehož některá kartička v okolí obsahuje cirkus.
Při hodnocení cirkusu NELZE počítat kteréhokoli z těchto družiníků, pokud je umístěn ve speciální oblasti, která se na konkrétní kartičce nezohledňuje: Město Carcassonne, Město Lipsko nebo Kolo osudu.
Při hodnocení kartičky Místo pro manéž NELZE za následující figurky získat body:
- Stavitel (2. rozšíření Kupci a stavitelé)
- Prasátko (2. rozšíření Kupci a stavitelé)
- Statek (5. rozšíření Opatství a starosta)
- Pastýř (9. rozšíření Ovce a kopce)
Družiníka na věži lze počítat při hodnocení šapitó v sousedství, stejně tak lze počítat jakéhokoli jiného družiníka umístěného na stejné kartičce s věží.
Most můžete postavit dle obvyklých pravidel na kartičku Místo pro manéž bez šapitó i s ním.
Družiníka na hradě lze počítat při hodnocení šapitó pouze v případě, že alespoň 1 pole okolí hradu leží v sousedství kartičky Místo pro manéž.
Družiníka na umístěného na mostě lze počítat při hodnocení šapitó v sousedství, stejně tak lze počítat jakéhokoli jiného družiníka umístěného na stejné kartičce s mostem.
Poslední hodnocení šapitó na konci hry je třeba provést před odstraněním zbylého hradního pána/paní z herního plánu.
Německé kláštery / Holandsko-belgické kláštery / Japonské budovy
Družiníka na speciálním klášteře umístěného jako převor lze počítat při hodnocení šapitó v sousedství, stejně tak lze počítat jakéhokoli jiného družiníka umístěného na stejné kartičce se speciálním klášterem.
Družiníka umístěného v libovolné části krajiny na kartičce s německým hradem, lze počítat při hodnocení šapitó v sousedství.
Družiníka uvězněného v lázních lze počítat při hodnocení šapitó v sousedství, stejně tak lze počítat jakéhokoli jiného družiníka umístěného na stejné kartičce s lázněmi.
Družiníka umístěného v libovolné části krajiny na půlené kartičce, lze počítat při hodnocení šapitó v sousedství.
Družiníka uvězněného na kartičce s Vodníkem nebo Slavíkem loupežníkem, lze počítat při hodnocení šapitó v sousedství.
Do živé pyramidy LZE umísťovat jen normální družiníky. Velké družiníky ani žádné jiné figurky do pyramidy umísťovat nelze. [9]
Princezna a drak (3. rozšíření)
Přiřadíte-li vílu k artistovi, má vliv na všechny vaše družiníky v pyramidě. Před svým tahem tak dostanete 1 bod za každého svého artistu v pyramidě. [10]
Artisté v pyramidě nemohou získat 3 body navíc za vílu, pokud je víla vedle některého z artistů. [11]
Tajnou chodbu lze využít k umístění vašeho družiníka do pyramidy.
Chcete-li pomocí věže zajmout figurku artisty z pyramidy, můžete si vybrat libovolnou z nich (je jedno jestli je v pyramidě dole nebo nahoře). [12]
Na kartičku Cvičiště artistů lze umístit most jen v případě, že na ní nestojí žádný artista. Naopak na Cvičiště s mostem nelze již umístit žádného artistu.
Pyramida z družiníků v okolí hradu se nepočítá ke stavbám
, které mohou vyvolat vyhodnocení hradu.
Pomocí létajícího stroje můžete umístit jednoho ze svých normálních družiníků na Cvičiště artistů/pyramidu.
Ředitel se počítá jako normální družiník. Ve všech rozšířeních má stejné použití jako normální družiník. [13]
Figurkou ředitele lze uzavřít věž, i kdyby na ní figurka nestála nejpevněji.
Opatství a starosta (5. rozšíření)
Počítáte-li ředitele při vyhodnocení statku jako sedláka, dostanete za něj body navíc v každém případě (jak umístěním statku, tak i v důsledku spojení luk).
Seznam kartiček a žetonů
- - označuje kartičky s novými ilustracemi tohoto rozšíření: / A | cvičiště artistů; / Z | místo pro manéž
- Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření:
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑
V pravidlech HiG je úkon s prvním umístěním šapitó zařazena do fáze 1. Přiložení kartičky.
Pravidla HiG zde dále upozorňují že v následujících tazích se šapitó přesouvá až ve fázi 3. Započítání bodů. - ↑ Tento úkon je zahrnut do fáze hodnocení, je důležité ale si uvědomit že družiníci v hodnocených částech krajiny budou odstraněny před vyhodnocením figurky šapitó. Proto tito družiníci nebudou mít nárok na body za šapitó.
- ↑ Uvědomte si, že každý hráč získá celkový počet bodů za všechny své družiníky najednou. Body nedostáváte za jednotlivé družiníky.
- ↑ Pravidla ZMG a ([≡] ID1721) od Mindoku se o artistech výslovně nezmiňují, na rozdíl od pravidel HiG.
- ↑ 5.0 5.1 Tato poznámka není součástí pravidel ([≡] ID1721) od Mindoku.
- ↑ Uvědomte si, jestliže kartička se Cvičištěm artistů nemá vedle sebe žádné prázdné místo nemůžete již na neúplnou pyramidu přidat dalšího artistu. V takovém případě zůstanou družiníci v pyramidě až do konce hry.
- ↑ Ve fázi 2. Umístění družiníka.
- ↑ Uvědomte si, že každý hráč získá celkový počet bodů za všechny své artisty najednou. Body se nedostávají za jednotlivé družiníky.
- ↑ Přestože je fantom považován za normálního družiníka, jedná se o figurku s jinou mechanikou. V pravidlech je jasně uvedeno, že na Cvičiště artistů nelze umístit žádného družiníka jiného typu - bez výjimky. (6/2021)
- ↑ Body z každého družiníka se sečtou a započítávají se najednou. Body se nedostávají za jednotlivé družiníky.
- ↑
Toto omezení není v pravidlech výslovně uvedeno (je zmíněn pouze 1 bod za vílu), ale vychází z výkladu pravidel:
- Během hry jsou artisté hodnoceni ve fázi 2. Umístění družiníka a hráči získávají 3 body navíc za vílu při hodnocení dokončených území ve fázi 3. Započítání bodů. Protože obě akce probíhají v různých fázích tahu, nemohou artisté tyto body navíc za vílu získat.
- Po skončení hry by artisté neměli v zájmu jednotnosti získat 3 body za vílu. Pyramida artistů není hodnocené území založený na kartičkách, ale na družinících, takže ani v tomto případě se na konci hry žádné území nevyhodnocuje a neměly by se použít žádné body navíc za vílu. (4/2020; aktualizováno 7/2020)
- Během hry jsou artisté hodnoceni ve fázi 2. Umístění družiníka a hráči získávají 3 body navíc za vílu při hodnocení dokončených území ve fázi 3. Započítání bodů. Protože obě akce probíhají v různých fázích tahu, nemohou artisté tyto body navíc za vílu získat.
- ↑ To znamená, že věž může zajmout jakéhokoli družiníka v pyramidě, i v případě že je pyramida již dokončena a čeká na vyhodnocení.
- ↑
To znamená, že pokud jej umístíte na jinou část krajiny než cestu, město, klášter nebo louku, nezískáte za něj body. Žádná jiná část krajiny nezíská body navíc od ředitele. (1/2021)
Nemáme žádné oficiální vysvětlení, jak získat body navíc od ředitele za část krajiny umístěnou na dvojkartičce.