Река

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page River and the translation is 92% complete.


Первыми кладутся квадраты с рекой, после чего игра продолжается в обычном режиме. Ни одного подданного нельзя разместить на реке, поэтому подсчет очков такой же, как и в основной игре.

20AE River C2 Tile H.png Вы читайте правила для этого дизайна квадратов. River I C2 Tile H.jpg
River I C1 Feature Chuch.jpgПрочтите следующие правила, если ваши квадраты выглядят так.
Река Река
Если ваши квадраты имеют иной дизайн, тогда выберите игру из Спин-оффов.Rule selection by design Spin-offs.png


Общая информация и комментарии

Символ дополнения для Реки I (Издание Big Box)
Символ дополнения для Реки II

Река была первоначально выпущена для Нового издания компанией Hans im Glück в 2014 году. 1-е издание Река Река было выпущено в 2001 году. [1]

Река II была выпущена для Нового издания компанией Hans im Glück в 2017 году как часть Граф, король и культ Граф, король и культ. Река II была первоначально выпущена для 1-го издания в 2005 году, а позже вошла в набор крупного дополнения Граф, король и культ Граф, король и культ в 2008 году.

Река 20-летнего издания была выпущена Hans im Glück в 2021 как часть 20th Anniversary Edition 20th Anniversary Edition.

Река C3 первоначально была выпущена Hans im Glück в 2021. Этот вариант реки был первоначально выпущен для нового издания.

РежьКассон РежьКассон, режь и играй промо с 10 квадратами из 2014 года, включавшее 3 квадрата с рекой, которые могут быть добавлены к любому речному дополнению.

Дополнения рек изменяют начало игры, заставляя игроков размещать набор определенных квадратов с рекой перед обычными квадратами.

Копии Реки, напечатанные в период 2014-2016 годов, и РежьКассон РежьКассон имеют более тёмные города. Река 20-ти летнего издания и река C3 имеют города с обрезанными строениями.

Это дополнение изначально выпускалось для первого издания, известного как C1, в 2001 году.

Состав

  • 12 квадратов с рекой (Река I): (в игре с этим дополнением они заменяют стартовый квадрат). Они тоже относятся к квадратам местности и имеют оборот с тёмным фоном, как стартовый квадрат базового набора
  • 12 квадратов с рекой (Река II): с темной обратной стороной и символом короны.
  • 17 квадратов с рекой (Юбилейная река): с темной обратной стороной и без символа. Один из квадратов имеет двойной размер.
  • 12 квадратов с рекой (Река C3): с темной обратной стороной и без символа (как в базовой версии игры, так и в Big Box 7 Big Box 7 версии).
  • 3 квадрата с рекой в формате Режь-и-Играй (РежьКассон): без символа.

Правила

Подготовка к игре

Дополнение "Река" заменяет стартовый квадрат местности. [2] Выберите одно из дополнений "Река" и убрать остальные. Однако вы можете совместить дополнения "Река I" и "Река II" как указано ниже.

Подготовка реки (Новое издание и C3)

Положите отдельно квадраты с источником и с озером. Выложите квадрат с источником в качестве стартового квадрата посередине стола лицевой стороной вверх. Тщательно перемешайте остальные квадраты с рекой и сложите их стопкой лицевой стороной вниз в месте, удобном для всех игроков. Переверните квадрат с озером лицевой стороной вниз и положите под низ стопки квадратов с рекой.

Подготовка к игре Реки требует положить отдельно квадраты с источником (1) и с озером (2).

Те же правила применяются к Реке C3, даже если квадраты её источника и озера немного отличаются:

Подготовка к игре реки C3 требует положить отдельно квадраты с источником (1) и с озером (2).

Подготовка к игре Реки II

Если вы играете с Рекой II из дополнения Граф, король и культ Граф, король и культ, положите отдельно также развилку (вместе с источником и озером у вулкана), которая будет присоединена к источнику в качестве своего первого квадрата первым игроком. [3]

Подготовка к игре Реки II требует положить отдельно квадраты с источником (1), развилкой (2) и с озером у вулкана (3).

Сочетание Реки и Реки II

Вы можете смешать квадраты с рекой из дополнений Река и Река II. При этом используйте только 1 квадрат с источником и 1 квадрат с озером на ваш выбор.

Подготовка юбилейной реки

Отложите в сторону двойной источник и два квадрата озёр. Перемешайте оставшиеся квадраты реки и сложите их лицевой стороной вниз. Добавьте два квадрата озёр в случайном порядке в низ стопки и поместите исходный квадрат лицевой стороной вверх в качестве стартового.

Подготовка к игре Юбилейная река требует положить отдельно квадраты с двойным источником (1) и с двумя озёрами (2 и 3).

Заметка: В игре квадрат двойного размера, такой как этот речной источник, считается как 2 одинарных квадрата (например, для близлежащих монастырей). [4]

Ход игры

Feature River Source C2.pngFeature River C2.pngFeature River Lake C2.png
1. Размещение квадрата

Откройте квадрат из стопки квадратов с рекой и выложите по обычным правилам: он должен хотя бы одной стороной (не углом) соприкасаться с хотя бы одним уже выложенным ранее и продолжать изображённую местность и реку. Кроме того, русло реки не может дважды поворачивать в одну сторону, потому что река не должна течь вспять (есть шанс, что следующий квадрат будет невозможно разместить). Игроки открывают и выкладывают по обычным правилам квадраты из стопки квадратов с рекой, пока кто-то из них не выложит квадрат с озером. Только после этого игроки начинают выкладывать другие квадраты местности.

Пример 1: Так выкладывать квадрат с рекой нельзя!

 Официальное разъяснение от издателя Вопрос: Правило невозможности течения реки вспять при создании рек означает ли, что река никогда не может дважды повернуться в одну сторону, или просто нельзя дважды повернуть реку в одну сторону подряд, потому что это усложнит размещение последующих квадратов с рекой?

Ответ: Категорически запрещены только два поворота в одну сторону подряд. Естественно, также могут возникнуть проблемы, даже если между ними лежит квадрат с прямой рекой. Поворот реки в одну сторону три раза подряд также следует считать запрещённым.

Если вы играете с Рекой II, рукава реки не могут замыкаться в кольцо.

2. Выставление подданного

Выложив квадрат с рекой, вы можете выставить на него своего подданного из запаса, руководствуясь соответствующими правилами базового «Каркассона». [5] На саму реку выкладывать подданных нельзя!

Если вы играете с Рекой II, если вы размещаете последний квадрат из стопки квадратов с рекой (квадрат с озером у вулкана), вы не можете выставлять на него никаких фишек. Вместо этого [6] сделайте ещё один ход: откройте обычный квадрат местности и разместите его по правилам базового «Каркассона». Далее игра ведётся по обычным правилам.

Пример 2: Квадрат с озером у вулкана из Реки II
3. Подсчёт очков за структуру

Сам объект реки не приносит очки. Все остальные объекты на квадратах реки приносят очки как обычно [5]

Пример 3: Завершённые реки из дополнений Река (A) и Река II (B)
Пример 4: Возможный макет Юбилейной реки
Пример 5: Возможный макет Реки C3

Особые объекты Реки II

Если вы играете с другими дополнениями, некоторые квадраты местности будут выполнять двойную роль:

  • квадраты с рекой, на которых изображены таверна (Доп. 1 - Таверны и соборы Доп. 1 - Таверны и соборы) и вулкан (Доп. 3 - Принцесса и дракон Доп. 3 - Принцесса и дракон), считаются квадратом с таверной и квадратом с вулканом соответственно. Выкладывая их, следуйте обычным правилам указанных дополнений;
  • квадрат местности, на котором изображено стадо свиней [7], приносит дополнительные очки владельцу поля, участком которого является, по тем же правилам, что и фишка свиньи из Доп. 2 - Купцы и зодчие Доп. 2 - Купцы и зодчие.

Если вы играете без указанных дополнений, описанные выше изображения не влияют на ход игры.

Квадрат с таверной имеющей жёлтую крышу (вместо красной) в Реке II
Озеро у вулкана в Реке II
Свинарник в River II

Разъяснения для новых квадратов местности

Помните, когда выставляете подданного и считайте очки за поля, что сегменты реки разделяют поля пополам. [5]

Следующие квадраты не разделяют поля - на каждом квадрате есть одно поле [8]

River I C2 Tile A.jpg
Река I
River II C2 Tile A.jpg
Река II
River I C2 Tile L.jpg
Река I
River II C2 Tile L.jpg
Река II
20AE River C2 Tile A.png
Юбилейная Река
River I C3 Tile L.png
Река I C3

Следующие квадраты имеют 3 поля, разделённых рекой и дорогой:

River I C3 Tile A.png
Река I C3

Следующие квадраты имеют 4 поля, разделённых рекой, городом и дорогой:

20AE River C2 Tile Q.png
Юбилейная Река

Поля не проходят под небольшими мостами - здесь есть 4 отдельных поля

River I C2 Tile B.jpg
Река I
River I C2 Tile K.jpg
Река I
River II C2 Tile D.jpg
Река II
River II C2 Tile H.jpg
Река II
20AE River C2 Tile B.png
Юбилейная Река
20AE River C2 Tile K.png
Юбилейная Река
20AE River C2 Tile N.png
Юбилейная Река
River I C3 Tile B.png
Река I C3
River I C3 Tile K.png
Река I C3

а здесь три поля, одно сверху и два снизу.

River I C2 Tile H.jpg
Река I
20AE River C2 Tile H.png
Юбилейная Река
River I C3 Tile H.png
Река I C3

Так как это большой мост, то он не разделяет поля. Здесь есть два поля - одно слева, одно справа. [9]

River II C2 Tile E.jpg
Река II

Дома у этого моста не заканчивают дорогу.

River I C2 Tile K.jpg
Река I
20AE River C2 Tile K.png
Юбилейная Река
River I C3 Tile K.png
Река I C3

Другие дополнения

Для Реки II есть некоторые уточнения при использовании её с другими дополнениями:

Доп. 1 - Таверны и соборыДоп. 1 - Таверны и соборы

Интерпретация из сообщества Один из квадратов с рекой содержит таверну, которая влияет на дорогу.
River II C2 Tile D.jpg

Доп. 2 - Купцы и зодчиеДоп. 2 - Купцы и зодчие

Интерпретация из сообщества При подсчёте очков за квадрат со стадом свиней, он приносит владельцу поля дополнительно 1 очко за каждый завершённый город, граничащий с этим полем. Эти очки начисляются отдельно от очков за фишку свиньи, выставленную на поле. [10]
River C2 pigsty.png

Доп. 3 - Принцесса и драконДоп. 3 - Принцесса и дракон

Выложив квадрат с озером у вулкана, сразу же поместите на него фишку дракона.
River II C2 Tile L.jpg

}}

Доп. 5 - Аббатство и мэрДоп. 5 - Аббатство и мэр

Стадо свиней влияет только на подсчёт очков за поля крестьян во время игры (из-за амбара) и в конце игры. Амбары не приносят дополнительные очки от стада свиней в конце игры. [11] [12]

 Официальное разъяснение от издателя Вопрос: Приносит ли квадрат со стадом свиней дополнительное очко, если на поле есть амбар (амбар= 4 очка, амбар + стадо свиней = 5 очков за город)?

Ответ: Квадрат со стадом свиней учитывается только в отношении подданных, а не амбара.

Доп. 6 - Граф, король и культДоп. 6 - Граф, король и культ

Интерпретация из сообщества We recommend not to use a river and The Count of Carcassonne. Combining the two can lead to situations where the river cannot be completed.
Note: If you decide to use The Count of Carcassonne and a river as starting tiles for a game, it is possible that one will not be able to use all of the river tiles if they are placed too close to the City of Carcassonne. River tiles which cannot be placed should be removed from the game, in accordance with the basic rules. Even if the river cannot be placed in its entirety, the game should proceed in the usual way.[13]

Additional comments

The question of how to combine the various "starting" expansions of Carcassonne is a longstanding one, and HiG has changed its mind several times.

The original rules for Граф Каркассон Граф Каркассон included the following clarification: "If the river is being used, then the source tile should be placed next, and in such a way that the river leads away from the city." Yet the rules still said that it was probably better not to use the expansions together, and this was the only piece of advice to make it into the introductory paragraph of its rules in Доп. 6 - Граф, король и культ Доп. 6 - Граф, король и культ for Carcassonne I: “It is not recommended to combine The Count of Carcassonne and The River II, as situations may arise in which it is impossible to place tiles properly."

The Carcassonne I rules by ZMG include the following paragraph: "The river source must begin at one of the corners of the City of Carcassonne. The players should place the river tiles so that the river flows away from the City of Carcassonne so as to avoid placement problems. Again, combining The Count of Carcassonne and The River I or The River II is not recommended."

As indicated above, this is no longer the recommended approach. Instead, one should always remember the rule from the basic game: "In the rare case that a tile cannot be placed anywhere, it is removed from the game, and the player draws another." If the river winds around the City of Carcassonne in such a way that you cannot place the next tile (river or otherwise), the tile should be placed to one side, and another drawn. An interesting corollary of this is that the river does not have to be finished: if it is impossible to do so, you do not have to place the final lake tile, and a permanent gap in the playing field might arise (which could, of course, subsequently be filled by an abbey from Доп. 5 - Аббатство и мэр Доп. 5 - Аббатство и мэр).

This clearly has consequences beyond combining the two expansions mentioned. Though the rules still say that U-turns are not allowed, resolving such issues is now much more straightforward—no more need to defenestrate players who insist on making awkward tile placements. And it helps considerably in establishing what a game of Mega-Carcassonne should look like.

Of course, some people will object that this rule destroys the aesthetics of the playing field. They might be right, and they are free to adopt a house rule which is more comfortable to them. But for the rules lawyers among us, this rule is an important development.

Домашние правила

Домашние правила для Реки

Распространённое домашнее правило или вариант Вам не разрешается выставлять никаких подданных, пока вся река не будет завершена. (Спасибо, metoth)
Распространённое домашнее правило или вариант Как только река будет завершена, её можно будет переместить в центр игровой зоны. (Спасибо, Joff)
Распространённое домашнее правило или вариант Вместо того чтобы начинать с квадрата с источником и положить отдельно квадрат с озером, положите все части реки в мешок. Таким образом, река может быть любого размера, и обычно существует более одного варианта размещения квадрата с рекой. (Спасибо, DavidP)
Распространённое домашнее правило или вариант Смешайте оригинальный стартовый квадрат (без реки) с квадратами реки. Если он был вытянут, то он действует как 'бонусный' квадрат, который можно разместить в любом месте. (Спасибо, RationalLemming)
Распространённое домашнее правило или вариант Проложите реку в обратном порядке, от озера к источнику. Никакого реального преимущества, но, возможно, было бы более желательно, играя с дополнением Граф Каркассон, иметь озеро рядом с крепостью Каркассон по чисто эстетическим соображениям. (Спасибо, Scott)

Домашние правила для Реки II

Распространённое домашнее правило или вариант Сначала сыграйте развилку реки, а источник - в конце. Озера смешайте с другими квадратами реки. (Спасибо, Joff)
Распространённое домашнее правило или вариант Квадраты со стадом свиней не приносят бонуса. (Спасибо, Joff)
Распространённое домашнее правило или вариант Размещайте обе реки в обратном порядке, начиная с города/озера. Это более реалистично, потому что тогда вы получаете два источника, производящие реки, которые соединяются и текут 'вниз' к озеру. Сбросьте два озера — равнинное из Реки I и вулкан. Для подготовки к игре поместите квадрат с озером, положите отдельно один квадрат источника в качестве последнего завершающего квадрата, а затем разделите остаток квадратов реки на две стопки. Квадрат развилки перетасовывается в стопку 1, а другой источник - в стопку 2. Затем стопку 1 кладут на стопку 2 — так, чтобы развилка была вытянута где-то до источника. Если вы играете с Граф Каркассон, разместите город/озеро так, чтобы оно завершало один из небольших городов вокруг крепости Каркассона. (Спасибо, dwhitworth)
Распространённое домашнее правило или вариант Выберите только один квадрат с озером и используйте два квадрата с источником. Проложите реку в обратном порядке. Развилка может быть размещена произвольно или в какой-то заранее определенной точке. Конечный результат - две реки, впадающие в одну, которая затем впадает в озеро. (Спасибо, Scott)
Распространённое домашнее правило или вариант Начните с развилки, играя квадраты со всех трёх ветвях. Играйте квадраты с источником и с озером в конце или смешайте две из трёх с остальной частью реки, прежде чем играть, чтобы две из трёх ветвей заканчивались случайным образом. (Спасибо, Scott)

Обзор квадратов

Река I C3

Total tiles: 12
River I C3 Tile B.png ×1
River I C3 Tile C.png ×1
River I C3 Tile D.png ×1
(D)
River I C3 Tile E.png ×1
(W)
River I C3 Tile F.png ×1
River I C3 Tile G.png ×1
(F)
River I C3 Tile I.png ×1
(H)
River I C3 Tile J.png ×1
(G)
Several tiles have a small illustration on them. The letters in brackets show which illustration is on each tile:
Note: The small illustrations of a cowshed, a pigsty and a donkey stable are collectively referred to as sheds or stables.

Юбилейная Река

Total tiles: 17
20AE River C2 Tile B.png ×1
20AE River C2 Tile C.png ×1
20AE River C2 Tile D.png ×1
(D)
20AE River C2 Tile E.png ×1
(W)
20AE River C2 Tile F.png ×1
20AE River C2 Tile G.png ×1
(F)
20AE River C2 Tile I.png ×1
(H)
20AE River C2 Tile J.png ×1
(G)
20AE River C2 Tile L.png ×1
20AE River C2 Tile M.png ×1
(F)
20AE River C2 Tile N.png ×1
(G)
20AE River C2 Tile O.png ×1
Several tiles have a small illustration on them. The letters in brackets show which illustration is on each tile:
Note: The small illustrations of a cowshed, a pigsty and a donkey stable are collectively referred to as sheds or stables.

Река I C2 (версия из базовой игры)

Total tiles: 12
River I C2 Tile B.jpg ×1
River I C2 Tile C.jpg ×1
River I C2 Tile D.jpg ×1
(D)
River I C2 Tile E.jpg ×1
(W)
River I C2 Tile F.jpg ×1
River I C2 Tile G.jpg ×1
(F)
River I C2 Tile I.jpg ×1
(H)
River I C2 Tile J.jpg ×1
(G)
Several tiles have a small illustration on them. The letters in brackets show which illustration is on each tile:
Note: The small illustrations of a cowshed, a pigsty and a donkey stable are collectively referred to as sheds or stables.

Река I C2 (версия из Big Box 6)

Total tiles: 12
River III C2 Tile B.png ×1
River III C2 Tile C.png ×1
River III C2 Tile D.png ×1
(D)
River III C2 Tile E.png ×1
(W)
River III C2 Tile F.png ×1
River III C2 Tile G.png ×1
(F)
River III C2 Tile I.png ×1
(H)
River III C2 Tile J.png ×1
(G)
Several tiles have a small illustration on them. The letters in brackets show which illustration is on each tile:
Note: The small illustrations of a cowshed, a pigsty and a donkey stable are collectively referred to as sheds or stables.

Река II C2

Total tiles: 12
River II C2 Tile B.jpg ×1
(G)
River II C2 Tile C.jpg ×1
River II C2 Tile G.jpg ×1
(H)
River II C2 Tile H.jpg ×1
River II C2 Tile I.jpg ×1
Fork + (F)
Several tiles have a small illustration on them. The letters in brackets show which illustration is on each tile:

РежьКассон C2

Total tiles: 3
CutCassonne C2 Tile 06.png ×1

Примечания

Для лицензирования иконок и объяснения, пожалуйста, посетите страницу иконок.

  1. Официальное разъяснение от издателя Идея была основана на дизайне гейм-дизайнера Рудольф Росс.
  2. Известная разница правил между изданиями или издателями. В более ранних версиях правил C1 говорилось: «Исходный стартовый квадрат можно либо смешать со стопкой речных квадратов, либо разместить, как только река будет завершена, и рассматривать как обычный квадрат». (3/2015)
  3. Известная разница правил между изданиями или издателями. The HiG rules indicate that the youngest player places the river fork.
  4. Известная разница правил между изданиями или издателями. Это разъяснение включено в правила HiG, но опущено у ZMG.
  5. 5.0 5.1 5.2 Официальное разъяснение от издателя Отметим, что участки реки разделяют поля. (08/2014)
  6. Интерпретация из сообщества Это не стандартная процедура для размещения квадрата с вулканом, согласно правилам Принцесса и дракон Принцесса и дракон. В соответствии с этими правилами размещение квадрата с вулканом не позволяет игроку открыть второй квадрат; вместо этого игрок может выполнять только действия, не связанные с выставлением подданного.
  7. Интерпретация из сообщества Английские правила называют этот объект "свинарником". Мы используем стадо свиней для соответствия с Каркассоном I, а также для того, чтобы избежать путаницы с объектом свинарника, введённым в Каркассоне II, за который начисляются очки в некоторых дополнениях, таких как Рынки Лейпцига Рынки Лейпцига и Сборщики пошлин Сборщики пошлин.
    Свинарник
  8. Официальное разъяснение от издателя Официально, поля огибают исток реки, создавая единое поле.
    Известная разница правил между изданиями или издателями. This was incorporated in the RGG edition of the Big Box 1 Big Box 1, which includes The River (the HiG edition does not) and states that "The field space on the lake and source tiles wraps around those features."
  9. Официальное разъяснение от издателя The city bridge does not separate field segments. Only the river separates the field segments on this tile. Thus, there are 2 field segments on this tile. [This is logical, as similar city bridges in other expansions such as Доп. 5 - Аббатство и мэр Доп. 5 - Аббатство и мэр do not divide the city underneath. – Chris O.] (1/2013)
  10. Официальное разъяснение от издателя You do receive the bonus from the pig-herd tile even if you don't have a pig on the field. The pig-herd is a neutral pig, so to speak.
  11. Распространённое домашнее правило или вариант The pig-herd tile can still score an extra point per city when there is a barn on the field.
  12. Интерпретация из сообщества There are no official rules for using two pig-herd tiles, as there are no rules for using two copies of The River II, and the similar GQ11 tile is not officially a pig-herd tile (Games Quarterly #11 Games Quarterly #11). However, if one field has multiple pig-herd tiles, it seems that they should not stack; in other words, the bonus should only be awarded once, in keeping with other landscape bonuses such as inns and cathedrals.
  13. Известная разница правил между изданиями или издателями. This is a general version of a paragraph new in the HiG and RGG editions of Big Box 2 Big Box 2, and is rather suggestive for a game of Mega-Carcassonne.