Река
![]() |
Вы читайте правила для этого дизайна квадратов. | ![]() |
![]() | Прочтите следующие правила, если ваши квадраты выглядят так.![]() |
Если ваши квадраты имеют иной дизайн, тогда выберите игру из Спин-оффов. | ![]() |
Общая информация и комментарии
![]() Символ дополнения для Реки I (Издание Big Box) |
![]() Символ дополнения для Реки II |
Река была первоначально выпущена для Нового издания компанией Hans im Glück в 2014 году. 1-е издание Река было выпущено в 2001 году. [1]
Река II была выпущена для Нового издания компанией Hans im Glück в 2017 году как часть Граф, король и культ. Река II была первоначально выпущена для 1-го издания в 2005 году, а позже вошла в набор крупного дополнения
Граф, король и культ в 2008 году.
Река 20-летнего издания была выпущена Hans im Glück в 2021 как часть 20th Anniversary Edition.
Река C3 первоначально была выпущена Hans im Glück в 2021. Этот вариант реки был первоначально выпущен для нового издания.
РежьКассон, режь и играй промо с 10 квадратами из 2014 года, включавшее 3 квадрата с рекой, которые могут быть добавлены к любому речному дополнению.
Дополнения рек изменяют начало игры, заставляя игроков размещать набор определенных квадратов с рекой перед обычными квадратами.
Копии Реки, напечатанные в период 2014-2016 годов, и РежьКассон имеют более тёмные города. Река 20-ти летнего издания и река C3 имеют города с обрезанными строениями.
Это дополнение изначально выпускалось для первого издания, известного как C1, в 2001 году.
Состав
- 12 квадратов с рекой (Река I): (в игре с этим дополнением они заменяют стартовый квадрат). Они тоже относятся к квадратам местности и имеют оборот с тёмным фоном, как стартовый квадрат базового набора
- 12 квадратов с рекой (Река II): с темной обратной стороной и символом короны.
- 17 квадратов с рекой (Юбилейная река): с темной обратной стороной и без символа. Один из квадратов имеет двойной размер.
- 12 квадратов с рекой (Река C3): с темной обратной стороной и без символа (как в базовой версии игры, так и в
Big Box 7 версии).
- 3 квадрата с рекой в формате Режь-и-Играй (РежьКассон): без символа.
Правила
Подготовка к игре
Дополнение "Река" заменяет стартовый квадрат местности. [2] Выберите одно из дополнений "Река" и убрать остальные. Однако вы можете совместить дополнения "Река I" и "Река II" как указано ниже.
Подготовка реки (Новое издание и C3)
Положите отдельно квадраты с источником и с озером. Выложите квадрат с источником в качестве стартового квадрата посередине стола лицевой стороной вверх. Тщательно перемешайте остальные квадраты с рекой и сложите их стопкой лицевой стороной вниз в месте, удобном для всех игроков. Переверните квадрат с озером лицевой стороной вниз и положите под низ стопки квадратов с рекой.
Те же правила применяются к Реке C3, даже если квадраты её источника и озера немного отличаются:
Подготовка к игре Реки II
Если вы играете с Рекой II из дополнения Граф, король и культ, положите отдельно также развилку (вместе с источником и озером у вулкана), которая будет присоединена к источнику в качестве своего первого квадрата первым игроком. [3]
Сочетание Реки и Реки II
Вы можете смешать квадраты с рекой из дополнений Река и Река II. При этом используйте только 1 квадрат с источником и 1 квадрат с озером на ваш выбор.
Подготовка юбилейной реки
Отложите в сторону двойной источник и два квадрата озёр. Перемешайте оставшиеся квадраты реки и сложите их лицевой стороной вниз. Добавьте два квадрата озёр в случайном порядке в низ стопки и поместите исходный квадрат лицевой стороной вверх в качестве стартового.
Заметка: В игре квадрат двойного размера, такой как этот речной источник, считается как 2 одинарных квадрата (например, для близлежащих монастырей). [4]
Ход игры
1. Размещение квадрата
Откройте квадрат из стопки квадратов с рекой и выложите по обычным правилам: он должен хотя бы одной стороной (не углом) соприкасаться с хотя бы одним уже выложенным ранее и продолжать изображённую местность и реку. Кроме того, русло реки не может дважды поворачивать в одну сторону, потому что река не должна течь вспять (есть шанс, что следующий квадрат будет невозможно разместить). Игроки открывают и выкладывают по обычным правилам квадраты из стопки квадратов с рекой, пока кто-то из них не выложит квадрат с озером. Только после этого игроки начинают выкладывать другие квадраты местности.
Вопрос: Правило невозможности течения реки вспять при создании рек означает ли, что река никогда не может дважды повернуться в одну сторону, или просто нельзя дважды повернуть реку в одну сторону подряд, потому что это усложнит размещение последующих квадратов с рекой?
Ответ: Категорически запрещены только два поворота в одну сторону подряд. Естественно, также могут возникнуть проблемы, даже если между ними лежит квадрат с прямой рекой. Поворот реки в одну сторону три раза подряд также следует считать запрещённым.
Если вы играете с Рекой II, рукава реки не могут замыкаться в кольцо.
2. Выставление подданного
Выложив квадрат с рекой, вы можете выставить на него своего подданного из запаса, руководствуясь соответствующими правилами базового «Каркассона». [5] На саму реку выкладывать подданных нельзя!
Если вы играете с Рекой II, если вы размещаете последний квадрат из стопки квадратов с рекой (квадрат с озером у вулкана), вы не можете выставлять на него никаких фишек. Вместо этого [6] сделайте ещё один ход: откройте обычный квадрат местности и разместите его по правилам базового «Каркассона». Далее игра ведётся по обычным правилам.
3. Подсчёт очков за структуру
Сам объект реки не приносит очки. Все остальные объекты на квадратах реки приносят очки как обычно [5]
Особые объекты Реки II
Если вы играете с другими дополнениями, некоторые квадраты местности будут выполнять двойную роль:
- квадраты с рекой, на которых изображены таверна (
Доп. 1 - Таверны и соборы) и вулкан (
Доп. 3 - Принцесса и дракон), считаются квадратом с таверной и квадратом с вулканом соответственно. Выкладывая их, следуйте обычным правилам указанных дополнений;
- квадрат местности, на котором изображено стадо свиней [7], приносит дополнительные очки владельцу поля, участком которого является, по тем же правилам, что и фишка свиньи из
Доп. 2 - Купцы и зодчие.
Если вы играете без указанных дополнений, описанные выше изображения не влияют на ход игры.
Разъяснения для новых квадратов местности
Помните, когда выставляете подданного и считайте очки за поля, что сегменты реки разделяют поля пополам. [5]
Следующие квадраты не разделяют поля - на каждом квадрате есть одно поле [8]
Следующие квадраты имеют 3 поля, разделённых рекой и дорогой:
Следующие квадраты имеют 4 поля, разделённых рекой, городом и дорогой:
Поля не проходят под небольшими мостами - здесь есть 4 отдельных поля
а здесь три поля, одно сверху и два снизу.
Так как это большой мост, то он не разделяет поля. Здесь есть два поля - одно слева, одно справа. [9]
Дома у этого моста не заканчивают дорогу.
Другие дополнения
Для Реки II есть некоторые уточнения при использовании её с другими дополнениями:

}}
Вопрос: Приносит ли квадрат со стадом свиней дополнительное очко, если на поле есть амбар (амбар= 4 очка, амбар + стадо свиней = 5 очков за город)?
Ответ: Квадрат со стадом свиней учитывается только в отношении подданных, а не амбара.

- Note: If you decide to use The Count of Carcassonne and a river as starting tiles for a game, it is possible that one will not be able to use all of the river tiles if they are placed too close to the City of Carcassonne. River tiles which cannot be placed should be removed from the game, in accordance with the basic rules. Even if the river cannot be placed in its entirety, the game should proceed in the usual way.[13]
The original rules for Граф Каркассон included the following clarification: "If the river is being used, then the source tile should be placed next, and in such a way that the river leads away from the city." Yet the rules still said that it was probably better not to use the expansions together, and this was the only piece of advice to make it into the introductory paragraph of its rules in
Доп. 6 - Граф, король и культ for Carcassonne I: “It is not recommended to combine The Count of Carcassonne and The River II, as situations may arise in which it is impossible to place tiles properly."
The Carcassonne I rules by ZMG include the following paragraph: "The river source must begin at one of the corners of the City of Carcassonne. The players should place the river tiles so that the river flows away from the City of Carcassonne so as to avoid placement problems. Again, combining The Count of Carcassonne and The River I or The River II is not recommended."
As indicated above, this is no longer the recommended approach. Instead, one should always remember the rule from the basic game: "In the rare case that a tile cannot be placed anywhere, it is removed from the game, and the player draws another." If the river winds around the City of Carcassonne in such a way that you cannot place the next tile (river or otherwise), the tile should be placed to one side, and another drawn. An interesting corollary of this is that the river does not have to be finished: if it is impossible to do so, you do not have to place the final lake tile, and a permanent gap in the playing field might arise (which could, of course, subsequently be filled by an abbey from Доп. 5 - Аббатство и мэр).
This clearly has consequences beyond combining the two expansions mentioned. Though the rules still say that U-turns are not allowed, resolving such issues is now much more straightforward—no more need to defenestrate players who insist on making awkward tile placements. And it helps considerably in establishing what a game of Mega-Carcassonne should look like.
Of course, some people will object that this rule destroys the aesthetics of the playing field. They might be right, and they are free to adopt a house rule which is more comfortable to them. But for the rules lawyers among us, this rule is an important development.Домашние правила
Домашние правила для Реки
Вам не разрешается выставлять никаких подданных, пока вся река не будет завершена. (Спасибо, metoth)
Как только река будет завершена, её можно будет переместить в центр игровой зоны. (Спасибо, Joff)
Вместо того чтобы начинать с квадрата с источником и положить отдельно квадрат с озером, положите все части реки в мешок. Таким образом, река может быть любого размера, и обычно существует более одного варианта размещения квадрата с рекой. (Спасибо, DavidP)
Смешайте оригинальный стартовый квадрат (без реки) с квадратами реки. Если он был вытянут, то он действует как 'бонусный' квадрат, который можно разместить в любом месте. (Спасибо, RationalLemming)
Проложите реку в обратном порядке, от озера к источнику. Никакого реального преимущества, но, возможно, было бы более желательно, играя с дополнением Граф Каркассон, иметь озеро рядом с крепостью Каркассон по чисто эстетическим соображениям. (Спасибо, Scott)
Домашние правила для Реки II
Сначала сыграйте развилку реки, а источник - в конце. Озера смешайте с другими квадратами реки. (Спасибо, Joff)
Квадраты со стадом свиней не приносят бонуса. (Спасибо, Joff)
Размещайте обе реки в обратном порядке, начиная с города/озера. Это более реалистично, потому что тогда вы получаете два источника, производящие реки, которые соединяются и текут 'вниз' к озеру. Сбросьте два озера — равнинное из Реки I и вулкан. Для подготовки к игре поместите квадрат с озером, положите отдельно один квадрат источника в качестве последнего завершающего квадрата, а затем разделите остаток квадратов реки на две стопки. Квадрат развилки перетасовывается в стопку 1, а другой источник - в стопку 2. Затем стопку 1 кладут на стопку 2 — так, чтобы развилка была вытянута где-то до источника. Если вы играете с Граф Каркассон, разместите город/озеро так, чтобы оно завершало один из небольших городов вокруг крепости Каркассона. (Спасибо, dwhitworth)
Выберите только один квадрат с озером и используйте два квадрата с источником. Проложите реку в обратном порядке. Развилка может быть размещена произвольно или в какой-то заранее определенной точке. Конечный результат - две реки, впадающие в одну, которая затем впадает в озеро. (Спасибо, Scott)
Начните с развилки, играя квадраты со всех трёх ветвях. Играйте квадраты с источником и с озером в конце или смешайте две из трёх с остальной частью реки, прежде чем играть, чтобы две из трёх ветвей заканчивались случайным образом. (Спасибо, Scott)
Обзор квадратов
Река I C3
Юбилейная Река
Река I C2 (версия из базовой игры)
Река I C2 (версия из Big Box 6)
Река II C2
РежьКассон C2
Примечания
Для лицензирования иконок и объяснения, пожалуйста, посетите страницу иконок.
- ↑
Идея была основана на дизайне гейм-дизайнера Рудольф Росс.
- ↑
В более ранних версиях правил C1 говорилось: «Исходный стартовый квадрат можно либо смешать со стопкой речных квадратов, либо разместить, как только река будет завершена, и рассматривать как обычный квадрат». (3/2015)
- ↑
The HiG rules indicate that the youngest player places the river fork.
- ↑
Это разъяснение включено в правила HiG, но опущено у ZMG.
- ↑ 5.0 5.1 5.2
Отметим, что участки реки разделяют поля. (08/2014)
- ↑
Это не стандартная процедура для размещения квадрата с вулканом, согласно правилам
Принцесса и дракон. В соответствии с этими правилами размещение квадрата с вулканом не позволяет игроку открыть второй квадрат; вместо этого игрок может выполнять только действия, не связанные с выставлением подданного.
- ↑
Английские правила называют этот объект "свинарником". Мы используем стадо свиней для соответствия с Каркассоном I, а также для того, чтобы избежать путаницы с объектом свинарника, введённым в Каркассоне II, за который начисляются очки в некоторых дополнениях, таких как
Рынки Лейпцига и
Сборщики пошлин.
- ↑
Официально, поля огибают исток реки, создавая единое поле.
This was incorporated in the RGG edition of the
Big Box 1, which includes The River (the HiG edition does not) and states that "The field space on the lake and source tiles wraps around those features."
- ↑
The city bridge does not separate field segments. Only the river separates the field segments on this tile. Thus, there are 2 field segments on this tile. [This is logical, as similar city bridges in other expansions such as
Доп. 5 - Аббатство и мэр do not divide the city underneath. – Chris O.] (1/2013)
- ↑
You do receive the bonus from the pig-herd tile even if you don't have a pig on the field. The pig-herd is a neutral pig, so to speak.
- ↑
The pig-herd tile can still score an extra point per city when there is a barn on the field.
- ↑
There are no official rules for using two pig-herd tiles, as there are no rules for using two copies of The River II, and the similar GQ11 tile is not officially a pig-herd tile (
Games Quarterly #11). However, if one field has multiple pig-herd tiles, it seems that they should not stack; in other words, the bonus should only be awarded once, in keeping with other landscape bonuses such as inns and cathedrals.
- ↑
This is a general version of a paragraph new in the HiG and RGG editions of
Big Box 2, and is rather suggestive for a game of Mega-Carcassonne.