Река
Вы читайте правила для этого дизайна квадратов. |
Прочтите следующие правила, если ваши квадраты выглядят так. Река |
Если ваши квадраты имеют иной дизайн, тогда выберите игру из Спин-оффов. |
Общая информация и комментарии
Река была первоначально выпущена для Нового издания компанией Hans im Glück в 2014 году. 1-е издание Река было выпущено в 2001 году. [1]
Река II была выпущена для Нового издания компанией Hans im Glück в 2017 году как часть Граф, король и культ. Река II была первоначально выпущена для 1-го издания в 2005 году, а позже вошла в набор крупного дополнения Граф, король и культ в 2008 году.
Река 20-летнего издания была выпущена Hans im Glück в 2021 как часть 20th Anniversary Edition.
Река C3 первоначально была выпущена Hans im Glück в 2021. Этот вариант реки был первоначально выпущен для нового издания.
РежьКассон, режь и играй промо с 10 квадратами из 2014 года, включавшее 3 квадрата с рекой, которые могут быть добавлены к любому речному дополнению.
Дополнения рек изменяют начало игры, заставляя игроков размещать набор определенных квадратов с рекой перед обычными квадратами.
Копии Реки, напечатанные в период 2014-2016 годов, и РежьКассон имеют более тёмные города. Река 20-ти летнего издания и река C3 имеют города с обрезанными строениями.
}}
Это дополнение изначально выпускалось для первого издания, известного как C1, в 2001 году.
Состав
- Река: 12 квадратов с рекой (в игре с этим дополнением они заменяют стартовый квадрат). Они тоже относятся к квадратам местности и имеют оборот с тёмным фоном, как стартовый квадрат базового набора
- Река II: 12 квадратов с рекой (имеют оборот с тёмным фоном)
Правила
Подготовка к игре
The river expansions replace the start tile. [2] Select the river expansion you want and discard the others. However, you may combine The River and The River II as indicated below.
Preparation of The River (New Edition and C3)
Если вы играете с дополнением Река или Река II, перед началом партии уберите стартовый квадрат базового «Каркассона» в коробку. Положите отдельно квадраты с источником и с озером. Выложите квадрат с источником в качестве стартового квадрата посередине стола лицевой стороной вверх. Тщательно перемешайте остальные квадраты с рекой и сложите их стопкой лицевой стороной вниз в месте, удобном для всех игроков. Переверните квадрат с озером лицевой стороной вниз и положите под низ стопки квадратов с рекой.
The same rules apply to The River C3, even if its source and lake tiles are slightly different:
Подготовка к игре Реки II
Если вы играете с Рекой II, положите отдельно также развилку (вместе с источником и озером у вулкана), которая будет присоединена к источнику в качестве своего первого квадрата первым игроком.
Сочетание Реки и Реки II
Вы можете смешать квадраты с рекой из дополнений Река и Река II. При этом используйте только 1 квадрат с источником и 1 квадрат с озером на ваш выбор.
Preparation of the 20th Anniversary River
Set aside the double-sized source and the two lake tiles. Shuffle the remaining river tiles and stack them facedown. Add the two lake tiles in random order to the bottom of the stack, and place the source tile faceup as the starting tile.
Note: In the game, a double-sized tile, such as this river source, counts as 2 single tiles (for example, for an adjacent monastery). [3]
Ход игры
1. Размещение квадрата
Откройте квадрат из стопки квадратов с рекой и выложите по обычным правилам: он должен хотя бы одной стороной (не углом) соприкасаться с хотя бы одним уже выложенным ранее и продолжать изображённую местность и реку. Кроме того, русло реки не может дважды поворачивать в одну сторону, потому что река не должна течь вспять (есть шанс, что следующий квадрат будет невозможно разместить). Игроки открывают и выкладывают по обычным правилам квадраты из стопки квадратов с рекой, пока кто-то из них не выложит квадрат с озером. Только после этого игроки начинают выкладывать другие квадраты местности.
Вопрос: Правило невозможности течения реки вспять при создании рек означает ли, что река никогда не может дважды повернуться в одну сторону, или просто нельзя дважды повернуть реку в одну сторону подряд, потому что это усложнит размещение последующих квадратов с рекой?
Ответ: Категорически запрещены только два поворота в одну сторону подряд. Естественно, также могут возникнуть проблемы, даже если между ними лежит квадрат с прямой рекой. Поворот реки в одну сторону три раза подряд также следует считать запрещённым.
Если вы играете с Рекой II, рукава реки не могут замыкаться в кольцо.
2. Выставление подданного
Выложив квадрат с рекой, вы можете выставить на объекты на её берегах [4] (но не на саму реку!) своего подданного из запаса, руководствуясь соответствующими правилами базового «Каркассона».
Если вы играете с Рекой II, если вы размещаете последний квадрат из стопки квадратов с рекой (квадрат с озером у вулкана), вы не можете выставлять на него никаких фишек. Вместо этого [5] сделайте ещё один ход: откройте обычный квадрат местности и разместите его по правилам базового «Каркассона». Далее игра ведётся по обычным правилам.
3. Scoring
Сам объект реки не приносит очки. Все остальные объекты на квадратах реки приносят очки как обычно.
Особые объекты Реки II
- квадраты с рекой, на которых изображены таверна (Таверны и соборы) и вулкан (Принцесса и дракон), считаются квадратом с таверной и квадратом с вулканом соответственно. Выкладывая их, следуйте обычным правилам указанных дополнений;
- квадрат местности, на котором изображено стадо свиней [6], приносит дополнительные очки владельцу поля, участком которого является, по тем же правилам, что и фишка свиньи из дополнения Купцы и зодчие.
Если вы играете без указанных дополнений, описанные выше изображения не влияют на ход игры.
Разъяснения для новых квадратов местности
When placing meeples and scoring fields bear in mind that river segments split fields. [7]
Следующие квадраты не разделяют поля - на каждом квадрате есть одно поле
The following tile has three fields, separated by the river and the road:
The following tile has four fields, separated by the river, the city and the road:
While this big bridge does not separate farms. There are two farms here - one eastward and one westward. Так как это большой мост, то он не разделяет поля. Здесь есть два поля - один слева, один справа.
Другие дополнения
Для Реки II есть некоторые уточнения при использовании её с другими дополнениями:
{{OtherExpansionRule|expansionlink=Доп. 1 - Таверны и соборы|rules=
- Доп. 1 - Таверны и соборы: Один из квадратов с рекой содержит таверну, которая влияет на дорогу.
{{OtherExpansionRule|expansionlink=Доп. 2 - Купцы и зодчие|rules=
- Доп. 2 - Купцы и зодчие: При подсчёте очков за квадрат со стадом свиней приносит владельцу поля дополнительно 1 очко за каждый завершённый город, граничащий с этим полем. Эти очки начисляются отдельно от очков за фишку свиньи, выставленную на поле.
{{OtherExpansionRule|expansionlink=Доп. 3 - Принцесса и дракон|rules=
- Доп. 3 - Принцесса и дракон: Выложив квадрат с озером у вулкана, сразу же поместите на него фишку дракона.
{{OtherExpansionRule|expansionlink=Доп. 5 - Аббатство и мэр|rules=
- Доп. 5 - Аббатство и мэр: Стадо свиней влияет только на подсчёт очков за поля крестьян во время игры (из-за амбара) и в конце игры. Амбары не приносят дополнительные очки от стада свиней в конце игры.
We recommend not to use a river and The Count of Carcassonne. Combining the two can lead to situations where the river cannot be completed.
- Note: If you decide to use The Count of Carcassonne and a river as starting tiles for a game, it is possible that one will not be able to use all of the river tiles if they are placed too close to the City of Carcassonne. River tiles which cannot be placed should be removed from the game, in accordance with the basic rules. Even if the river cannot be placed in its entirety, the game should proceed in the usual way.[8]
The question of how to combine the various "starting" expansions of Carcassonne is a longstanding one, and HiG has changed its mind several times.
The original rules for Граф Каркассон included the following clarification: "If the river is being used, then the source tile should be placed next, and in such a way that the river leads away from the city." Yet the rules still said that it was probably better not to use the expansions together, and this was the only piece of advice to make it into the introductory paragraph of its rules in Доп. 6 - Граф, король и культ for Carcassonne I: “It is not recommended to combine The Count of Carcassonne and The River II, as situations may arise in which it is impossible to place tiles properly."
The Carcassonne I rules by ZMG include the following paragraph: "The river source must begin at one of the corners of the City of Carcassonne. The players should place the river tiles so that the river flows away from the City of Carcassonne so as to avoid placement problems. Again, combining The Count of Carcassonne and The River I or The River II is not recommended."
As indicated above, this is no longer the recommended approach. Instead, one should always remember the rule from the basic game: "In the rare case that a tile cannot be placed anywhere, it is removed from the game, and the player draws another." If the river winds around the City of Carcassonne in such a way that you cannot place the next tile (river or otherwise), the tile should be placed to one side, and another drawn. An interesting corollary of this is that the river does not have to be finished: if it is impossible to do so, you do not have to place the final lake tile, and a permanent gap in the playing field might arise (which could, of course, subsequently be filled by an abbey from Доп. 5 - Аббатство и мэр).
This clearly has consequences beyond combining the two expansions mentioned. Though the rules still say that U-turns are not allowed, resolving such issues is now much more straightforward—no more need to defenestrate players who insist on making awkward tile placements. And it helps considerably in establishing what a game of Mega-Carcassonne should look like.
Of course, some people will object that this rule destroys the aesthetics of the playing field. They might be right, and they are free to adopt a house rule which is more comfortable to them. But for the rules lawyers among us, this rule is an important development.
Домашние правила
Домашние правила для Реки
- Вам не разрешается выставлять никаких подданных, пока вся река не будет завершена. (Спасибо, metoth)
- Как только река будет завершена, её можно будет переместить в центр игровой зоны. (Спасибо, Joff)
- Вместо того чтобы начинать с квадрата с источником и положить отдельно квадрат с озером, положите все части реки в мешок. Таким образом, река может быть любого размера, и обычно существует более одного варианта размещения квадрата с рекой. (Спасибо, DavidP)
- Смешайте оригинальный стартовый квадрат (без реки) с квадратами реки. Если он был вытянут, то он действует как 'бонусный' квадрат, который можно разместить в любом месте. (Спасибо, RationalLemming)
- Проложите реку в обратном порядке, от озера к источнику. Никакого реального преимущества, но, возможно, было бы более желательно, играя с дополнением Граф, иметь озеро рядом с крепостью Каркассон по чисто эстетическим соображениям. (Спасибо, Scott)
Домашние правила для Реки II
- Сначала сыграйте развилку реки, а источник - в конце. Озера смешайте с другими квадратами реки. (Спасибо, Joff)
- Квадраты со стадом свиней не приносят бонуса. (Спасибо, Joff)
- Размещайте обе реки в обратном порядке, начиная с города/озера. Это более реалистично, потому что тогда вы получаете два источника, производящие реки, которые соединяются и текут 'вниз' к озеру. Сбросьте два озера — равнинное из Реки I и вулкан. Для подготовки к игре поместите квадрат с озером, положите отдельно один квадрат источника в качестве последнего завершающего квадрата, а затем разделите остаток квадратов реки на две стопки. Квадрат развилки перетасовывается в стопку 1, а другой источник - в стопку 2. Затем стопку 1 кладут на стопку 2 — так, чтобы развилка была вытянута где-то до источника. Если вы играете с Графом, разместите город/озеро так, чтобы оно завершало один из небольших городов вокруг крепости Каркассона. (Спасибо, dwhitworth)
- Выберите только один квадрат с озером и используйте два квадрата с источником. Проложите реку в обратном порядке. Развилка может быть размещена произвольно или в какой-то заранее определенной точке. Конечный результат - две реки, впадающие в одну, которая затем впадает в озеро. (Спасибо, Scott)
- Начните с развилки, играя квадраты со всех трёх ветвях. Играйте квадраты с источником и с озером в конце или смешайте две из трёх с остальной частью реки, прежде чем играть, чтобы две из трёх ветвей заканчивались случайным образом. (Спасибо, Scott)
Обзор квадратов
The River I C3
20th Anniversary River
Река
Река I (версия из набора Big Box 6 (с символом))
Река II
CutCassonne C2
Примечания
Для лицензирования иконок и объяснения, пожалуйста, посетите страницу иконок.
- ↑ Идея была основана на дизайне гейм-дизайнера Рудольф Росс.
- ↑ Earlier versions of the C1 rules stated: “The original starting tile can either be mixed into the stack of river tiles, or placed as soon as the river has been completed, and is treated like a normal tile.” (3/2015)
- ↑ This clarification is included in the HiG rules but omitted by ZMG.
- ↑ Отметим, что участки реки разделяют поля. (08/2014)
- ↑ Это не стандартная процедура для размещения квадрата с вулканом, согласно правилам Принцессы и дракона. В соответствии с этими правилами размещение квадрата с вулканом не позволяет игроку открыть второй квадрат; вместо этого игрок может выполнять только действия, не связанные с выставлением подданного.
- ↑ Английские правила называют этот объект "свинарником". Мы используем стадо свиней для соответствия с Каркассоном I, а также для того, чтобы избежать путаницы с объектом свинарника, введённым в Каркассоне II, за который начисляются очки в некоторых дополнениях, таких как Рынки Лейпцига и Хозяева заставы.
- ↑ Cite error: Invalid
<ref>
tag; no text was provided for refs namedriver-separate-fields
- ↑ This is a general version of a paragraph new in the HiG and RGG editions of Big Box 2, and is rather suggestive for a game of Mega-Carcassonne.