Difference between revisions of "Map-Chips Taiwan/nl"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Schud alle '''30 landkaart-fiches''' gedekt. Verdeel ze gelijkelijk over de vakken op de landkaart en houd je daarbij aan de volgende regels: * Leg de fiches gedekt neer * Leg slecht 1 fiche per vak * Leg geen fiches op de grote stadsvakken of vakken met een stadje * Leg de fiches niet verticaal of horizontaal naast elkaar (alleen diagonaal) * Leg de fiches niet verticaal of horizontaal naast een gebruikt start-vak of een open zijde van een grote stad")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(Created page with "== Tegelverdeling ==")
Line 94: Line 94:
}}
}}


== Tile distribution ==
== Tegelverdeling ==


'''Total Tokens: 30'''
'''Totaal aantal fiches: 30'''
{{BeginBlockList|700px}}
{{BeginBlockList|700px}}
{{Tile|Map-Chips_C2_Chip_Purple_1.png| x6}}
{{Tile|Map-Chips_C2_Chip_Purple_1.png| x6}}

Revision as of 23:36, 7 April 2023

Other languages:


Algemene informatie en opmerkingen

Carcassonne landkaart-fiches werd oorspronkelijk in Template:Year nl uitgebracht door Hans im Glück.

Dit is een mini-uitbreiding met verschillende spelregels voor elke Carcassonne landkaart. In het geval van Carcassonne landkaarten - Taiwan, mogen spelers hun meeples upgraden om bij een puntentelling de meerderheid te verkrijgen (ditzelfde landkaart-fiche mechanisme is ook in gebruik voor Carcassonne landkaarten - Duitsland).

Speelmateriaal

  • 30 landkaart-fiches (10 stuks in elk van de kleuren paars, lichtblauw, en oranje).
Carcassonne landkaart-fiches
Achterkant landkaart-fiche

Het wordt aanbevolen om met 100-110 tegels te spelen, bijvoorbeeld met het basisspel en de eerste en tweede uitbreiding, dat wil zeggen: Uitbr. 1 - Kathedralen en Herbergen en Uitbr. 2 - Kooplieden en Bouwmeesters. [1]

Spelregels

Voorbereiding

Gebruik de 2 beschikbare start-vakken (Mount Snow en Mount Jade).

Start-vakken voor Carcassonne landkaarten - Taiwan

Schud alle 30 landkaart-fiches gedekt. Verdeel ze gelijkelijk over de vakken op de landkaart en houd je daarbij aan de volgende regels:

  • Leg de fiches gedekt neer
  • Leg slecht 1 fiche per vak
  • Leg geen fiches op de grote stadsvakken of vakken met een stadje
  • Leg de fiches niet verticaal of horizontaal naast elkaar (alleen diagonaal)
  • Leg de fiches niet verticaal of horizontaal naast een gebruikt start-vak of een open zijde van een grote stad
Example: This is one example of how the chips could be placed. (The chips are shown larger than in reality.)

Gameplay

1. Placing a tile

Island squares with coats of arms

You can only place tiles on island squares if they have been connected with a ferry route from the mainland (see general rules here). If you place a tile on a square with a coat of arms, you'll score 2 points for each coat of arms immediately.

Example 1: The island has been connected to the mainland. You place a tile on the island and you get 2 points immediately for the coat of arms.

Collecting chips

If you place a tile on a square with a chip, you take the chip, flip it over and score 1 or 2 points immediately. Then you place the chip face up in front of you.

Example 2: You place a tile on a square with a chip and you take it. Now you get 2 points for it.

2. Placing a meeple

After having placed a tile, you are allowed to place a meeple according to the general rules.

Upgrading a meeple

If you have collected chips with an exact value of 4 (4x 1-value | 2x 2-value | 2x 1-value + 1x 2-value), you can use them in this or in another turn to upgrade one of your meeples.

Example 1: With these Chips you can upgrade a meeple.

You take one of your chips (the value doesn't matter) and you place it under one of your meeples. This can be a meeple which has been placed in another turn or the one you've just placed (the other chips you used to pay for the upgrade are taken out of the game).

Example 2: One chip is placed under your meeple. The other chips are taken out of the game.

You may upgrade a meeple on a tile only once.

3. Scoring a feature

During a scoring, an upgraded meeple counts as 2 meeples in the respective area (like the big meeple of Exp. 1 - Inns and Cathedrals). After scoring, the meeple returns to your supply as usual and the chip is taken out of the game. This meeple isn't upgraded anymore and counts again as a normal one (you may upgrade it the same way you did before).

Example: The road is completed. Because of your upgraded meeple you have the majority and you get 4 points. Blue doesn't get any points. The upgrade chip is taken out of the game.

End of game

Upgraded meeples count as two even at the end of the game (also farmers).

Tegelverdeling

Totaal aantal fiches: 30

Map-Chips C2 Chip Purple 1.png  x6
Map-Chips C2 Chip Purple 2.png  x4
Map-Chips C2 Chip Light Blue 1.png  x6
Map-Chips C2 Chip Light Blue 2.png  x4
Map-Chips C2 Chip Orange 1.png  x6
Map-Chips C2 Chip Orange 2.png  x4


Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.

  1. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers De webpagina over de landkaart van Taiwan op CundCo suggereert 100-110 tegels omdat de landkaart kleiner is.
    De spelregels voor de landkaart van Taiwan suggereren om 125-130 tegels te gebruiken met dezelfde uitbreidingen als de andere landkaarten, dus dat lijkt een fout te zijn. Bovendien is er op de landkaart van Taiwan maar ruimte voor 121 tegels.