Les Merveilles de l’Humanité
L’extension Les Merveilles de l’Humanité contient des mégas tuiles qui s’étendent sur 5 carrés dans différentes configurations. Chaque méga tuile représente une merveille construite par l’homme à différentes époques. Chacune d’entre elles vous apporte des avantages individuels. Mais chacun ne peut en utiliser qu’une seule par partie. Obtenez rapidement la merveille qui vous convient pour en profiter au maximum !
Informations générales et commentaires
Les Merveilles de l’Humanité a été publié par Hans im Glück en 2023. L’extension contient des tuiles Merveille qui s’étendent sur 5 carrés dans différentes configurations. Chaque tuile représente une merveille construite par l’homme à différentes époques. Le premier ensemble (d’autres ensembles sont prévus) contient les merveilles suivantes :
- Stonehenge, un monument préhistorique situé près d’Amesbury, dans le sud de l’Angleterre (Royaume-Uni).
- Circus Maximus, un ancien stade romain de courses de chars et un lieu de divertissement populaire situé à Rome, en Italie.
- Notre-Dame, une cathédrale médiévale gothique construite à Paris, en France.
- Alhambra, complexe de palais et de forteresses datant du XIIIᵉ siècle situé à Grenade, en Espagne.
Cette extension comporte des villes avec des bâtiments coupés.
Matériel
- 4 tuiles Merveille avec des merveilles de l’humanité (chacune compte comme 5 tuiles Terrain contigües)
Remarque : La carte imprimée au dos de la première série de tuiles Merveille (Stonehenge, Notre-Dame, Circus Maximus et Alhambra) n’était pertinente que lors du Festival des Jeux Carcassonne de 2023 à Carcassonne.
Règles
Mise en place
Nous vous recommandons de jouer avec au moins 90 tuiles et un meeple supplémentaire (par exemple, jeu de base + 1ʳᵉ extension) [1]. Vous ignorez les règles des extensions supplémentaires.
- Pour marquer votre merveille plus tard, nous vous conseillons de prendre un autre meeple (marqueur) de votre couleur. Vous pouvez également utiliser un autre objet de votre couleur comme marqueur [2].
- Comme toujours, placez un meeple de chaque couleur sur le plateau de score en tant que meeple de score.
- Placez un autre meeple de chaque couleur + le meeple marqueur à côté de la case 10 à l’extérieur du plateau de score. Chaque joueur commence la partie avec 6 meeples dans sa réserve.
- Sélectionnez autant de merveilles qu’il y a de joueurs et placez-les face visible à côté du plateau de score. Mettez les autres merveilles de côté pour de prochaines parties.
Remarque : Seules 4 merveilles sont incluses dans la première série. Vous ne pouvez donc jouer qu’à quatre joueurs au maximum. Toutefois, d’autres séries seront disponibles et vous permettront de choisir les merveilles et de jouer avec plus de 4 joueurs.
Placement d’une tuile Merveille
Chaque joueur peut disposer d’une merveille. Pour recevoir une tuile Merveille, vous devez remplir la condition relevant de la section 3. Évaluation des zones décrite ci-dessous :
3. Évaluation des zones et obtention d’une tuile Merveille
Il y a une merveille par joueur. Vous ne pouvez donc obtenir une tuile Merveille qu’une seule fois au cours de la partie.
Lorsque votre meeple de score atteint ou dépasse la case avec les deux meeples (la première fois, il s’agit de la case 10), vous effectuez les étapes suivantes dans cet ordre :
- Choose one of the wonder tiles available and place it in front of you. You don't place it on the game board yet (see 1. Placing a wonder tile).
- Take your two meeples next to the scoreboard and add them to your supply.
- Move all remaining meeples placed next to the scoreboard 5 spaces forward (i.e. the first time next to the 15 space, then next to the 20 space, and finally next to the 25 space).
- ATTENTION: You must never move the meeple pairs beyond the 25 space, even if there are more than 4 players. The meeples remain next to the 25 space until they are reached by all other scoring meeples.
Cas particuliers
1. Placement d’une tuile Merveille
Si vous possédez une merveille devant vous, vous ne piochez pas de tuile, mais vous placez votre merveille selon les règles habituelles. Une fois que vous l’avez placée, vous marquez votre merveille avec votre meeple marqueur en le posant au centre de la merveille (pas dans une ville, sur une route ou dans un pré).
Remarque : Si vous utilisez des meeples normaux, vous pouvez les poser à l’envers pour les distinguer des autres meeples. Ainsi, vous ne les confondrez pas avec des chevaliers, des voyageurs ou des paysans [3]. Le meeple marqueur reste en place jusqu’à la fin de la partie.
3. Évaluation d’une merveille
Chaque merveille a sa propre fonctionnalité qui peut vous faire gagner des points. Certaines merveilles rapportent des points en cours de partie, d’autres lors de l’évaluation finale (peut-être les deux pour des merveilles futures). À partir du tour où vous placez et marquez votre merveille, vous pouvez l’utiliser pour marquer des points.
Question : Do you get the Stonehenge bonus if you complete an unoccupied road and then you add a meeple to it on the tile just placed?
Réponse : Yes it is possible. You place the meeple in 2. Placing a meeple right before you perform 3. Scoring with a wonder. (3/2024)
Important !
- Lors de l’évaluation finale, vous évaluez toujours en premier les merveilles qui marquent des points en fin de jeu, avant de poursuivre avec l’évaluation finale habituelle.
- Notre-Dame et Stonehenge, possèdent également une route plus longue d’une longueur de 2 tuiles « normales ». Cette route est considérée comme 2 tuiles Route pour le décompte des points [4].
|finalscoring=
At the end of the game, you first score the wonders that score at the end of the game. After that, you continue with the normal final scoring. [5]
}}
Additional clarifications
Roads, cities and fields on wonder tiles
Some wonder tiles include multiple cities spreading across multiple square spaces. Each space should be counted like a separate tile. The following images illustrate the number of road and city tiles to consider for each wonder tile as well as the intended field connectivity. Blue circles represent connected fields and red circles represent separated fields.
Notes:
- The dirt patches next to some wonders are part of the wonder, not part of the adjacent city.
- The die-cutting of the wonder tiles may affect field connectivity due to production variations. If playing with wonder tiles diverging from the intended field connectivity, players will have to agree on the field connectivity to apply.
Stonehenge
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Notre-Dame
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Question : Does the city on the Notre-Dame wonder tile span 2 or 4 tiles? The dirt patches surrounding Notre-Dame extend to 2 adjacent square spaces (top and right). It is a bit ambiguous in visual terms, since there is no actual wall closing the city but the houseless dirt patches with Notre-Dame bordering the field.
Réponse : The city only spans across 2 tiles. The dirt patches surrounding Notre-Dame are graphically necessary to close off the roads there. (3/2024)
Question : The outer stone circle limits the surrounding fields, so there are 4 fields on the Stonehenge wonder tile. Is this correct?
Réponse : It is exactly right. (3/2024)
A farmer placed in a field only bordering a wonder but not the city adjacent to the wonder will not score points for this city. This may happen to some fields on wonder tiles:
- The field surrounding the monastery on the Notre-Dame wonder tile (top right)
- The field between the roads on the Circus Maximus wonder tile (center right)
- The field between the roads on the Alhambra wonder tile (center right)
Note that wonders (including the dirt patches next to them) are separate features from cities. Wonders limit cities but are not part of them.
Question : Some wonders such as Notre-Dame, Circus Maximus and Alhambra include a field between two roads that touches the wonder. Is this field considered to touch the city or only the wonder (and therefore no city)?
Réponse : The field only touches the wonder. A wonder is always neutral and not part of a city. (3/2024)
Les merveilles en détail
Notre-Dame
La cathédrale Notre-Dame de Paris est une église catholique romaine. Construite entre 1163 et 1345, elle est l’une des premières églises gothiques de France. Elle se trouve dans le centre historique de Paris, sur l’île de la Cité (Seine). Le 15 avril 2019, elle a été gravement endommagée par un important incendie. Peu après, le Parlement français a décidé de la reconstruire à l’identique. | ||
Stonehenge
Le monument est une structure mégalithique de la période néolithique. Il est situé près de la rivière Avon, près d’Amesbury, dans le sud de l’Angleterre, et a été érigé en plusieurs sections (sur plusieurs centaines d’années) à partir de 3000 avant J.-C. au moins. Plusieurs hypothèses existent quant à l’origine et à la fonction de ce monument très élaboré. Stonehenge est inscrit au patrimoine mondial de l’UNESCO depuis 1986. | ||
Circus Maximus
Construit pour la première fois en pierre en tant qu’installation permanente, la construction a débuté vers 31 avant Jésus-Christ. Avec une longueur totale d’environ 600 mètres et une largeur de 140 mètres, le Circus Maximus était le plus grand cirque de la Rome antique. Il était donc encore plus grand que le Colisée et, jusqu’à l’époque moderne, le plus grand stade du monde. Des courses de chars y ont été organisées jusqu’au VIᵉ siècle. Sa capacité aurait alors atteint 250 000 places, bien que cela ne soit qu’une hypothèse. Il est plus probable qu’il ait compté jusqu’à 150 000 places, ce qui est tout de même déjà très impressionnant. | ||
Alhambra
Le château de l’Alhambra se dresse sur le plateau de la Sabika à Grenade, en Andalousie (Espagne). Le complexe du château, dans le style mauresque de l’art islamique, mesure environ 740 mètres de long et 220 mètres de large. Les palais nasrides avec leurs jardins, la Médina et le palais de style Renaissance de Charles Quint sont particulièrement importants pour l’Alhambra d’aujourd’hui. L’Alhambra est l’une des attractions touristiques les plus visitées en Europe et a été déclarée site du patrimoine mondial en 1984. |
Ensemble des tuiles
Notes
Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.
- ↑ La version initiale des règles proposait de jouer avec plus que les tuiles du jeu de base (environ 90 ou plus) en ajoutant toutes les tuiles que l’on souhaitait (d’autres tuiles du jeu de base ou des extensions mineures, sans appliquer leurs règles).
- ↑ Cette phrase est présente dans les règles allemandes de Hans im Glück mais omise dans les règles anglaises.
- ↑ Un meeple placé sur une route est appelé voleur dans la première édition de Carcassonne (C1), brigand dans la deuxième édition (C2) et voyageur dans la troisième édition (C3).
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Certaines tuiles Merveille comprennent plusieurs villes réparties sur plusieurs espaces carrés. Chaque espace doit être compté comme une tuile distincte. Les images suivantes illustrent le nombre de tuiles Route et Ville à prendre en compte pour chaque tuile Merveille :
Stonehenge - Une route de deux tuiles qui se divise en deux sections ouvertes (en haut à gauche et au centre)
- Une ville d’une tuile (en haut à droite)
- Deux routes d’une tuile (en bas au centre et à droite)
Notre-Dame - Une route de deux tuiles avec une section ouverte, qui bifurque et se termine sur l’abbaye et sur la merveille (en haut et au milieu).
- Une ville de deux tuiles (en bas à gauche et au centre)
- Une route d’une tuile (en bas à droite)
- ↑ This sentence was moved to a separate section for the sake of completeness and clarity.