Landkaart-fiches Taiwan
General info and comments
Carcassonne landkaart-fiches werd oorspronkelijk in Template:Year nl uitgebracht door Hans im Glück.
Dit is een mini-uitbreiding met verschillende spelregels voor elke Carcassonne landkaart. In het geval van Carcassonne landkaarten - Taiwan, mogen spelers hun meeples upgraden om bij een puntentelling de meerderheid te verkrijgen (ditzelfde landkaart-fiche mechanisme is ook in gebruik voor Carcassonne landkaarten - Duitsland).
Contents
- 30 landkaart-fiches (10 stuks in elk van de kleuren paars, lichtblauw, en oranje).
Het wordt aanbevolen om met 100-110 tegels te spelen, bijvoorbeeld met het basisspel en de eerste en tweede uitbreiding, dat wil zeggen: Uitbr. 1 - Kathedralen en Herbergen en Uitbr. 2 - Kooplieden en Bouwmeesters. [1]
Rules
Preparation
Use the 2 available starting-squares (Mount Snow and Mount Jade).
Shuffle all 30 Map-Chips face down. Place them evenly distributed on the squares of the map and stick to the following rules:
- Place the chips face down
- Place only 1 chip per square
- Place no chips on the large city squares or town squares
- Place no chips next to each other vertically or horizontally (only diagonally)
- Place no chips vertically or horizontally adjacent to a used start square or to an open edge of a large city
Gameplay
1. Placing a tile
Island squares with coats of arms
You can only place tiles on island squares if they have been connected with a ferry route from the mainland (see general rules here). If you place a tile on a square with a coat of arms, you'll score 2 points for each coat of arms immediately.
Collecting chips
If you place a tile on a square with a chip, you take the chip, flip it over and score 1 or 2 points immediately. Then you place the chip face up in front of you.
2. Placing a meeple
After having placed a tile, you are allowed to place a meeple according to the general rules.
Upgrading a meeple
If you have collected chips with an exact value of 4 (4x 1-value | 2x 2-value | 2x 1-value + 1x 2-value), you can use them in this or in another turn to upgrade one of your meeples.
You take one of your chips (the value doesn't matter) and you place it under one of your meeples. This can be a meeple which has been placed in another turn or the one you've just placed (the other chips you used to pay for the upgrade are taken out of the game).
You may upgrade a meeple on a tile only once.
3. Scoring a feature
During a scoring, an upgraded meeple counts as 2 meeples in the respective area (like the big meeple of Exp. 1 - Inns and Cathedrals). After scoring, the meeple returns to your supply as usual and the chip is taken out of the game. This meeple isn't upgraded anymore and counts again as a normal one (you may upgrade it the same way you did before).
End of game
Upgraded meeples count as two even at the end of the game (also farmers).
Tile distribution
Total Tokens: 30
Voetnoten
Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.
- ↑
De webpagina over de landkaart van Taiwan op CundCo suggereert 100-110 tegels omdat de landkaart kleiner is.
De spelregels voor de landkaart van Taiwan suggereren om 125-130 tegels te gebruiken met dezelfde uitbreidingen als de andere landkaarten, dus dat lijkt een fout te zijn. Bovendien is er op de landkaart van Taiwan maar ruimte voor 121 tegels.